Final Fantasy VI , [a] también conocido como Final Fantasy III desde su lanzamiento inicial en Norteamérica, es un videojuego de rol de 1994 desarrollado y publicado por Square para Super Nintendo Entertainment System . Es la sexta entrada principal de la serie Final Fantasy , la última que presenta gráficos basados en sprites 2D y la primera en ser dirigida por alguien que no sea el creador de la serie Hironobu Sakaguchi ; En cambio, el papel lo desempeñaron Yoshinori Kitase y Hiroyuki Ito . Su colaborador de mucho tiempo, Yoshitaka Amano, regresó como diseñador de personajes y artista conceptual, mientras que el compositor Nobuo Uematsu volvió a componer la banda sonora del juego , que ha sido publicada en varios álbumes de bandas sonoras .
Ambientado en un mundo con una tecnología que se asemeja a la Segunda Revolución Industrial , la historia del juego sigue a un elenco en expansión que incluye catorce personajes jugables permanentes . La narrativa trata los temas de una rebelión contra una dictadura militar inmoral, la búsqueda de una carrera armamentista mágica, el uso de armas químicas en la guerra, representaciones de confrontaciones violentas y apocalípticas, varios arcos de redención personal, embarazo adolescente y la renovación de la esperanza y la vida misma.
Final Fantasy VI recibió elogios generalizados de la crítica, particularmente por sus gráficos, banda sonora, historia, personajes, escenario y temas para adultos, y ganó numerosos premios. Es ampliamente considerado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y, a menudo, se lo cita como un título decisivo para el género de los juegos de rol. El juego fue un éxito comercial, con las versiones de Super NES y PlayStation vendiendo más de 3,48 millones de copias en todo el mundo en 2003, así como más de 750.000 copias como parte de la colección japonesa Final Fantasy y la antología norteamericana Final Fantasy .
Tose lo portó con pequeñas diferencias a PlayStation en 1999 y a Game Boy Advance en 2006. La versión Super NES fue relanzada para la consola virtual de Wii en 2011 y Nintendo como parte de la Super NES Classic Edition de la compañía. en 2017. [1] El juego se conocía como Final Fantasy III cuando se lanzó por primera vez en Norteamérica, ya que los Final Fantasy II , III y V originales no se habían lanzado fuera de Japón en ese momento (dejando a IV como el segundo título). lanzado fuera de Japón y VI como el tercero). Sin embargo, todas las versiones posteriores del juego, excepto las reediciones de la versión original, utilizan el título original.
Al igual que las entregas anteriores, Final Fantasy VI consta de cuatro modos básicos de juego : un mapa del mundo , mapas de ciudades y mazmorras , una pantalla de batalla y una pantalla de menú. El mapa del mundo es una versión reducida del mundo del juego, que el jugador usa para dirigir a los personajes a varios lugares. Como ocurre con la mayoría de los juegos de la serie, los tres medios principales para viajar por el mundo son a pie, chocobo y dirigible . Con algunas excepciones basadas en la trama, los enemigos se encuentran aleatoriamente en mapas de campo y en el mundo exterior cuando se viaja a pie. La pantalla del menú es donde el jugador toma decisiones como qué personajes estarán en el grupo de viaje, qué equipo usarán, la magia que aprenderán y la configuración del juego. También se utiliza para realizar un seguimiento de los puntos y niveles de experiencia . [2]
La trama del juego se desarrolla a medida que el jugador avanza por ciudades y mazmorras. Los ciudadanos de la ciudad ofrecerán información útil y algunos residentes poseen tiendas de artículos o equipos. Más adelante en el juego, visitar ciertas ciudades activará misiones secundarias . Las mazmorras aparecen como una variedad de áreas, que incluyen cuevas, bosques y edificios. Estas mazmorras suelen tener cofres del tesoro que contienen objetos raros que no están disponibles en la mayoría de las tiendas. Las mazmorras pueden presentar acertijos y laberintos, y algunas mazmorras requieren que el jugador divida a los personajes en varios grupos que deben trabajar juntos para avanzar a través de la mazmorra. [2]
El combate en Final Fantasy VI se basa en menús , en los que el jugador selecciona una acción de una lista de opciones como Lucha, Magia y Objeto. Se puede usar un máximo de cuatro personajes en las batallas, que se basan en el sistema tradicional Active Time Battle (ATB) de la serie, presentado por primera vez en Final Fantasy IV . Bajo este sistema, cada personaje tiene una barra de acción que se repone a un ritmo que depende de su estadística de velocidad . Cuando la barra de acción de un personaje está llena, el jugador puede asignar una acción. Además de las técnicas de batalla estándar, cada personaje posee una habilidad especial única. Por ejemplo, Locke posee la capacidad de robar objetos de los enemigos, mientras que la habilidad rúnica de Celes le permite absorber la mayoría de los ataques mágicos lanzados hasta su próximo turno. [3]
Otro elemento es el Ataque desesperación, una poderosa sustitución de ataque que aparece ocasionalmente cuando la salud de un personaje es baja. Aparecen características similares en títulos posteriores de Final Fantasy con una variedad de nombres diferentes, incluidos Limit Breaks, Trances y Overdrives. [4] Los personajes son recompensados por las batallas victoriosas con puntos de experiencia y dinero, llamado gil ( Gold Piece (GP) en la localización original norteamericana). Cuando los personajes alcanzan una cierta cantidad de puntos de experiencia, ganan un nivel, lo que aumenta sus estadísticas. Un jugador adicional puede jugar durante los escenarios de batalla, con el control de personajes individuales asignados desde el menú de configuración. [3]
Los personajes de Final Fantasy VI pueden equiparse con una variedad de armas, armaduras y, en particular en esta entrada, poderosos accesorios conocidos como "Reliquias". Las armas y armaduras aumentan la capacidad de combate, principalmente al aumentar las estadísticas y agregar efectos beneficiosos a los ataques. En comparación, las Reliquias tienen una variedad de usos y efectos, son casi completamente intercambiables entre los miembros del grupo y su sofisticación se amplía para alterar los comandos básicos de batalla y exceder las limitaciones normales de los sistemas del juego.
