Gunstar Heroes

Gunstar Heroes[4]​ es un videojuego run and gun desarrollado por Treasure y distribuido por Sega.

En un principio, Sega rechazó su propuesta, pero la aprobaría más adelante luego de que trabajaran juntos durante meses en McDonald's Treasure Land Adventure (1993).

Gunstar Heroes fue un éxito de la crítica, siendo elogiado por su acción frenética y gráficos avanzados.

Ayudó a Treasure a establecerse en la industria, e introdujo varias convenciones de diseño que se volverían propias de sus siguientes trabajos, como los jefes gigantes y un sentido del humor único.

[6]​ El juego dispone de siete niveles; los primeros cuatro pueden ser elegidos en cualquier orden.

[6]​ En 1991, varios empleados de Konami, liderados por el programador Masato Maegawa, se reunieron en cafeterías para trabajar en un juego original.

[11]​ El equipo decidió acercarse a Sega para firmar un contrato de distribución.

[9]​ Sega de América sintió que dicha palabra tenía una connotación negativa, y rechazó el título.

[11]​ El personal se encontraba dividido a la mitad para trabajar en Gunstar Heroes y McDonald's Treasure Land Adventure en paralelo.

[10]​ El desarrollo de Gunstar Heroes duró entre nueve y diez meses.

[10]​[12]​ Los programadores Mitsuru Yaida y Hideyuki Suganami habían trabajado previamente en Contra III: The Alien Wars (1992) para la Super NES en Konami.

Esto los llevó a considerarla más adecuada para los juegos de acción y los efectos gráficos que buscaban crear.

[9]​[10]​[11]​ Sin embargo, la Genesis tenía sus limitaciones, ya que solo podía mostrar 64 colores en la pantalla a la vez.

[12]​ Experimentaron con atributos de armas hasta el final del desarrollo,[12]​ y diseñaron el juego para que los jugadores pudieran descubrir más armas e idear nuevas formas de completar los niveles.

[10]​ Han se inspiró en el juego Mazin Saga: Mutant Fighter (1993) para programar los enemigos manualmente, y no con algoritmos matemáticos.

[18]​ GameFan en particular disfrutó el juego y distribuyó la primera entrevista en inglés con Maegawa.

M2 deseaba portear The Cliffhanger: Edward Randy, pero finalmente se les encargó Gunstar Heroes.

[19]​ El port tuvo algunos cambios, como la omisión del Dice Palace, y una menor tasa de fotogramas.

[21]​ El compilado incluye Gunstar Heroes, Dynamite Headdy (1994), y Alien Soldier (1995).

[24]​ Gunstar Heroes no fue originalmente considerado para la serie porque se creía que convertir los fondos del juego en un efecto 3D resultaría imposible, pero dichos problemas percibidos fueron superados más tarde.

[42]​ Mean Machines Sega escribió que Gunstar Heroes se estaba convirtiendo en un nuevo estándar para los juegos de acción en la Genesis, llamándolo «un título impresionante tanto en la apariencia como en la jugabilidad que ofrece».

[43]​[45]​[46]​ GamePro llamó a Gunstar Heores «caos en un carro» con «acción asesina, controles excelentes, y un diseño de juego imaginativo».

[44]​[45]​ Los gráficos del juego fueron resaltados por varios críticos, con GamePro llamándolo «un asalto a tus sentidos».

[43]​[37]​ Computer and Video Games felicitó los efectos gráficos de las explosiones,[44]​ mientras que otros críticos aclamaron los efectos de sonido con los que se emparejaron para mejorar la atmósfera del juego.

[7]​ Nintendo World Report lo llamó «un logro increíble, tanto creativa como técnicamente» para la Genesis.

[6]​[55]​ Siendo el juego debut de Treasure, Gunstar Heroes ayudó a establecer su reputación en la industria.

[9]​ Los desarrolladores de aquel entonces se inspiraron en él para crear títulos como Vectorman (1995) y Shinobi III (1993).

[18]​ Una secuela fue lanzada para la Game Boy Advance en 2005 llamada Gunstar Super Heroes.