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Bill Kunkel (periodista)

Bill Kunkel (21 de julio de 1950 - 4 de septiembre de 2011) fue un novelista gráfico, además de un periodista y crítico pionero de lucha libre profesional y videojuegos desde la década de 1970 hasta su muerte a principios de la década de 2010. Durante su tiempo trabajando en la industria de los videojuegos, Kunkel fue autor de numerosas guías de estrategia, codiseñó varios videojuegos, se desempeñó como testigo experto en tres casos judiciales e impartió cursos de Diseño de Juegos para la Universidad de Nevada, Las Vegas (UNLV). . Kunkel se desempeñó como editor ejecutivo de Electronic Games Magazine y editor en jefe de la revista Tips & Tricks , escribiendo columnas y cómics para varias revistas y sitios de juegos. A menudo escribía con apodos, los más comunes eran "The Game Doctor" (para temas de videojuegos) y "Potshot" (para temas de lucha libre profesional).

Novelas gráficas y fanzines

Viniendo de una formación musical profesional en la década de 1960, Kunkel conoció y se hizo amigo de los escritores de fanzines y boletines de fans Arnie Katz y Joyce Worley en 1971 en la ciudad de Nueva York. Katz y Worley organizaron fiestas mensuales de fanzines de ciencia ficción en su apartamento y a ellas asistieron varias figuras notables de la escena de los fanzines y los cómics. En una de estas fiestas, Kunkel conoció a Denny O'Neil y su amistad llevó a Kunkel a escribir cómics para DC , Marvel y Harvey . [1] Kunkel escribió varias historias de cómics que fueron publicadas por DC Comics en 1977-1978, incluidas Action Comics , " Madame Xanadu " en Doorway to Nightmare y " Vigilante " en World's Finest Comics . En Marvel Comics , escribió dos números de Marvel Team-Up en 1978-1979. [2] A finales de la década de 1970, los esfuerzos de Kunkel como trabajador independiente para Harvey lo habían llevado a convertirse en el guionista principal de los cómics de Richie Rich . [1]

Periodismo de lucha libre profesional

Además de su trabajo con los cómics, Kunkel también trabajó durante la década de 1970 en el campo especializado del periodismo de lucha libre profesional y se hizo conocido como un periodista de lucha libre innovador. Trabajando en colaboración con Arnie Katz, Joyce Worley y su esposa Charlene, [1] Kunkel editó, publicó y trabajó como fotógrafo para la revista Main Event [3] [4] y presentó transmisiones semanales de The Main Event Radio Show desde Nueva York. . [5] Main Event fue mimeografiado en el apartamento de Katz y Worley, y vendido a través de puestos de concesión de WWWF en lugares destacados de la costa este, incluidos el Madison Square Garden y The Philly Spectrum . [3] [6] Kunkel pronto se convirtió en un columnista de "lectura obligada" y jugó un papel clave durante los primeros días de Pro Wrestling Torch al convertir el pequeño boletín en una potencia de boletines de lucha libre. Adoptando el apodo de "Potshot", Kunkel luego se mudó a Wrestling Perspective como columnista y caricaturista destacado. Junto con el Fantasma del Ring, el trabajo de Kunkel para Wrestling Perspective atrajo respeto y prestigio a la publicación.

A finales de la década de 1980, Kunkel codiseñó el primer videojuego de lucha libre profesional basado en la WWF, MicroLeague Wrestling (C64, Subway Software), y en 1989 fue copresentador de un programa de radio local de lucha libre profesional de Las Vegas con Ric "Hotline" Carter. [3]

Periodismo de videojuegos

Al descubrir intereses comunes en la entonces naciente industria de los videojuegos, Kunkel, Katz y Worley se acercaron al editor de video Bruce Apar en 1978 para escribir una columna de videojuegos para su revista. Apar estuvo de acuerdo y " Arcade Alley " se lanzó esa primavera, [7] con Katz escribiendo bajo el seudónimo de "Frank T. Laney II". [8]

Aunque el editor de vídeo , Jay Rosenfield (de Reese Publishing Co.) tenía dudas iniciales sobre si había suficiente interés de los lectores para justificar Arcade Alley, la columna resultó ser de gran interés para los lectores. Trabajando en consulta directa con diseñadores de juegos, Kunkel, Katz (quien comenzó a escribir con su nombre real a partir de abril de 1982 [8] ) y Worley popularizaron el nuevo "deporte" de la "manejabilidad electrónica", [9] y en 1981 ya tenían consiguió la bendición de Rosenfield para lanzar una nueva revista bajo Reese Publishing que estaría enteramente dedicada a los videojuegos. El primer número de Electronic Games , y la primera revista dedicada a los videojuegos publicada en los Estados Unidos , se publicó en octubre de 1981. [10]

Bill Kunkel era el editor ejecutivo de la revista Electronic Games a principios de los años 1980. [11] Kunkel también fue editor en jefe de la revista Tips & Tricks desde enero de 2007 hasta agosto de 2007, cuando dejó de publicarse. Tras los recortes de personal en Reese Publications en 1984-1985, Kunkel dejó Reese para unirse a sus dos amigos de toda la vida, Arnie Katz y Joyce Worley (que habían sido despedidos ) y formó Katz Kunkel Worley, Inc. (KKW) para centrarse en el contenido periodístico. , [4] y Subway Software para centrarse en el diseño de juegos. El apodo de Kunkel, "The Game Doctor", se basó en una columna que escribió para varias revistas (incluidas ambas versiones de Electronic Games , VG&CE , EGM y CGW ) y sitios de juegos (incluidos HappyPuppy.com , PostalNation.net y J2Games.com). ).