Aunque en VI solo dos personajes jugables comienzan el juego con la capacidad de usar magia, la magia se puede enseñar más adelante a casi todos los demás personajes jugables mediante la introducción en el juego de la magicita y los Espers que contienen los fragmentos de magicita. Los "Espers" son la encarnación del juego del tropo de "invocaciones" de la serie, poderosos seres monstruosos, muchos de los cuales son recurrentes a lo largo de la serie, como Ifrit, Shiva, Bahamut y Odin. Además de los que regresan de entradas anteriores, VI presenta aproximadamente dos docenas de ellos en total, y se agregarán más en versiones posteriores del juego.
El escenario y la trama del juego giran en gran medida en torno a los Espers y sus restos fallecidos, a los que se hace referencia como "magicite". Cada pieza de magicita tiene un conjunto específico de hechizos mágicos que un personaje puede aprender cuando está equipado con él en el menú. Si se usan con suficiente frecuencia, estas habilidades se vuelven permanentemente accesibles, incluso si se elimina la magicita. Además, algunas piezas de magicita otorgan una bonificación estadística a un personaje cuando gana un nivel. Finalmente, cuando un personaje equipa una pieza de magicita, puede invocar el Esper correspondiente durante la batalla. [5]
En lugar de los escenarios de fantasía estrictamente medievales que aparecen en títulos anteriores de Final Fantasy , Final Fantasy VI se desarrolla en un mundo que también tiene prominentes influencias steampunk . La estructura de la sociedad es similar a la de la segunda mitad del siglo XIX, con la ópera y las bellas artes como motivos recurrentes a lo largo del juego, [6] y un nivel de tecnología comparable al de la Segunda Revolución Industrial . Durante la primera mitad del juego, el planeta se conoce como el Mundo del Equilibrio y está dividido en tres exuberantes continentes. El continente norte está marcado por una serie de cadenas montañosas, el continente sur ha sido subyugado en su mayor parte por el cruel Imperio Gestahl y el continente oriental es el hogar de Veldt, un enorme desierto habitado por monstruos de todo el mundo. Un evento apocalíptico a mitad del juego transforma el planeta en el Mundo de la Ruina; sus masas de tierra fulminantes están fracturadas en numerosas islas que rodean un continente más grande.
El juego alude a un conflicto conocido como la "Guerra de los Magos", que ocurrió mil años antes del comienzo del juego. En este conflicto, tres entidades en disputa conocidas como la "Tríada en Guerra" utilizaron a humanos inocentes como soldados transformándolos en seres mágicos esclavizados llamados Espers. La Tríada se dio cuenta de sus malas acciones; Liberaron a los espers y sellaron sus propios poderes dentro de tres estatuas de piedra. [7] Como precaución, los espers aislaron tanto a las estatuas como a ellos mismos del reino de los humanos. El concepto de magia se desvaneció gradualmente hasta convertirse en un mito a medida que la humanidad construyó una sociedad que ensalzaba la ciencia y la tecnología. [8] Al comienzo del juego, el Imperio se aprovechó de la debilitación de la barrera entre los dominios humano y esper, capturando a varios espers en el proceso. Utilizando estos espers como fuente de energía, el Imperio ha creado "Magitek", una nave que combina magia con maquinaria (incluida la infantería mecánica ) e infunde a los humanos poderes mágicos. [9] El Imperio se enfrenta a los Retornados, una organización rebelde que busca liberar las tierras subyugadas.
Final Fantasy VI presenta catorce personajes jugables permanentes , la mayor cantidad de cualquier juego de la serie principal, así como varios personajes secundarios que el jugador solo controla brevemente. El personaje inicial, Terra Branford , es una chica reservada mitad humana, mitad esper que pasó la mayor parte de su vida como esclava del Imperio, gracias a un dispositivo de control mental, y no está familiarizada con el amor. [10] Otros personajes principales incluyen a Locke Cole , un cazador de tesoros y simpatizante rebelde con un poderoso impulso de proteger a las mujeres; Celes Chere , un ex general del Imperio, que se unió a los Retornados tras ser encarcelado por cuestionar las prácticas imperiales; Edgar Roni Figaro , un mujeriego consumado y rey de Figaro, que afirma lealtad al Imperio mientras proporciona ayuda en secreto a los Retornados; [11] Sabin Rene Figaro , hermano independiente de Edgar, que huyó de la corte real para perfeccionar sus habilidades en artes marciales ; Cyan Garamonde , un caballero leal al reino de Doma que perdió a su familia y amigos cuando Kefka envenenó el suministro de agua del reino; Setzer Gabbiani , un jugador habitual, buscador de emociones fuertes y propietario del único dirigible conocido en el mundo; Shadow , un mercenario ninja que ofrece sus servicios tanto al Imperio como a los Retornados; Relm Arrowny , una chica artística joven pero dura con poderes mágicos; Strago Magus , el anciano abuelo de Relm y un mago azul ; Gau , un niño salvaje que sobrevive desde la infancia en Veldt; Mog , un Moogle de las minas de Narshe con una pica ; Umaro , un sasquatch salvaje pero leal también de Narshe, convenció para unirse a los Retornados gracias a la persuasión de Mog; y Gogo , un misterioso y totalmente oculto maestro del arte de la mímica.
