Tetris (japonés: テトリス, romanización: Tetorisu) es un videojuego de puzle lanzado para el Game Boy en 1989.
A medida que el juego avanza, los tetriminos caen más rápido.
Normalmente, el jugador puede ver qué bloque aparecerá a continuación en una ventana lateral a un costado del campo de juego, pero esta característica puede ser desactivada durante el juego.
Se obtienen puntos basados en el nivel actual y el número de líneas borradas.
Atraído por el juego, buscó los derechos y sabiendo que Nintendo planeaba lanzar el Game Boy, se acercó al presidente de Nintendo of America, Minoru Arakawa con la idea de que Tetris era el juego perfecto para ser empaquetado con la consola portátil.
Durante este momento, Nintendo se acercó a Spectrum Holobyte ante la perspectiva de un Game Boy Tetris, provocando que Mirrorsoft enviara un representante, Kevin Maxwell, a Moscú para obtener los derechos para la versión del Game Boy.
[4] Mientras tanto, Rogers negoció los derechos de Tetris para el Game Boy, señalando en una entrevista posterior que los oficiales gubernamentales no entendían el concepto de propiedad intelectual, y esperaban un pago mayor del que Rogers o Nintendo podían costear.
[4] Sin embargo, la producción de Tetris se retrasó por la pelea legal en curso con Tengen, y el juego fue lanzado en Japón dos meses después del lanzamiento del Game Boy.
[9][10] En la versión 1.0, lanzada solamente en Japón con un estimado de 25,000 copias vendidas, la melodía "A-Type" es "Minueto".
[11] Las composiciones "A-Type" y "B-Type" se pueden desbloquear para usarse en el escenario Luigi's Mansion en el juego Super Smash Bros.
En el modo "Ultra", el jugador debe sumar tantos puntos como sea posible en un lapso de tres minutos.
[18] A diferencia del lanzamiento en la Consola Virtual de Nintendo 3DS, el modo multijugador es totalmente compatible.
En agosto de 2008, Nintendo Power enlistó al Tetris DX como el mejor juego de Game Boy / Game Boy Color, señalando que aportaba más a los juegos portátiles que cualquier otro videojuego.