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Julián Rignall

Julian " Jaz " Rignall (nacido el 6 de marzo de 1965 en Londres, Inglaterra) es escritor y editor. También ha producido contenido para sitios web corporativos como GamePro Media , editor de la revista GamePro y GamePro.com , materiales de marketing y campañas publicitarias.

Carrera

A principios de los años 80: periodista adolescente de videojuegos

Rignall en ZZAP! 64 oficinas en Somerset, 1985

La carrera de Rignall como periodista de videojuegos comenzó en Londres a principios de los años 1980, cuando era estudiante y competía en torneos de videojuegos. Durante su adolescencia, Rignall obtuvo los récords de puntuación más altos del Reino Unido y del mundo en videojuegos como Defender , Pole Position y Crossfire . También ganó el Campeonato de videojuegos arcade del Reino Unido de 1983 de la revista Computer and Video Games , superando a más de 500 de los mejores jugadores de arcade del país para ganar el título. [1] El éxito de Rignall al ganar torneos internacionales de videojuegos lanzó su carrera como periodista de videojuegos escribiendo consejos y trucos para revistas como Computer and Video Games y Personal Computer Games . [2]

1985–1988: Lanzamiento de la primera revista

En 1985, el ex editor de Personal Computer Games , Chris Anderson , invitó a Rignall a unirse al equipo de lanzamiento de la revista de Commodore 64 de Newsfield Publications , Zzap!64 . Rignall admitió que cuando se le preguntó sobre los juegos de Commodore 64, describió su experiencia de jugar las versiones de Atari, ya que no tenía experiencia con el 64 en ese momento. [3] Como redactor, Rignall continuó mostrando sus habilidades de juego al emerger repetidamente como el vencedor del desafío mensual ZZAP!, donde los lectores desafiaban a los revisores de la revista a concursos de juegos uno a uno.

En diciembre de 1987, Rignall se convirtió en editor de Zzap!64 , puesto que mantuvo hasta agosto de 1988 (número 39). [4]

1988–1993: Publicaciones de EMAP, apariciones en los medios

Rignall y Jonathan Ross en los premios Golden Joystick de 1990

En 1988, Rignall se unió a la revista Computer and Video Games , una publicación de EMAP . Tras su ascenso a editor, Rignall cambió la dirección editorial de la revista y se centró más en las nuevas consolas de videojuegos japonesas en lugar de en la decadente generación de microcomputadoras de 8 bits . [5]

En 1990, reconociendo que el mercado de consolas era lo suficientemente grande como para justificar una revista propia, Rignall lanzó Mean Machines . [6] Cubriendo los sistemas de videojuegos más vendidos de la época, como Super NES y Mega Drive , Mean Machines se convirtió en la publicación multiplataforma de mayor venta en el Reino Unido. [7] Al principio, la tirada de la revista se mantuvo limitada, para crear demanda. [3] En 1992, Mean Machines se dividió en dos publicaciones separadas: la Nintendo Magazine System , oficialmente respaldada , ahora conocida como Official Nintendo Magazine , y Mean Machines Sega . [5]

A finales de 1993, Rignall lanzó su última publicación británica, la revista Sega Magazine , oficialmente avalada .

Durante este período, Rignall apareció regularmente en televisión como crítico de juegos en el programa de televisión británico GamesMaster , e hizo numerosas apariciones en BBC Television y BBC Radio como comentarista de la industria y experto en el campo.

1994–1997: Desarrollo de software en EE.UU.

En 1994, Rignall pasó de la publicación de revistas al desarrollo de software, uniéndose a Virgin Interactive Entertainment [8] en Irvine, California . Como vicepresidente de diseño, fue responsable del diseño de productos y la adquisición de licencias de otros desarrolladores y editores de juegos. Mientras estuvo en Virgin, Rignall contribuyó a títulos como Agile Warrior F-111X , NanoTek Warrior , El rey león , El libro de la selva y el muy esperado, pero nunca publicado, Thrill Kill . [9]

1997–2002: Expansión de IGN

En 1997, Rignall dejó Virgin y se mudó a San Francisco, California, para unirse a Imagine Games Network (IGN). Como director editorial, lideró la expansión de la red en línea y la llevó a su posición de liderazgo en el mercado. [10] En 2001, IGN recibió un premio People's Voice Webby Award . [11] El tono y el estilo editorial que Rignall ayudó a establecer en los primeros años de IGN aún continúan hasta el día de hoy.