La mayoría de los personajes principales del juego guardan un importante rencor contra el Imperio y, en particular, contra Kefka Palazzo , quien es uno de los principales antagonistas del juego junto con el Emperador Gestahl . El payaso Kefka se convirtió en el primer prototipo experimental de una línea de soldados con poderes mágicos llamados Magitek Knights, volviéndolo loco; sus acciones a lo largo del juego reflejan su naturaleza demente. [12] El personaje secundario Ultros sirve como villano recurrente y alivio cómico . Un puñado de personajes han reaparecido en juegos posteriores. Final Fantasy SGI , una breve demostración técnica producida para la estación de trabajo Silicon Graphics Onyx , presentaba representaciones 3D basadas en polígonos de Locke, Terra y Shadow. [13]
En la ciudad de Narshe, una joven llamada Terra Branford participa en una misión imperial para apoderarse de una poderosa criatura mágica conocida como Esper encerrada en hielo. Al localizarlo, se produce una reacción mágica entre Terra y el Esper; Como resultado, los soldados que acompañaban a Terra mueren y Terra queda inconsciente. Al despertar, se informa a Terra que el Imperio había estado usando un dispositivo llamado "corona de esclavos" para controlar sus acciones. Ahora que le han quitado la corona, Terra no puede recordar nada más que su nombre y su rara habilidad para usar magia sin ayuda. [14] Terra es entonces expulsada de la ciudad por la guardia Narshe, pero es salvada por Locke Cole, un "cazador de tesoros" y miembro de una organización conocida como los "Retornados". Locke y Terra abandonan Narshe y se encuentran con otros Retornados del reino de Figaro en el camino, incluido el Rey del Reino de Figaro y su hermano, Edgar y Sabin. Al reunirse con su líder, Bannon, acepta ayudar en su revolución contra el Imperio, a pesar de no saber cuál es su posición en el mundo. [15] Los Retornados se enteran de que los soldados imperiales han tomado la ciudad de South Figaro. Locke opta por infiltrarse en la ciudad para frenar a las fuerzas imperiales, mientras el resto del grupo regresa a Narshe. Al ganar nuevos aliados en el camino (incluidos el ex general imperial Celes Chere, Cyan Garamonde y Gau), se enteran de que las fuerzas imperiales, lideradas por el mago de la corte del Emperador Kefka Palazzo, están planeando otro intento de apoderarse del congelado Esper. Después de repeler el ataque de Kefka, Terra experimenta otra reacción mágica con el congelado Esper; ella se transforma en una criatura parecida a un Esper y sale volando con un grito espeluznante a otro continente. [16] El grupo se divide: algunos se quedan en Narshe para reforzar sus defensas y los demás se dirigen a buscar Terra. Al localizar a Terra, el grupo se enfrenta a un Esper llamado Ramuh, quien convocó a Terra con su poder para ayudarla a mantenerla a salvo. Informa al grupo que Terra puede necesitar la ayuda de otro Esper encarcelado en la capital imperial de Vector. [17] Con todos los puertos cerrados, su única esperanza es reunirse y convencer al propietario del único dirigible del mundo, Setzer Gabbiani. Ponen en práctica un plan cuando Setzer deja una carta en la que indica que planea casarse con la superestrella de la ópera, María. El empresario de la Ópera menciona que Celes es la viva imagen de María, por lo que la usan como señuelo en la actuación más tarde esa noche. Setzer aparece durante el clímax de la actuación y secuestra a Celes creyendo que ella es María. Luego, Celes mete al resto del grupo a bordo de la aeronave y el grupo habla con Setzer, convenciéndolo de que los ayude.
En Vector, el grupo intenta localizar a los otros Espers. Durante la redada, encuentran a Kefka, quien murmura algo sobre revivir la "Tríada en Guerra". El grupo evade a Kefka y luego rescata a varios Espers, que están muriendo a causa de los experimentos de Magitek y, en cambio, eligen ofrecer sus vidas al grupo transformándose en magicita. [18] El jefe del Centro de Investigación Magitek, Cid, llega y se da cuenta de que la Magicite dejada por los espers moribundos es un método más efectivo para obtener su poder. Kefka también se entera de esto e intenta mentirle al grupo que Celes era un infiltrado imperial. Locke duda ante esto y el grupo sin Celes queda eliminado. Celes intenta transportar a Kefka y sus tropas para demostrarle a Locke que ella no es una traidora, pero Locke se despierta después y no vio esto. El grupo rápidamente escapa y regresa a Terra. Observan una reacción entre ella y el mago "Maduin". La reacción calma a Terra y le devuelve la memoria; ella revela que ella es la hija mitad humana, mitad Esper de Maduin y una mujer humana llamada Madeleine. [19] También adquiere la capacidad de transformarse en su forma Esper durante cortos períodos de tiempo sin perder el control. Con esta revelación, los Retornados le piden a Terra que convenza a los Espers de unirse a su causa. Para ello, viajan a la puerta sellada entre los mundos humano y Esper. [20] Sin embargo, sin que el grupo lo sepa, el Imperio los sigue de cerca para que también puedan usar Terra para obtener acceso al Mundo Esper. La puerta se abre y varios Espers escapan y hacen estragos destruyendo gran parte de Vector. Huyen a las montañas justo al norte del pequeño pueblo de Thamasa. El