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El legado del mago

Dragon Slayer IV: Drasle Family , lanzado fuera de Japón como Legacy of the Wizard , es un videojuego de rol de acción y plataformas de 1987 desarrollado y publicado por Nihon Falcom para MSX2 . Un port para Nintendo Entertainment System fue lanzado en Japón en julio de 1987 por Namco e internacionalmente en 1989 por Broderbund . [3] Es la cuarta entrega de la serie Dragon Slayer , y uno de los únicos cinco juegos de Dragon Slayer que fueron localizados fuera de Japón. El juego fue un ejemplo temprano de un juego de rol de acción no lineal de mundo abierto ,que combina la jugabilidad de un juego de rol de acción con lo que luego se llamaría elementos de acción y aventura al estilo " Metridvania ". [4] El sucesor de Namco, Bandai Namco Entertainment, lanzó más tarde la versión de NES en la versión internacional de Namcot Collection . [5]

Trama

El juego narra la historia de la familia Drasle (una abreviatura de "Dragon Slayer", aunque a los personajes se les da el apellido "Worzen" en los créditos) y su intento de destruir a un antiguo dragón llamado Keela que está mágicamente atrapado en una pintura dentro de un laberinto subterráneo. Para lograr este objetivo, deben encontrar el "Dragon Slayer", una espada mágica que está protegida por cuatro coronas ocultas . El jugador debe usar las habilidades únicas de cada miembro de la familia para recuperar la posesión de las coronas y destruir a la malvada Keela. [6] Como muchos juegos de su época, la historia de Legacy of the Wizard se explica casi en su totalidad en el manual de instrucciones del juego.

Jugabilidad

La familia Drasle está formada por seis miembros de tres generaciones, más la mascota de la familia, que se asemeja a un pequeño dinosaurio . El jugador toma el control de los miembros de los Drasles y su mascota, enviándolos uno a la vez a la vasta caverna llena de trampas, rompecabezas y monstruos, en busca de las cuatro coronas, mientras regresa periódicamente a la casa familiar en la superficie para cambiar de personaje y obtener una contraseña. Cada miembro de la familia, que consta del padre, la madre, el hijo, la hija y la mascota, tiene diferentes fortalezas y debilidades para contribuir a este objetivo. Algunos personajes tienen fortalezas aparentemente poderosas, pero cada una se ve compensada por limitaciones proporcionales. Por ejemplo, el padre tiene el poder de ataque más fuerte, pero no puede saltar tan alto como el resto de la familia. La madre de la familia tiene atributos relativamente débiles, pero es la única que puede usar elementos mágicos específicos necesarios para encontrar una de las coronas. Al descubrir y utilizar las fortalezas de cada personaje, el jugador viaja a través de la extensa mazmorra, y eventualmente lucha contra cuatro jefes para obtener las coronas.

El enorme laberinto del juego tiene cinco secciones principales, cuatro de las cuales contienen un jefe que guarda una de las coronas, y la quinta contiene al jefe final. Cada sección tiene características notablemente diferentes y una música de fondo diferente, y fue diseñada con un personaje jugable en particular en mente. Las coronas no se pueden adquirir sin que el jugador utilice las habilidades específicas de los miembros de la familia para atravesar las secciones de la mazmorra. Por lo tanto, cada personaje jugable debe usarse en algún momento para completar el juego. Por ejemplo, una sección puede estar bloqueada con ladrillos que solo se pueden destruir con el azadón, por lo que el jugador debe usar el personaje que puede usar el azadón para atravesar esa área. Después de que se hayan adquirido las cuatro coronas, el joven de la familia puede usar la magia de las coronas para encontrar al Dragon Slayer y luego usar la espada mágica para matar a la malvada Keela.

El jugador se encontrará con un suministro infinito de monstruos mientras recorre pasillos enrevesados. Cada personaje puede disparar tiros de distinta potencia para derrotar a estos monstruos, pero atacar consume el poder mágico del personaje. La mayoría de estos monstruos dejan caer objetos cuando son derrotados, como llaves que se pueden usar para abrir puertas cerradas y cofres del tesoro, pan que restaura la salud del jugador, pociones que restauran el poder mágico y, a veces, veneno que daña al jugador. También se puede recolectar dinero de los monstruos derrotados y luego gastarlo en tiendas y posadas ubicadas por toda la mazmorra.