2002–2007: Venta minorista y marketing en línea

En 2002, Rignall pasó del negocio de los videojuegos al comercio minorista y el marketing online. Se convirtió en director editorial de Walmart.com, responsable del contenido de la presencia online del mayor minorista del mundo. Rignall ha declarado que no disfrutó de la experiencia, pero "aprendí muchísimo de ella". [3] En 2004, Rignall se trasladó a Haggin Marketing, una agencia de publicidad de San Francisco, donde creó anuncios impresos y otros vehículos de marketing para Dell, Inc. En 2006, Rignall se convirtió en vicepresidente y director creativo editorial de la división de investigación y diseño centrado en el usuario de Bank of America , donde desarrolló contenido de consumo, empresarial y de marketing para los 22 millones de clientes del sitio web de la empresa.

2007–2010: Publicaciones personalizadas Future Plus

En agosto de 2007, Rignall se reincorporó a Future US (anteriormente Imagine Media) para ayudar a lanzar la sucursal estadounidense de su división de publicación personalizada con sede en el Reino Unido, Future Plus. Pasó tres años en Future Plus escribiendo para empresas como Best Buy , Kmart , Apple , Blizzard-Activision , Toys "R" Us y Research in Motion / BlackBerry . La cartera de contenido personalizado de Future US incluía publicaciones como la revista @gamer de Best Buy [12] y World of Warcraft : The Magazine de Blizzard Entertainment . [13] En 2008, Future Plus recibió un premio Pearl "Gold" del Custom Publishing Council por su Guide 2 Gaming producida en nombre de Best Buy. [14]

2010-2011: Medios GamePro

El 8 de noviembre de 2010, GamePro Media nombró a Rignall vicepresidente de contenido. [15] Su primera columna "Del editor" apareció en la edición de febrero de 2011 de GamePro .

2013–2017: USGamer

En marzo de 2013, Rignall desarrolló el sitio web USGamer para Gamer Network, [16] y fue el líder editorial antes de pasar a ser editor general. [17]

Referencias

  1. ^ "La historia de los juegos de 8 bits en el Reino Unido" Julio". Zxsoftware.co.uk. Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2013. Consultado el 16 de febrero de 2014 .
  2. ^ "'No quemes tus puentes': el veterano Julian Rignall reflexiona sobre sus 35 años en los medios de videojuegos — Games Media Brit List". www.gamesmediabritlist.com . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2018.
  3. ^ abc "Julian Rignall: La entrevista definitiva / Archivo de Mean Machines". Meanmachinesmag.co.uk . Consultado el 16 de febrero de 2014 .
  4. ^ "¡Zzap! Editoriales 1988".
  5. ^ ab ""Dios mío, ¿en qué me he metido?" La historia detrás de la era dorada de las revistas de videojuegos". Enero de 2020.
  6. ^ "Entrevista a Julian Jaz Rignall". 27 de febrero de 2019.
  7. ^ "Mean Machines números 1 a 24 - Archivo de Mean Machines". Meanmachinesmag.co.uk . Consultado el 16 de febrero de 2014 .
  8. ^ "La historia de la revista Mean Machines". Eurogamer . 4 de junio de 2017.
  9. ^ "Julian Rignall". MobyGames . Consultado el 16 de febrero de 2014 .
  10. ^ "Imagine Games Network relanza su popular sitio; el mayor destino de juegos de ordenador y videojuegos de la Web adopta un aspecto totalmente nuevo. – Biblioteca gratuita en línea". Thefreelibrary.com. 8 de septiembre de 1998. Consultado el 16 de febrero de 2014 .
  11. ^ "2001 | The Webby Awards Gallery + Archive". Webbyawards.com. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2013. Consultado el 16 de febrero de 2014 .
  12. ^ "Best Buy lanza @Gamer, una nueva revista para entusiastas de los videojuegos " Future US, Inc". Futureus.com. 11 de junio de 2010. Consultado el 16 de febrero de 2014 .
  13. ^ "Future se asocia con Blizzard Entertainment para World of Warcraft®: The Magazine "Future US, Inc". Futureus.com . Consultado el 16 de febrero de 2014 .
  14. ^ "LOS MEDIOS PERSONALIZADOS SON EL CENTRO DE LA ESCENA EN LA 5.ª EDICIÓN ANUAL DE LOS PREMIOS PEARL | Custom Content Council". Custompublishingcouncil.com. 14 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 1 de enero de 2011. Consultado el 16 de febrero de 2014 .
  15. ^ "GamePro Media de IDG nombra a Julian Rignall vicepresidente de contenido: página 1 de 2: ejecutivo editorial". Pubexec.com. 8 de noviembre de 2010. Consultado el 16 de febrero de 2014 .
  16. ^ "Jaz Rignall asume el cargo de director editorial de USGamer".
  17. ^ https://www.linkedin.com/in/julian-rignall-0493715 [ fuente autopublicada ]

Enlaces externos

Medios relacionados con Jaz Rignall en Wikimedia Commons