Imperio afirma haber perdido la voluntad de luchar y trabaja junto con los Retornados para buscar el perdón de los Espers. Viajan a Thamasa junto con el general Leo, Celes que regresa y un ninja mercenario contratado llamado Shadow. Antes del viaje a Thamasa, Locke intenta que Celes lo perdone por dudar de ella, pero ella se aleja sin decir nada. Al día siguiente, desembarcan en Thamasa. En el camino, Terra habla con el General Leo sobre su tiempo en el Imperio y si podría aprender a amar a alguien como mitad humano, mitad Esper. Leo no puede darle respuestas claras. Al llegar al continente oriental, Celes acompaña al General Leo, mientras que Shadow acompaña a Terra y Locke a Thamasa, donde se encuentra con un anciano local llamado Strago Magus y su nieta adoptiva, Relm Arrowny. Los dos ayudan a los Retornados a encontrar a los Espers. Después de explicar la situación a los Espers, todos regresan a Thamasa para reunirse con el General Leo. Leo ayuda a lograr la paz con los Espers, cuando Kefka aparece de repente con las tropas imperiales. Noquea a los Retornados, convierte a todos los Espers en Magicite y luego mata al General Leo. [21]Los Retornados restantes que se quedaron en Vector llegan a Thamasa y explican que la tregua fue una artimaña del Emperador. [22] Mientras tanto, el Emperador y Kefka se infiltran en la puerta sellada y encuentran su camino hacia el Mundo Esper. Allí, el emperador Gestahl y Kefka recuperan las estatuas de la Tríada en Guerra, que son esencialmente los tres dioses de la magia del mundo. Usando el poder de la Tríada, los dos levantan una masa de tierra llamada Continente Flotante. El grupo se abre camino a través de la Fuerza Aérea Imperial a bordo de la aeronave y aterriza en el Continente Flotante. Allí, se enfrentan al emperador Gestahl y a Kefka en la cima, tras lo cual Kefka, cuyo estado mental ha ido decayendo progresivamente a lo largo de la historia, usurpa y asesina a Gestahl en un ataque de ira. Luego, Kefka altera la alineación de las estatuas, lo que altera el equilibrio de la magia y cuyas réplicas destruyen la mayor parte de la superficie del mundo, convirtiéndolo en el Mundo de la Ruina. El grupo logra escapar apenas del Continente Flotante, pero Kefka utiliza una nueva habilidad llamada "Luz del Juicio" en el grupo, cortando la aeronave en dos y dispersándolos por los rincones del mundo. Luego causa más destrucción con la Luz del Juicio en todo el mundo.
Un año después, Celes despierta en una isla desierta. Se entera de que Kefka está utilizando la Tríada en Guerra para gobernar el mundo de una manera tiránica y divina, destruyendo pueblos enteros que se le oponen y provocando que toda la vida se extinga lentamente. [23] Ella adopta a Cid como su abuelo y poco después, Cid cae enfermo. Dependiendo de las acciones del jugador, Cid muere o vive. En cualquier caso, Celes encuentra una balsa que Cid construyó para que ella escapara de la isla. Después de que Celes escapa de la isla, busca a sus camaradas perdidos, que se encuentran dispersos por todo el mundo en ruinas. Aceptan su situación y deciden enfrentarse a Kefka y poner fin a su reinado, y Terra acepta además su herencia mitad Esper y encuentra un nuevo propósito en la vida al luchar por un futuro mejor. El grupo se infiltra en la torre de Kefka y destruye la Tríada en Guerra antes de enfrentarse al propio Kefka, quien ha descendido al nihilismo como resultado de su locura y planea destruir toda la existencia como medio de autovalidación. El grupo destruye con éxito a Kefka en la batalla, momento en el que la magia y los Espers desaparecen del mundo; A pesar de esto, Terra puede sobrevivir aferrándose a la mitad humana de su existencia. [24] El grupo escapa de la torre de Kefka mientras se derrumba y se va volando mientras observa cómo el mundo se rejuvenece.
Final Fantasy VI entró en desarrollo después del lanzamiento de su predecesor V en diciembre de 1992. [25] El desarrollo del juego tardó sólo un año en completarse. [26] El creador y director de la serie, Hironobu Sakaguchi, no pudo estar tan íntimamente involucrado como en entregas anteriores debido a sus otros proyectos y su ascenso a vicepresidente ejecutivo de la compañía en 1991. [25] [27] [28] Por esa razón, se convirtió en el productor y dividió las responsabilidades de director de VI entre Yoshinori Kitase y Hiroyuki Ito : Kitase estaba a cargo de la producción del evento y el escenario, mientras que Ito se encargaba de todos los aspectos de la batalla. [25] [29] Sakaguchi supervisó la dirección de la escena de Kitase y se aseguró de que el proyecto se fusionara como un todo. La idea detrás de la historia de VI era que cada personaje es el protagonista. Todos los miembros del equipo de desarrollo contribuyeron con ideas para los personajes y sus "episodios" para la trama general en lo que Kitase describió como un "proceso híbrido". [25] En consecuencia, Terra y Locke fueron concebidos por Sakaguchi; Celes y Gau de Kitase; Shadow y Setzer del director gráfico Tetsuya Nomura ; y Edgar y Sabin de la diseñadora gráfica de campo Kaori Tanaka . [25] [29] Luego fue tarea de Kitase unir la premisa de la historia proporcionada por Sakaguchi con todas las ideas individuales para los episodios de los personajes para crear una narrativa cohesiva. [25] [30] El escenario de Final Fantasy VI fue escrito por un grupo de cuatro o cinco personas, entre ellos Kitase, quien proporcionó elementos clave de la historia, como la escena de la ópera y el intento de suicidio de Celes, así como todos los Las apariciones de Kefka. [27] [31] [32]