Los personajes de Legacy of the Wizard deben utilizar varios objetos mágicos en su misión. Estos se pueden adquirir en cofres o comprar en tiendas que a veces se encuentran en lugares muy poco prácticos. Los efectos de los objetos incluyen restaurar la salud y el poder mágico del personaje, aumentar el poder de ataque o el alcance, o efectos ambientales como permitir que el personaje vuele o mueva ladrillos especiales. Algunos objetos solo pueden ser utilizados por ciertos personajes y, dado que lograr los objetivos requiere el uso de estos objetos, depende del jugador determinar qué personaje debe usar para recuperar cada corona. Adquirir estos objetos y descubrir cómo usarlos correctamente es la esencia de Legacy of the Wizard .

Personajes

La pantalla de selección de personajes, que muestra a toda la familia Drasle.

Liberar

Dragon Slayer IV: The Drasle Family se lanzó por primera vez para la computadora hogareña MSX2 el 10 de julio de 1987, desarrollado y publicado por Nihon Falcom. [9] El juego a veces se atribuye erróneamente a Quintet debido a una referencia en los créditos finales del juego, pero el compositor Yuzo Koshiro ha confirmado que esto es pura coincidencia, ya que la compañía no se formó hasta dos años después. [10]

Fue portado a la Famicom y lanzado el 17 de julio, una semana después de la versión MSX2. [11] Según el personal de los créditos finales , el puerto de Famicom fue desarrollado internamente por Falcom. Fue publicado en Japón por Namco y lanzado dos años después para la NES en América del Norte por Broderbund. [12]

En 2008, el juego se lanzó para teléfonos móviles en Japón. [13]

Recepción

1up.com lo llamó una "joya escondida" para la NES. [14]

Referencias

  1. ^ "Actualización de disponibilidad" (PDF) . Computer Entertainer . Vol. 8, núm. 2. Mayo de 1989. pág. 14.
  2. ^ "Directorio oficial de cartuchos de juego". Nintendo Power . Nintendo of America. Mayo de 1993.
  3. ^ por John Harris (2 de julio de 2009). «Fundamentos del diseño de juegos: 20 juegos de rol: Dragon Slayer». Gamasutra . p. 13. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2011 . Consultado el 2 de marzo de 2011 .
  4. ^ Kohler, Chris (26 de marzo de 2007). "Bonus Stage: Debunking Metroidvania". Wired . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2021 . Consultado el 20 de septiembre de 2021 . Legacy of the Wizard... ¿Eso es un metroidvania? Sí. Vagamente.
  5. ^ Wales, Matt (18 de junio de 2020). "Los paquetes de arcade de NES Namco Museum Archives Vol. 1 y 2 ya están disponibles". Eurogamer.net . Consultado el 29 de septiembre de 2024 .
  6. ^ Broderbund, ed. (1988). Manual de instrucciones de Legacy of the Wizard . Broderbund. págs. 2–3.
  7. ^ abc Broderbund, ed. (1988). Manual de instrucciones de Legacy of the Wizard . Broderbund. pág. 10.
  8. ^ Broderbund, ed. (1988). Manual de instrucciones de Legacy of the Wizard . Broderbund. págs. 2, 15.
  9. ^ "Noticias". MSX-Fan . Julio de 1987.
  10. ^ Szczepaniak, John (julio de 2014). La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses , volumen 1. SMG SZCZPANIAK. pág. 345. ISBN 978-0-9929260-1-4.
  11. ^ "ド ラ ゴ ン ス レ イ ヤ ー IV [フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通.com". www.famitsu.com . Consultado el 18 de agosto de 2018 .
  12. ^ "El legado del mago: Juego hardcore 101".
  13. ^ "名作 『 ド ラ ゴ ン ス レ イ ヤ ー IV 』 が 3 キ ャ リ ア で 続 々 配信 - フ ァ ミ 通.com". www.famitsu.com (en japonés) . Consultado el 18 de agosto de 2018 .
  14. ^ "Joyas ocultas: el resto de la NES". 5 de marzo de 2016. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016 . Consultado el 18 de agosto de 2018 .

Enlaces externos


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