International Karate es un juego de lucha desarrollado y publicado por System 3 para ZX Spectrum en 1985 y adaptado a varias computadoras domésticas durante los años siguientes. En Estados Unidos fue publicado por Epyx en 1986 como Campeonato Mundial de Karate . [2]
Fue el primer juego desarrollado en Europa que se convirtió en un gran éxito en los Estados Unidos, donde vendió más de 1,5 millones de copias. Sin embargo, generó controversia por sus similitudes con Karate Champ (1984), lo que llevó a Data East a presentar una demanda contra Epyx. En 1987 se lanzó International Karate + , un sucesor que amplió la jugabilidad .
El juego principal es un juego de lucha bidimensional, uno contra uno . Los jugadores asumen el papel de artistas marciales que compiten en un torneo de kumite . En lugar de desgastar la salud de un oponente, el objetivo es anotar golpes únicos y sólidos. Después de cada golpe, el combate se detiene y ambos combatientes regresan a sus posiciones iniciales. Dependiendo de lo bien que los jugadores golpeen a su oponente, obtendrán medio punto o un punto completo. Los partidos pueden ser bastante breves, ya que sólo se necesitan dos puntos completos para ganar, y se puede anotar un punto rápidamente apenas unos segundos después de que comience una ronda.
En el modo para un jugador, los oponentes sucesivos aumentan en dificultad, desde cinturones blancos novatos hasta cinturones negros maestros . El juego continúa mientras el jugador siga ganando partidos. Entre peleas, aparecen minijuegos adicionales que se centran en el ritmo y el tiempo, incluido uno en el que el jugador debe romper varias tablas apiladas usando la cabeza del luchador. Como en los juegos más nuevos del género, comenzando específicamente con Street Fighter , las peleas tienen lugar en una variedad de escenarios (ocho en total) que representan diferentes lugares del mundo: el Monte Fuji (Tokio, Japón), el Puerto de Sydney (Sydney, Australia), la Estatua de la Libertad (Nueva York, EE.UU.), la Ciudad Prohibida (Pekín, China), el Cristo Redentor (Río de Janeiro, Brasil), el Palacio de Westminster (Londres, Inglaterra), el Partenón (Atenas, Grecia), y la Gran Pirámide de Giza (El Cairo, Egipto).
El título utiliza el joystick estándar de un botón, lo que permite a los jugadores ejecutar una variedad de técnicas de kárate . A diferencia de los juegos de lucha 2D modernos, los jugadores no se dan la vuelta si el oponente está detrás de ellos y, en cambio, deben ejecutar una de las tres maniobras de "giro" para cambiar de dirección.
Archer Maclean , inicialmente solo empleado por System 3 para crear rutinas gráficas cuando el programador y artista original se fue, desarrolló la versión Commodore 64 desde cero ya que no tenía interés en portar la versión original de ZX Spectrum. [1] Existe otro puerto para la plataforma MSX . Andromeda Software creó una versión para la computadora doméstica Atari ST y la lanzó en 1986. Esta versión presentaba los gráficos más avanzados de todas las versiones, ya que el hardware de 16 bits admitía más colores y sprites más grandes. La adaptación a IBM PC compatibles , publicada el mismo año, utiliza gráficos CGA de 4 colores .
Después del lanzamiento del Campeonato Mundial de Karate en los EE. UU. A finales de abril de 1986, el editor de videojuegos Data East demandó a Epyx por infracción de derechos de autor, marcas registradas y apariencia comercial. La disputa fue sobre similitudes con el juego de arcade Karate Champ de 1984 y sus adaptaciones para computadora doméstica publicadas en 1985. International Karate usaba luchadores del mismo color y tenía el mismo sistema de puntos. El juicio inicial en el Tribunal de Distrito para el Distrito Norte de California comenzó el 28 de octubre de 1986. En su decisión del 28 de enero de 1987, el tribunal desestimó las acusaciones de infracción de marca y de imagen comercial, pero declaró a Epyx culpable de infringir los derechos de autor de Data East USA sobre Campeón de Karate . [3] A Data East se le concedió una orden judicial permanente contra Epyx, Inc., y también se ordenó un embargo para impedir que Epyx vendiera o distribuyera el Campeonato Mundial de Karate , y también se requirió que Epyx retirara todas las copias del juego de clientes y distribuidores. [4]
La decisión fue apelada ante el Tribunal de Apelaciones del Noveno Circuito de los Estados Unidos , quien en noviembre de 1988 revocó la decisión, afirmando que si bien el juego era similar, no era idéntico y que una compañía de juegos no puede monopolizar un deporte completo. [5] [6] [7]
El Campeonato Mundial de Karate fue un éxito comercial en los Estados Unidos, donde se convirtió en el primer juego desarrollado en Europa en encabezar las listas de software de Billboard . El juego llegó a vender más de 1,5 millones de copias en los Estados Unidos. [8]
Rick Teverbaugh revisó el juego para Computer Gaming World y escribió que Epyx continuó adoptando una posición firme en el primer plano de los programas deportivos arcade con el Campeonato Mundial de Karate . [9] Charles Ardai llamó al juego "un clon original de Karate Champ , pero es el mejor disponible... Un gran paisaje se suma al ambiente". [10]
Su Sinclair revisó la versión ZX Spectrum en 1990 y le otorgó una puntuación del 74%. [11]
En una retrospectiva del género de 2006, Retro Gamer le dio al juego una calificación del 86%, refiriéndose a él como un juego "excelente" que fue eclipsado por el lanzamiento anterior de The Way of the Exploding Fist . [12]
En 2000, se lanzó una versión de Game Boy Color , creada sin la participación de Archer Maclean, [1] como International Karate 2000 . Tenía algunas mejoras y fue la base de International Karate Advanced lanzado en 2001 para Game Boy Advance . La versión C64 se relanzó en 2004 como título en C64 Direct-to-TV y en 2008 en la Consola virtual de Wii . [13]
En 1987 se lanzó International Karate + , un sucesor que amplió la jugabilidad.