El arte conceptual del diseñador de personajes de la serie regular, Yoshitaka Amano, se convirtió en la base de los modelos en los videos de movimiento completo producidos para el relanzamiento del juego en PlayStation. [33] Tetsuya Takahashi , uno de los directores gráficos, dibujó las armaduras imperiales Magitek que se ven en la escena inicial. Al hacerlo, ignoró la intención de Sakaguchi de reutilizar los diseños habituales de otras partes del juego. [29] [34] El arte de los sprites para la apariencia de los personajes en el juego fue dibujado por Kazuko Shibuya . [35] Mientras que en las entregas anteriores, los sprites eran menos detallados en el mapa que en la batalla, Final Fantasy VI tenía una resolución igualmente alta independientemente de la pantalla. Esto permitió el uso de animaciones que representan una variedad de movimientos y expresiones faciales. [36] Aunque no fue el primer juego en utilizar los gráficos Modo 7 de Super NES , Final Fantasy VI hizo un uso más extenso de ellos que sus predecesores. Por ejemplo, a diferencia de IV y V , el mapa mundial se representa en el Modo 7, lo que brinda una perspectiva algo tridimensional a un juego que de otro modo sería bidimensional . [37]
La localización y lanzamiento original en Norteamérica de Final Fantasy VI de Square para Super NES presentó varios cambios con respecto a la versión japonesa original. El más obvio de ellos es el cambio del título del juego de Final Fantasy VI a Final Fantasy III ; Debido a que sólo dos juegos de la serie se habían localizado en Norteamérica en ese momento, VI se distribuyó como Final Fantasy III para mantener la continuidad del nombre. A diferencia de Final Fantasy IV (que se lanzó por primera vez en Norteamérica como Final Fantasy II ), no hay cambios importantes en la jugabilidad, [38] aunque existen varios cambios de contenido y ajustes editoriales en el guión en inglés. En una entrevista de enero de 1995 con la revista Super Play , el traductor Ted Woolsey explicó que "hay un cierto nivel de diversión y... sexualidad en los juegos japoneses que simplemente no existe aquí [en los EE. UU.], básicamente debido a Nintendo of America ". s normas y directrices". [39] En consecuencia, se censuraron los gráficos objetables (por ejemplo, la desnudez) y se cambiaron los carteles de los edificios en las ciudades (como el cambio de Bar por Café), así como las alusiones religiosas (por ejemplo, el hechizo Santo pasó a llamarse Perla ). [40]
Además, algunas alusiones directas a la muerte, acciones asesinas y expresiones violentas, así como palabras ofensivas, han sido reemplazadas por expresiones más suaves. Por ejemplo, después de que Edgar, Locke y Terra huyen en chocobos del Castillo de Fígaro, Kefka ordena a dos soldados blindados Magitek que los persigan gritando "¡Vaya! ¡MÁTENLOS!", en la versión japonesa. Se tradujo como "¡Ve! ¡Tráelos!" Además, cuando las tropas imperiales queman el Castillo de Fígaro y Edgar afirma que Terra no está escondida dentro del castillo, Kefka responde "entonces puedes morir quemado" en la versión japonesa, que fue reemplazada en la versión en inglés por "¡Entonces bienvenido a mi barbacoa! ". De manera similar, mientras los soldados de Magitek observan a Edgar y sus invitados escapar en Chocobos, Kefka maldice en japonés, que Ted Woolsey tradujo como "¡Hijo de un submarinista!". [40] La localización también incluyó cambios en varios nombres, como el cambio de "Tina" a "Terra". Finalmente, los archivos de texto de diálogo tuvieron que acortarse debido al limitado espacio de almacenamiento de datos disponible en la memoria de solo lectura del cartucho del juego . [39] Como resultado, se realizaron cambios adicionales al diálogo para comprimirlo en el espacio disponible. [39]
El relanzamiento de PlayStation incluyó solo cambios menores en la localización en inglés. El título del juego fue revertido a Final Fantasy VI desde Final Fantasy III , para unificar el esquema de numeración de la serie en Norteamérica y Japón con el lanzamiento anterior de VII . Se ajustaron algunos nombres de elementos y personajes, como en la expansión de "Fenix Down" a "Phoenix Down". A diferencia del relanzamiento de PlayStation de Final Fantasy IV incluido en la compilación posterior de Final Fantasy Chronicles , el guión se mantuvo esencialmente sin cambios. [33] El relanzamiento de Game Boy Advance presentó una nueva traducción realizada por un traductor diferente, Tom Slattery. [41] Esta traducción conservó la mayoría de los nombres de personajes, nombres de ubicaciones y terminología de la traducción de Woolsey, pero cambió los nombres de elementos y hechizos para que coincidan con las convenciones utilizadas en títulos más recientes de la serie. [42] El guión revisado conservó ciertas líneas extravagantes del original mientras cambiaba o editaba otras, y aclaró ciertos puntos de confusión en la traducción original. [43] El lanzamiento de la Consola Virtual de Wii utilizó el nombre Final Fantasy III del juego Super NES.
