Tramiel rechazó adquirir los derechos de la consola, considerándolos demasiado caros, y optó por centrarse en la Atari ST en su lugar.[29] Juegos como Space Harrier II, Ghouls 'n Ghosts, Golden Axe, Super Thunder Blade y The Revenge of Shinobi estaban disponibles en las tiendas desde su lanzamiento inicial.[34] En Brasil, Mega Drive fue publicada por Tectoy en 1990,[35] tan solo un año después del lanzamiento brasileño de Master System.Sega cedió y al día siguiente se exhibieron en el CES los próximos juegos de EA para la consola nipona.[74] Estando el cuartel general californiano de EA ajeno a esta realidad y siendo Europa un mercado menos lucrativo,[74] la opinión extendida era que sería «un completo desastre».[b] Compraron una consola e imprimieron el código ejecutable de tres juegos para comparar qué partes se encontraban repetidas.Así pues incluyó el archivo del TMSS a los juegos HardBall!, Star Control, Mike Ditka Power Football y Turrican.En respuesta, Accolade presentó una contrademanda a Sega por falsificar la autoría de sus juegos al mostrar su marca registrada en el arranque.[102] Ni tampoco así las condiciones económicas del pacto han sido reveladas, aunque ambas compañías acordaron pagar sus propios gastos judiciales.[106] El vicepresidente ejecutivo de Nintendo of America, Howard Lincoln, se apresuró a señalar en las audiencias que Night Trap no mostraba tal clasificación, dirigiéndose al senador Joe Lieberman: El vicepresidente de Sega of America, Bill White, respondió enseñando una cinta en la que se mostraban videojuegos violentos para SNES y acentuó la importancia que Sega había dado en su autorregulación de contenido.Así nació la Entertainment Software Rating Board (ESRB), una organización independiente que recibió elogios por parte de Lieberman.[114] Sega subestimó la aún estable popularidad de Mega Drive y no disponía del inventario suficiente para satisfacer la demanda.Sega también llegó a lanzar una revisión inalámbrica del controlador de seis botones, el Remote Arcade Pad.Concebido para fines de arte digital, el Sega Mega Mouse presenta tres botones y es compatible con pocos juegos tales como Eye of the Beholder.[134] Diversos juegos de prestigio, entre los que se incluían Mortal Kombat y Street Fighter II': Special Champion Edition, fueron adaptados para ser compatibles con el periférico.[140] En un esfuerzo por competir con Sega; una tercera compañía llamada Catapult Entertainment creó XBAND, un periférico que permitía a los usuarios participar en juegos competitivos en línea.[175] Por su parte, la compañía Treasure se conformó como un importante socio para Sega al desarrollar juegos en exclusiva para la plataforma y demostrando ser de las más prolíficas en explotar las capacidades de su procesador[149] como con Gunstar Heroes (1993),[176] Dynamite Headdy (1994)[177] y Alien Soldier (1995).[186] Super Fighter Team continuaría publicando dos juegos más para la plataforma; a saber, Legend of Wukong y Star Odyssey.[192] Otros juegos financiados vía micromecenazgo han sido publicados a lo largo de los años venideros como Tanglewood en 2018 o Xeno Crisis en 2019.[198] Mega Drive contó con dos importantes accesorios que funcionan en conjunción con la consola y amplían las capacidades de la misma.[200] Sega, incluso, llegó a poner en producción una regleta personalizada para abarcar todos los adaptadores de corriente necesarios en EE. UU.[64][199][200] Hacia 1991 los discos compactos habían ganado mucho terreno como dispositivos de almacenamiento para música y software.Avistando la posibilidad de adelantarse y ganar ventaja sobre la competencia, Sega se alió con JVC para desarrollar un aditamento similar para Mega Drive.[207] Mega-CD vendió tan solo 100 000 unidades durante su primer año en Japón, cifra muy por debajo de las previsiones.Esta estrategia se vio finalmente alterada, ostensiblemente por el anunció que hizo Sony de lanzar PlayStation en EE. UU.[130] Sega puso a la venta una unidad semiportátil de la consola combinada con Mega-CD/Sega CD conocida como Multi-Mega en Europa y Genesis CDX en América del Norte.Exclusivamente en el mercado japonés se lanzó TeraDrive, una unidad combinada de Mega Drive con un compatible IBM PC.Sega también produjo tres placas arcade basadas en la arquitectura de Mega Drive: System C-2, MegaTech y MegaPlay, que ofrecían hasta 80 juegos conjuntamente.[225] Esta versión es incluso más pequeña comparada con modelos anteriores, pero solo es capaz de ejecutar los cartuchos convencionales sin compatibilidad con Sega CD ni 32X.[226][227] Algo similar ocurrió en Portugal cuando la distribuidora de Sega en el país, Ecofilmes, obtuvo una licencia para vender Mega Game II.
Tom Kalinske
—fotografiado en 2023— fue presidente de Sega of America desde 1990 hasta 1996.
Bing Gordon era el director creativo de Electronic Arts en aquel entonces.
Una variante del modelo original de la norteamericana Genesis, conocida como Genesis III,
[
c
]
fue el foco del litigio judicial entre Sega y Accolade al incorporar un sistema de seguridad llamado
Trademark Security System
(TMSS).
La imagen en pantalla del mensaje mostrado por el TMSS.
Los distintos tipos de clasificación de contenido del
Videogame Rating Council
creado por Sega.