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Romancia (ロマンシア) , también conocido como Dragon Slayer Jr. , es un juego de acción y aventuras desarrollado por Nihon Falcom . Es la tercera entrega de la serie Dragon Slayer , precedida por Xanadu y seguida por Dragon Slayer IV .

Romancia es un juego más simple y colorido en comparación con los otros títulos de Dragon Slayer , de ahí el nombre "Dragon Slayer Jr."

Historia

El juego comienza con el Príncipe Fan Freddy (ファン・フレディ) fuera del castillo. Al igual que en Xanadu , Fan puede hablar con el rey para obtener equipo gratuito. El objetivo es rescatar a la princesa Selina (セリナ) en 30 minutos.

La princesa Selina es la princesa del Reino de Romancia. Se convierte en prisionera en el Reino de Azorba. [1]

Jugabilidad

Romancia es un juego de rol de acción . [2]

El movimiento se controla con las teclas de flecha y el ataque se realiza con la tecla de acción. A diferencia de Xanadu , casi no hay estadísticas y cero personalización. El juego consta principalmente de dos pantallas con algunas subáreas pequeñas. El jugador tiene solo treinta minutos para completar el juego, lo que ilustra aún más la naturaleza ligera y accesible del título frente a los complejos subterráneos opresivos de Xanadu .

Si el jugador no puede progresar a tiempo, tendrá que empezar todo de nuevo. [3]

En la versión MSX / MSX2, hay un modo en el que los jugadores pueden interpretar a la Princesa Serina como el personaje principal con un comando oculto. [1]

Hay un arma llamada espada Dragon Slayer que se puede encontrar en el juego. [1]

Desarrollo

El juego es parte de la serie Dragon Slayer , que también incluye Legacy of the Wizard , Xanadu y Sorcerian . [4] Yuzo Koshiro contribuyó con pistas para el juego. [5]

Liberar

El primer lanzamiento fue en 1986 para las computadoras PC-8801 , PC-9801 , MSX y Sharp X1 . Una versión posterior para Famicom fue publicada por Tokyo Shoseki y desarrollada por Compile . [3] [6]

En 1999, Unbalance lanzó una nueva versión mejorada para Windows .

En 2014 se lanzó la versión para PC-88 junto con Sorcerian para el servicio de distribución de juegos retro EGG. [2]

Recepción

Tras su lanzamiento, cuatro críticos de Famitsu le dieron una puntuación de 19/40. [7]

El juego se ha hecho famoso por ser simpático pero muy difícil. [2] Los críticos posteriores se quejaron de la falta de orientación que se le da al jugador y del método de prueba y error . No hay una función para guardar y el jugador puede no darse cuenta de que ha cometido un error. Es necesario empezar de nuevo varias veces para avanzar en el juego. [3]

Referencias

  1. ^ abc Yamashita, Akira (1988). "Romancia". ¡¡DESAFÍO!! Computadora personal AVG y RPG II . Japón: Denpa. págs. 183-196. ISBN 4-88554-135-2.OCLC 673386477  .
  2. ^ abc "『ソーサリアン ユーティリティーDISK』、『ロマンシア』がレトロゲーム配信サービス"プロジェクトEGG"にて配信スタート!". Famitsu . 12 de octubre de 2014. Archivado desde el original el 16 de enero de 2021.
  3. ^ abc 『死ぬ前にクリアしたい200の無理ゲー ファミコン&スーファミ』 [ 200 juegos irrazonables de Famicom y Super Famicom que quiero eliminar antes de morir ]. Tokio: My Way Publishing. 10 de octubre de 2018. pág. 38.ISBN 978-4-86511-985-5.OCLC 1051229562  .
  4. ^ Massey, Tom (14 de febrero de 2016). «Falcom contra los fans». Eurogamer . Archivado desde el original el 16 de enero de 2021. Consultado el 15 de enero de 2021 .
  5. ^ "Entrevistamos a Yuzo Koshiro". Retro Gamer (en español). Nº 23. España: Future Publishing. 2017.
  6. ^ "Recopilar historial de juegos -その他-" [RECOPIAR HISTORIA DE JUEGOS -Otros-] (en japonés). Archivado desde el original el 17 de enero de 1998. Consultado el 26 de marzo de 2013 .
  7. ^ "ロ マ ン シ ア". Famitsu . Entercerebro . Archivado desde el original el 16 de enero de 2021.