stringtranslate.com

Final Fantasy VI

Final Fantasy VI , [a] también conocido como Final Fantasy III desde su lanzamiento inicial en Norteamérica, es un videojuego de rol de 1994 desarrollado y publicado por Square para Super Nintendo Entertainment System . Es la sexta entrada principal de la serie Final Fantasy , la última que presenta gráficos basados ​​en sprites 2D y la primera en ser dirigida por alguien que no sea el creador de la serie Hironobu Sakaguchi ; En cambio, el papel lo desempeñaron Yoshinori Kitase y Hiroyuki Ito . Su colaborador de mucho tiempo, Yoshitaka Amano, regresó como diseñador de personajes y artista conceptual, mientras que el compositor Nobuo Uematsu volvió a componer la banda sonora del juego , que ha sido publicada en varios álbumes de bandas sonoras .

Ambientado en un mundo con una tecnología que se asemeja a la Segunda Revolución Industrial , la historia del juego sigue a un elenco en expansión que incluye catorce personajes jugables permanentes . La narrativa trata los temas de una rebelión contra una dictadura militar inmoral, la búsqueda de una carrera armamentista mágica, el uso de armas químicas en la guerra, representaciones de confrontaciones violentas y apocalípticas, varios arcos de redención personal, embarazo adolescente y la renovación de la esperanza y la vida misma.

Final Fantasy VI recibió elogios generalizados de la crítica, particularmente por sus gráficos, banda sonora, historia, personajes, escenario y temas para adultos, y ganó numerosos premios. Es ampliamente considerado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y, a menudo, se lo cita como un título decisivo para el género de los juegos de rol. El juego fue un éxito comercial, con las versiones de Super NES y PlayStation vendiendo más de 3,48 millones de copias en todo el mundo en 2003, así como más de 750.000 copias como parte de la colección japonesa Final Fantasy y la antología norteamericana Final Fantasy .

Tose lo portó con pequeñas diferencias a PlayStation en 1999 y a Game Boy Advance en 2006. La versión Super NES fue relanzada para la consola virtual de Wii en 2011 y Nintendo como parte de la Super NES Classic Edition de la compañía. en 2017. [1] El juego se conocía como Final Fantasy III cuando se lanzó por primera vez en Norteamérica, ya que los Final Fantasy II , III y V originales no se habían lanzado fuera de Japón en ese momento (dejando a IV como el segundo título). lanzado fuera de Japón y VI como el tercero). Sin embargo, todas las versiones posteriores del juego, excepto las reediciones de la versión original, utilizan el título original.

Como se Juega

Al igual que las entregas anteriores, Final Fantasy VI consta de cuatro modos básicos de juego : un mapa del mundo , mapas de ciudades y mazmorras , una pantalla de batalla y una pantalla de menú. El mapa del mundo es una versión reducida del mundo del juego, que el jugador usa para dirigir a los personajes a varios lugares. Como ocurre con la mayoría de los juegos de la serie, los tres medios principales para viajar por el mundo son a pie, chocobo y dirigible . Con algunas excepciones basadas en la trama, los enemigos se encuentran aleatoriamente en mapas de campo y en el mundo exterior cuando se viaja a pie. La pantalla del menú es donde el jugador toma decisiones como qué personajes estarán en el grupo de viaje, qué equipo usarán, la magia que aprenderán y la configuración del juego. También se utiliza para realizar un seguimiento de los puntos y niveles de experiencia . [2]

La trama del juego se desarrolla a medida que el jugador avanza por ciudades y mazmorras. Los ciudadanos de la ciudad ofrecerán información útil y algunos residentes poseen tiendas de artículos o equipos. Más adelante en el juego, visitar ciertas ciudades activará misiones secundarias . Las mazmorras aparecen como una variedad de áreas, que incluyen cuevas, bosques y edificios. Estas mazmorras suelen tener cofres del tesoro que contienen objetos raros que no están disponibles en la mayoría de las tiendas. Las mazmorras pueden presentar acertijos y laberintos, y algunas mazmorras requieren que el jugador divida a los personajes en varios grupos que deben trabajar juntos para avanzar a través de la mazmorra. [2]

Combate

Una escena de batalla, con cuatro de los héroes a la derecha y dos monstruos más grandes de cuatro patas a la izquierda. Las figuras se muestran en un campo verde con montañas de fondo, y los nombres y el estado de las figuras se muestran en cuadros azules en el tercio inferior de la pantalla.
Una batalla en Final Fantasy VI

El combate en Final Fantasy VI se basa en menús , en los que el jugador selecciona una acción de una lista de opciones como Lucha, Magia y Objeto. Se puede usar un máximo de cuatro personajes en las batallas, que se basan en el sistema tradicional Active Time Battle (ATB) de la serie, presentado por primera vez en Final Fantasy IV . Bajo este sistema, cada personaje tiene una barra de acción que se repone a un ritmo que depende de su estadística de velocidad . Cuando la barra de acción de un personaje está llena, el jugador puede asignar una acción. Además de las técnicas de batalla estándar, cada personaje posee una habilidad especial única. Por ejemplo, Locke posee la capacidad de robar objetos de los enemigos, mientras que la habilidad rúnica de Celes le permite absorber la mayoría de los ataques mágicos lanzados hasta su próximo turno. [3]

Otro elemento es el Ataque desesperación, una poderosa sustitución de ataque que aparece ocasionalmente cuando la salud de un personaje es baja. Aparecen características similares en títulos posteriores de Final Fantasy con una variedad de nombres diferentes, incluidos Limit Breaks, Trances y Overdrives. [4] Los personajes son recompensados ​​por las batallas victoriosas con puntos de experiencia y dinero, llamado gil ( Gold Piece (GP) en la localización original norteamericana). Cuando los personajes alcanzan una cierta cantidad de puntos de experiencia, ganan un nivel, lo que aumenta sus estadísticas. Un jugador adicional puede jugar durante los escenarios de batalla, con el control de personajes individuales asignados desde el menú de configuración. [3]

Personalización

Los personajes de Final Fantasy VI pueden equiparse con una variedad de armas, armaduras y, en particular en esta entrada, poderosos accesorios conocidos como "Reliquias". Las armas y armaduras aumentan la capacidad de combate, principalmente al aumentar las estadísticas y agregar efectos beneficiosos a los ataques. En comparación, las Reliquias tienen una variedad de usos y efectos, son casi completamente intercambiables entre los miembros del grupo y su sofisticación se amplía para alterar los comandos básicos de batalla y exceder las limitaciones normales de los sistemas del juego.

Aunque en VI solo dos personajes jugables comienzan el juego con la capacidad de usar magia, la magia se puede enseñar más adelante a casi todos los demás personajes jugables mediante la introducción en el juego de la magicita y los Espers que contienen los fragmentos de magicita. Los "Espers" son la encarnación del juego del tropo de "invocaciones" de la serie, poderosos seres monstruosos, muchos de los cuales son recurrentes a lo largo de la serie, como Ifrit, Shiva, Bahamut y Odin. Además de los que regresan de entradas anteriores, VI presenta aproximadamente dos docenas de ellos en total, y se agregarán más en versiones posteriores del juego.

El escenario y la trama del juego giran en gran medida en torno a los Espers y sus restos fallecidos, a los que se hace referencia como "magicite". Cada pieza de magicita tiene un conjunto específico de hechizos mágicos que un personaje puede aprender cuando está equipado con él en el menú. Si se usan con suficiente frecuencia, estas habilidades se vuelven permanentemente accesibles, incluso si se elimina la magicita. Además, algunas piezas de magicita otorgan una bonificación estadística a un personaje cuando gana un nivel. Finalmente, cuando un personaje equipa una pieza de magicita, puede invocar el Esper correspondiente durante la batalla. [5]

Trama

Configuración

En lugar de los escenarios de fantasía estrictamente medievales que aparecen en títulos anteriores de Final Fantasy , Final Fantasy VI se desarrolla en un mundo que también tiene prominentes influencias steampunk . La estructura de la sociedad es similar a la de la segunda mitad del siglo XIX, con la ópera y las bellas artes como motivos recurrentes a lo largo del juego, [6] y un nivel de tecnología comparable al de la Segunda Revolución Industrial . Durante la primera mitad del juego, el planeta se conoce como el Mundo del Equilibrio y está dividido en tres exuberantes continentes. El continente norte está marcado por una serie de cadenas montañosas, el continente sur ha sido subyugado en su mayor parte por el cruel Imperio Gestahl y el continente oriental es el hogar de Veldt, un enorme desierto habitado por monstruos de todo el mundo. Un evento apocalíptico a mitad del juego transforma el planeta en el Mundo de la Ruina; sus masas de tierra fulminantes están fracturadas en numerosas islas que rodean un continente más grande.

El juego alude a un conflicto conocido como la "Guerra de los Magos", que ocurrió mil años antes del comienzo del juego. En este conflicto, tres entidades en disputa conocidas como la "Tríada en Guerra" utilizaron a humanos inocentes como soldados transformándolos en seres mágicos esclavizados llamados Espers. La Tríada se dio cuenta de sus malas acciones; Liberaron a los espers y sellaron sus propios poderes dentro de tres estatuas de piedra. [7] Como precaución, los espers aislaron tanto a las estatuas como a ellos mismos del reino de los humanos. El concepto de magia se desvaneció gradualmente hasta convertirse en un mito a medida que la humanidad construyó una sociedad que ensalzaba la ciencia y la tecnología. [8] Al comienzo del juego, el Imperio se aprovechó de la debilitación de la barrera entre los dominios humano y esper, capturando a varios espers en el proceso. Utilizando estos espers como fuente de energía, el Imperio ha creado "Magitek", una nave que combina magia con maquinaria (incluida la infantería mecánica ) e infunde a los humanos poderes mágicos. [9] El Imperio se enfrenta a los Retornados, una organización rebelde que busca liberar las tierras subyugadas.

