Military Madness [a] es un videojuego de estrategia por turnos de 1989 desarrollado y publicado originalmente por Hudson Soft en Japón y NEC en Norteamérica para TurboGrafx-16 . Es la primera entrada de la serie Nectaris . Ambientado en el año 2089, los jugadores toman el mando de las fuerzas de la Unión Aliada en una ofensiva desesperada contra el ejército del Imperio Eje-Xenón en la Luna antes de lanzar el arma SAM (Misil Atómico Supremo) para destruir la Tierra . Su modo de juego consiste en mover unidades a posiciones para enfrentarse a los enemigos en encuentros por turnos determinados por múltiples factores, capturar fábricas para producir recursos y reparar unidades para ocupar el campo de prisioneros enemigo o destruir todas las fuerzas enemigas.
Posteriormente, Military Madness fue portado a otras plataformas , cada una con varios cambios y adiciones respecto a la versión original TurboGrafx-16, además de relanzamientos a través de servicios de descarga para otros sistemas, entre otras formas de jugarlo. El juego obtuvo una acogida positiva por parte de la crítica, algunos de los cuales elogiaron la presentación audiovisual y compararon favorablemente su jugabilidad con otros títulos del mismo género como Desert Commander y Advance Wars pero otros criticaron varios aspectos, mientras que otras versiones también tuvieron una acogida igualmente positiva. de los revisores también. También fue citado como una influencia clave en Dune II . En 1994 se lanzó una secuela, Neo Nectaris , para el complemento PC Engine Super CD-ROM² .
Military Madness es un juego de estrategia por turnos con temática de ciencia ficción en el que los jugadores asumen el mando de la Unión Aliada en dieciséis mapas cada vez más difíciles que tienen lugar en la Luna en 2089, cada uno de los cuales ofrece un número predeterminado de unidades para usar. en una ofensiva desesperada contra el Imperio Axis-Xenon antes de que lancen su arma apocalíptica SAM (Misil Atómico Supremo) para destruir la Tierra. [1] Los modos de juego disponibles incluyen la campaña principal para un jugador que lleva la historia principal, un modo tutorial denominado "Manual" para aprender sobre las reglas generales del juego y un modo versus para dos jugadores. [1] Un sistema de contraseña utilizado para mantener el progreso de la campaña para un jugador. [1] Después de completar el primer conjunto básico de mapas, el juego comienza de nuevo, pero con un conjunto avanzado más difícil de 16 mapas una vez que se completa el último mapa básico. [1]
El principal objetivo del juego es ocupar el campo de prisioneros enemigo para liberar a los prisioneros o destruir todas las fuerzas enemigas en el campo de juego y el jugador que lo haga primero gana. [1] Los jugadores dirigen sus unidades en un mapa hexadecimal , usando una función de cuadro de comando, y cada unidad tiene un rango de movilidad diferente que varía según su tipo, excepto las unidades aéreas, además de poseer un rango de tiro diferente. [1] El terreno juega un papel importante durante las secuencias de batalla, ya que puede afectar el resultado de los encuentros en términos de movilidad, ataque y defensa de las unidades terrestres. [1] Cada unidad también gana experiencia cuando participa en combate, volviéndose más fuerte con cada encuentro, mientras que las capacidades ofensivas y defensivas aumentan si las unidades amigas están cerca de otra unidad amiga. [1]
No se pueden producir unidades, pero las fuerzas de la Unión Aliada pueden capturar unidades enemigas si están en fábricas, o encontrar fábricas no seguras y obtener unidades de ellas. Las unidades también se pueden reparar devolviéndolas a las fábricas bajo control de la Unión Aliada; sin embargo, una unidad almacenada no se puede mover hasta que finalice el turno actual. [1] Las unidades de transporte también están disponibles para transportar unidades terrestres por el mapa. [1] Al seleccionar el comando "Finalizar", los jugadores terminan su turno actual. [1] Una característica de juego única es el sistema "Zona de control"; [1] los jugadores pueden rodear una unidad enemiga formando un círculo que disminuye tanto sus capacidades ofensivas como defensivas; sin embargo, los jugadores pueden moverse a una posición de hexágono después de que una unidad haya sido rodeada por unidades enemigas.
