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Carrera de olas 64

Wave Race 64 [a] es un videojuego de carreras de 1996 desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 64 . El juego implica que el jugador corra en una moto acuática en una variedad de recorridos mientras maniobra con éxito el vehículo alrededor de varias boyas.un modo multijugador en el que dos jugadores pueden competir entre sí en un campo elegido. El juego es compatible con Controller Pak , que permite a los jugadores transferir datos guardados de un cartucho de juego a otro.

Originalmente conocido como " F-Zero on water", el juego estaba destinado a presentar barcos de alta velocidad con capacidades de transformación, pero finalmente fueron reemplazados por Jet Skis ya que el productor Shigeru Miyamoto consideró que el juego no se diferenciaría lo suficiente de otros títulos. en otros sistemas. Wave Race 64 recibió elogios de los críticos, quienes elogiaron los controles satisfactorios y los entornos acuáticos dinámicos del juego. Al juego se le atribuye haber ayudado a Nintendo a dar de manera efectiva su salto paradigmático desde los gráficos 2D de 16 bits del Super Nintendo Entertainment System a las capacidades 3D de la Nintendo 64 . Se relanzó para la consola virtual de Wii y Wii U en 2007 y 2016, respectivamente, y en Nintendo Switch Online + Expansion Pack en 2022. Se lanzó una secuela, Wave Race: Blue Storm , para GameCube en 2001. .

Como se Juega

El jugador compite con un oponente en el campo de Sunny Beach. Las flechas en la esquina inferior derecha de la pantalla indican la potencia actual de la moto acuática.

Wave Race 64 es un videojuego de carreras en el que los jugadores compiten en motos acuáticas en diferentes condiciones climáticas y en una variedad de recorridos. El juego presenta tres modos para un jugador (Campeonato, Contrarreloj y Modo Acrobacias), así como un modo multijugador para juego competitivo. [1] En el modo Campeonato, el jugador debe competir con oponentes a través de una serie de recorridos y ganar el primer lugar. [2] Se pueden elegir hasta cuatro niveles de dificultad: Normal, Difícil, Experto y Reverso, siendo este último Experto con las pistas orientadas al revés. [2] Difícil, Experto y Reverso deben desbloquearse al completar una dificultad anterior. [3] La dificultad también determina el número de campos jugados: seis en Normal, siete en Difícil y ocho en Experto/Reverso. [3] Cuando el jugador completa un curso, los puntos se otorgan según el rango que terminó. Si no se alcanza la cantidad requerida, el jugador será descalificado y el juego finalizará. [2]

Mientras compite con oponentes, el jugador debe maniobrar con éxito el Jet Ski alrededor de varias boyas . Hay dos tipos de boyas: las de color rojo, que se deben pasar por el lado derecho, y las amarillas, que se deben pasar por el lado izquierdo. [3] Cada vez que se pasa correctamente una boya, se iluminará una flecha de energía en el HUD del juego , lo que permitirá que la embarcación del jugador gane velocidad. [3] Se pueden encender hasta cinco flechas de poder para obtener la máxima potencia. Por tanto, mantener este proceso permitirá al jugador mantener una alta velocidad. No pasar correctamente una sola boya resultará en la pérdida de todo el poder acumulado del jugador (aunque las flechas de poder se pueden encender nuevamente una por una) y perder cinco boyas en el transcurso de una carrera resultará en la descalificación. [3] Abandonar el área del recorrido limitada por boyas rosas durante más de cinco segundos también resultará en la descalificación. [3]

En las Contrarreloj, el jugador puede correr libremente en un circuito para realizar los mejores tiempos, que se registran en los datos del juego. En el modo de acrobacias, el jugador debe ganar puntos ejecutando acrobacias y pasando por anillos. [3] Los puntos dependen de cuántos anillos pasa el jugador sin fallar, así como de la clase de truco que se ha realizado. [2] El modo multijugador utiliza una pantalla dividida horizontal y permite que dos jugadores compitan entre sí en un campo elegido. [1] Solo los cursos que se han desbloqueado en el modo Campeonato se pueden jugar en los modos Contrarreloj, Acrobacias y multijugador. [3] El juego ofrece cuatro corredores personalizados para que los jugadores elijan, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades. [2] Se puede utilizar un paquete de control de Nintendo 64 para transferir datos guardados de un cartucho de juego a otro. [4]

Desarrollo y lanzamiento

Wave Race 64 fue desarrollado por Nintendo EAD y producido por Shigeru Miyamoto como uno de los primeros juegos de Nintendo 64 . [5] El desarrollo del juego estuvo dirigido por Shinya Takahashi , quien había estado trabajando con Nintendo desde 1989. [6] A Takahashi, junto con Yoshiaki Koizumi , quien trabajó con Miyamoto en Super Mario 64 , se les atribuye el mérito de ayudar a la compañía a hacer su salto paradigmático de los gráficos 2D de 16 bits del Super Nintendo Entertainment System a las capacidades 3D de Nintendo 64 . [6] Dado que los ingenieros del juego sólo tenían experiencia con los gráficos 2D de consolas anteriores de Nintendo, Takahashi tuvo que guiarlos a través de las primeras etapas de desarrollo. [6] Mientras experimentaba con la tecnología Silicon Graphics de Nintendo 64 , uno de los programadores creó una demostración técnica que sirvió como ejemplo de la programación ondulatoria del juego. La demostración técnica llamó la atención de Miyamoto y pronto el equipo comenzó a encontrar una manera de crear "algo divertido" a partir de ella. [6]