La banda sonora de Final Fantasy VI fue compuesta por Nobuo Uematsu, colaborador de la serie desde hace mucho tiempo . La partitura consta de temas para cada personaje principal y ubicación, así como música para batallas estándar, peleas con jefes enemigos y escenas especiales. El uso extensivo de leitmotiv es uno de los puntos definitorios de las pistas de audio. El " Aria di Mezzo Carattere " es una de estas últimas pistas, reproducida durante una escena que involucra una representación de ópera . Esta pista presenta una "voz" sintetizada ininteligible que armoniza con la melodía, ya que las limitaciones técnicas del chip de formato de sonido SPC700 impidieron el uso de una pista vocal real (aunque algunos desarrolladores finalmente descubrieron cómo superar la limitación unos años más tarde, y en Pixel Remaster , tiene la voz de cantantes de ópera [44] ). El álbum orquestal Final Fantasy VI Grand Finale presenta una versión arreglada del aria , utilizando letras italianas interpretadas por Svetla Krasteva con acompañamiento orquestal. Esta versión también se encuentra en el vídeo final en movimiento completo del relanzamiento del juego para Sony PlayStation , con la misma letra pero con un arreglo musical diferente . Además, el álbum Orchestral Game Concert 4 incluye una versión ampliada de la ópera arreglada y dirigida por Kōsuke Onozaki e interpretada por la Orquesta Sinfónica de Tokio, con Wakako Aokimi, Tetsuya Ōno e Hiroshi Kuroda en las voces. [45] También se interpretó en el concierto "More Friends" [46] en el Anfiteatro Gibson en 2005 utilizando una nueva traducción al inglés de la letra, cuyo álbum ya está disponible. [47] " Dancing Mad ", que acompaña la batalla final del juego con Kefka, tiene una duración de 17 minutos y contiene una cadencia de órgano , con variaciones sobre el tema de Kefka. El "Tema final" combina todos los temas de los personajes jugables en una composición que dura más de 21 minutos. [48]
La partitura original fue lanzada en tres discos compactos en Japón como Final Fantasy VI: Original Sound Version . [48] Una versión de este álbum fue lanzada más tarde en Norteamérica como Final Fantasy III: Kefka's Domain . Esta versión del álbum es la misma que su contraparte japonesa, excepto por un empaque diferente y pequeñas diferencias en la traducción de algunos nombres de pistas entre el álbum y los lanzamientos más recientes. [49] Además, Final Fantasy VI: Grand Finale presenta once pistas del juego, arregladas por Shirō Sagisu y Tsuneyoshi Saito e interpretadas por el Ensemble Archi Della Scala y la Orchestra Sinfonica di Milano (Orquesta Sinfónica de Milán). [50] Piano Collections: Final Fantasy VI , un segundo álbum arreglado, incluye trece pistas del juego, interpretadas para piano por Reiko Nomura. [51] Más recientemente, "Dancing Mad", el tema del jefe final de Final Fantasy VI , se presentó en Play! Una Sinfonía de Videojuegos en Estocolmo , Suecia el 2 de junio de 2007, por el grupo Machinae Supremacy . [52]
La antigua banda de rock de Nobuo Uematsu, The Black Mages , lanzó una versión de metal progresivo de Dancing Mad en su primer álbum homónimo en 2003. Su tercer álbum, subtitulado Darkness and Starlight , lleva el nombre de su tema de estreno: una versión de ópera rock de toda la canción. ópera de FFVI , incluida el Aria di Mezzo Carattere interpretada por Etsuyo Ota.
En 2012, se financió una campaña de Kickstarter para OverClocked ReMix con 153.633 dólares para la creación de un álbum en CD múltiple de remezclas de la música de VI . Andrew Aversa dirigió la creación del álbum Balance and Ruin , que contiene 74 temas de 74 artistas, cada uno con su propio estilo único. El álbum es gratuito y está disponible en el sitio web OverClocked ReMix. [53] La compositora de Video Games Live , Jillian Aversa , esposa de Andrew Aversa, creó un vídeo musical tributo a Aria di Mezzo Carattere, junto con la violonchelista Tina Guo , ampliando el arreglo de Balance and Ruin . [54]
Final Fantasy VI fue portado a PlayStation por Tose y relanzado en Japón y Norteamérica en 1999. En Japón, estuvo disponible como versión independiente y como parte de Final Fantasy Collection , mientras que en Norteamérica estuvo disponible solo como parte de la antología de Final Fantasy . En Europa se vendió sólo como versión independiente. También se lanzaron cincuenta mil copias de edición limitada en Japón e incluían un despertador con el tema de Final Fantasy . [55]
El port de PlayStation de Final Fantasy VI es muy similar al lanzamiento original japonés de Super Famicom . Con la excepción de la adición de dos secuencias de video de apertura y final en movimiento completo y nuevos efectos de transición de pantalla utilizados para el inicio y el final de las batallas, los gráficos, la música y el sonido no cambian con respecto a la versión original. Los únicos cambios notables en el juego (además de los tiempos de carga que no están presentes en las versiones de cartucho) implican la corrección de algunos errores de software del original y la adición de una nueva función de "guardar notas", que permite a los jugadores guardar rápidamente su progreso en la RAM de la PlayStation . [56] El relanzamiento incluyó otras características especiales, como un bestiario y una galería de obras de arte. [57] El puerto fue relanzado en diciembre de 2012 como parte del paquete Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box en Japón. [58]
Final Fantasy VI se relanzó como PSone Classic en 2011: en Japón el 20 de abril, en territorios PAL el 2 de junio [59] y en Norteamérica el 6 de diciembre. [60]
La versión de la serie "Pixel Remaster" de Final Fantasy VI se lanzó para PlayStation 4 en abril de 2023. [61]
Después de PlayStation, Tose portó el juego a Game Boy Advance , en la que se lanzó como Final Fantasy VI Advance . Fue lanzado en Japón por Square Enix el 30 de noviembre de 2006, Nintendo se encargó de la publicación en Norteamérica el 5 de febrero de 2007 y en Europa el 6 de julio. [62] Fue el último juego que se lanzó para Game Boy Advance. en Asia, así como el último que Nintendo publicará en el sistema. Incluye características de juego adicionales, imágenes ligeramente mejoradas y una nueva traducción que sigue las convenciones de nomenclatura japonesas para hechizos y monstruos. Sin embargo, no tiene los vídeos en movimiento completo de la versión del juego para PlayStation. Aparecen cuatro nuevos espers en Advance : Leviathan , Gilgamesh , Cactuar y Diabolos. Dos nuevas áreas incluyen la mazmorra Dragons' Den, que incluye el Kaiser Dragon, un monstruo codificado, pero no incluido, en el original, y un "Soul Shrine", un lugar donde el jugador puede luchar contra monstruos continuamente. También aparecen tres nuevos hechizos y se corrigen varios errores del original. Además, al igual que los otros relanzamientos portátiles de Final Fantasy , se incluyen un bestiario y un reproductor de música. Incluso en la versión japonesa, el reproductor de música está en inglés y utiliza nombres americanos, por ejemplo Strago sobre Stragus . [63] El paquete presenta nuevas ilustraciones del veterano de la serie y diseñador de imágenes y personajes originales Yoshitaka Amano . [64]
La versión original de Super Famicom se lanzó para la consola virtual Wii en Japón el 15 de marzo de 2011, [65] en territorios PAL (Europa y Australia) el 18 de marzo y en Norteamérica el 30 de junio. [66] El juego fue lanzado en Occidente con su título original norteamericano de Final Fantasy III . [67] La versión Super Famicom se lanzó más tarde en la consola virtual Wii U en Japón. Square Enix lanzó la versión Game Boy Advance para la consola virtual Wii U en Japón en diciembre de 2015.
