Mark Cerny

Durante años trabajó con Sega en Japón y Estados Unidos, donde trabajó en varios lanzamientos de Master System y Genesis, en especial Sonic the Hedgehog 2.

[5]​ Fue vicepresidente y luego presidente de Universal Interactive Studios.

[7]​ Por ejemplo, defiende que si el primer nivel producido no entusiasma a los jugadores, la idea del juego debe dejarse de lado antes de que se le dedique demasiado esfuerzo.

[4]​ IGDA declaró: "Es raro encontrar un 'hombre para todo' que no solo tenga la visión de alto nivel para un gran diseño de juego, sino que también puede actuar como el pegamento para unir todas las piezas.

[9]​ En 2010, en los 13 premios anuales Interactive Achievement, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas le dieron un lugar a Mark Cerny en el Salón de la Fama.