En el siglo XXI, los humanos incursionaron en la Luna, pero las grandes potencias estaban en feroz conflicto por los escasos recursos lunares y el Imperio Eje-Xenón insistió en su ocupación. El 6 de abril de 2089, el Imperio Eje-Xenón envió su ejército a la Luna para ocupar casi todo el lugar y todas las fábricas lunares cayeron en manos del Imperio Eje-Xenón, produciendo armas en masa una tras otra. Aquellos que desobedecieron fueron capturados y colocados en campos de prisioneros alrededor de la Luna, mientras el Imperio Eje-Xenón se prepara para lanzar el arma apocalíptica SAM (Misil Atómico Supremo) para atacar la Tierra. Aquellos que conocían el plan, las fuerzas de la Unión Aliada, escaparon de su cautiverio y se dirigieron hacia la base de lanzamiento de SAM para frustrar las ambiciones del Imperio Eje-Xenón. [1] [2] [3]
Military Madness fue lanzado por primera vez para TurboGrafx-16 en Japón por Hudson Soft el 9 de febrero de 1989 con el nombre de Nectaris y más tarde en Norteamérica por NEC el 15 de febrero de 1990. [3] [4] El juego fue relanzado para Wii s Virtual Console en todo el mundo en diciembre de 2006, marcando también su primera aparición en las regiones PAL . [5] El título también se incluyó recientemente como parte del TurboGrafx-16 Mini en todas las variantes regionales en 2020. [3]
Military Madness fue portado por primera vez bajo su nombre japonés Nectaris por SystemSoft en Japón al PC-9801 el 17 de septiembre de 1993 y luego al X68000 el 25 de septiembre del mismo año. [6] [7] [8] En 1995, el juego fue portado a MS-DOS por Girasoles y publicado por Hudson Soft en Europa bajo su nombre original Nectaris , presentando nuevas unidades que no se encuentran en la versión original de TurboGrafx-16. [9] [10] Posteriormente, el título recibió una conversión a Windows 95 como parte del apéndice del CD incluido en la edición de agosto-septiembre de 1997 de la revista japonesa LOGiN y luego Hudson lo distribuyó en su sitio web oficial como software gratuito , con una ubicación de unidad. editor exclusivo de este puerto. [11] [12] [13] [14] También se lanzó una versión de Windows 98 en 1999. [13]
Matrix Software desarrolló una versión actualizada para PlayStation y la publicó Hudson en Japón el 26 de febrero de 1998 y más tarde en Norteamérica por Jaleco con el nombre Nectaris: Military Madness el 22 de enero de 1999, con nuevos mapas y secuencias de batalla renderizadas en 3D. [15] [16] [17] La versión de PlayStation fue relanzada posteriormente por Konami para PlayStation Network en Japón el 14 de mayo de 2008. [18] Flying Tiger Development desarrolló una versión móvil para BREW y la publicó Hudson el 19 de abril. , 2005. [19] [20] [ cita necesaria ] También se lanzó una versión de Android el 12 de mayo de 2009, con una nueva interfaz para controles táctiles y gráficos rediseñados. [21]
Military Madness recibió una acogida positiva por parte de la crítica desde su lanzamiento en TurboGrafx-16, [26] [34] vendió 200.000 copias en Japón, [11] pero no se vendió bien en América del Norte debido al fracaso de la plataforma para ingresar al mercado. por Nintendo y Sega . [5] [28] [38] [39] Ottfried Schmidt de Aktueller Software Markt elogió las imágenes y el sonido, pero criticó la música por ser corta. [24] Michael Hengst de Power Play elogió el juego por su orientación para los jugadores, gráficos y música atmosférica, mientras criticaba la falta de mapas adicionales para jugar, pero lo recomendó a los entusiastas de la estrategia. [33] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly también elogiaron positivamente el juego por su puesta en la luna y lo compararon favorablemente con Desert Commander . [4] Ray of Play Time notó su complejidad con un funcionamiento simplista y un conjunto de reglas comprensible, recomendando el título a los fanáticos de la estrategia. [32] Tetsuya Inamoto del sitio web japonés Game Watch escribió que las reglas eran fáciles de entender para los jugadores a pesar de ser una simulación estratégica a gran escala. [3] Military Madness obtuvo el premio al "Mejor juego de guerra" y el premio al "Mejor juego de estrategia militar de 1990" de Video Games & Computer Entertainment . [36] [40] Los editores de Electronic Gaming Monthly lo clasificaron como el 48º mejor videojuego de consola de todos los tiempos en 1997, describiéndolo como "fácil de aprender e increíblemente rico en complejidad de juego", y señalaron cómo el tutorial de apertura enseña eficazmente a los jugadores el Los niveles básicos y posteriores introducen nuevas mecánicas y desafíos a un ritmo manejable. [37]
