El objetivo era crear un sistema de videojuegos orientado a los niños, principalmente entre los 2 y los 8 años.
El eslogan utilizado era "the computer that thinks it's a toy."
Los cartuchos utilizados fueron nombrados "storyware", y tenían forma de libros.
Cada vez que el jugador pasaba la página del cartucho la pantalla cambiaba la imagen mostrada.
Todo el software fue calificado como EC - Early Childhood (niñez temprana) por el ESRB.