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¡¡¡Detana!!! TwinBee

TwinBee , [a] lanzado en Europa y América del Norte como Bells & Whistles , es un videojuego arcade de disparos con desplazamiento vertical de 1991 desarrollado y lanzado por Konami . Es la quinta entrega de la serie TwinBee y la segunda en ser lanzada para arcades luego del TwinBee original (las secuelas anteriores se lanzaron directamente para consolas domésticas). Ambientado varios años después de los eventos de TwinBee , los jugadores asumen el papel de Light y Pastel (marcando su aparición debut) tomando el control de TwinBee y WinBee para derrotar a las fuerzas invasoras del malvado alienígena Iva y salvar el planeta Meru después de recibir un mensaje de SOS enviado por la Princesa Melora.

Detana!! TwinBee marcó el debut del animador japonés Shūjirō Hamakawa (acreditado bajo el seudónimo Shuzilow.Ha) como diseñador principal de personajes para las siguientes entregas de la serie TwinBee . El juego resultó popular entre los jugadores de arcade japoneses, ganando varios premios de la revista Gamest , mientras que sus versiones para otras plataformas también recibieron una respuesta positiva de los críticos. Una continuación directa, Pop'n TwinBee , fue lanzada para Super Nintendo Entertainment System en 1993.

Jugabilidad

Captura de pantalla de Arcade

¡Detana! TwinBee es un juego de disparos de desplazamiento vertical que sigue las mismas convenciones establecidas en el TwinBee original , donde los jugadores asumen el papel de Light y Pastel (cuyos nombres aparecen en el drama de audio TwinBee Paradise ) tomando el control de TwinBee (P1) y WinBee (P2) a lo largo de siete niveles para derrotar a las fuerzas invasoras del malvado alienígena Iva y salvar el planeta Meru después de recibir un mensaje de SOS enviado por la princesa Melora. [1] [2] [3]

La configuración de control difiere entre regiones; en la versión japonesa, un botón se usa para disparar el arma a los enemigos en el aire mientras que el otro se usa para lanzar bombas al suelo, mientras que ambos botones se usan para disparar y lanzar bombas al mismo tiempo en la versión europea. [1] [2] [3] Mantener presionado el botón de disparo hará que se llene un medidor de potencia en la parte inferior de la pantalla, lo que permitirá al jugador disparar un ataque "Big Shot" al soltar el botón. [1] [2] [3] Los elementos de potenciación consisten en campanas que se pueden descubrir disparando a las nubes flotantes, así como elementos descubiertos al destruir enemigos terrestres. [1] [2] [3] Al igual que con TwinBee , los jugadores pueden disparar las campanas flotantes para cambiar sus colores. [1] [2] [3] Además de los cinco colores diferentes del TwinBee original (amarillo, blanco, azul, verde y rojo), se introducen dos nuevas campanas: una campana violeta que proporciona un "escudo de cola", activando barreras alrededor de la nave del jugador y una campana negra que disminuye la velocidad de la nave. [1] [2] [3]

También vuelven las minicampanas y la estrella de la suerte del primer TwinBee . También aparece GwinBee, una nave similar a TwinBee y WinBee, que permite a los jugadores combinar su nave con GwinBee para disparar rayos de fuego más amplios. Dos jugadores también pueden alinear sus naves una al lado de la otra para lograr el mismo efecto o alinear sus naves verticalmente para una poderosa propagación de cinco direcciones. Si ambos jugadores alinean sus naves con GwinBee entre ellos, saltará y destruirá a todos los enemigos en pantalla. [1] [2] [3] Una vez que se completa el primer bucle, los jugadores pueden volver a jugarlo para un segundo bucle más difícil. El juego terminará por completo si se supera nuevamente la etapa final, pero quedarse sin vidas resulta en un juego terminado a menos que los jugadores inserten más créditos en la máquina arcade para continuar y recibir un potenciador "gratis". [ cita requerida ]

Desarrollo

Detana!! TwinBee fue creado por la mayor parte del mismo equipo que trabajó en varios proyectos en Konami como la serie Gradius , con el director Masato Ohsawa liderando su desarrollo y Toru Shimomura como único programador del juego mientras que Hiroshi Matsuura también sirvió como ingeniero. [4] Ryouhei Shogaki, Hiroyuki Ashida y K. Ishimoto actuaron como co-diseñadores. [4] [5] El título marcó el debut del animador japonés Shūjirō Hamakawa (acreditado bajo el seudónimo Shuzilow.Ha) en su primer proyecto como diseñador de juegos, sirviendo como ilustrador de personajes para las siguientes entregas de la serie TwinBee . [4] [6] [7] [8] Los miembros del Konami Kukeiha Club Hidenori Maezawa, Masae Nakashima y Michiru Yamane compusieron la banda sonora. [4] [9] [10] Yamane dijo que escribió la música como colorida y divertida para que coincida con el "lindo mundo de las abejas" del proyecto. [9]

Liberar

¡¡¡Detana!!! Placa de circuito impreso TwinBee Arcade

Detana!! TwinBee fue lanzado por primera vez por Konami en 1991 para arcades en Japón en febrero y Europa en marzo como Bells & Whistles . [11] [12] El juego fue portado por primera vez a la computadora X68000 el 6 de diciembre de 1991. [13] El título fue luego portado a PC Engine el 28 de febrero de 1992. [14] Esta conversión es notable por ser uno de los primeros trabajos de Koji Igarashi en Konami, sirviendo como programador enemigo. [15] [16] En septiembre de 1995, se incluyó como parte de la compilación Detana TwinBee Yahho! Deluxe Pack para Sega Saturn y PlayStation . [17] [18]