Nintendo relanzó Final Fantasy VI en todo el mundo en septiembre de 2017 como parte de la Super NES/Super Famicom Classic Edition de la compañía . [1]
La versión de la serie "Pixel Remaster" de Final Fantasy VI se lanzó en todo el mundo para Nintendo Switch en abril de 2023. [68]
Los ports de Final Fantasy VI para los sistemas operativos móviles Android e iOS también se publicaron en 2014, [69] para Android el 15 de enero [70] y para iOS el 6 de febrero, [71] con características como nuevos gráficos de alta resolución con sprites diseñados por Kazuko Shibuya, quien hizo el arte del juego original, el movimiento en ocho direcciones y la batalla automática. [72]
Un puerto para PC con Windows, en sí mismo un puerto de la versión de Android, se lanzó para PC con Windows a través de Steam el 16 de diciembre de 2015. [73] Otro puerto de la línea "Pixel Remaster" se lanzó en Steam el 23 de febrero de 2022. [74 ] La serie "Pixel Remaster" presenta nuevos sprites de 16 bits, nuevas bandas sonoras y un regreso al contenido lanzado originalmente del juego. No aparece contenido agregado de ninguna de las versiones portadas en ninguno de los "Pixel Remasters".
Final Fantasy VI recibió elogios de la crítica y tuvo éxito comercial en Japón tras su lanzamiento. A mediados de 1994, el departamento de publicidad de Square informó que el juego había vendido 2,55 millones de copias en Japón, [38] donde se convirtió en el videojuego más vendido de 1994 . [102] En los Estados Unidos, donde salió a la venta en el último trimestre de 1994, fue el juego Super NES más vendido en octubre [103] y se convirtió en el octavo cartucho Super NES más vendido del año. [104] A pesar de esto, no fue un éxito comercial en esa región, según Sakaguchi. [105] En marzo de 2003, el juego había enviado 3,48 millones de copias en todo el mundo, de las cuales 2,62 millones de copias se enviaron en Japón y 860.000 en el extranjero. [106] Final Fantasy Collection vendió más de 400.000 copias en 1999, lo que lo convirtió en el 31º lanzamiento más vendido de ese año en Japón. [107] Final Fantasy Anthology ha vendido aproximadamente 364.000 copias en Norteamérica. [108] Final Fantasy VI Advance vendió más de 223.000 copias en Japón a finales de 2006, un mes después de su lanzamiento. [109]
GamePro lo calificó con un 4,5 sobre 5 en gráficos y un perfecto 5,0 en sonido, control y factor de diversión, afirmando que "los personajes, las tramas y los escenarios de opción múltiple se combinan para formar un juego fantástico". [89] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly le otorgaron cada uno una puntuación unánime de 9 sobre 10 (36 sobre 40) y su premio "Juego del mes", comentando que había establecido el nuevo estándar de excelencia en los juegos de rol. Elogiaron especialmente los gráficos, la música y la fuerte implicación emocional de la historia. [38] Ganó varios premios de Electronic Gaming Monthly en sus premios de videojuegos de 1994, incluidos Mejor juego de rol , Mejor juego de rol japonés y Mejor música para un juego de cartucho . [99] Además, clasificaron el juego en noveno lugar en su lista de 1997 de los 100 mejores juegos de consola de todos los tiempos. [110] Famitsu obtuvo 37 de 40, convirtiéndolo en uno de sus dos juegos mejor calificados de 1994 (junto con Ridge Racer ). [84] Por su parte, Nintendo Power declaró el juego "el éxito de RPG de la década", destacando su sonido y gráficos mejorados con respecto a sus predecesores, y el alcance temático ampliado del juego. [111] Además, sugirieron que "con tanta historia y variación del juego... los fanáticos pueden perderse en el mundo durante meses seguidos". [112] Nintendo Power también opinó que la trama del juego "no era particularmente inventiva" y que "la historia es a menudo cursi, no está escrita para una audiencia estadounidense". [113] [114]
En 1997, Nintendo Power lo clasificó como el octavo mejor juego de Nintendo, diciendo que "tenía todo lo que podrías desear: héroes, eventos trascendentales, magia, maldad sin sentido, ¡además de Interceptor, el perro maravilloso!". [115] El mismo año, GamePro dijo que "sigue siendo uno de los juegos de rol más divertidos, innovadores y desafiantes hasta la fecha". [116] En 1996, Next Generation dijo que la escena en la que Terra cuida de una aldea de niños huérfanos "quizás pueda ser nombrada con seguridad como el mejor momento de la serie... ninguna otra serie de juegos ha abordado temas tan importantes, ni ha alcanzado tal punto". nivel de profundidad y complejidad emocional". [117]
Final Fantasy Collection recibió 54 de 60 puntos de Weekly Famitsu , puntuados por un panel de seis críticos. [55] IGN describió los gráficos del relanzamiento de PlayStation como "hermosos e impresionantes", lo que refleja que, en el momento de su lanzamiento, " Final Fantasy III ... representaba todo lo que debería ser un juego de rol", inspirando sistemas de crecimiento estadístico que Posteriormente influiría en títulos como Wild Arms y Suikoden . Además, elogiaron su jugabilidad y su historia, afirmando que estos aspectos tomaron "todos... los conceptos de RPG anteriores y crearon algo completamente nuevo o los refinaron lo suficiente como para hacerlos suyos", creando una atmósfera en la que "[los jugadores] No le resultará difícil superar los gráficos simplistas o las convenciones de juego aparentemente obsoletas y participar". [118] RPGamer otorgó una calificación perfecta tanto al juego original como a su relanzamiento de PlayStation, citando su jugabilidad como "lo suficientemente autoexplicativa como para que la mayoría de los jugadores pudieran aprender el juego y personalizar el equipo de sus personajes", mientras elogiaba su música. como "una obra maestra de 16 bits". [119] [120]
