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El Rey León (videojuego)

El Rey León es un juego de plataformas basado enla película animada de Disney de 1994 del mismo nombre . El juego fue desarrollado por Westwood Studios y publicado por Virgin Interactive Entertainment para Super NES y Genesis en 1994, y fue portado a MS-DOS , Amiga , Game Gear , Master System y Nintendo Entertainment System . Las versiones de Amiga, Master System y NES solo se lanzaron en la región PAL . Es el último juego de NES con licencia en todo el mundo. El juego sigue el viaje de Simba desde un cachorro joven hasta la batalla con su tío Scar como adulto.

Jugabilidad

El Rey León es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que los jugadores controlan al protagonista, Simba , en los eventos de la película, pasando por formas tanto de niño como de adulto a medida que avanza el juego. En la primera mitad del juego, los jugadores controlan a Simba como un cachorro, que principalmente derrota a los enemigos saltando sobre ellos. El rugido de Simba consume un medidor rellenable y se puede usar para aturdir a los enemigos o resolver acertijos. En la segunda mitad del juego, Simba se convierte en un adulto y obtiene acceso a varios movimientos de combate como arañar, golpear y lanzar. Simba comienza el juego con una cierta cantidad de vidas, dependiendo del nivel de dificultad, que se pierden si se queda sin salud, cae en un pozo sin fondo o en un lago de agua o lava, o es golpeado por una roca rodante. Pasar por puntos de control a lo largo del nivel le permite a Simba reiniciar desde ese punto cuando pierde una vida. El juego termina prematuramente cuando el jugador pierde todas sus vidas, aunque puede continuar jugando desde el nivel actual siempre que haya guardado el juego.

El jugador puede recolectar varios tipos de insectos. Algunos insectos restauran la salud de Simba y los medidores de rugido, otros insectos más raros pueden aumentar estos medidores durante el resto del juego y las arañas negras reducen la salud de Simba. Al encontrar ciertos insectos ocultos en niveles específicos, el jugador ingresa a etapas de bonificación como Timón y Pumba para ganar vidas adicionales y continuar. En las etapas de Pumba, recolecta insectos y elementos que caen hasta que uno llega al fondo de la pantalla o se come un insecto malo. En las etapas de Timón, caza insectos dentro de un límite de tiempo mientras evita las arañas.

Desarrollo

Los sprites y los fondos fueron dibujados por animadores de Disney en Walt Disney Feature Animation , y la música fue adaptada de canciones y orquestaciones de la banda sonora de la película . El diseñador de juegos Louis Castle reveló que dos niveles, Hakuna Matata y Be Prepared, fueron adaptados de escenas que fueron cortadas de la película final. [10] El desarrollo del juego comenzó en enero de 1994 y terminó en julio. Cerca del final del desarrollo, el rompecabezas del mono en el segundo nivel, "Can't Wait to be King", se expandió y se hizo más difícil para cumplir con los criterios de tiempo de juego de Disney para luchar contra el alquiler de juegos, ya que las limitaciones de tiempo hicieron imposible agregar más niveles. [11]

Dave Semmons desarrolló una versión para Amiga 1200 en lenguaje ensamblador en dos meses y estaba dispuesto a encargarse de la conversión si recibía el código fuente de Genesis . Había asumido que el juego estaba programado en lenguaje ensamblador 68000 y que Amiga y Genesis comparten la misma familia de CPU Motorola, pero descubrió que había sido escrito en C , un lenguaje con el que no estaba familiarizado. [12]

Westwood Studios desarrolló el juego para SNES, Genesis y Amiga. Otras conversiones se subcontrataron a diferentes estudios. East Point Software lo adaptó a MS-DOS, agregando efectos de sonido y música mejorados. Las versiones para Sega Master System y Game Gear fueron desarrolladas por Syrox Developments, y las versiones para NES y Game Boy fueron desarrolladas por Dark Technologies.