Caracteres

Final Fantasy VI presenta catorce personajes jugables permanentes , la mayor cantidad de cualquier juego de la serie principal, así como varios personajes secundarios que el jugador solo controla brevemente. El personaje inicial, Terra Branford , es una chica reservada mitad humana, mitad esper que pasó la mayor parte de su vida como esclava del Imperio, gracias a un dispositivo de control mental, y no está familiarizada con el amor. [10] Otros personajes principales incluyen a Locke Cole , un cazador de tesoros y simpatizante rebelde con un poderoso impulso de proteger a las mujeres; Celes Chere , un ex general del Imperio, que se unió a los Retornados tras ser encarcelado por cuestionar las prácticas imperiales; Edgar Roni Figaro , un mujeriego consumado y rey ​​de Figaro, que afirma lealtad al Imperio mientras proporciona ayuda en secreto a los Retornados; [11] Sabin Rene Figaro , hermano independiente de Edgar, que huyó de la corte real para perfeccionar sus habilidades en artes marciales ; Cyan Garamonde , un caballero leal al reino de Doma que perdió a su familia y amigos cuando Kefka envenenó el suministro de agua del reino; Setzer Gabbiani , un jugador habitual, buscador de emociones fuertes y propietario del único dirigible conocido en el mundo; Shadow , un mercenario ninja que ofrece sus servicios tanto al Imperio como a los Retornados; Relm Arrowny , una chica artística joven pero dura con poderes mágicos; Strago Magus , el anciano abuelo de Relm y un mago azul ; Gau , un niño salvaje que sobrevive desde la infancia en Veldt; Mog , un Moogle de las minas de Narshe con una pica ; Umaro , un sasquatch salvaje pero leal también de Narshe, convenció para unirse a los Retornados gracias a la persuasión de Mog; y Gogo , un misterioso y totalmente oculto maestro del arte de la mímica.

La mayoría de los personajes principales del juego guardan un importante rencor contra el Imperio y, en particular, contra Kefka Palazzo , quien es uno de los principales antagonistas del juego junto con el Emperador Gestahl . El payaso Kefka se convirtió en el primer prototipo experimental de una línea de soldados con poderes mágicos llamados Magitek Knights, volviéndolo loco; sus acciones a lo largo del juego reflejan su naturaleza demente. [12] El personaje secundario Ultros sirve como villano recurrente y alivio cómico . Un puñado de personajes han reaparecido en juegos posteriores. Final Fantasy SGI , una breve demostración técnica producida para la estación de trabajo Silicon Graphics Onyx , presentaba representaciones 3D basadas en polígonos de Locke, Terra y Shadow. [13]

Historia

En la ciudad de Narshe, una joven llamada Terra Branford participa en una misión imperial para apoderarse de una poderosa criatura mágica conocida como Esper encerrada en hielo. Al localizarlo, se produce una reacción mágica entre Terra y el Esper; Como resultado, los soldados que acompañaban a Terra mueren y Terra queda inconsciente. Al despertar, se informa a Terra que el Imperio había estado usando un dispositivo llamado "corona de esclavos" para controlar sus acciones. Ahora que le han quitado la corona, Terra no puede recordar nada más que su nombre y su rara habilidad para usar magia sin ayuda. [14] Terra es entonces expulsada de la ciudad por la guardia Narshe, pero es salvada por Locke Cole, un "cazador de tesoros" y miembro de una organización conocida como los "Retornados". Locke y Terra abandonan Narshe y se encuentran con otros Retornados del reino de Figaro en el camino, incluido el Rey del Reino de Figaro y su hermano, Edgar y Sabin. Al reunirse con su líder, Bannon, acepta ayudar en su revolución contra el Imperio, a pesar de no saber cuál es su posición en el mundo. [15] Los Retornados se enteran de que los soldados imperiales han tomado la ciudad de South Figaro. Locke opta por infiltrarse en la ciudad para frenar a las fuerzas imperiales, mientras el resto del grupo regresa a Narshe. Al ganar nuevos aliados en el camino (incluidos el ex general imperial Celes Chere, Cyan Garamonde y Gau), se enteran de que las fuerzas imperiales, lideradas por el mago de la corte del Emperador Kefka Palazzo, están planeando otro intento de apoderarse del congelado Esper. Después de repeler el ataque de Kefka, Terra experimenta otra reacción mágica con el congelado Esper; ella se transforma en una criatura parecida a un Esper y sale volando con un grito espeluznante a otro continente. [16] El grupo se divide: algunos se quedan en Narshe para reforzar sus defensas y los demás se dirigen a buscar Terra. Al localizar a Terra, el grupo se enfrenta a un Esper llamado Ramuh, quien convocó a Terra con su poder para ayudarla a mantenerla a salvo. Informa al grupo que Terra puede necesitar la ayuda de otro Esper encarcelado en la capital imperial de Vector. [17] Con todos los puertos cerrados, su única esperanza es reunirse y convencer al propietario del único dirigible del mundo, Setzer Gabbiani. Ponen en práctica un plan cuando Setzer deja una carta en la que indica que planea casarse con la superestrella de la ópera, María. El empresario de la Ópera menciona que Celes es la viva imagen de María, por lo que la usan como señuelo en la actuación más tarde esa noche. Setzer aparece durante el clímax de la actuación y secuestra a Celes creyendo que ella es María. Luego, Celes mete al resto del grupo a bordo de la aeronave y el grupo habla con Setzer, convenciéndolo de que los ayude.

En Vector, el grupo intenta localizar a los otros Espers. Durante la redada, encuentran a Kefka, quien murmura algo sobre revivir la "Tríada en Guerra". El grupo evade a Kefka y luego rescata a varios Espers, que están muriendo a causa de los experimentos de Magitek y, en cambio, eligen ofrecer sus vidas al grupo transformándose en magicita. [18] El jefe del Centro de Investigación Magitek, Cid, llega y se da cuenta de que la Magicite dejada por los espers moribundos es un método más efectivo para obtener su poder. Kefka también se entera de esto e intenta mentirle al grupo que Celes era un infiltrado imperial. Locke duda ante esto y el grupo sin Celes queda eliminado. Celes intenta transportar a Kefka y sus tropas para demostrarle a Locke que ella no es una traidora, pero Locke se despierta después y no vio esto. El grupo rápidamente escapa y regresa a Terra. Observan una reacción entre ella y el mago "Maduin". La reacción calma a Terra y le devuelve la memoria; ella revela que ella es la hija mitad humana, mitad Esper de Maduin y una mujer humana llamada Madeleine. [19] También adquiere la capacidad de transformarse en su forma Esper durante cortos períodos de tiempo sin perder el control. Con esta revelación, los Retornados le piden a Terra que convenza a los Espers de unirse a su causa. Para ello, viajan a la puerta sellada entre los mundos humano y Esper. [20] Sin embargo, sin que el grupo lo sepa, el Imperio los sigue de cerca para que también puedan usar Terra para obtener acceso al Mundo Esper. La puerta se abre y varios Espers escapan y hacen estragos destruyendo gran parte de Vector. Huyen a las montañas justo al norte del pequeño pueblo de Thamasa. El Imperio afirma haber perdido la voluntad de luchar y trabaja junto con los Retornados para buscar el perdón de los Espers. Viajan a Thamasa junto con el general Leo, Celes que regresa y un ninja mercenario contratado llamado Shadow. Antes del viaje a Thamasa, Locke intenta que Celes lo perdone por dudar de ella, pero ella se aleja sin decir nada. Al día siguiente, desembarcan en Thamasa. En el camino, Terra habla con el General Leo sobre su tiempo en el Imperio y si podría aprender a amar a alguien como mitad humano, mitad Esper. Leo no puede darle respuestas claras. Al llegar al continente oriental, Celes acompaña al General Leo, mientras que Shadow acompaña a Terra y Locke a Thamasa, donde se encuentra con un anciano local llamado Strago Magus y su nieta adoptiva, Relm Arrowny. Los dos ayudan a los Retornados a encontrar a los Espers. Después de explicar la situación a los Espers, todos regresan a Thamasa para reunirse con el General Leo. Leo ayuda a lograr la paz con los Espers, cuando Kefka aparece de repente con las tropas imperiales. Noquea a los Retornados, convierte a todos los Espers en Magicite y luego mata al General Leo. [21]Los Retornados restantes que se quedaron en Vector llegan a Thamasa y explican que la tregua fue una artimaña del Emperador. [22] Mientras tanto, el Emperador y Kefka se infiltran en la puerta sellada y encuentran su camino hacia el Mundo Esper. Allí, el emperador Gestahl y Kefka recuperan las estatuas de la Tríada en Guerra, que son esencialmente los tres dioses de la magia del mundo. Usando el poder de la Tríada, los dos levantan una masa de tierra llamada Continente Flotante. El grupo se abre camino a través de la Fuerza Aérea Imperial a bordo de la aeronave y aterriza en el Continente Flotante. Allí, se enfrentan al emperador Gestahl y a Kefka en la cima, tras lo cual Kefka, cuyo estado mental ha ido decayendo progresivamente a lo largo de la historia, usurpa y asesina a Gestahl en un ataque de ira. Luego, Kefka altera la alineación de las estatuas, lo que altera el equilibrio de la magia y cuyas réplicas destruyen la mayor parte de la superficie del mundo, convirtiéndolo en el Mundo de la Ruina. El grupo logra escapar apenas del Continente Flotante, pero Kefka utiliza una nueva habilidad llamada "Luz del Juicio" en el grupo, cortando la aeronave en dos y dispersándolos por los rincones del mundo. Luego causa más destrucción con la Luz del Juicio en todo el mundo.

