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Cazador de dragones (serie)

Dragon Slayer (ドラゴンスレイヤー, Doragon Sureiyā ) es una serie de videojuegos de rol de Nihon Falcom . El primerjuego de Dragon Slayer es un juego de rol de acción temprano , lanzado en 1984 para NEC PC-8801 y portado por Square para MSX . [1] Diseñado por Yoshio Kiya, [2] el juego dio lugar a una serie de secuelas, la mayoría de ellas creadas por Falcom, con la excepción de Faxanadu de Hudson Soft . La serie Dragon Slayer es históricamente significativa, tanto como fundadora de laindustria de los juegos de rol japoneses , [3] y como progenitora del género de juegos de rol de acción. [4] [5]

La serie abarca varios géneros diferentes, que incluyen juegos de rol de acción, acción y aventuras , plataformas y aventuras , mundo abierto , juegos de rol por turnos y estrategia en tiempo real . Muchos de los primeros títulos de esta serie fueron juegos de PC lanzados para PC-88, PC-98 , MSX, MSX2 y otras plataformas de PC japonesas tempranas , mientras que algunos fueron posteriormente adaptados a consolas de videojuegos . La serie también presenta bandas sonoras de música de videojuegos compuestas por el músico chiptune Yuzo Koshiro y el Falcom Sound Team JDK.

Historia

Aunque comúnmente se hace referencia a ellos como una serie, el nombre Dragon Slayer se utiliza para designar el conjunto de trabajos del productor Yoshio Kiya. No hay continuidad en la trama o incluso en el género, pero la mayoría de los juegos utilizan elementos de juegos de rol (RPG) y experimentan con la acción en tiempo real . [6]

Cazador de dragonesyXanadú(1984–1985)

El Dragon Slayer original y su secuela Dragon Slayer II: Xanadu son considerados los progenitores del género de los juegos de rol de acción, [4] abandonando las batallas por turnos orientadas a comandos de los juegos de rol anteriores en favor del combate hack and slash en tiempo real que requiere la participación directa del jugador, junto con elementos de resolución de acertijos . [7] Estos juegos influyeron en series posteriores como The Legend of Zelda , [1] [4] Hydlide y el propio Ys de Falcom . [1] La forma en que la serie Dragon Slayer reelaboró ​​todo el sistema de juego de cada entrega también se considera una influencia en Final Fantasy de Square , que haría lo mismo con cada una de sus entregas. [6] Según Games TM y John Szczepaniak (de Retro Gamer y The Escapist ), Dragon Quest de Enix también estuvo influenciado por Dragon Slayer y, a su vez, definió muchos otros juegos de rol. [3]

El Dragon Slayer original , lanzado para PC-88 en 1984, [1] se considera el primer juego de rol de acción. A diferencia de los roguelikes por turnos anteriores , Dragon Slayer era un juego de rol de exploración de mazmorras que era completamente en tiempo real con un combate orientado a la acción. [5] Dragon Slayer también presentaba un mapa dentro del juego para ayudar con la exploración de mazmorras, requería una gestión de objetos debido a que el inventario estaba limitado a un objeto a la vez, [1] e introdujo el uso de rompecabezas basados ​​en objetos que más tarde influyeron en The Legend of Zelda . [4] Dragon Slayer fue un gran éxito en Japón, donde su fórmula de acción y rol de arriba se utilizó en muchos juegos posteriores. [8] El puerto MSX del juego también fue uno de los primeros títulos publicados por Square . [1]

La secuela Dragon Slayer II: Xanadu , lanzada en 1985, fue un juego de rol de acción completo con muchas estadísticas de personajes y una gran misión. [5] [9] Xanadu incorporó una vista de desplazamiento lateral durante la exploración y una vista aérea durante la batalla, [8] aunque algunas habitaciones también se exploraron usando una vista aérea. El juego también permitió al jugador visitar pueblos con instalaciones de entrenamiento que pueden mejorar las estadísticas y tiendas que venden artículos, equipos que cambian la apariencia visible del personaje del jugador y alimentos que se consumen lentamente con el tiempo y son esenciales para mantener vivo al personaje del jugador. También introdujo mecánicas de juego como saltos de plataforma , magia que se puede usar para atacar a los enemigos a distancia, [5] un sistema de moralidad de Karma temprano donde el medidor de Karma del personaje aumentará si comete un pecado que a su vez afecta su capacidad para subir de nivel, [5] [9] un mayor énfasis en la resolución de acertijos, [7] y experiencia individual para los elementos equipados. [9] También se considera un juego "proto- Metridvania ", [10] debido a que es un "RPG puesto de lado" que permitía a los jugadores correr, saltar, recolectar y explorar. [11] El juego ganó una inmensa popularidad en Japón; estableció récords de ventas para juegos de PC en el país, donde vendió más de 400.000 copias. [9] Xanadu Scenario II , lanzado al año siguiente, también fue un ejemplo temprano de un paquete de expansión . [8] El juego no era lineal , lo que permitía explorar los once niveles en cualquier orden. También fue la primera banda sonora musical de videojuegos del compositor Yuzo Koshiro . [12]