Detana!! TwinBee fue posteriormente portado a plataformas de teléfonos móviles japonesas como EZweb , i-mode y Yahoo Mobile el 13 de julio de 2004. [19] [20] [21] El juego fue incluido como parte de la colección TwinBee Portable para PlayStation Portable en enero de 2007 y luego relanzado como un título económico bajo la línea "Konami The Best" el 13 de marzo de 2008. [22] [23] [24] La conversión de PC Engine fue relanzada para la Consola Virtual de Wii como un lanzamiento del "Festival Hanabi" en Japón el 18 de septiembre de 2007, luego en América del Norte el 23 de marzo de 2009 y más tarde en territorios PAL el 24 de julio del mismo año. [25] [26] La versión de PC Engine fue luego relanzada para PlayStation Network como parte de la línea "PC Engine Archives" en Japón el 16 de junio de 2010. [27] [28] El original arcade fue incluido en el servicio de juegos Game Room para Microsoft Windows y Xbox 360 como parte de "Game Pack 012" en noviembre de 2010. [29] [30] El puerto de PC Engine fue agregado posteriormente a la aplicación PC Engine GameBox para iOS en Japón el 12 de febrero de 2014. [31] Además, la versión de PC Engine también fue relanzada en Japón para Windows a través del servicio digital Project EGG de D4 Enterprise el 3 de marzo del mismo año. [32]

Detana!! TwinBee fue relanzado en su forma de PC Engine entre abril y mayo de 2014 en servicios de juegos en la nube como Smart TV Box, G-cluster y Hikari TV . [33] [34] La conversión de PC Engine finalmente se relanzó solo en Japón para la consola virtual de Wii U el 24 de noviembre de 2014. [35] Hamster Corporation luego relanzó la versión arcade para Nintendo Switch y PlayStation 4 el 16 de enero de 2020, bajo su serie Arcade Archives . [36]

Recepción y legado

En Japón, Game Machine incluyó a Detana!! TwinBee en su edición del 15 de marzo de 1991 como el tercer juego arcade más popular en ese momento. [45] Tanto Martin Gaksch como Heinrich Lenhardt de la revista alemana Power Play consideraron que el juego era un buen juego de disparos de desplazamiento vertical con agradables gráficos de colores dulces. [46] En la edición de mayo de 1991 de la publicación japonesa Micom BASIC Magazine , el juego se clasificó en el puesto número seis en popularidad. [47] Maurizio Miccoli de la revista italiana Computer+Videogiochi le dio al título una perspectiva positiva. [48] Gamest le dio varios premios por el 5º Gran Premio Gamest (1991), ganando el 3er lugar en el Gran Premio, el 1er lugar en el Premio al Mejor Disparo, el 4º lugar en el Premio al Mejor Gráfico, el 3er lugar en el Premio al Mejor VGM, el 5º lugar en Popularidad del Jugador y el 8º lugar en el Juego de Éxito Anual. [44] Nishikawa Zenji de la revista japonesa Oh!X aplaudió la conversión a X68000 por sus gráficos y sonido con precisión arcade, entre otros aspectos. [49] Esta versión también resultó popular entre la base de usuarios de X68000, siendo finalmente nominada para un premio de " Juego del año " por Oh!X, pero perdiendo contra otros títulos como Parodius Da !. [43] [50] [51]

El port de PC Engine recibió una recepción positiva de los críticos que lo revisaron como un título de importación. [52] [53] La recepción pública también fue positiva: los lectores de PC Engine Fan votaron para darle a Detana!! TwinBee una puntuación de 24,79 sobre 30, ubicándose en el puesto número 19 en una encuesta, lo que indica un gran número de seguidores populares. [54] Tanto Kaneda Kun como François Hermellin de Consoles + elogiaron la conversión de PC Engine por sus gráficos coloridos, música simpática y jugabilidad impecable, pero criticaron la presentación. [38] Cuatro revisores de Famitsu le dieron a la versión de PC Engine una puntuación de 24 sobre 40. [41] Frank O'Connor de Computer and Video Games elogió el port de PC Engine por su presentación y jugabilidad precisas de arcade, pero criticó la música por ser molesta. [39] Kyle Knight de AllGame dio comentarios positivos a los diseños imaginativos de los jefes y la jugabilidad agradable, pero señaló que el diseño de audio era un punto mixto en el lanzamiento de PC Engine. [37] Olivier Prézeau de Jean-Marc Demoly de Joypad and Joystick elogió el puerto de PC Engine por sus gráficos, sonido y controles también. [55] [56]

Al revisar el relanzamiento de la Consola Virtual, Corbie Dillard de Nintendo Life elogió sus controles receptivos, visuales precisos de arcade y banda sonora alegre. [25] Lucas M. Thomas de IGN elogió su mundo inspirado en el anime y la función de juego cooperativo. [42] Dan Whitehead de Eurogamer lo comparó con Xevious , afirmando que no era tan bueno como MUSHA ni tan lindo como Fantasy Zone , pero lo consideró un juego de disparos de desplazamiento vertical atractivo para jugadores ocasionales. [40]

Un clon de Detana!! TwinBee para Amiga, titulado Gunbee F-99, se publicó junto con la edición de diciembre de 1998 de la revista Amiga Format . [57]

Notas

  1. ^ Japonés :出 た な!! ツインビー, Hepburn : ¡¡Detana!! TsuinBī , iluminado. "¡¡Aquí viene TwinBee!!", también conocido como Bells & Whistles en Europa.

Referencias

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Enlaces externos