Romancia (ロマンシア) , también conocido como Dragon Slayer Jr. , es un juego de acción y aventuras desarrollado por Nihon Falcom . Es la tercera entrega de la serie Dragon Slayer , precedida por Xanadu y seguida por Dragon Slayer IV .
Romancia es un juego más simple y de colores brillantes en comparación con los otros títulos de Dragon Slayer , de ahí el nombre "Dragon Slayer Jr."
El juego comienza con el Príncipe Fan Freddy (ファン・フレディ) fuera del castillo. Al igual que en Xanadu , Fan puede hablar con el rey para obtener equipo gratuito. El objetivo es rescatar a la princesa Selina (セリナ) en 30 minutos.
La princesa Selina es la princesa del Reino de Romancia. Ella queda prisionera en el Reino de Azorba. [1]
Romancia es un juego de rol de acción . [2]
El movimiento se controla con las teclas de flecha y el ataque se realiza con la tecla de acción. A diferencia de Xanadu , casi no hay estadísticas y no hay personalización. El juego consta principalmente de dos pantallas con algunas pequeñas subáreas. El jugador tiene sólo treinta minutos para completar el juego, lo que ilustra aún más la naturaleza ligera y accesible del título frente a los opresivos complejos subterráneos de Xanadu .
Si el jugador no puede avanzar a tiempo, tendrá que empezar de nuevo. [3]
En la versión MSX/MSX2, hay un modo en el que los jugadores pueden interpretar a la Princesa Serina como personaje principal con un comando oculto. [1]
Hay un arma llamada espada Dragon Slayer que se puede encontrar en el juego. [1]
El juego es parte de la serie Dragon Slayer , que también incluye Legacy of the Wizard , Xanadu y Sorcerian . [4] Yuzo Koshiro contribuyó con pistas para el juego. [5]
El primer lanzamiento fue en 1986 para las computadoras PC-8801 , PC-9801 , MSX y Sharp X1 . Tokyo Shoseki publicó una versión posterior de Famicom y la desarrolló Compile . [3] [6]
Unbalance lanzó una nueva versión mejorada para Windows en 1999.
En 2014 se lanzó la versión PC-88 junto con Sorcerian para el servicio de distribución de juegos retro EGG. [2]
Tras su lanzamiento, cuatro críticos de Famitsu le dieron una puntuación de 19/40. [7]
El juego se ha vuelto notable por ser lindo pero muy difícil. [2] Los críticos posteriores se quejaron de la falta de dirección en el juego dada al jugador y del enfoque de prueba y error . No hay función de guardar y es posible que el jugador no se dé cuenta de que ha cometido un error. Es necesario empezar de nuevo varias veces para avanzar en el juego. [3]