Según el creador Yoshio Kiya en 1987, cuando desarrolló Dragon Slayer , " Wizardry y Ultima eran los únicos dos tipos de juegos de rol", por lo que "quería hacer algo nuevo" con Dragon Slayer que "fuera como un puente" hacia el género de "juegos de rol de acción" y Xanadu llevó "esas ideas al siguiente nivel", después de lo cual "se lanzaron cada vez más juegos de rol de acción" hasta el punto de que los juegos de rol de acción se convirtieron en "uno de los principales géneros de juegos de computadora". También evitó los encuentros aleatorios , afirmando que "siempre pensó que había algo extraño en las batallas aleatorias, luchando contra enemigos que no puedes ver, quieras o no". [13]

rumanosaHechicero(1986–1987)

En 1986, Dragon Slayer Jr: Romancia simplificó la mecánica de los juegos de rol de Xanadu , como eliminar la personalización de los personajes y simplificar las estadísticas numéricas en íconos, y enfatizó la acción de plataformas de ritmo más rápido, con un estricto límite de tiempo de 30 minutos. La acción se desarrollaba completamente en una vista de desplazamiento lateral en lugar de cambiar a una pantalla de combate aérea separada como su predecesor. Estos cambios hicieron que Romancia se pareciera más a un juego de acción y aventuras de desplazamiento lateral . [6] [14]

En 1987, Dragon Slayer IV: Drasle Family regresó a la mecánica de RPG de acción más profunda de Xanadu mientras mantenía la vista de desplazamiento lateral completo de Romancia . [14] El juego también presentaba un mundo abierto y una jugabilidad no lineal similar a las aventuras de plataformas de " Metridvania ", lo que convirtió a Drasle Family en un ejemplo temprano de un juego de rol de acción de mundo abierto no lineal. [15] Ese mismo año también vio el lanzamiento del spin-off de Xanadu , Faxanadu , un juego de rol de acción de plataformas de desplazamiento lateral. [8] Más tarde ese año, se lanzó la quinta entrega, Sorcerian . Era un juego de rol de acción basado en grupos, en el que el jugador controlaba un grupo de cuatro personajes al mismo tiempo en una vista de desplazamiento lateral. El juego también presentaba creación de personajes, personajes altamente personalizables, rompecabezas basados ​​​​en clases y un nuevo sistema de escenarios, que permitía a los jugadores elegir cuál de los 15 escenarios o misiones jugar en el orden de su elección. También fue un videojuego episódico , con discos de expansión lanzados poco después que ofrecían más escenarios. [1] [16]

Dos de los juegos lanzados para la Nintendo Famicom , Dragon Slayer IV: Drasle Family y el spin-off de Xanadu conocido como Faxanadu , fueron lanzados en la Nintendo Entertainment System en Norteamérica. El primero fue renombrado Legacy of the Wizard . El segundo de los tres juegos lanzados para la Nintendo Famicom, Romancia , nunca ha sido lanzado en Norteamérica para ninguna plataforma. Una traducción al inglés de la versión de Famicom de Romancia fue lanzada en abril de 2008, por DvD Translations. Una versión en inglés de Sorcerian fue lanzada en Norteamérica para MS-DOS en 1990, publicada por Sierra On-Line .

La leyenda de los héroesaTokio Xanadu(1989–2015)

Una versión en inglés del título de 1989 Dragon Slayer: The Legend of Heroes fue lanzada para TurboGrafx-CD en 1991, y usualmente es conocido simplemente como Dragon Slayer . Una secuela, Dragon Slayer: The Legend of Heroes II , fue lanzada en 1992, pero nunca tuvo un lanzamiento oficial en inglés. Los juegos posteriores de The Legend of Heroes abandonaron su asociación con la serie Dragon Slayer . En contraste con la jugabilidad orientada a la acción de la mayoría de los otros títulos de Dragon Slayer , ambos títulos de The Legend of Heroes usan combate por turnos . El título de 1991 Lord Monarch , por otro lado, fue un juego de estrategia en tiempo real temprano. [17] Varios juegos más fueron lanzados en los años siguientes como parte de la subserie Xanadu : los juegos de rol de acción The Legend of Xanadu y The Legend of Xanadu II , lanzados en 1994 y 1995 respectivamente, así como Xanadu Next en 2005 y Tokyo Xanadu en 2015.