El juego tuvo un presupuesto de marketing de 8 millones de dólares [13] de un presupuesto total de 20 millones de dólares . [13]

Re-lanzamiento

Las versiones de SNES, Genesis y Game Boy se incluyeron con Aladdin como parte de Disney Classic Games: Aladdin and The Lion King , lanzado para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 29 de octubre de 2019. La compilación se actualizó más tarde como Disney Classic Games Collection: Aladdin, The Lion King, and The Jungle Book , que incluye las versiones de SNES, Genesis y Game Boy de The Jungle Book y la versión de SNES de Aladdin . Fue lanzado el 23 de noviembre de 2021. [14]

Recepción

La versión para Super NES de El Rey León vendió 1,27 millones de copias en Estados Unidos. [24] Se vendieron más de 200.000 copias de la versión para MS-DOS. [25] En el Reino Unido, fue el juego más vendido de Sega Master System en noviembre de 1994. [26] En Estados Unidos, fue el juego más vendido de Game Gear en diciembre de 1994. [27] En 2002, Louis Castle de Westwood comentó que se vendieron aproximadamente 4,5 millones de copias de El Rey León en total. [28]

GamePro analizó la versión de SNES, comentando sobre los gráficos y las voces excepcionales, pero "la jugabilidad repetitiva y tediosa que es demasiado abrumadora para los jugadores principiantes y demasiado molesta para los experimentados". En particular, destacaron los controles imprecisos y la dificultad altamente desigual, aunque dijeron que los "gráficos, animaciones y sonidos con calidad de película" eran lo suficientemente buenos como para hacer que valiera la pena jugar el juego independientemente de la jugabilidad. [29] De manera similar, comentaron sobre la versión Genesis: " El Rey León se ve bien y suena genial, pero la jugabilidad necesita un poco más de ajuste". [30]

Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly elogiaron la versión de Game Gear por tener gráficos iguales y controles enormemente mejorados con respecto a las versiones de SNES y Genesis. [15] GamePro escribió que los gráficos no son tan buenos como los de las versiones de SNES y Genesis, pero estuvo de acuerdo en que son excepcionales para los estándares de Game Gear, y elogió su pendiente de dificultad mucho más gradual que las versiones anteriores. [31] La edición de noviembre de 1994 de Gameplayers dice que "incluso en la configuración fácil, el juego es difícil para un jugador experimentado". [ cita requerida ]

Next Generation calificó la versión de SNES con cuatro estrellas de cinco y afirmó que "aunque el juego es mucho más difícil que Aladdin , nunca es injusto ni frustrante". [17]

Entertainment Weekly le dio a la versión de Super NES una A y a la versión de Genesis una B+ y escribió que "controlar a Simba cuando es un juguetón bulto de pelo es una cosa; ponerlo a prueba como un adulto con melena completa es otra muy distinta. Cuando el Simba adulto da un rugido espeluznante y machaca hienas gruñonas, la interacción está tan bien observada que es como ver un documental de naturaleza de PBS . La sensación de poder que te da es estimulante, y para cuando Simba toma su posición culminante de peso pesado contra su malvado tío Scar, este Rey León se ha convertido en una variante de reino salvaje de Street Fighter II ". [21] Super Play le dio a la versión de Super NES una puntuación general de 82/100, elogiando sus gráficos y sonido como "casi de calidad cinematográfica" y afirmando "un juego de plataformas de muy alta calidad con poco en el camino de la innovación". [32]

Reconocimientos

En 2009, GamesRadar clasificó al juego en el séptimo lugar de su lista de los siete mejores juegos de Disney, diciendo que "Cada nivel intrincado fue diseñado con toda la gracia y el detalle de un fondo clásico de Disney, además de que lograron hacer un juego coherente que se apegaba a la trama de la película". [33] En 1996, GamesMaster incluyó la versión para Mega Drive en el cuarto lugar de su "The GamesMaster Mega Drive Top 10". [34]