Hiroaki Kageyama de Oh!X revisó la conversión de X68000 titulada Nectaris , sintiéndose decepcionado por las imágenes debido a que no hizo uso de las capacidades gráficas del X68000, mientras criticaba las estrategias generales del juego. [7] Sin embargo, la versión X68000 resultó popular entre la base de usuarios de X68000 en Japón. [8] La conversión de MS-DOS, también titulada Nectaris , también tuvo una recepción positiva por parte de los críticos. Manfred Duy de PC Joker criticó tanto las imágenes como el sonido por ser una conversión sencilla a DOS, pero elogió la jugabilidad por ser atemporal. [31] Asimismo, Lars Geiger de PC Games criticó los gráficos y el sonido, señalando que los mapas no eran complejos como los de Battle Isle 2 , pero señaló que el juego era divertido. [9] Jörg Langer, de PC Player , comentó que el título era interesante desde un punto de vista "histórico" y que experimentaba de cerca al "antepasado de los juegos tácticos de campo hexagonal actuales", considerándolo divertido debido a las múltiples unidades, la cantidad de mapas y El concepto simple pero divertido, pero Langer señaló que no podía competir con juegos más modernos del mismo género debido a que estaba desactualizado. [10] Ingo Horn de Power Play también criticó los gráficos y el sonido, pero afirmó que los estrategas no encontrarían un juego tan profundo como Nectaris para DOS. [35]
La versión de PlayStation también fue bien recibida por la crítica. [30] Joe Ottoson de AllGame elogió los diseños de mapas y vehículos, la fiel interpretación de la música original de HuCard, los controles receptivos y el valor de repetición, afirmando que " Nectaris se mantiene bien a pesar de la antigüedad del juego". [16] IGN elogió a Hudson Soft por renovar el juego TurboGrafx-16 original desde una perspectiva visual, la adición del modo de construcción y acción para dos jugadores, señalando que la fortaleza del título radica en su simplicidad y complejidad, considerándolo como uno de los Los mejores juegos de estrategia en PlayStation. [17] Peter Bartholow de GameSpot lo consideró como un título sólido, elogiando su componente para dos jugadores y la mejora gráfica de los mapas, pero comentó que las batallas poligonales estaban anticuadas para el sistema en términos visuales, así como para la música. [27] Asimismo, la versión móvil BREW también atrajo la atención positiva de los críticos. [19] [20]
Military Madness también tuvo una recepción igualmente positiva por parte de los críticos desde su relanzamiento en la Consola Virtual de Wii. Damien McFerran de Nintendo Life comentó que aunque la jugabilidad no es para todos, lo consideraba uno de los principales juegos de su tipo junto con Langrisser y Shining Force . [5] Kristan Reed de Eurogamer notó similitudes con los títulos de Advance Wars pero, sin embargo, lo consideró como un esfuerzo sólido que justifica su lugar en la Consola Virtual por ser jugable y estar bien diseñado. [25] Del mismo modo, Lucas M. Thomas de IGN también notó similitudes con Advance Wars , pero dijo que " Military Madness es muy divertido y ciertamente vale la pena echarle un vistazo si eres fanático de los juegos lunares por turnos y en cuadrículas". estrategia basada en ". [29] Frank Provo de GameSpot afirmó que el título estaba adelantado a su tiempo, ya que presentaba batallas por turnos igualmente complejas como Advance Wars . [28]
Military Madness fue adaptada a un manga titulado The Shape of Happiness , [b] publicado en la colección Famitsu Comix de marzo de 1989, dibujado por Tamakichi Sakura. [41] Un juego con una mecánica de juego similar titulado Earth Light fue lanzado para Super Famicom en 1992, codificado por el mismo programador que trabajó en Military Madness . [42] [43] Una secuela titulada Neo Nectaris fue lanzada en 1994 para PC Engine Super CD-ROM² y luego relanzada para la Consola Virtual de Wii, teniendo lugar diez años después de los eventos del primer juego. [3] [44] [45] En 1998, también se lanzó una entrada portátil titulada Nectaris GB para Game Boy y fue publicada por Hudson Soft en Japón. [46] Se lanzó una nueva versión , Military Madness: Nectaris , para WiiWare , Xbox Live Arcade y PlayStation Network en 2010. [40] [47] [48] [49] También se lanzó una versión para iOS , Military Madness: Neo Nectaris . en febrero de 2010. [ cita requerida ] El juego fue citado como una de las influencias clave en el influyente juego de estrategia en tiempo real de 1992 Dune II . [50] [51]
En 1994, Hudson Soft lanzó una secuela/remake de Nectaris para PC-Engine Super System CD² llamada Neo Nectaris . Neo Nectaris cubre los eventos del primer juego pero luego escala a Marte, presentando nuevos enemigos conocidos como Bioheiki, así como varios otros cambios. Nunca se lanzó en Norteamérica debido a la discontinuación de la línea TurboGrafx-16 en la región. [52]
Hay una versión en inglés del juego para iOS de 2010, pero la IA del juego no funciona correctamente. [53]
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