Originalmente, el juego se conocía como " F-Zero on water" y presentaba botes de alta velocidad, como se muestra en las imágenes del programa Nintendo Shoshinkai de 1995 . [7] Se planeó que los barcos tuvieran capacidades de transformación, lo que permitiría a los jugadores cambiar de una forma estable estilo catamarán a una versión más aerodinámica estilo canoa. [5] Sin embargo, los barcos finalmente fueron reemplazados por motos acuáticas por sugerencia de Tim Stamper de Rare . [8] Miyamoto explicó que "los barcos se veían bastante bien en la feria, pero no pensé que Wave Race 64 sería diferente de juegos similares en otros sistemas si usáramos barcos. Las motos acuáticas pueden mostrar muchas maniobras que funcionan bien en el Agua realista de Wave Race 64 ". [9] El juego utiliza la función de mezcla alfa de Nintendo 64 para hacer que el agua sea simultáneamente transparente y reflectante. [10]

Wave Race 64 se promocionó con una campaña de marketing que costó 4 millones de dólares. [11] Fue lanzado por primera vez en Japón en septiembre de 1996 en un cartucho de 8 MB . [12] [13] En los Estados Unidos, Wave Race 64 fue lanzado como el tercer juego de Nintendo 64 el 4 de noviembre de 1996, [11] con cambios de voz y niveles renombrados. [14] Fue el primer juego de carreras desarrollado para Nintendo 64 y el primero en utilizar las capacidades de hardware de Nintendo 64 para "crear un entorno acuático creíble y atractivo incomparable con juegos anteriores". [14] En el Reino Unido, el juego se lanzó en abril de 1997, poco después del lanzamiento de Nintendo 64. [15] Al igual que Super Mario 64 , Wave Race 64 se reeditó en Japón en julio de 1997 como Wave Race 64 Shindō. Versión Pak Taiō (ウエーブレース64 振動パック対応バージョン, " Wave Race 64: Rumble Pak-Versión compatible ") . Esta versión aprovecha el Nintendo 64 Rumble Pak y añade funciones fantasma al modo contrarreloj del juego, en forma de un delfín que corre contra el jugador y representa el mejor tiempo anterior en el campo. También se modificaron parte de la música y los efectos de sonido. [dieciséis]

Recepción

Wave Race 64 fue un éxito comercial y de crítica, vendiendo más de 154.000 unidades en Japón en diciembre de 1996 y más de un millón de unidades en los Estados Unidos en diciembre de 1997. [17] [12] [25] En diciembre de 2007, el juego Había vendido 1,95 millones de copias en Estados Unidos. [26] En el momento de su lanzamiento, algunos críticos lo consideraron uno de los mejores juegos de carreras de todos los tiempos en una consola doméstica. [1] [23] [21] GamePro describió Wave Race 64 como un juego de carreras "fenomenalmente divertido" que cautiva a los jugadores con su juego profundo y desafiante, [27] mientras que Next Generation lo consideró como uno de los títulos de primera calidad lanzados para Nintendo 64, junto con Super Mario 64 y Pilotwings 64 . [24]

Gráficamente, Wave Race 64 fue elogiado por sus animaciones fluidas, física realista, aguas limpias y polígonos texturizados . [20] [23] [27] Doug Perry de IGN comentó que las motos de agua en el juego brindan una experiencia creíble y espectacular. [1] Al escribir para The Electric Playground , Victor Lucas destacó los distintos entornos del juego y dijo que cada campo ofrece a los jugadores algo por lo que entusiasmarse. También dio altas calificaciones a los satisfactorios efectos de sonido del juego, particularmente cuando los jugadores se sumergen bajo las olas, pero consideró que la música era superficial. [21] GamePro estuvo de acuerdo, describiendo la música como juvenil y la voz del locutor como irritante. [27] Por el contrario, Jonti Davies de AllGame consideró que la banda sonora "cursi" y "claramente de los 80" del juego combinada con los "gritos hiperexcitados" del locutor le da al juego una sensación ligera y arcade. [18]