Un año después, Celes despierta en una isla desierta. Se entera de que Kefka está utilizando la Tríada en Guerra para gobernar el mundo de una manera tiránica y divina, destruyendo pueblos enteros que se le oponen y provocando que toda la vida se extinga lentamente. [23] Ella adopta a Cid como su abuelo y poco después, Cid cae enfermo. Dependiendo de las acciones del jugador, Cid muere o vive. En cualquier caso, Celes encuentra una balsa que Cid construyó para que ella escapara de la isla. Después de que Celes escapa de la isla, busca a sus camaradas perdidos, que se encuentran dispersos por todo el mundo en ruinas. Aceptan su situación y deciden enfrentarse a Kefka y poner fin a su reinado, y Terra acepta además su herencia mitad Esper y encuentra un nuevo propósito en la vida al luchar por un futuro mejor. El grupo se infiltra en la torre de Kefka y destruye la Tríada en Guerra antes de enfrentarse al propio Kefka, quien ha descendido al nihilismo como resultado de su locura y planea destruir toda la existencia como medio de autovalidación. El grupo destruye con éxito a Kefka en la batalla, momento en el que la magia y los Espers desaparecen del mundo; A pesar de esto, Terra puede sobrevivir aferrándose a la mitad humana de su existencia. [24] El grupo escapa de la torre de Kefka mientras se derrumba y se va volando mientras observa cómo el mundo se rejuvenece.

Desarrollo

Creación

Final Fantasy VI entró en desarrollo después del lanzamiento de su predecesor V en diciembre de 1992. [25] El desarrollo del juego tardó sólo un año en completarse. [26] El creador y director de la serie, Hironobu Sakaguchi, no pudo estar tan íntimamente involucrado como en entregas anteriores debido a sus otros proyectos y su ascenso a vicepresidente ejecutivo de la compañía en 1991. [25] [27] [28] Por esa razón, se convirtió en el productor y dividió las responsabilidades de director de VI entre Yoshinori Kitase y Hiroyuki Ito : Kitase estaba a cargo de la producción del evento y el escenario, mientras que Ito se encargaba de todos los aspectos de la batalla. [25] [29] Sakaguchi supervisó la dirección de la escena de Kitase y se aseguró de que el proyecto se fusionara como un todo. La idea detrás de la historia de VI era que cada personaje es el protagonista. Todos los miembros del equipo de desarrollo contribuyeron con ideas para los personajes y sus "episodios" para la trama general en lo que Kitase describió como un "proceso híbrido". [25] En consecuencia, Terra y Locke fueron concebidos por Sakaguchi; Celes y Gau de Kitase; Shadow y Setzer del director gráfico Tetsuya Nomura ; y Edgar y Sabin de la diseñadora gráfica de campo Kaori Tanaka . [25] [29] Luego fue tarea de Kitase unir la premisa de la historia proporcionada por Sakaguchi con todas las ideas individuales para los episodios de los personajes para crear una narrativa cohesiva. [25] [30] El escenario de Final Fantasy VI fue escrito por un grupo de cuatro o cinco personas, entre ellos Kitase, quien proporcionó elementos clave de la historia, como la escena de la ópera y el intento de suicidio de Celes, así como todos los Las apariciones de Kefka. [27] [31] [32]

El arte conceptual del diseñador de personajes de la serie regular, Yoshitaka Amano, se convirtió en la base de los modelos en los videos de movimiento completo producidos para el relanzamiento del juego en PlayStation. [33] Tetsuya Takahashi , uno de los directores gráficos, dibujó las armaduras imperiales Magitek que se ven en la escena inicial. Al hacerlo, ignoró la intención de Sakaguchi de reutilizar los diseños habituales de otras partes del juego. [29] [34] El arte de los sprites para la apariencia de los personajes en el juego fue dibujado por Kazuko Shibuya . [35] Mientras que en las entregas anteriores, los sprites eran menos detallados en el mapa que en la batalla, Final Fantasy VI tenía una resolución igualmente alta independientemente de la pantalla. Esto permitió el uso de animaciones que representan una variedad de movimientos y expresiones faciales. [36] Aunque no fue el primer juego en utilizar los gráficos Modo 7 de Super NES , Final Fantasy VI hizo un uso más extenso de ellos que sus predecesores. Por ejemplo, a diferencia de IV y V , el mapa mundial se representa en el Modo 7, lo que brinda una perspectiva algo tridimensional a un juego que de otro modo sería bidimensional . [37]

Localización

Los gráficos de los lanzamientos norteamericanos se editaron para cubrir casos menores de desnudez. De izquierda a derecha: versiones japonesas de SFC y GBA, norteamericanas de SNES y occidentales de GBA.

La localización y lanzamiento original en Norteamérica de Final Fantasy VI de Square para Super NES presentó varios cambios con respecto a la versión japonesa original. El más obvio de ellos es el cambio del título del juego de Final Fantasy VI a Final Fantasy III ; Debido a que sólo dos juegos de la serie se habían localizado en Norteamérica en ese momento, VI se distribuyó como Final Fantasy III para mantener la continuidad del nombre. A diferencia de Final Fantasy IV (que se lanzó por primera vez en Norteamérica como Final Fantasy II ), no hay cambios importantes en la jugabilidad, [38] aunque existen varios cambios de contenido y ajustes editoriales en el guión en inglés. En una entrevista de enero de 1995 con la revista Super Play , el traductor Ted Woolsey explicó que "hay un cierto nivel de diversión y... sexualidad en los juegos japoneses que simplemente no existe aquí [en los EE. UU.], básicamente debido a Nintendo of America ". s normas y directrices". [39] En consecuencia, se censuraron los gráficos objetables (por ejemplo, la desnudez) y se cambiaron los carteles de los edificios en las ciudades (como el cambio de Bar por Café), así como las alusiones religiosas (por ejemplo, el hechizo Santo pasó a llamarse Perla ). [40]

Además, algunas alusiones directas a la muerte, acciones asesinas y expresiones violentas, así como palabras ofensivas, han sido reemplazadas por expresiones más suaves. Por ejemplo, después de que Edgar, Locke y Terra huyen en chocobos del Castillo de Fígaro, Kefka ordena a dos soldados blindados Magitek que los persigan gritando "¡Vaya! ¡MÁTENLOS!", en la versión japonesa. Se tradujo como "¡Ve! ¡Tráelos!" Además, cuando las tropas imperiales queman el Castillo de Fígaro y Edgar afirma que Terra no está escondida dentro del castillo, Kefka responde "entonces puedes morir quemado" en la versión japonesa, que fue reemplazada en la versión en inglés por "¡Entonces bienvenido a mi barbacoa! ". De manera similar, mientras los soldados de Magitek observan a Edgar y sus invitados escapar en Chocobos, Kefka maldice en japonés, que Ted Woolsey tradujo como "¡Hijo de un submarinista!". [40] La localización también incluyó cambios en varios nombres, como el cambio de "Tina" a "Terra". Finalmente, los archivos de texto de diálogo tuvieron que acortarse debido al limitado espacio de almacenamiento de datos disponible en la memoria de solo lectura del cartucho del juego . [39] Como resultado, se realizaron cambios adicionales al diálogo para comprimirlo en el espacio disponible. [39]

El relanzamiento de PlayStation incluyó solo cambios menores en la localización en inglés. El título del juego fue revertido a Final Fantasy VI desde Final Fantasy III , para unificar el esquema de numeración de la serie en Norteamérica y Japón con el lanzamiento anterior de VII . Se ajustaron algunos nombres de elementos y personajes, como en la expansión de "Fenix ​​Down" a "Phoenix Down". A diferencia del relanzamiento de PlayStation de Final Fantasy IV incluido en la compilación posterior de Final Fantasy Chronicles , el guión se mantuvo esencialmente sin cambios. [33] El relanzamiento de Game Boy Advance presentó una nueva traducción realizada por un traductor diferente, Tom Slattery. [41] Esta traducción conservó la mayoría de los nombres de personajes, nombres de ubicaciones y terminología de la traducción de Woolsey, pero cambió los nombres de elementos y hechizos para que coincidan con las convenciones utilizadas en títulos más recientes de la serie. [42] El guión revisado conservó ciertas líneas extravagantes del original mientras cambiaba o editaba otras, y aclaró ciertos puntos de confusión en la traducción original. [43] El lanzamiento de la Consola Virtual de Wii utilizó el nombre Final Fantasy III del juego Super NES.

