La tira también le dice al jugador cuántas Chaos Emeralds quedan por recolectar en un nivel.
[12] Estas rondas se muestran como Sonic jugando en una máquina de pinball normal.
[13] Cuando se recolectan todas las Chaos Emeralds del juego y los cuatro jefes enemigos son derrotados, el jugador gana.
[17] El malvado científico Doctor Robotnik ha construido una fortaleza en la cima de un volcán para transformar a los animales del planeta Mobius en esclavos robot.
[7] Sonic the Hedgehog y su amigo Tails organizan un asalto aéreo a la fortaleza.
Sonic es arrojado a las aguas que rodean el volcán, pero emerge en las cuevas debajo de la fortaleza.
En colaboración con tres colegas, Morawiec diseñó animaciones básicas que representan a Sonic como un pinball.
Las animaciones se demostraron a la alta gerencia de Sega, quien aprobó el proyecto.
[22] Inmediatamente antes de que el juego saliera a la venta, se informó al equipo que Sega no poseía los derechos del tema musical de Sonic the Hedgehog.
Morawiec encargó al compositor principal Howard Drossin que escribiera un nuevo tema en dos horas.
No obstante, lamentó que al equipo le hubiera faltado tiempo para «pulir» el juego.
[25] La versión de Genesis del juego se volvió a publicar en la compilación Sonic Mega Collection para GameCube, PlayStation 2, Xbox y Microsoft Windows,[28] Sonic's Ultimate Genesis Collection para Xbox 360 y PlayStation 3,[29] y múltiples iteraciones de la serie Sega Smash Pack,[30] que incluye un port para Game Boy Advance.
La versión de Game Gear aparece como un juego desbloqueable en Sonic Adventure DX: Director's Cut para GameCube y Windows,[31] así como en Sonic Gems Collection para GameCube y PlayStation 2.
[32] El juego estaba destinado a ser incluido en Sonic Classic Collection para Nintendo DS, pero se eliminó por razones no especificadas.
Al Manuel, de la misma publicación, opinó que los gráficos no eran tan «nítidos» como otros títulos de Sonic the Hedgehog, y también pensó que el sonido no era impresionante.
[39] Bob Strauss de Entertainment Weekly sintió que el juego inicialmente contaba con un excelente concepto, pero finalmente tuvo una ejecución defectuosa, diciendo que Sonic, actuando como un pinball, a menudo se movía como una «canica de plomo».
Thomas declaró: «Hay aspectos del control que podrían haber sido más estrictos, y su nivel de dificultad puede ser demasiado extremo para los nuevos jugadores».
[48] Un segundo juego de la serie, Sonic Pinball Party, fue lanzado para Game Boy Advance en 2003 con críticas generalmente favorables.
[50] En 2010, se inauguró una montaña rusa giratoria, Sonic Spinball, en el parque temático Alton Towers en Staffordshire.