Kunkel permaneció activo en la industria hasta su muerte, y se desempeñó como editor en jefe de Tips & Tricks durante su último año de publicación (2007). Continuó activo como miembro de Running With Scissors y EIC de Postal Nation (PostalNation.net) y escribía regularmente para J2Games.com. Recibió un premio Lifetime Achievement Award de la Classic Gaming Expo en 1999 junto con los otros cofundadores de la revista Electronic Games original , Arnie Katz y Joyce Worley-Katz . El trío revivió el título de Electronic Games durante varios años a principios de la década de 1990 para Sendai/Decker.

Apodado "El abuelo del periodismo de videojuegos ", Kunkel escribió numerosas "memorias" retrospectivas para DigitPress como una serie irregular titulada "The Kunkel Report" (una referencia a una de las columnas de Kunkel con el mismo nombre en Electronic Games ), y para GoodDealGames. .com. En artículos como estos, Kunkel detalló su papel en la industria de los videojuegos desde sus primeros años, discutió su decisión de testificar en nombre de compañías de videojuegos más pequeñas en demandas contra corporaciones más grandes y describió la difícil tarea de mantener la integridad periodística y la neutralidad crítica en el ante lucrativas oportunidades de inversión como la oferta de Steve Case de invertir en el precursor de AOL, Quantum Link , que Kunkel (que estaba revisando el software para el Commodore 64 ) se vio obligado a rechazar para mantener su credibilidad como periodista. [12] [1] Estos artículos retrospectivos fueron posteriormente recopilados y publicados en 2005 como una memoria bajo el título Confessions of The Game Doctor . La Sociedad de Periodistas Profesionales honró el papel de Kunkel en la industria nombrando sus premios de periodismo de videojuegos los Premios Kunkel . [13]

Diseño de videojuegos

A mediados de los 80, después de su salida de Reese Publications, Kunkel formó Subway Software con Arnie Katz y Joyce Worley y diseñó más de 15 videojuegos. [4] [14]

Testigo experto

Las credenciales de Kunkel como experto en el campo de los videojuegos fueron reconocidas en tres casos judiciales estadounidenses desde principios de los años 1980 hasta mediados de los 1990, donde Kunkel actuó como testigo experto en tres casos fundamentales sobre derechos de autor de videojuegos: [15]

Referencias

  1. ^ abcde Williams, Carl. "El doctor del juego está aquí...". RetroMags.com. 31 de mayo de 2009.
  2. ^ Bill Kunkel en la base de datos de Grand Comics
  3. ^ abc Kunkel, Bill; Meikle, Betty A.; WWF: Zona de guerra 64 . Libros de aclamación, 1998. ISBN  157840990X .
  4. ^ abc Kohler, Chris. "Bill Kunkel, periodista de juegos original, muere a los 61 años". Cableado . 6 de septiembre de 2011
  5. ^ Thomas, Donald A. Jr. "Convención World Of Atari Las Vegas 1998 - Programa". 21 de agosto de 1998. (Disponible a través de Archive.org aquí).
  6. ^ Fulton, Steve. "Juegos electrónicos: la entrevista a Arnie Katz". Gamasutra . 28 de diciembre de 2009.
  7. ^ Federico, Chris. "Toda una vida para dominar: una entrevista con Bill Kunkel". Sistemas informáticos y de juegos huérfanos . 14 de junio de 2002.
  8. ^ ab Kunkel, Bill; Katz, Arnie (abril de 1982). "Arcade Alley: Ropin', Ridin' y Skatin' con Activision". Video . Comunicaciones Reese. 6 (1). ISSN  0147-8907.
  9. ^ Aparte, Bruce. "¡Enciende! - Un mensaje para los lectores de EG" Juegos electrónicos . Vol.1, No.1. Invierno de 1981. ISSN  0730-6687
  10. ^ Plunkett, Lucas. "Un poco de historia sobre la primera revista de videojuegos del mundo". Kotaku . 29 de diciembre de 2009.
  11. ^ Blackman, Mark L. (6 de septiembre de 2011). "Muere el fan, escritor y creador de revistas Bill Kunkel". SFScope.com. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2011 . Consultado el 11 de septiembre de 2011 .
  12. ^ Fulton, Steve. "El Game Doctor se lo confiesa a GamerDad". GamerDad.com. 1 de enero de 2006 (reimpreso en 8BitRocket.com y en Gamasutra).
  13. ^ SPJ.org
  14. ^ Slotnik, Daniel E. "Tecnología: Bill Kunkel, uno de los primeros cronistas de los videojuegos, muere a los 61 años". Los New York Times . 9 de septiembre de 2011.
  15. ^ Thomasson, Michael. "Entrevista: Bill Kunkel". GoodDealGames.com. Consultado el 24 de abril de 2015.

enlaces externos