Música

La banda sonora de Final Fantasy VI fue compuesta por Nobuo Uematsu, colaborador de la serie desde hace mucho tiempo . La partitura consta de temas para cada personaje principal y ubicación, así como música para batallas estándar, peleas con jefes enemigos y escenas especiales. El uso extensivo de leitmotiv es uno de los puntos definitorios de las pistas de audio. El " Aria di Mezzo Carattere " es una de estas últimas pistas, reproducida durante una escena que involucra una representación de ópera . Esta pista presenta una "voz" sintetizada ininteligible que armoniza con la melodía, ya que las limitaciones técnicas del chip de formato de sonido SPC700 impidieron el uso de una pista vocal real (aunque algunos desarrolladores finalmente descubrieron cómo superar la limitación unos años más tarde, y en Pixel Remaster , tiene la voz de cantantes de ópera [44] ). El álbum orquestal Final Fantasy VI Grand Finale presenta una versión arreglada del aria , utilizando letras italianas interpretadas por Svetla Krasteva con acompañamiento orquestal. Esta versión también se encuentra en el vídeo final en movimiento completo del relanzamiento del juego para Sony PlayStation , con la misma letra pero con un arreglo musical diferente . Además, el álbum Orchestral Game Concert 4 incluye una versión ampliada de la ópera arreglada y dirigida por Kōsuke Onozaki e interpretada por la Orquesta Sinfónica de Tokio, con Wakako Aokimi, Tetsuya Ōno e Hiroshi Kuroda en las voces. [45] También se interpretó en el concierto "More Friends" [46] en el Anfiteatro Gibson en 2005 utilizando una nueva traducción al inglés de la letra, cuyo álbum ya está disponible. [47] " Dancing Mad ", que acompaña la batalla final del juego con Kefka, tiene una duración de 17 minutos y contiene una cadencia de órgano , con variaciones sobre el tema de Kefka. El "Tema final" combina todos los temas de los personajes jugables en una composición que dura más de 21 minutos. [48]

La partitura original fue lanzada en tres discos compactos en Japón como Final Fantasy VI: Original Sound Version . [48] ​​Una versión de este álbum fue lanzada más tarde en Norteamérica como Final Fantasy III: Kefka's Domain . Esta versión del álbum es la misma que su contraparte japonesa, excepto por un empaque diferente y pequeñas diferencias en la traducción de algunos nombres de pistas entre el álbum y los lanzamientos más recientes. [49] Además, Final Fantasy VI: Grand Finale presenta once pistas del juego, arregladas por Shirō Sagisu y Tsuneyoshi Saito e interpretadas por el Ensemble Archi Della Scala y la Orchestra Sinfonica di Milano (Orquesta Sinfónica de Milán). [50] Piano Collections: Final Fantasy VI , un segundo álbum arreglado, incluye trece pistas del juego, interpretadas para piano por Reiko Nomura. [51] Más recientemente, "Dancing Mad", el tema del jefe final de Final Fantasy VI , se presentó en Play! Una Sinfonía de Videojuegos en Estocolmo , Suecia el 2 de junio de 2007, por el grupo Machinae Supremacy . [52]

La antigua banda de rock de Nobuo Uematsu, The Black Mages , lanzó una versión de metal progresivo de Dancing Mad en su primer álbum homónimo en 2003. Su tercer álbum, subtitulado Darkness and Starlight , lleva el nombre de su tema de estreno: una versión de ópera rock de toda la canción. ópera de FFVI , incluida el Aria di Mezzo Carattere interpretada por Etsuyo Ota.

En 2012, se financió una campaña de Kickstarter para OverClocked ReMix con 153.633 dólares para la creación de un álbum en CD múltiple de remezclas de la música de VI . Andrew Aversa dirigió la creación del álbum Balance and Ruin , que contiene 74 temas de 74 artistas, cada uno con su propio estilo único. El álbum es gratuito y está disponible en el sitio web OverClocked ReMix. [53] La compositora de Video Games Live , Jillian Aversa , esposa de Andrew Aversa, creó un vídeo musical tributo a Aria di Mezzo Carattere, junto con la violonchelista Tina Guo , ampliando el arreglo de Balance and Ruin . [54]

Reediciones

Estación de juegos

Final Fantasy VI fue portado a PlayStation por Tose y relanzado en Japón y Norteamérica en 1999. En Japón, estuvo disponible como versión independiente y como parte de Final Fantasy Collection , mientras que en Norteamérica estuvo disponible solo como parte de la antología de Final Fantasy . En Europa se vendió sólo como versión independiente. También se lanzaron cincuenta mil copias de edición limitada en Japón e incluían un despertador con el tema de Final Fantasy . [55]

El port de PlayStation de Final Fantasy VI es muy similar al lanzamiento original japonés de Super Famicom . Con la excepción de la adición de dos secuencias de video de apertura y final en movimiento completo y nuevos efectos de transición de pantalla utilizados para el inicio y el final de las batallas, los gráficos, la música y el sonido no cambian con respecto a la versión original. Los únicos cambios notables en el juego (además de los tiempos de carga que no están presentes en las versiones de cartucho) implican la corrección de algunos errores de software del original y la adición de una nueva función de "guardar notas", que permite a los jugadores guardar rápidamente su progreso en la RAM de la PlayStation . [56] El relanzamiento incluyó otras características especiales, como un bestiario y una galería de obras de arte. [57] El puerto fue relanzado en diciembre de 2012 como parte del paquete Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box en Japón. [58]

Final Fantasy VI se relanzó como PSone Classic en 2011: en Japón el 20 de abril, en territorios PAL el 2 de junio [59] y en Norteamérica el 6 de diciembre. [60]

La versión de la serie "Pixel Remaster" de Final Fantasy VI se lanzó para PlayStation 4 en abril de 2023. [61]

consolas nintendo

Después de PlayStation, Tose portó el juego a Game Boy Advance , en la que se lanzó como Final Fantasy VI Advance . Fue lanzado en Japón por Square Enix el 30 de noviembre de 2006, Nintendo se encargó de la publicación en Norteamérica el 5 de febrero de 2007 y en Europa el 6 de julio. [62] Fue el último juego que se lanzó para Game Boy Advance. en Asia, así como el último que Nintendo publicará en el sistema. Incluye características de juego adicionales, imágenes ligeramente mejoradas y una nueva traducción que sigue las convenciones de nomenclatura japonesas para hechizos y monstruos. Sin embargo, no tiene los vídeos en movimiento completo de la versión del juego para PlayStation. Aparecen cuatro nuevos espers en Advance : Leviathan , Gilgamesh , Cactuar y Diabolos. Dos nuevas áreas incluyen la mazmorra Dragons' Den, que incluye el Kaiser Dragon, un monstruo codificado, pero no incluido, en el original, y un "Soul Shrine", un lugar donde el jugador puede luchar contra monstruos continuamente. También aparecen tres nuevos hechizos y se corrigen varios errores del original. Además, al igual que los otros relanzamientos portátiles de Final Fantasy , se incluyen un bestiario y un reproductor de música. Incluso en la versión japonesa, el reproductor de música está en inglés y utiliza nombres americanos, por ejemplo Strago sobre Stragus . [63] El paquete presenta nuevas ilustraciones del veterano de la serie y diseñador de imágenes y personajes originales Yoshitaka Amano . [64]

La versión original de Super Famicom se lanzó para la consola virtual Wii en Japón el 15 de marzo de 2011, [65] en territorios PAL (Europa y Australia) el 18 de marzo y en Norteamérica el 30 de junio. [66] El juego fue lanzado en Occidente con su título original norteamericano de Final Fantasy III . [67] La ​​versión Super Famicom se lanzó más tarde en la consola virtual Wii U en Japón. Square Enix lanzó la versión Game Boy Advance para la consola virtual Wii U en Japón en diciembre de 2015.

Nintendo relanzó Final Fantasy VI en todo el mundo en septiembre de 2017 como parte de la Super NES/Super Famicom Classic Edition de la compañía . [1]

La versión de la serie "Pixel Remaster" de Final Fantasy VI se lanzó en todo el mundo para Nintendo Switch en abril de 2023. [68]

Plataformas móviles y PC

Los ports de Final Fantasy VI para los sistemas operativos móviles Android e iOS también se publicaron en 2014, [69] para Android el 15 de enero [70] y para iOS el 6 de febrero, [71] con características como nuevos gráficos de alta resolución con sprites diseñados por Kazuko Shibuya, quien hizo el arte del juego original, el movimiento en ocho direcciones y la batalla automática. [72]

Un puerto para PC con Windows, en sí mismo un puerto de la versión de Android, se lanzó para PC con Windows a través de Steam el 16 de diciembre de 2015. [73] Otro puerto de la línea "Pixel Remaster" se lanzó en Steam el 23 de febrero de 2022. [74 ] La serie "Pixel Remaster" presenta nuevos sprites de 16 bits, nuevas bandas sonoras y un regreso al contenido lanzado originalmente del juego. No aparece contenido agregado de ninguna de las versiones portadas en ninguno de los "Pixel Remasters".

