Tetris

Tetris (del cirílico Те́трис) (anteriormente estilizado como TETЯIS) es un videojuego de lógica soviético originalmente diseñado y programado por Alekséi Pázhitnov.

En 2007, Tetris ocupó el segundo lugar en los «100 mejores videojuegos de todos los tiempos» para IGN.

Alekséi Pázhitnov programó una versión de su juego en un Electrónika 60,[17]​ según la leyenda en una sola tarde.

Estas versiones llamaron la atención de Robert Stein, que intentaba adquirir los derechos del juego.

Antes de conseguir estos derechos, vendió el concepto robado a la empresa inglesa Mirrorsoft y a su filial estadounidense, Spectrum Holobyte, que editaron una versión para Atari ST y Sinclair ZX Spectrum.

En 1991, Alekséi Pázhitnov emigró a los Estados Unidos y, cinco años después, en 1996, fundó su propia compañía, Tetris Company, junto con Henk Rogers y comenzó a cobrar los derechos de autor.

Atari, por su parte, como «contraataque» por perder la licencia de este videojuego, sacó al mercado Klax, un juego de habilidad e inteligencia con una temática similar al Columns y Puyo Puyo.

En el siglo XXI sigue siendo un juego popular entre una comunidad y se han superado varios récords.

No hay consenso en cuanto a las dimensiones para el área del juego, que varía en cada versión.

Cuando una línea horizontal se completa, esa línea desaparece, todas las piezas que están por encima descienden una posición y liberan espacio de juego y por tanto facilitando la tarea de situar nuevas piezas.

La versión original de Pajitnov para la computadora Electronika 60 utilizaba soportes verdes para representar los bloques.

El juego finaliza cuando las cápsulas bloqueen el cuello de la botella y no puedan entrar más.

El fundamento del juego son las poliformas conocidas como poliominós, más concretamente las combinaciones de tetrominós.

Jugar al Tetris de forma moderada (media hora al día durante tres meses) incrementa las funciones cognitivas tales como «pensamiento crítico, razonamiento, procesamiento del lenguaje»[27]​ y aumenta también el espesor de la corteza cerebral.

Emily Holmes informó en PLoS ONE que, en voluntarios sanos, jugar al Tetris poco después de ver material traumático en el laboratorio redujo el número de flashbacks que esas escenas provocaban la semana siguiente.

El grupo espera desarrollar más este enfoque como una posible intervención para reducir los flashbacks experimentados en el trastorno de estrés postraumático, pero enfatizó que estos son solo resultados preliminares.

[31]​ El juego puede provocar que se imaginen combinaciones de Tetris de forma involuntaria aun cuando no se esté jugando (el llamado efecto Tetris),[32]​ aunque esto puede ocurrir con cualquier videojuego o situación real que proyecte las imágenes o los escenarios de forma repetida, tales como los rompecabezas.

Sin embargo, ninguna fuente de 2017 o posterior, confirma que la película realmente haya entrado en producción.

Partida de un Js Tetris , una versión de Tetris de código abierto .
Piezas del Tetris
Gravedad en el Tetris
« Danza del Hada de Azúcar », tema usado para el tema Tetris de NES " A-Type ".