Desert Commander [a] es un videojuego de estrategia por turnos de 1988 desarrollado y publicado por Kemco en Japón y Norteamérica para Nintendo Entertainment System . Tiene como tema el teatro norteafricano de la Segunda Guerra Mundial en la década de 1940 , donde los jugadores toman el mando de las Fuerzas Aliadas lideradas por George S. Patton y Bernard Montgomery para luchar contra las potencias del Eje lideradas por Erwin Rommel . Su modo de juego consiste en mover unidades a posiciones para enfrentarse a los enemigos en encuentros por turnos determinados por múltiples factores, reponiendo las unidades con recursos para ocupar el cuartel general enemigo o destruir todas las fuerzas enemigas. El título obtuvo una acogida positiva por parte de la crítica; Los críticos elogiaron varios aspectos como la presentación, las imágenes, los controles, el desafío y el equilibrio entre estrategia y acción, aunque otros criticaron ciertas elecciones de diseño, mientras que la recepción de los fanáticos resultó ser mixta en Japón.
Desert Commander es un juego de estrategia por turnos con temática de la Segunda Guerra Mundial en el que los jugadores asumen el mando de las fuerzas aliadas lideradas por los generales George S. Patton y Bernard Montgomery en cinco escenarios cada vez más difíciles que tienen lugar en la década de 1940, cada uno de los cuales ofrece una historia previa a la guerra. Se determinó un número determinado de unidades a utilizar para luchar contra las potencias del Eje lideradas por Erwin Rommel. [1] [2] [3] [4] [5] Los modos de juego disponibles incluyen la campaña principal para un jugador y un modo versus para dos jugadores. [4] [5]
El principal objetivo del juego es ocupar el cuartel general enemigo o destruir todas las fuerzas enemigas en el campo de juego y el jugador que lo haga primero gana. [3] [4] Los jugadores controlan sus unidades en un mapa, usando una función de ventana de comando, y cada unidad tiene un rango de movilidad diferente que varía según su tipo, excepto las unidades aéreas, además de poseer un rango de tiro diferente. [4] [5] El terreno juega un papel importante durante las secuencias de batalla, ya que puede afectar el resultado de los encuentros en términos de movilidad, ataque y defensa de las unidades terrestres (excepto los aviones). [3] [4] [5] Cada escenario no tiene límite de tiempo y ofrece un número diferente de unidades para usar, que los jugadores pueden mezclar y combinar entre los diferentes tipos sin exceder ese límite. [3] [4] [5] Al jugar contra la CPU, la computadora recibirá una proporción diferente de unidades para ordenar por parte del jugador. En el escenario más sencillo, tanto el jugador como la CPU tienen la misma cantidad de unidades, mientras que en todos los demás la CPU tendrá más que el jugador. No hay variación en la inteligencia artificial, por lo que lo único que hace que los mapas posteriores sean más difíciles es la mayor cantidad de unidades que tiene la CPU. En un juego de un solo jugador, el segundo controlador se puede utilizar para modificar las fuerzas de la CPU. [4] Antes de una partida de dos jugadores, los jugadores también pueden personalizar la cantidad de unidades a su disposición. [3] [4] [5]
La fuerza del jugador consta de nueve tipos diferentes de unidades y una unidad de cuartel general (que es una unidad en sí misma y también puede usarse para atacar). [4] Una determinada unidad es particularmente fuerte o débil contra un oponente en particular, y tiene un desempeño promedio contra todos los demás tipos de unidades. Las unidades no se pueden producir, pero los jugadores pueden reponerlas aterrizando en los edificios apropiados o siendo reabastecidos por un camión de suministros; por ejemplo, todos los aviones deben hacer escala en un aeropuerto para recargar su suministro de combustible y munición. [3] [4] [5] Las unidades de transporte también están disponibles para transportar unidades de infantería por el mapa. [4]
La Segunda Guerra Mundial comenzó cuando el ejército alemán de Adolf Hitler invadió Polonia mediante el uso de la infame técnica de la guerra relámpago . En junio de 1940, Francia se rindió formalmente a la Alemania nazi; haciendo de Alemania la nación más fuerte de Europa continental. Benito Mussolini , el dictador de la Italia fascista, había firmado en ese momento una alianza militar con Alemania. Consideró esta oportunidad de transformar el mar Mediterráneo en un "lago italiano". Las fuerzas del Eje lograron llevar sus tropas invasoras a Egipto en septiembre de 1940. Sin embargo, el ejército italiano fue derrotado instantáneamente por los contraatacantes británicos que tenían el deber de proteger Egipto. Alemania estaba decidida a ayudar a Italia a ganar su conflicto y al mismo tiempo se preparaba para su fatídica campaña en la Unión Soviética . [2] [3]
Desert Commander fue lanzado por primera vez en Japón por Kemco el 28 de abril de 1988 y luego en Norteamérica en junio de 1989. [6] [7] La banda sonora fue compuesta por Hiroyuki Masuno. [8] Antes de su lanzamiento en el mercado norteamericano, el juego se tituló Desert Tank Force antes de pasar a llamarse Desert Commander y se exhibió varias veces en las ediciones de verano e invierno de Consumer Electronics Show de 1988 a 1989 respectivamente. [1] [9] [10] En la versión japonesa original, los jugadores eligen entre las Fuerzas Aliadas de los generales George S. Patton y Bernard Montgomery, y las potencias del Eje del general Erwin Rommel. [2] Para la versión norteamericana, las facciones no fueron nombradas y el conflicto permaneció opaco. [4] El 24 de abril de 2013, la banda sonora del título se incluyó como parte del álbum de música ROM Cassette Disc In KEMCO del sello Clarice Disk de City Connection . [8] [11]
Desert Commander tuvo una acogida positiva por parte de la crítica. [6] Nintendo Power elogió la presentación audiovisual, los controles, el desafío y la temática. [13] Computer Entertainer recomendó el juego para los fanáticos de la estrategia y elogió su presentación visual, afirmando que "los fanáticos de los juegos de guerra han estado ahí durante mucho tiempo y ahora los jugadores de guerra de Nintendo tienen algo que morder". [14] William R. Trotter de Game Players lo consideró entretenido y dio comentarios positivos sobre la simulación del efecto del terreno en el movimiento, pero criticó las secuencias de batalla parecidas a dibujos animados y varios inconvenientes. [16] La revista brasileña VideoGame también hizo comentarios positivos sobre la dificultad, los gráficos y el diseño de sonido. [15] Sin embargo, la recepción del público fue mixta: en una encuesta realizada por la publicación japonesa Family Computer Magazine , recibió una puntuación de 17,19 sobre 30. [17] Skyler Miller de AllGame destacó su equilibrio entre estrategia y acción, giros rápidos y interfaz fácil de usar desde una perspectiva positiva, aunque comentó que el juego no es muy detallado para jugadores incondicionales, afirmando que " Desert Commander es una buena opción para los fanáticos de los juegos de mesa y aquellos a quienes les gusta el entretenimiento más reflexivo". [12]