Recepción

Contemporáneo

Final Fantasy VI recibió elogios de la crítica y tuvo éxito comercial en Japón tras su lanzamiento. A mediados de 1994, el departamento de publicidad de Square informó que el juego había vendido 2,55 millones de copias en Japón, [38] donde se convirtió en el videojuego más vendido de 1994 . [102] En los Estados Unidos, donde salió a la venta en el último trimestre de 1994, fue el juego Super NES más vendido en octubre [103] y se convirtió en el octavo cartucho Super NES más vendido del año. [104] A pesar de esto, no fue un éxito comercial en esa región, según Sakaguchi. [105] En marzo de 2003, el juego había enviado 3,48 millones de copias en todo el mundo, de las cuales 2,62 millones de copias se enviaron en Japón y 860.000 en el extranjero. [106] Final Fantasy Collection vendió más de 400.000 copias en 1999, lo que lo convirtió en el 31º lanzamiento más vendido de ese año en Japón. [107] Final Fantasy Anthology ha vendido aproximadamente 364.000 copias en Norteamérica. [108] Final Fantasy VI Advance vendió más de 223.000 copias en Japón a finales de 2006, un mes después de su lanzamiento. [109]

GamePro lo calificó con un 4,5 sobre 5 en gráficos y un perfecto 5,0 en sonido, control y factor de diversión, afirmando que "los personajes, las tramas y los escenarios de opción múltiple se combinan para formar un juego fantástico". [89] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly le otorgaron cada uno una puntuación unánime de 9 sobre 10 (36 sobre 40) y su premio "Juego del mes", comentando que había establecido el nuevo estándar de excelencia en los juegos de rol. Elogiaron especialmente los gráficos, la música y la fuerte implicación emocional de la historia. [38] Ganó varios premios de Electronic Gaming Monthly en sus premios de videojuegos de 1994, incluidos Mejor juego de rol , Mejor juego de rol japonés y Mejor música para un juego de cartucho . [99] Además, clasificaron el juego en noveno lugar en su lista de 1997 de los 100 mejores juegos de consola de todos los tiempos. [110] Famitsu obtuvo 37 de 40, convirtiéndolo en uno de sus dos juegos mejor calificados de 1994 (junto con Ridge Racer ). [84] Por su parte, Nintendo Power declaró el juego "el éxito de RPG de la década", destacando su sonido y gráficos mejorados con respecto a sus predecesores, y el alcance temático ampliado del juego. [111] Además, sugirieron que "con tanta historia y variación del juego... los fanáticos pueden perderse en el mundo durante meses seguidos". [112] Nintendo Power también opinó que la trama del juego "no era particularmente inventiva" y que "la historia es a menudo cursi, no está escrita para una audiencia estadounidense". [113] [114]

En 1997, Nintendo Power lo clasificó como el octavo mejor juego de Nintendo, diciendo que "tenía todo lo que podrías desear: héroes, eventos trascendentales, magia, maldad sin sentido, ¡además de Interceptor, el perro maravilloso!". [115] El mismo año, GamePro dijo que "sigue siendo uno de los juegos de rol más divertidos, innovadores y desafiantes hasta la fecha". [116] En 1996, Next Generation dijo que la escena en la que Terra cuida de una aldea de niños huérfanos "quizás pueda ser nombrada con seguridad como el mejor momento de la serie... ninguna otra serie de juegos ha abordado temas tan importantes, ni ha alcanzado tal punto". nivel de profundidad y complejidad emocional". [117]

Retrospectivo

Final Fantasy Collection recibió 54 de 60 puntos de Weekly Famitsu , puntuados por un panel de seis críticos. [55] IGN describió los gráficos del relanzamiento de PlayStation como "hermosos e impresionantes", lo que refleja que, en el momento de su lanzamiento, " Final Fantasy III ... representaba todo lo que debería ser un juego de rol", inspirando sistemas de crecimiento estadístico que Posteriormente influiría en títulos como Wild Arms y Suikoden . Además, elogiaron su jugabilidad y su historia, afirmando que estos aspectos tomaron "todos... los conceptos de RPG anteriores y crearon algo completamente nuevo o los refinaron lo suficiente como para hacerlos suyos", creando una atmósfera en la que "[los jugadores] No le resultará difícil superar los gráficos simplistas o las convenciones de juego aparentemente obsoletas y participar". [118] RPGamer otorgó una calificación perfecta tanto al juego original como a su relanzamiento de PlayStation, citando su jugabilidad como "lo suficientemente autoexplicativa como para que la mayoría de los jugadores pudieran aprender el juego y personalizar el equipo de sus personajes", mientras elogiaba su música. como "una obra maestra de 16 bits". [119] [120]

El lanzamiento del juego para Game Boy Advance también recibió elogios. El relanzamiento de Game Boy Advance fue nombrado el octavo mejor juego de Game Boy Advance de todos los tiempos en el artículo de IGN que refleja la larga vida útil de Game Boy Advance. [121] La revista oficial de Nintendo clasificó la versión GBA del juego en el puesto 32 en una lista de los mejores juegos de Nintendo en 2009. [122] Final Fantasy VI a menudo se considera uno de los mejores títulos de la serie y uno de los mejores juegos de rol. videojuegos jamás creados según múltiples sitios web. [123] [124] Los lectores de la revista japonesa Famitsu lo votaron como el 25º mejor juego de todos los tiempos. [125] [126] [127] En una versión actualizada de la lista "Top 100" en 2007, IGN clasificó a Final Fantasy VI como el noveno mejor juego de todos los tiempos, por encima de todos los demás juegos de Final Fantasy de la serie. Continuaron citando el desarrollo del personaje del juego y destacaron especialmente a Kefka como uno de los villanos más memorables en la historia de los juegos de rol. [128] [129] [130] [131] [132] Nintendo Power enumeró el final de Final Fantasy VI como uno de los mejores finales, citando la variedad narrativa y de reparto. [133] Time Extension incluyó el juego en su lista de "Mejores JRPG de todos los tiempos". [134]

Legado

Después de Final Fantasy VI , Square comenzó a probar su siguiente entrega, Final Fantasy VII, en Nintendo 64 , pero los problemas técnicos, el aumento de los costos de los cartuchos y la mayor capacidad de almacenamiento de la tecnología CD persuadieron a Square a trasladar VII y todos sus títulos posteriores a PlayStation . [135] [136] Durante las primeras pruebas del software de desarrollo 3D, el equipo representó una batalla que involucraba a los personajes de Final Fantasy VI Terra, Locke y Shadow. [136] [137] La ​​decisión de pasar a PlayStation agrió las relaciones entre Square y Nintendo. [136] Debido a esto, Final Fantasy VI fue el último título de la serie que se lanzó en una plataforma de Nintendo hasta que Final Fantasy Crystal Chronicles salió en Nintendo GameCube en 2003. [138] También fue el último juego principal nuevo de Final Fantasy por venir. a una plataforma de Nintendo hasta 2018, cuando se lanzó Final Fantasy XV: Pocket Edition abreviado en Nintendo Switch , seguido de los lanzamientos posteriores de Final Fantasy VII , VIII , IX , X , X-2 y XII el año siguiente. Final Fantasy VI se incluyó en Super NES Classic Edition con su título original como Final Fantasy III para su lanzamiento en Norteamérica y Europa en septiembre de 2017. [139] [140]

En 2010, el productor de Square Enix, Shinji Hashimoto , dijo que el desarrollo de un remake de Final Fantasy VI para Nintendo DS estaba "indeciso" debido a "problemas técnicos". [141] Más tarde, sin embargo, Square discutió la posibilidad de rehacer VI y V para Nintendo 3DS . [142] Tetsuya Nomura, que entonces dirigía Final Fantasy VII Remake , expresó interés en rehacer V y VI . [143]

Final Fantasy VI ha hecho múltiples apariciones en el juego de cartas coleccionables Final Fantasy . [144]

Ver también

Notas

  1. ^ Japonés :フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー VI , Hepburn : Fainaru Fantajī Shikkusu

