Ys (イース, Īsu , IPA: [iːsɯ] ) ( / ˈ iː s / ) es una serie de juegos de rol de acción desarrollados por Nihon Falcom . [1] La serie narra la vida del aventurero Adol Christin.
El primer juego de la serie, Ys I: Ancient Ys Vanished , fue lanzado para NEC PC-8801 en 1987. [2] Desde entonces, los juegos de Ys han sido portados y lanzados en muchas otras plataformas. En 2017, Ys había vendido más de 4,8 millones de copias en todo el mundo. [3]
La serie Ys narra la vida de Adol Christin, un joven obsesionado con la aventura. El juego suele girar en torno a Adol, aunque su camarada, Dogi, es un compañero frecuente en sus viajes. Los juegos más recientes de la serie incluyen varios otros miembros del grupo jugables.
Una característica de los primeros juegos de Ys es la Torre Darm. En la historia, se trata de una torre inacabada y desierta, construida con la intención de tocar el cielo. La torre alberga un pequeño anexo, titulado "la Torre de Rado" (o simplemente "Anexo de Rado" [4] ) a tres cuartas partes de su altura. Según la tradición del juego, los antiguos Y normalmente inmortales envejecieron porque los humanos abusaron del poder mágico de un antiguo artefacto, conocido como la Perla Negra. El resultado de este mal uso fue la energía mágica maligna que generó millones de demonios crueles. La gente de Ys huyó al Palacio de Salomón y utilizó la Perla Negra para elevar el palacio al cielo, creando un refugio seguro. Los demonios, concentrados en controlar el Perla Negra para sus propias intenciones, comenzaron a construir la Torre Darm, día y noche, intentando conectarse con el Palacio de Salomón con su construcción. Sin embargo, a medida que sucedieron los eventos del juego, los esfuerzos de los demonios se vieron frustrados. Los juegos posteriores presentan una variedad de tramas, pero frecuentemente comienzan con un naufragio, con un Adol varado involucrándose en los eventos de la nueva área.
En los primeros juegos, el jugador usa sólo el teclado direccional para luchar. El jugador debe ejecutar a Adol hacia los enemigos, golpeándolos en el costado, la espalda o ligeramente descentrado del frente. Esto fue creado teniendo en cuenta la accesibilidad; Mientras que otros juegos de rol en ese momento tenían combates por turnos o una espada activada manualmente, Ys hacía que Adol atacara automáticamente cuando caminaba hacia los enemigos. Si bien la mayoría de los títulos de Ys no utilizan el sistema de "ataque de impacto", se ha convertido en una de las características definitorias de la serie. [5] [6] El personal de Falcom ha comparado este estilo de juego con el disfrute de hacer estallar láminas de burbujas de aire, en el sentido de que tomó la tediosa tarea de subir de nivel y la convirtió en algo similar a una sala de juegos basada en puntuaciones altas. juego . [2] [6]
Una característica que se ha utilizado en casi todos los títulos de Ys es el mecanismo de regeneración de salud , que anteriormente solo se había utilizado en la serie Hydlide . Desde entonces, recargar salud se ha convertido en un mecanismo común utilizado en muchos videojuegos en la actualidad. [7] [6]
Ys II introdujo hechizos mágicos en la serie (por ejemplo, disparar bolas de fuego) y la capacidad de transformarse en un monstruo, lo que permite al jugador asustar a personajes humanos no jugadores para diálogos únicos e interactuar con monstruos que no son jefes.
Ys III: Wanderers de Ys adoptó un juego de acción y aventuras de desplazamiento lateral , similar a la propia serie Dragon Slayer de Falcomy a Zelda II: The Adventure of Link de Nintendo , con un botón de ataque y una variedad de ataques diferentes.
Ys IV: The Dawn of Ys e Ys IV: Mask of the Sun volvieron al esquema de control original, mientras que Ys IV: Mask of the Sun-A New Theory requiere que el jugador presione botones para atacar.
Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand utiliza un punto de vista de arriba hacia abajo y requiere que el jugador presione botones para atacar o defender con un escudo.
Ys VI: El Arca de Napishtim se alejó gráficamente de sus predecesores, utilizando una combinación de gráficos tridimensionales y sprites. El juego es de hack and slash generalmente sin la capacidad de bloquear activamente. Ys: The Oath in Felghana e Ys: Origin comparten este estilo de juego.