Los periodistas de la revista N64 describieron Wave Race 64 como "uno de los juegos de carreras más profundos" que habían jugado, afirmando que las ondas dinámicas del juego "prueban y vuelven a probar constantemente" el control del jugador y que el sistema de boyas ofrece decisiones tácticas sobre si pasar tiempo tomar una curva amplia o seguir recto para alcanzar al líder antes de que sea demasiado tarde. [2] De manera similar, Game Informer comentó que las olas pueden golpear a los jugadores en cada turno y que un error puede significar la diferencia entre la victoria y la derrota. [22] Edge elogió mucho los entornos acuáticos creíbles y los controles satisfactorios del juego, afirmando que cada una de las cuatro naves del juego presenta diferentes características de manejo, lo que se acentúa por la forma en que interactúan con el agua. Aunque la revista criticó la falta de recorridos del juego, señalando que la mayoría de ellos se pueden ver en un día de juego, finalmente concluyó que Wave Race 64 es un ejemplo de cómo el enfoque de Nintendo en el diseño de juegos sigue siendo marcadamente diferente al de casi todas las demás compañías de videojuegos. en el mundo. [13]

Los controles fueron generalmente elogiados, [1] [23] [13] aunque Todd Mowatt de Electronic Gaming Monthly ( EGM ) señaló que acostumbrarse a ellos puede llevar algún tiempo. [20] Glenn Rubenstein de GameSpot también elogió los controles, afirmando que Wave Race 64 "hace el mejor uso hasta ahora" del joystick analógico de Nintendo 64 . Aunque destacó el modo multijugador por ofrecer una "competición bastante buena", criticó sus pequeñas áreas de juego en pantalla dividida por restar dramatismo. [23] Alex Huhtala de CVG consideró que el juego era demasiado corto, pero admitió que los modos multijugador y de acrobacias le dan longevidad al juego. [19] En marzo de 1997, los editores de EGM nombraron a Wave Race 64 como su Juego de Deportes del Año y segundo lugar en su premio al Juego del Año de Nintendo 64 (detrás de Super Mario 64 ), citando la física realista y la variedad de pistas. [28]

Legado

Después de su lanzamiento en Nintendo 64, Wave Race 64 se ha incluido en varias listas principales. En 1997, EGM clasificó el juego en el puesto 68 en su lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos. [29] En 1999, Next Generation lo clasificó en el puesto 20 en una lista similar, comentando que Wave Race 64 , junto con Mario 64 , demostraron más potencia gráfica para el sistema. [30] Los editores de IGN lo clasificaron en el puesto 33 en su lista de 2003 de los 100 mejores juegos de todos los tiempos, [31] y en el puesto 37 en otra lista publicada en 2005. [32] Observaron que Wave Race 64 incorporó la física del agua en las carreras como ningún juego anterior. eso, o cualquiera desde entonces. El concepto simple de correr en motos de agua se complicó por los cambios en los patrones de olas, las olas y las mareas crecientes, y Nintendo agregó su profundidad característica para ampliar y profundizar al corredor único. [32] En 2006, Nintendo Power colocó a Wave Race 64 en el puesto 127 en su lista de "200 mejores juegos". [33] En 2009, la revista oficial de Nintendo clasificó el juego en el puesto 49 en una lista de los mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos. [34] Una secuela, Wave Race: Blue Storm , fue lanzada en 2001. [35]

Wave Race 64 se lanzó en China para la consola iQue Player en 2003. [36] También se incluyó con la consola una demostración del juego de 1 hora. [37] El 6 de agosto de 2007, el juego fue lanzado en la Consola Virtual de Wii . [38] A diferencia de la versión de Nintendo 64, la versión de la Consola Virtual no incluye pancartas de Kawasaki debido a acuerdos de licencia vencidos. [38] Estos fueron reemplazados por anuncios de Wii y Nintendo DS . [38] Cuando el juego se lanzó en la consola virtual de Wii U en 2016, se restauraron los carteles de Kawasaki. [39] El juego se relanzó en Nintendo Switch Online + Expansion Pack el 19 de agosto de 2022, una vez más con los carteles de Kawasaki restaurados. Estos relanzamientos digitales del juego fueron en general muy bien recibidos y los críticos consideraron que el juego era tan divertido como lo era en Nintendo 64. [38] [40] [39]

El productor de Codemasters , Guy Wilday, citó Wave Race 64 como una influencia clave en el diseño de su juego de carreras de 1998, Colin McRae Rally . Según Wilday, Wave Race 64 es "un buen ejemplo de un juego con física realista y un sistema de control increíblemente bien equilibrado. El juego es fácil de aprender y jugar, pero sólo después de jugarlo durante un tiempo empiezas a comprenderlo". Los matices adicionales de los controles. Inicialmente se trata solo de ir hacia la izquierda o hacia la derecha, pero luego comienzas a usar el peso del piloto para afinar el movimiento de la moto de agua en las curvas y sobre las olas. El juego era fácilmente accesible pero tenía mayor profundidad para los jugadores más expertos; este era un objetivo de diseño clave para [ Colin McRae Rally ]". [41]

Notas

  1. ^ Japonés :ウ エ ー ブ レ ー ス64 , Hepburn : Uēbu Rēsu Rokujūyon

Referencias

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