Referencias

  1. ^ ab "Edición clásica Super NES". Nintendo of America, Inc. 29 de septiembre de 2017. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2017 . Consultado el 25 de enero de 2021 .
  2. ^ ab Personal de Square Enix, ed. (1999). Manual de instrucciones de Final Fantasy Anthology . Square Enix. pag. 39. SLUS-00900GH.
  3. ^ ab "Final Fantasy VI: sistemas de batalla". Square Enix . 2002. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2008 . Consultado el 21 de julio de 2006 .
  4. ^ "IGN presenta: La historia de Final Fantasy VII". IGN . 30 de abril de 2008. Archivado desde el original el 28 de enero de 2014 . Consultado el 1 de abril de 2009 .
  5. ^ Personal de Square Enix, ed. (1999). Manual de instrucciones de Final Fantasy Anthology . Square Enix. pag. 47. SLUS-00900GH.
  6. ^ Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Cuadrado Suave. (NPC en Jidoor) ¿Te gusta el arte? ¿No? ¡Filisteos!
  7. ^ Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Cuadrado Suave. Estatua de la izquierda: El nacimiento de la magia... tres diosas fueron desterradas aquí. Con el tiempo comenzaron a pelearse, lo que condujo a una guerra total. Los desafortunados humanos que se interpusieron en el camino fueron transformados en Espers y utilizados como máquinas de guerra vivientes. / Estatua derecha: Las diosas finalmente se dieron cuenta de que quienes las habían desterrado aquí se estaban riendo de ellas. En un raro momento de claridad mutua, acordaron aislarse del mundo. Con su última pizca de energía les devolvieron a los Espers su libre albedrío y luego se transformaron... ...en piedra. Su única petición fue que los Espers los mantuvieran sellados por toda la eternidad. / Estatua central: Los Espers crearon estas estatuas como símbolo de su voto de dejar que las diosas duerman en paz. Los Espers han jurado evitar que se abuse del poder de las diosas.
  8. ^ Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Cuadrado Suave. (Apertura del juego) Hace mucho tiempo, la Guerra de los Magos redujo el mundo a un páramo abrasado y la magia simplemente dejó de existir. Han pasado 1000 años... Se han redescubierto el hierro, la pólvora y las máquinas de vapor, y reina la alta tecnología...
  9. ^ Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Cuadrado Suave. (Soldado) ¡Abre! ¡Devuélvenos a la chica y la armadura Magitek del Imperio!
  10. ^ Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Cuadrado Suave. Cuña: No te preocupes. La Corona de Esclava sobre su cabeza le roba todo pensamiento consciente. Ella seguirá nuestras órdenes.
  11. ^ Locke: En la superficie, Edgar finge apoyar al Imperio. La verdad es que está colaborando con los Retornados, una organización opuesta al Imperio. Soy su contacto con ese grupo... El anciano que conociste en Narshe es uno de nosotros. Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Cuadrado Suave.
  12. ^ Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Cuadrado Suave. (NPC en Vector) ¿Ese tipo Kefka? Fue el primer Caballero Magitek experimental de Cid. Pero el proceso aún no se había perfeccionado. ¡Algo en la mente de Kefka se rompió ese día...!
  13. ^ "Demostración de Final Fantasy SGI". Jugador de rol. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007 . Consultado el 10 de agosto de 2006 .
  14. ^ Terra: ¿Tú... me salvaste? / Locke: ¡Guarda tu agradecimiento para los Moogles! / Terra: Uhh... No puedo recordar nada... pasado o presente... / Locke: ¿ ¡Tienes amnesia!? Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Cuadrado Suave.
  15. ^ Banon: ¿Has tomado una decisión? ¿Te convertirás en nuestro último rayo de esperanza? ... / Terra: ¡Lo haré! Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Cuadrado Suave.
  16. ^ Locke: ... ¿Dónde está Terra? / Celes: Se transformó en... algo y... se fue. Parecía... Parecía... un Esper... Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Cuadrado Suave.
  17. ^ (Personaje no identificado) Terra parece estar sufriendo. / Ramuh: Su mera existencia infunde miedo en su propio corazón. / (Personaje no identificado) ¿Cómo podemos ayudarla? / Ramuh: Cuando acepte este aspecto de sí misma, creo que estará bien. / (Personaje no identificado) ¡Tenemos que ayudarla! / Ramuh: Entonces libera a los de mi especie encarcelados en el Centro de Investigación Magitek de Gestahl. Seguramente alguno de ellos podrá ayudarla. Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Cuadrado Suave.
  18. ^ (An Esper) Nuestros amigos se han ido... No nos queda mucho tiempo... No tenemos más remedio que confiarte nuestras esencias... / Esper: Quieres ayudarme... Pero. .. No me queda mucho tiempo de vida. Tal como lo hizo Ifrit antes que yo, te daré mi poder... Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Cuadrado Suave.
  19. ^ Terra: ¿ Padre...? Lo recuerdo todo... Fui criado en el mundo de los Espers. ... / Terra: Soy producto de un Esper y un humano... De ahí obtuve mis poderes... Ahora lo entiendo... Finalmente siento que puedo comenzar a controlar este poder mío... Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Cuadrado Suave.
  20. ^ Arvis: Ya veo... Tu plan combinaría el dinero de Narshe con la maquinaria de Figaro para asaltar el Imperio... aunque no hay suficiente mano de obra... / Banon: Tenemos que abrir la puerta sellada... ¿¡Terra!? / Terra: ¿Al mundo Esper...? / Arvis: Nunca venceremos al Imperio sin ellos. / Banon: Cuando se abre la puerta, los Espers pueden atacar desde el este. Llegaremos al mismo tiempo, desde el norte. No hay forma de evitarlo. DEBEMOS lograr que los Espers lo comprendan. Tenemos que establecer un vínculo de confianza entre humanos y Espers. Sólo una persona puede hacer esto... Terra... / Terra: Mitad humano, mitad Esper... Mi existencia es prueba de que tal vínculo PUEDE existir... Lo haré. ¡Soy el único que puede! Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Cuadrado Suave.
  21. ^ Kefka: ¡Ja, ja, ja! ¡Órdenes del emperador! ¡Debo llevarle los restos de Magicite de estos Espers a su excelencia! ¡Mirad! ¡¡Una veta madre de Magicite!! Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Cuadrado Suave.
  22. ^ Setzer: ¡¡Nos han engañado!! ¡El Emperador es un mentiroso! ... / Edgar: Conocí a la chica que nos trajo el té. Después de un tiempo, ella simplemente soltó todo el plan torcido. Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Cuadrado Suave.
  23. ^ Cid: Celes... ¡por fin...! Finalmente estás despierto... / Celes: Yo... siento que he estado durmiendo por siempre... / Cid: Desde hace un año, en realidad... ... / Cid: Estamos en un pequeño, isla desierta. Después de que el mundo se derrumbó, me desperté y nos encontré aquí junto con... algunos extraños. / Cid: Desde ese día, el mundo continuó deslizándose hacia la ruina. Los animales y las plantas están muriendo... Los pocos que llegaron aquí con nosotros fallecieron de aburrimiento y desesperación. Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Cuadrado Suave.
  24. ^ Celes: ¡ Terra! ¿Qué ocurre? La Magicita... La magia está desapareciendo de este mundo... / Edgar: Los Espers... Ya no existen... / Celes: ¿Te refieres a Terra también? / Terra: Ven conmigo. Puedo sacarte con mis últimas fuerzas. Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Cuadrado Suave.
  25. ^ abcdef "La realización de... Final Fantasy VI". Borde . No. 251. Publicaciones futuras . Marzo de 2013. págs. 124-127.
  26. ^ Ishaan (6 de agosto de 2013). "Final Fantasy VI tardó sólo un año en realizarse, dice el director Yoshinori Kitase". siliconara.com . Archivado desde el original el 19 de abril de 2014 . Consultado el 28 de abril de 2014 .
  27. ^ ab Parroquia, Jeremy (24 de febrero de 2010). "Final Fantasy: la historia interna de Kitase". 1UP.com . Redes UGO . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2016 . Consultado el 11 de septiembre de 2010 .
  28. ^ "Hironobu Sakaguchi/presidente y director ejecutivo". Cuadrado Estados Unidos. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2000.
  29. ^ abc Square Co., Ltd. (2 de abril de 1994). Final Fantasy VI ( Super Famicom ) (en japonés). Square Co., Ltd. Escena: créditos del personal.
  30. ^ "Entrevista con Hironobu Sakaguchi". Shūkan Famitsū . Corporación ASCII . 5 de junio de 1998. Archivado desde el original el 17 de julio de 2011.
  31. ^ "Dissidia: Entrevista de Final Fantasy". Eurogamer.de . 7 de mayo de 2009. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2015 . Consultado el 13 de abril de 2013 .
  32. ^ Kitase, Yoshinori (27 de agosto de 2009). "La realización de Dissidia Final Fantasy: palabras finales del productor". 1 DE VENTAJA. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2012 . Consultado el 13 de abril de 2013 .
  33. ^ ab Musashi. "Reseñas de RPGFan - Antología de Final Fantasy". RPGFan. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2009 . Consultado el 22 de octubre de 2009 .
  34. ^ "Iwata pregunta: en conversación con Takahashi y Sakaguchi". Nintendo . 11 de noviembre de 2011 . Consultado el 13 de abril de 2013 .
  35. ^ Ogura, Masaya (16 de marzo de 2013). "「最近目指しているのは,洗練された美しいドット絵,ですね」――FF誕生以前から,アルバム「FINAL TRIBUTO DE FANTASÍA ~GRACIAS~」までを,スクウェア・エニックスのデザイナー・渋谷員子氏に振り返ってもらった". 4jugador. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2013 . Consultado el 13 de abril de 2013 .
  36. ^ "Retrospectiva de Final Fantasy, parte IV". Gametrailers.com. Archivado desde el original el 25 de abril de 2016 . Consultado el 20 de abril de 2008 .