Lista de juegos

Los juegos de la serie incluyen:

  1. Cazador de dragones (1984)
    • Cazador de dragones Gaiden (1992)
    • Dragon Slayer: Michi Kareshi Houkan no Senshi-tachi (2012)
  2. Cazador de dragones II: Xanadu (1985)
  3. Dragon Slayer Jr: Romance (1986)
    • Dragon Slayer Jr: Romance ~Otra leyenda~ (1999)
  4. El legado del mago ( Dragon Slayer IV: La familia Drasle ) (17 de julio de 1987)
  5. Sorcerian (20 de diciembre de 1987)
  6. Dragon Slayer: La leyenda de los héroes (1989)
  7. Señor monarca (1991)
    • El señor monarca avanzado (1991)
    • Señor Monarca Super Famicom (1992)
    • Señor Monarca: Tokoton Sentou Densetsu (1994)
    • Señor Monarca original (1996)
    • El señor monarca primero (1997)
    • El señor monarca en línea (1997)
    • El señor monarca (1997)
    • Monarca Monarca (1998)
    • Minna no Mona Mona (1999)
    • Minna no Mona Mona 2 (1999)
    • Minna no Mona Mona 3 (1999)
    • Minna no Lord Monarch (1999)
    • Minna no Lord Monarca 2 (1999)
    • Minna no Lord Monarca 3 (1999)
    • Edición móvil de Lord Monarch (2004)
  8. La leyenda de Xanadu (1994)
    • La leyenda de Xanadu II (1995)

Referencias

  1. ^ abcdefg Kurt Kalata. "Dragon Slayer". Hardcore Gaming 101. Consultado el 2 de marzo de 2011 .
  2. ^ John Szczepaniak. "Computadoras japonesas retro: la última frontera de los videojuegos Computadoras japonesas retro". Hardcore Gaming 101. p. 3. Consultado el 29 de marzo de 2011 .Reimpreso deJugador retro, 2009
  3. ^ ab Szczepaniak, John (7 de julio de 2011). «Falcom: Legacy of Ys». Games TM (111): 152–159 [153]. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2012 . Consultado el 7 de septiembre de 2011 .( cf. Szczepaniak, John (8 de julio de 2011). "Historia de las entrevistas de Ys". Hardcore Gaming 101 . Consultado el 6 de septiembre de 2011 .)
  4. ^ abcd Kamada Shigeaki, レトロゲーム配信サイトと配信タイトルのピックアップ紹介記事「懐かし (Retro) (Translation), 4Gamer.net
  5. ^ abcde "Falcom Classics". GameSetWatch. 12 de julio de 2006. Consultado el 18 de marzo de 2011 .
  6. ^ abc John Harris (2 de julio de 2009). «Fundamentos del diseño de juegos: 20 juegos de rol: Dragon Slayer». Gamasutra . p. 13 . Consultado el 2 de marzo de 2011 .
  7. ^ ab "Hack and Slash: ¿Qué hace que un juego de rol de acción sea bueno?". 1UP.com . 18 de mayo de 2010. Consultado el 2 de marzo de 2011 .
  8. ^ abcd Kalata, Kurt. "Xanadu". Hardcore Gaming 101. Consultado el 7 de septiembre de 2011 .
  9. ^ abcd "Página de inicio de Xanadu Next" . Consultado el 8 de septiembre de 2008 .(Traducción)
  10. ^ Jeremy Parish. «Metroidvania». GameSpite.net . Archivado desde el original el 27 de junio de 2016. Consultado el 25 de marzo de 2011 .
  11. ^ Jeremy Parish (18 de agosto de 2009). «8-Bit Cafe: The Shadow Complex Origin Story». 1UP.com . Archivado desde el original el 20 de junio de 2012. Consultado el 25 de marzo de 2011 .
  12. ^ Kevin Gifford (3 de junio de 2010). «Xanadu Scenario II». MagWeasel.com . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2020. Consultado el 25 de marzo de 2011 .
  13. ^ Yoshio Kiya - Entrevista con el desarrollador de 1987
  14. ^ por Kurt Kalata, Romance, Hardcore Gaming 101
  15. ^ Harris, John (26 de septiembre de 2007). «Fundamentos del diseño de juegos: 20 juegos de mundo abierto: Dragon Slayer». Gamasutra . Consultado el 25 de julio de 2008 .
  16. ^ Sorcerian (PC), GameCola.net , 30 de octubre de 2010
  17. ^ Kalata, Kurt. "Vantage Master". Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2011. Consultado el 6 de septiembre de 2011 .

Enlaces externos