Véase también

Notas

  1. ^ La fecha de lanzamiento en las tiendas informada varía; las fuentes sugieren el 31 de octubre o el 1 de noviembre. [4] [5] La fecha de lanzamiento en las tiendas es diferente de la fecha de "venta" o lanzamiento informada, el 9 de noviembre. [6] [7]
  2. ^ La fecha de lanzamiento informada varía; las fuentes sugieren noviembre de 1994 [1] o abril de 1995. [9]

Referencias

  1. ^ abc "Game Players Vol 7, #10 pg. 10". Sega Retro. Octubre de 1994. Consultado el 3 de marzo de 2020 .
  2. ^ abcd "Noticias". Hull Daily Mail . 3 de noviembre de 1994. p. 32 . Consultado el 27 de mayo de 2023 . El Rey León llega esta semana como lanzamiento de videojuego, en medio de una oleada de publicidad y solo un mes después de que la película se lanzara al público en general. Las versiones de Sega saldrán a la luz primero, mañana, y el cartucho de SNES saldrá una semana después, el 11 de noviembre.
  3. ^ "Lista de software (publicada por licenciatarios de software)".セガ 製品情報サイト(en japonés). Sega . Consultado el 15 de mayo de 2023 .
  4. ^ Gelmis, Joseph (10 de noviembre de 1994). "Puedes jugar junto con 'Frankenstein'". Austin American-Statesman . pág. 114. Consultado el 3 de diciembre de 2023. Los juegos en cartucho de El Rey León de Disney , de Virgin Interactive, llegaron a las tiendas el 31 de octubre.
  5. ^ Bassave, Roy (4 de noviembre de 1994). "El videojuego de El Rey León se parece mucho a la película". Miami Herald . p. 205 . Consultado el 3 de diciembre de 2023 . El martes llega a las tiendas el nuevo videojuego basado en El Rey León de Disney .
  6. ^ "Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse". Miami Herald . 28 de octubre de 1994. p. 194 . Consultado el 3 de diciembre de 2023 . Además, el juego El Rey León de Disney llegará a las calles el 9 de noviembre.
  7. ^ "Videojuego de la semana". The Times Leader . 10 de noviembre de 1994. p. 33. Consultado el 3 de diciembre de 2023. No olvidemos el juego El Rey León de Disney , que salió a la calle ayer .
  8. ^ "Lista de software (publicada por Sega)".セガ 製品情報サイト(en japonés). Sega . Consultado el 15 de mayo de 2023 .
  9. ^ «Juegos de Game Boy (original)» (PDF) . Nintendo . Archivado desde el original (PDF) el 15 de junio de 2011 . Consultado el 24 de septiembre de 2011 .
  10. ^ Fahey, Mike (23 de diciembre de 2014). "Cómo Westwood hizo de El Rey León uno de los mejores juegos de plataformas del mundo de los videojuegos". Kotaku . Consultado el 3 de julio de 2022 .
  11. ^ Hickey Jr., Patrick (30 de junio de 2022). Las mentes detrás de los juegos de Sega Genesis: entrevistas con creadores y desarrolladores. McFarland & Company . págs. 158-160. ISBN 978-1-4766-4501-8.
  12. ^ "Una entrevista con Dave Semmens". 1989. Consultado el 4 de septiembre de 2018 .
  13. ^ ab Hettrick, Scott (3 de julio de 1994). "Virgin apuesta 20 millones de dólares en el videojuego El Rey León". The Fresno Bee . pág. 103 . Consultado el 1 de marzo de 2022 – vía Newspapers.com .
  14. ^ Stewart, Marcus (23 de septiembre de 2021). «La colección ampliada de juegos clásicos de Disney incluye El libro de la selva y Aladdin para SNES». Game Informer . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2021. Consultado el 27 de septiembre de 2021 .
  15. ^ ab "Review Crew: El Rey León". Electronic Gaming Monthly . N.º 65. Ziff Davis . Diciembre de 1994. pág. 46.
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  30. ^ "ProReview: El Rey León". GamePro . N.º 65. IDG . Diciembre de 1994. págs. 90-91.
  31. ^ "ProReview: El Rey León". GamePro . No. 65. IDG . Diciembre de 1994. p. 220.
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