Influenciado por la música house y techno que se bailaba en los clubes americanos, británicos y alemanes a principios de los noventa, Yuzo Koshiro escribió una banda sonora que rompió moldes en el mundo de los videojuegos.
Yuzo tocó el piano desde que tenía 3 años, luego violonchelo, y violín.
Tras introducir el cartucho en la SEGA Mega Drive, lo primero que uno veía era esa extraña mención al autor de la banda sonora; una referencia al compositor que, aún hoy, resultaría poco habitual en absoluto.
Una vez que los gráficos se completaron, Yuzo trabajó en la música para el Streets of Rage 2.
Al menos para el, la forma en que compone es cuando puede ver las imágenes de frente mientras escribe la música.
Con esos dos elementos como base, el intentaba encontrar algo nuevo para expresar con la música.
Ir tan lejos en realidad hizo que las canciones de estilo Street of Rage 2 más convencionales ya no encajaran.
Sin embargo, para Street of Rage 3, por extraño que parezca, Yuzo Koshiro no trabajo "dentro de los límites", por así decirlo.
Por supuesto, no podía concluir si eso sería apreciado o disfrutado por los oyentes.
Incluso con estas canciones para Street of Rage 3, Yuzo sospechaba que mucha gente las descartaría como pistas de clubes desechables.
Pero personalmente, él creía que usó algunas técnicas raramente vistas, incluso revolucionarias, para unir todo eso, y en general estaba muy contento con cómo salió.
Yuzo Koshiro y su compañero Motohiro Kawashima, se presentaron en vivo durante 2018 para el Red Bull Music Festival.
Desarrollado por Lizardcube, Guard Crush Games y Dotemu, cuenta con los permisos de SEGA.
El juego está programado para ser lanzado para Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One en 2020.