  37. ^ Nutria. "Final Fantasy VI—Retrovisión". Jugador de rol. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007 . Consultado el 22 de julio de 2006 .
  38. ^ abcde "Final Fantasy III". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 63. Ziff Davis . Octubre de 1994. pág. 172.
  39. ^ abc "Fantasy Quest: entrevista con Ted Woolsey". Súper Juego . Publicaciones futuras . 1 (23). Septiembre de 1994. ISSN  0966-6192.
  40. ^ ab Beckett, Michael. "Final Fantasy VI - Retrovisión del personal". Jugador de rol. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2010 . Consultado el 28 de octubre de 2009 .
  41. ^ "Información avanzada de Final Fantasy VI". Preguntas frecuentes sobre el juego . 2007. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2010 . Consultado el 3 de mayo de 2007 .
  42. ^ ab Dunham, Jeremy (15 de febrero de 2007). "IGN: Revisión avanzada de Final Fantasy VI". IGN . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2012 . Consultado el 12 de enero de 2009 .
  43. ^ Schreier, Jason (2007). "Revisión avanzada del personal de Final Fantasy VI". Jugador de rol. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 3 de mayo de 2007 .
  44. ^ Nightingale, Ed (25 de febrero de 2022). "La escena de la ópera remasterizada de Final Fantasy 6 pixels tendrá cantos reales". Eurogamer.net . Consultado el 31 de mayo de 2022 .
  45. ^ Farand, Eric. "Concierto del juego original 4". RPGFan. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2006 . Consultado el 10 de agosto de 2006 .
  46. ^ "Música de Uematsu: más amigos". Square Enix Estados Unidos. Archivado desde el original el 9 de abril de 2008 . Consultado el 20 de junio de 2007 .
  47. ^ Gann, Patricio. "Más música de Friends de Final Fantasy ~Los Angeles Live 2005~". RPGFan. Archivado desde el original el 11 de junio de 2007 . Consultado el 20 de junio de 2007 .
  48. ^ ab Schweitzer, Ben; Gann, Patricio. "Final Fantasy VI OSV". RPGFan. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2006 . Consultado el 10 de agosto de 2006 .
  49. ^ Tomás, Damián. "Bandas sonoras de RPGFan: Final Fantasy III: El dominio de Kefka". RPGFan. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2013 . Consultado el 22 de julio de 2006 .
  50. ^ Espacio, Daniel; Gann, Patricio. "Gran final de Final Fantasy VI". RPGFan. Archivado desde el original el 16 de enero de 2013 . Consultado el 10 de agosto de 2006 .
  51. ^ Espacio, Daniel; Gann, Patricio. "Colecciones de pianos de Final Fantasy VI". RPGFan. Archivado desde el original el 16 de enero de 2013 . Consultado el 10 de agosto de 2006 .
  52. ^ "¡Play! A Video Game Symphony Próximos conciertos". ¡Jugar! Una sinfonía de videojuegos. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2010 . Consultado el 20 de junio de 2007 .
  53. ^ Aversa, Andrés. "Final Fantasy VI: Balance y Ruin OC Remix". OCRemix. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2014 . Consultado el 17 de septiembre de 2014 .
  54. ^ "La escena de la ópera de Final Fantasy VI recibe un conmovedor tributo en vídeo musical". Comicbook.com . Archivado desde el original el 6 de junio de 2020 . Consultado el 6 de junio de 2020 .
  55. ^ abc "Próximamente la colección Final Fantasy". IGN . 8 de enero de 1999. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2016 . Consultado el 27 de julio de 2007 .
  56. ^ Personal de Square Enix, ed. (1999). Manual de instrucciones de Final Fantasy Anthology . Square Enix. pag. 30. SLUS-00900GH.
  57. ^ Square-Enix, ed. (1999). Manual de instrucciones de Final Fantasy Anthology . Square Enix. págs. 50–53. SLUS-00900GH.
  58. ^ Gantayat, Anoop (31 de agosto de 2012). "Lista completa de juegos Ultimate Box del 25 aniversario de Final Fantasy". Andriasang. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2012 . Consultado el 2 de septiembre de 2012 .
  59. ^ Hindman, Heath (14 de abril de 2011). "Final Fantasy VI se une a la serie Brethren en PSN". PlayStationLifeStyle.net . AtomicOnline, LLC. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2011 . Consultado el 18 de abril de 2011 .
  60. ^ "Anuncio de la campaña Invierno de juegos de rol de Square Enix". 3 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2011 . Consultado el 3 de noviembre de 2011 .
  61. Saabedra, Humberto (17 de diciembre de 2022). "Final Fantasy Pixel Remaster llega a Nintendo Switch y PlayStation 4 en 2023". Crunchyroll . Consultado el 19 de diciembre de 2022 .
  62. ^ "Final Fantasy VI Advance para Game Boy Advance". GameSpot . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2010 . Consultado el 26 de marzo de 2010 .
  63. ^ Guía completa oficial de Final Fantasy VI (en japonés). Japón: Square Enix. Enero de 2007. p. 011.ISBN _ 978-4-7575-1846-9.
  64. ^ Villoria, Gerald (14 de febrero de 2007). "Avance de Final Fantasy VI". JuegoSpy . Archivado desde el original el 31 de julio de 2013 . Consultado el 28 de abril de 2014 .
  65. ^ Gantayat, Anoop (25 de febrero de 2011). "Final Fantasy VI configurado para consola virtual". andriasang.com. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2012 . Consultado el 26 de febrero de 2011 .
  66. ^ "Final Fantasy VI finalmente llega a la consola virtual de EE. UU.". Siliconara . 30 de junio de 2011. Archivado desde el original el 4 de julio de 2011 . Consultado el 30 de junio de 2011 .
  67. ^ Spencer (16 de abril de 2011). "Final Fantasy VI Moogle golpea la consola virtual en Norteamérica". Siliconara . Archivado desde el original el 20 de abril de 2011 . Consultado el 18 de abril de 2011 .
  68. ^ "La colección Final Fantasy Pixel Remaster se lanza en Switch en la primavera de 2023". Vida de Nintendo . 18 de diciembre de 2022 . Consultado el 19 de diciembre de 2022 .
  69. ^ Totilo, Stephen (9 de octubre de 2013). "Final Fantasy VI llegará a iOS y Android, VII podría seguir". Kotaku . Archivado desde el original el 1 de julio de 2014 . Consultado el 15 de julio de 2018 .
  70. ^ Diener, Matthew (15 de enero de 2014). "[Actualización] Final Fantasy VI clásico de SNES llega a Android". Pocketgamer.co.uk . Archivado desde el original el 11 de abril de 2014 . Consultado el 28 de abril de 2014 .
  71. ^ Reed, Chris (22 de octubre de 2015). "Revisión de Final Fantasy VI". Desliza para jugar. Archivado desde el original el 28 de abril de 2016 . Consultado el 14 de abril de 2016 .
  72. ^ Ford, Eric (10 de febrero de 2014). "'Revisión de Final Fantasy VI - Magia pura (ite) ". ToqueArcade . Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2020 . Consultado el 15 de julio de 2018 .
  73. ^ Schreier, Jason. "La versión más fea de Final Fantasy VI llegará a Steam". Kotaku . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2020 . Consultado el 25 de enero de 2021 .
  74. ^ Egan, Toussaint (2 de febrero de 2022). "Final Fantasy 6 Pixel Remaster se lanzará en Steam y dispositivos móviles el 23 de febrero". Polígono . Consultado el 2 de febrero de 2023 .
  75. ^ "Final Fantasy III para Super Nintendo". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo . Archivado desde el original el 31 de agosto de 2011 . Consultado el 12 de enero de 2009 .
  76. ^ "Final Fantasy VI Advance para Game Boy Advance". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo . Archivado desde el original el 31 de agosto de 2011 . Consultado el 12 de enero de 2009 .
  77. ^ "Reseñas de Final Fantasy VI Advance para Game Boy Advance". Metacrítico . Empresas Rojas . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2011 . Consultado el 15 de mayo de 2014 .
  78. ^ "Reseñas de Final Fantasy VI para iPhone/iPad". Metacrítico . Empresas Rojas . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2014 . Consultado el 15 de mayo de 2014 .
  79. ^ "Reseñas de Final Fantasy VI Pixel Remaster para PC". Metacrítico . Empresas Rojas . Consultado el 2 de abril de 2022 .
  80. ^ "Revisión de Final Fantasy VI para GBA de 1UP.com". 1Up.com . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2012.
  81. ^ "CuadradoSoft". Base de datos de revisiones de Edge. 12 de julio de 2005. Archivado desde el original el 13 de julio de 2011 . Consultado el 13 de septiembre de 2008 .
  82. ^ "Antología de Final Fantasy: Reseñas". Clasificaciones de juegos . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2014 . Consultado el 31 de diciembre de 2014 .
  83. ^ Parkin, Simon (6 de marzo de 2007). "Avance de Final Fantasy VI". Eurogamer.net . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2014 . Consultado el 28 de abril de 2014 .
  84. ^ ab "Salón de la fama de Famitsu". Geimin.net . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2010 . Consultado el 7 de febrero de 2012 .
  85. ^ "Final Fantasy - Archivo de partituras de famitsu". Archivo de puntuaciones de Famitsu. Archivado desde el original el 16 de abril de 2008 . Consultado el 16 de julio de 2008 .
  86. ^ プレイステーション – ファイナルファンタジーVI . Famitsu semanal. No.915 Parte 2. Pág.19. 30 de junio de 2006.
  87. ^ "Final Fantasy III". Informador del juego . Noviembre de 1994.
  88. ^ GameFan , volumen 2, número 11 (noviembre de 1994), páginas 31 y 98-100
  89. ^ ab Scary Larry (noviembre de 1994). "Final Fantasy III". GamePro . vol. 74, núm. 11. Comunicaciones IDG. págs. 192-194.
  90. ^ Vestal, Andrew (14 de octubre de 1999). "Reseñas de Final Fantasy Anthology para PlayStation: Reseñas de PlayStation Final Fantasy Anthology". GameSpot . Archivado desde el original el 12 de abril de 2016 . Consultado el 16 de julio de 2006 .
