Tomas Sevchenko y Rico Velasquez se reagrupan con el Capitán Jason Narville fuera del palacio imperial.
Mientras tanto, Rico recibe una transmisión de Jammer, un francotirador cuyo pelotón ha sido aislado por los Helghast.
El resto de la fuerza intenta unirse a la flota, pero la interferencia del enemigo hace que varios barcos sean derribados, lo que obliga al resto a irse sin los hombres de Narville.
Seis meses después, Stahl pide una votación en el Senado Imperial de Helghan para destituir a Orlock por incompetencia, pero su solicitud es denegada.
La ISA es atacada por un enorme robot de asalto Helghan y, aunque logran derrotarlo, su número se reduce a solo 60 hombres.
La jugabilidad se parece mucho a la de Killzone 2, aunque con varios ajustes y cambios.
Similar al primer Killzone, el juego se desarrolla en varios entornos hostiles, como paisajes árticos, una jungla alienígena letal, páramos nucleares y batallas espaciales en lugar de solo los entornos de paisajes urbanos que estaban presentes en Killzone 2.
Otra característica nueva notable es la capacidad de usar mochilas propulsoras en el juego, que también se usaron en Killzone: Liberation.
[7] Hay un total de ocho mapas multijugador en el disco, incluidos Corinth Highway, Pyrrhus Crater, Bilgarsk Boulevard, Turbine Concourse SE-6, Frozen Dam, Akmir Snowdrift, Mawlr Graveyard y Kaznan Jungle.
El modo Guerrilla Warfare es compatible con los mapas Pyrrhus Crater, Bilgarsk Boulevard, Frozen Dam, Akmir Snowdrift y Kaznan Jungle.
El modo de operaciones es compatible con los mapas Frozen Dam, Akmir Snowdrift y Mawlr Graveyard.
El ingeniero puede crear ametralladoras en los mapas Pyrrhus Crater, Bilgarsk Boulevard y Turbine Concourse SE-6.
El video del juego E3 presentaba los jet packs, así como al jugador que viajaba en una nave usando una torreta.
Los participantes seleccionados fueron notificados por correo electrónico con un código de canje para acceder a la versión beta.
Esta versión beta era solo para probar el juego y no admitía PlayStation Move ni las capacidades 3D.
En la versión alfa, 3D sacrificó cosas como la nitidez, la velocidad, una sensación de orientación[38] y mucho más aliasing.
Los usuarios también pueden probarlo gratis hasta que alcancen el rango de Sargento I.
[56] Killzone 3 Limited Helghast Edition[31] no se vendió en las tiendas y estaba disponible en Norteamérica.
Al final del concurso, Joris de Man eligió a un ganador del gran premio que recibió Killzone 3 Limited Helghast Edition, así como el software Vegas Pro, el software ACID Pro, las bibliotecas Twenty Loop y un Sony MP3 Walkman.
Los finalistas del segundo lugar recibieron una copia de Killzone 3, el software ACID Music Studio y Ten Loop Libraries.
[60] GameStop, Best Buy y Amazon.com ofrecieron cada uno el Retro Map Pack con su respectiva bonificación por pedido anticipado.
Otros minoristas participantes ofrecieron Retro Map Pack y Killzone 3 PS3 Dynamic Theme.
Este paquete incluye disfraces para que los jugadores vistan a su Sackboy como un personaje de Killzone 3.
[72] Killzone 3 recibió "críticas generalmente positivas", según el agregador de reseñas Metacritic[73] La primera revisión en inglés del juego fue publicada por PlayStation Official Magazine (Reino Unido), que le dio al juego un 9/10.
[81] IGN le dio al juego un 8.5, elogiando la atmósfera, los gráficos y el modo multijugador.
Destructoid le dio al juego un 10/10 perfecto, con el crítico Jim Sterling afirmando: "No creo que PlayStation 3 haya tenido nunca un paquete tan completo y satisfactorio como este, con este nivel de pulido, refinamiento y pura, simple, acción sin pretensiones".
[84] PlayStation Lifestyle también le otorgó un 10/10, llamando al juego "el final definitivo para una nueva forma de ciencia ficción épica".
GamesTM fue en general positivo y le dio al juego 7/10, aunque fue crítico con la historia y, al compararlo con Killzone 2, dijo que el juego "da pasos atrás inexplicables en casi todos los departamentos".
Antes del lanzamiento de Killzone 3, Guerrilla Games ya tenía "muchas ideas" para la próxima entrega.
Se cita al reclutador del estudio Guerrilla, Adrian Smith, diciendo "tenemos que continuar con la franquicia Killzone ".