El lanzamiento del juego para Game Boy Advance también recibió elogios. El relanzamiento de Game Boy Advance fue nombrado el octavo mejor juego de Game Boy Advance de todos los tiempos en el artículo de IGN que refleja la larga vida útil de Game Boy Advance. [121] La revista oficial de Nintendo clasificó la versión GBA del juego en el puesto 32 en una lista de los mejores juegos de Nintendo en 2009. [122] Final Fantasy VI a menudo se considera uno de los mejores títulos de la serie y uno de los mejores juegos de rol. videojuegos jamás creados según múltiples sitios web. [123] [124] Los lectores de la revista japonesa Famitsu lo votaron como el 25º mejor juego de todos los tiempos. [125] [126] [127] En una versión actualizada de la lista "Top 100" en 2007, IGN clasificó a Final Fantasy VI como el noveno mejor juego de todos los tiempos, por encima de todos los demás juegos de Final Fantasy de la serie. Continuaron citando el desarrollo del personaje del juego y destacaron especialmente a Kefka como uno de los villanos más memorables en la historia de los juegos de rol. [128] [129] [130] [131] [132] Nintendo Power enumeró el final de Final Fantasy VI como uno de los mejores finales, citando la variedad narrativa y de reparto. [133] Time Extension incluyó el juego en su lista de "Mejores JRPG de todos los tiempos". [134]
Después de Final Fantasy VI , Square comenzó a probar su siguiente entrega, Final Fantasy VII, en Nintendo 64 , pero los problemas técnicos, el aumento de los costos de los cartuchos y la mayor capacidad de almacenamiento de la tecnología CD persuadieron a Square a trasladar VII y todos sus títulos posteriores a PlayStation . [135] [136] Durante las primeras pruebas del software de desarrollo 3D, el equipo representó una batalla que involucraba a los personajes de Final Fantasy VI Terra, Locke y Shadow. [136] [137] La decisión de pasar a PlayStation agrió las relaciones entre Square y Nintendo. [136] Debido a esto, Final Fantasy VI fue el último título de la serie que se lanzó en una plataforma de Nintendo hasta que Final Fantasy Crystal Chronicles salió en Nintendo GameCube en 2003. [138] También fue el último juego principal nuevo de Final Fantasy por venir. a una plataforma de Nintendo hasta 2018, cuando se lanzó Final Fantasy XV: Pocket Edition abreviado en Nintendo Switch , seguido de los lanzamientos posteriores de Final Fantasy VII , VIII , IX , X , X-2 y XII el año siguiente. Final Fantasy VI se incluyó en Super NES Classic Edition con su título original como Final Fantasy III para su lanzamiento en Norteamérica y Europa en septiembre de 2017. [139] [140]
En 2010, el productor de Square Enix, Shinji Hashimoto , dijo que el desarrollo de un remake de Final Fantasy VI para Nintendo DS estaba "indeciso" debido a "problemas técnicos". [141] Más tarde, sin embargo, Square discutió la posibilidad de rehacer VI y V para Nintendo 3DS . [142] Tetsuya Nomura, que entonces dirigía Final Fantasy VII Remake , expresó interés en rehacer V y VI . [143]
Final Fantasy VI ha hecho múltiples apariciones en el juego de cartas coleccionables Final Fantasy . [144]
(NPC en Jidoor)
¿Te gusta el arte?
¿No?
¡Filisteos!
Estatua de la izquierda:
El nacimiento de la magia... tres diosas fueron desterradas aquí.
Con el tiempo comenzaron a pelearse, lo que condujo a una guerra total.
Los desafortunados humanos que se interpusieron en el camino fueron transformados en Espers y utilizados como máquinas de guerra vivientes.
/
Estatua derecha:
Las diosas finalmente se dieron cuenta de que quienes las habían desterrado aquí se estaban riendo de ellas.
En un raro momento de claridad mutua, acordaron aislarse del mundo.
Con su última pizca de energía les devolvieron a los Espers su libre albedrío y luego se transformaron... ...en piedra.
Su única petición fue que los Espers los mantuvieran sellados por toda la eternidad.
/
Estatua central:
Los Espers crearon estas estatuas como símbolo de su voto de dejar que las diosas duerman en paz.
Los Espers han jurado evitar que se abuse del poder de las diosas.
(Apertura del juego)
Hace mucho tiempo, la Guerra de los Magos redujo el mundo a un páramo abrasado y la magia simplemente dejó de existir.
Han pasado 1000 años... Se han redescubierto el hierro, la pólvora y las máquinas de vapor, y reina la alta tecnología...
(Soldado)
¡Abre!
¡Devuélvenos a la chica y la armadura Magitek del Imperio!
Cuña:
No te preocupes.
La Corona de Esclava sobre su cabeza le roba todo pensamiento consciente.
Ella seguirá nuestras órdenes.
(NPC en Vector)
¿Ese tipo Kefka?
Fue el primer Caballero Magitek experimental de Cid.
Pero el proceso aún no se había perfeccionado.
¡Algo en la mente de Kefka se rompió ese día...!
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ignorado ( ayuda )Gráficos y sonido: 3,9/5, Control de juego: 3,1/5, Desafío: 3,9/5, Tema y diversión: 4,0/5