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Dragon Slayer (videojuego)

Dragon Slayer (ドラゴンスレイヤー, Doragon Sureiyā ) es un juego de rol de acción , [2] [3] desarrollado por Nihon Falcom y diseñado por Yoshio Kiya. [4] Fue lanzado originalmente en 1984 para PC-8801 , PC-9801 , X1 [1] y FM-7 , [5] y se convirtió en un gran éxito en Japón. [6] Le siguió una adaptación para MSX publicada por Square en 1985 (lo que lo convierte en uno de los primeros títulos publicados por Square), [7] una adaptación Super Cassette Vision de Epoch en 1986 y una adaptación para Game Boy de la misma empresa. en 1990 bajo el nombre Dragon Slayer I (ドラゴンスレイヤーI , Doragon Sureiyā Wan ) . Se estaba desarrollandouna versión para PC-6001mkII , pero nunca se lanzó. [8] Se incluyeuna nueva versión de Dragon Slayer en la colección Falcom Classics para Sega Saturn . [9]

Dragon Slayer inició la serie Dragon Slayer , un banner que abarca varios títulos populares de Falcom, como Dragon Slayer II: Xanadu , Sorcerian y Legacy of the Wizard . También incluye Dragon Slayer: The Legend of Heroes , que luego generaría más de una docena de entradas en múltiples subseries.

Como se Juega

Dragon Slayer es un ejemplo temprano del género de juegos de rol de acción , del que sentó las bases. [2] Partiendo de los elementos prototípicos de los juegos de rol de acción de Panorama Toh (1983), creado por Yoshio Kiya y Nihon Falcom, [10] así como de The Tower of Druaga (1984) de Namco , [11] Dragon Slayer es A menudo se considera el primer juego de rol de acción real. [2] [3] A diferencia de los roguelikes anteriores por turnos , Dragon Slayer era un juego de rol de rastreo de mazmorras que era completamente en tiempo real con combate orientado a la acción , [3] combinando mecánicas de acción de estilo arcade con juegos de rol tradicionales. mecánica. [11]

Dragon Slayer presentaba un mapa en el juego para ayudar con la exploración de mazmorras, requería administración de elementos debido a que el inventario estaba limitado a un elemento a la vez, [7] y presentaba acertijos basados ​​en elementos similares a The Legend of Zelda . [2] La fórmula de RPG de acción aérea de Dragon Slayer se utilizó en muchos juegos posteriores. [6] Junto con su competidor, Hydlide , Dragon Slayer sentó las bases para el género RPG de acción, incluidas franquicias como Ys y The Legend of Zelda . [7] [12]

Referencias

  1. ^ ab Crónica de Falcom, Nihon Falcom
  2. ^ abcd Kamada Shigeaki, レトロゲーム配信サイトと配信タイトルのピックアップ紹介記事「懐かし (Retro) (Traducción), 4Gamer.net
  3. ^ a b "Clásicos de Falcom". GameSetWatch. 12 de julio de 2006 . Consultado el 18 de mayo de 2011 .
  4. ^ Juan Szczepaniak. "Computadoras retro japonesas: la última frontera de los juegos Computadoras retro japonesas". Juegos incondicionales 101. pag. 3 . Consultado el 29 de marzo de 2011 .Reimpreso de Retro Gamer, 2009
  5. ^ "Asesino de dragones". ¡Oh!FM7 . Consultado el 14 de enero de 2015 .
  6. ^ ab Kurt Kalata, Xanadu, Juegos incondicionales 101
  7. ^ abc Kurt Kalata, Dragon Slayer Archivado el 23 de julio de 2011 en Wayback Machine , Hardcore Gaming 101
  8. ^ Szczepaniak, John (21 de octubre de 2022). "Malos salarios, personal menor de edad y sin créditos: profundizando en el oscuro pasado de Falcom". Tiempo extra . Hookshot Media Ltd. Consultado el 18 de diciembre de 2022 .
  9. ^ "Clásicos de Falcom". Juegos electrónicos mensuales . No 102. Ziff Davis . Enero de 1998. pág. 58.
  10. ^ Sam Derboo (2 de junio de 2013), Dark Age of JRPG (7): Panorama Toh ぱのらま島 - PC-88 (1983), Hardcore Gaming 101
  11. ^ ab Parroquia de Jeremy (2012). "¿Qué pasó con el juego de rol de acción?". 1 DE VENTAJA . Archivado desde el original el 12 de enero de 2015 . Consultado el 14 de enero de 2015 .
  12. ^ John Szczepaniak (2016), La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses, volumen 2 , páginas 42-49

enlaces externos