  91. ^ Mueller, Greg (13 de febrero de 2007). "Revisión de Final Fantasy VI Advance para Game Boy Advance". GameSpot . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2015 . Consultado el 28 de abril de 2014 .
  92. ^ Thomas, Lucas M. (1 de julio de 2011). "Revisión de Final Fantasy III". IGN . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2014 . Consultado el 31 de marzo de 2020 .
  93. ^ "Final Fantasy 3". HOMBRE!AC . No. 14. Diciembre de 1994. págs. 32-3.
  94. ^ "Final Fantasy VI - Revisión". Jugador de rol . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2003 . Consultado el 2 de octubre de 2021 .
  95. ^ Gann, Patrick (28 de febrero de 2007). "Avance de Final Fantasy VI". RPGFan . Consultado el 2 de octubre de 2021 .
  96. ^ "Reseñas de RPGFan - Final Fantasy III". RPGFan . Archivado desde el original el 18 de julio de 2001 . Consultado el 2 de octubre de 2021 .
  97. ^ Ford, Eric (10 de febrero de 2014). "'Revisión de Final Fantasy VI - Magia pura (ite) ". ToqueArcade . Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2020 . Consultado el 3 de agosto de 2018 .
  98. ^ Musgrave, Shaun (25 de febrero de 2022). "'Revisión de Pixel Remaster de Final Fantasy VI: no se burlen del pulpo, niños ". ToqueArcade . Consultado el 26 de febrero de 2022 .
  99. ^ ab Guía del comprador de Electronic Gaming Monthly , 1995.
  100. ^ GameFan , volumen 3, número 1 (enero de 1995), páginas 68-75
  101. ^ "Lo mejor de los videojuegos del 94". Videojuegos: la revista de juegos definitiva . N° 74 (marzo de 1995). Febrero de 1995. págs. 44–7.
  102. ^ "1994年のコンシューマーゲームソフトの売上" [Ventas de software de juegos para el consumidor en 1994]. Dengeki Oh (en japonés). MediaWorks . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2001 . Consultado el 16 de septiembre de 2021 .
  103. ^ "Los diez mejores de EGM" (PDF) . Juegos electrónicos mensuales . Diciembre de 1994. p. 52.
  104. ^ Next Generation , número 8, agosto de 1995, página 40
  105. ^ Mackey, Bob (4 de septiembre de 2015). "Hironobu Sakaguchi aclara las cosas sobre Final Fantasy VI". Jugador estadounidense . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2015 . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
  106. ^ "Títulos de software de juegos con envíos mundiales que superan el millón de copias" (PDF) . Square Enix. 9 de febrero de 2004. p. 27. Archivado desde el original (PDF) el 9 de noviembre de 2013 . Consultado el 1 de marzo de 2008 .
  107. ^ "Los 100 juegos de consola japoneses más vendidos de 1999". La Caja Mágica . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2014 . Consultado el 16 de agosto de 2007 .
  108. ^ "Lista de videojuegos platino de EE. UU.". La Caja Mágica. Archivado desde el original el 21 de abril de 2007 . Consultado el 13 de agosto de 2005 .
  109. ^ "2006年ゲームソフト年間売上TOP500" [Top 500 de ventas anuales de software de juegos de 2006]. Famitsū Gēmu Hakusho 2007 ファミ通ゲーム白書2007 [ Famitsu Game Whitebook 2007 ] (en japonés). Tokio: Enterbrain . 2007. pág. 387.ISBN _ 978-4-7577-3577-4. JPNO  21240454. Archivado desde el original el 26 de junio de 2015.
  110. ^ "100 mejores juegos de todos los tiempos". Juegos electrónicos mensuales . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 154.Nota: Contrariamente al título, la introducción del artículo (en la página 100) establece explícitamente que la lista cubre únicamente los videojuegos de consola, lo que significa que los juegos de PC y de arcade no eran elegibles.
  111. Final Fantasy III . Nintendo Power 65, página 27. Octubre de 1994.
  112. ^ Ahora jugando. Octubre de 1994. págs.103, 107. {{cite book}}: |magazine=ignorado ( ayuda )
  113. ^ "Reproduciendo ahora". Nintendo Power . vol. 65. Nintendo of America Inc. Octubre de 1994. p. 107. Gráficos y sonido: 3,9/5, Control de juego: 3,1/5, Desafío: 3,9/5, Tema y diversión: 4,0/5
  114. ^ "Reproduciendo ahora". Nintendo Power . vol. 65. Nintendo of America Inc. Octubre de 1994. p. 103.
  115. ^ 100 mejores juegos de todos los tiempos . Nintendo Power 100, página 89. Septiembre de 1997.
  116. ^ Scary Larry (octubre de 1997). "¡Final Fantasy para siempre!". GamePro . N° 109. IDG . pag. 51.
  117. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Próxima generación . Núm. 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. p. 64.
  118. ^ Reyes, Francesca (8 de octubre de 1999). "Antología de Final Fantasy". IGN . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2012 . Consultado el 19 de junio de 2006 .
  119. ^ Callejón, Jake. "Final Fantasy VI—Revisión". Jugador de rol. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 1 de julio de 2006 .
  120. ^ Lewis, Zacarías. "Final Fantasy VI—Retrovisión". Jugador de rol. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007 . Consultado el 1 de julio de 2006 .
  121. ^ Harris, Craig (16 de marzo de 2007). "Los 25 mejores juegos de Game Boy Advance de todos los tiempos". IGN . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2012 . Consultado el 18 de marzo de 2007 .
  122. ^ Este, Tom (24 de febrero de 2009). "Los 100 mejores juegos de Nintendo: Parte 4". Revista Oficial de Nintendo . Futuro plc . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2009 . Consultado el 9 de septiembre de 2022 .
  123. ^ "Los 100 mejores juegos de IGN de ​​todos los tiempos". IGN . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2005 . Consultado el 28 de abril de 2014 .
  124. ^ NP Top 200 . Nintendo Power 200. Febrero de 2006. págs. 58–66.
  125. ^ Campbell, Colin (2006). "Japón vota entre los 100 mejores de todos los tiempos". Revista Próxima Generación . Archivado desde el original el 23 de julio de 2008 . Consultado el 11 de marzo de 2006 .
  126. ^ "El Salón de la Fama de los Videojuegos - Final Fantasy III (EE. UU.)". IGN . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2013 . Consultado el 28 de abril de 2014 .
  127. ^ "Los 100 mejores juegos de rol de todos los tiempos". IGN . 22 de junio de 2011. Archivado desde el original el 22 de junio de 2013 . Consultado el 2 de febrero de 2018 .
  128. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos de IGN". IGN . 2007. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2014 . Consultado el 28 de abril de 2014 .
  129. ^ El personal de Game Informer (diciembre de 2009). "Los 200 mejores juegos de todos los tiempos". Informador del juego . No. 200. págs. 44–79. ISSN  1067-6392. OCLC  27315596.
  130. ^ Cork, Jeff (16 de noviembre de 2009). "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos de Game Informer (alrededor del número 100)". Informador del juego . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2016 . Consultado el 10 de diciembre de 2013 .
  131. ^ "Los mejores juegos de SNES". JuegosRadar. 9 de mayo de 2014. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2014 . Consultado el 13 de mayo de 2014 .
  132. ^ "Los 100 mejores juegos de rol de todos los tiempos". IGN . 1 de mayo de 2017. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2017 . Consultado el 14 de mayo de 2017 .
  133. ^ ¡ Número número 250 de Nintendo Power! . Sur de San Francisco, California : Estados Unidos del futuro . 2010. pág. 49.
  134. ^ Bell, Lowell (25 de febrero de 2023). "Los mejores JRPG de todos los tiempos". Tiempo extra . Medios de gancho . Consultado el 25 de febrero de 2023 .
  135. ^ "La realización de: Final Fantasy VII". Borde . N° 123. Futuro plc . Mayo de 2003. págs. 108-113. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2012.
  136. ^ abc Leone, Matt (9 de enero de 2017). "Final Fantasy 7: una historia oral". Polígono . Medios Vox . Archivado desde el original el 9 de enero de 2017 . Consultado el 11 de enero de 2017 .
  137. ^ roble negro. "Final Fantasy VII - Entrevistas con desarrolladores de 1997". Shmulación . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2016 . Consultado el 13 de enero de 2016 .
  138. ^ GameTrailers (10 de octubre de 2007). "Retrospectiva de Final Fantasy - Parte XI". YouTube . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2020 . Consultado el 28 de abril de 2018 .
  139. ^ Statt, Nick (13 de septiembre de 2018). "Final Fantasy VII y otros juegos de rol clásicos de Square llegarán a Nintendo Switch en 2019". El borde . Consultado el 11 de octubre de 2022 .
  140. ^ "Sitio oficial de Nintendo SNES Classic Edition". Archivado desde el original el 6 de julio de 2017.
  141. ^ "Final Fantasy V y VI tienen" problemas técnicos "en DS". Archivado desde el original el 3 de junio de 2012 . Consultado el 7 de marzo de 2013 .
  142. ^ Goldman, Tom (25 de junio de 2010). "Square considerando remakes de Final Fantasy V y VI en 3DS". Revista Escapist.com. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2012 . Consultado el 7 de marzo de 2013 .
  143. ^ Osborn, Alex (17 de junio de 2015). "E3 2015: el director de FF7 quiere rehacer más juegos de Final Fantasy". IGN . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2015 . Consultado el 8 de noviembre de 2015 .
  144. ^ "Lista de cartas Opus I | Juego de cartas coleccionables FF". www.square-enix-shop.com . Consultado el 10 de septiembre de 2021 .

Otras lecturas

enlaces externos

Escuche este artículo ( 48 minutos )
Icono de Wikipedia hablado
Este archivo de audio se creó a partir de una revisión de este artículo con fecha del 2 de febrero de 2010 y no refleja ediciones posteriores. ( 2010-02-02 )