Ys Seven recuperó la capacidad de bloquear activamente, con habilidades, medidores de aturdimiento para enemigos, tipos de armas, súper combos conocidos como habilidades EXTRA y la capacidad de detener ataques con un sistema de protección contra destellos. Los protectores de flash fallidos hacen que el personaje del jugador reciba daño adicional en comparación con no poder defenderse en absoluto. Memories of Celceta introduce una esquiva rápida en la que un personaje jugador esquiva justo antes de un golpe. Ys VIII y IX continuaron este estilo.
La serie Ys tiene sus raíces en el sistema informático japonés NEC PC-8801 . Cada uno de los primeros tres juegos se lanzó primero en esa plataforma. Las adaptaciones de los juegos a plataformas de consola generalmente han estado a cargo de otras compañías licenciatarias, como Hudson Soft , Tonkin House y Konami .
Los dos primeros juegos de la serie fueron pensados originalmente como un solo juego, pero los creadores Masaya Hashimoto y Tomoyoshi Miyazaki finalmente decidieron dividirlo en dos juegos separados: Ys I: Ancient Ys Vanished (1987) y Ys II: Ancient Ys Vanished. El capítulo final (1988). [2] Posteriormente fueron reeditados juntos en la nueva versión mejorada Ys I & II (1989). [8] Fue uno de los primeros videojuegos en utilizar CD-ROM , que se utilizó para proporcionar gráficos mejorados, escenas animadas , [9] [6] una banda sonora CD-DA del Libro Rojo , [8] [6] y voz. interino. [8] [9] Su localización en inglés también fue una de las primeras en utilizar doblaje de voz . El juego recibió el premio al Juego del Año de la revista OMNI en 1990, así como muchos otros premios. [9] La nueva versión Sharp X68000 de Ys I lanzada en 1991 se destacó por su uso temprano de renderizado previo 3D para los sprites del jefe . [10] [6] También se lanzó una nueva versión de MS-DOS llamada Ys II Special exclusivamente para el mercado de Corea del Sur en 1994; fue una mezcla de Ys II con el anime Ys II: Castle in the Heavens (1992) junto con una gran cantidad de contenido nuevo. [10] [11] [6]
Después de completar Ys III: Wanderers from Ys (1989), Hashimoto y Miyazaki dejaron Nihon Falcom y fundaron Quintet . [8] Se lanzaron dos versiones del cuarto juego, y Falcom autorizó ambas versiones: la versión de Super Famicom para Tonkin House (que había manejado el port de Super NES para Ys III ), titulada Ys IV: Mask of the Sun ; y la versión en CD de PC Engine para Hudson Soft (que había portado los tres juegos anteriores a esa plataforma), titulada Ys IV: The Dawn of Ys . Hudson Soft se tomó ciertas libertades con el juego y, como resultado, es muy diferente de Mask of the Sun. Comparten el mismo escenario, reparto y gran parte de la trama básica, pero la estructura real de la historia se desarrolla de una manera completamente diferente, al igual que los niveles y los enemigos del juego. Mask of the Sun es la continuación oficial de la serie, mientras que Falcom ha considerado que The Dawn of Ys es esencialmente una versión de "universo alternativo" de los eventos en Celceta. En mayo de 2005 se lanzó una nueva versión para PS2 de Mask of the Sun , subtitulada "Una nueva teoría".
Falcom lanzó Ys V como exclusivo de Super Famicom. Un título independiente, le dio a Adol un salto y un ataque manual. Fue criticado por ser demasiado fácil; En respuesta a esto, Falcom lanzó Ys V Expert , una versión más difícil del juego. En 2006 se lanzó en Japón una nueva versión para PS2 de Ys V de Taito.
Después de esto, la serie permaneció inactiva durante ocho años (a excepción de remakes como Ys Eternal ), tiempo durante el cual Falcom abandonó por completo el desarrollo de consolas y optó por centrarse en la plataforma Windows . El sexto juego de la serie, titulado Ys VI: The Ark of Napishtim , se lanzó en septiembre de 2003. Ys: The Oath in Felghana , una nueva versión de Ys III , se lanzó en 2005. Se lanzó un juego derivado llamado Ys Strategy. en marzo de 2006 en Japón para Nintendo DS . A diferencia del resto de la serie, es un juego de estrategia en tiempo real . Recibió críticas mediocres y desdén general por parte de los fanáticos.
Ys Origin se lanzó en diciembre de 2006. Tiene lugar 700 años antes de los acontecimientos del primer juego, tras la separación de Ys de Esteria. Los dos personajes jugables iniciales son Yunica Tovah y Hugo Fact. Las historias de los dos personajes se desarrollan de manera algo diferente durante las interacciones de los personajes. Adol aparece sólo como un personaje extra oculto. Desde entonces, Falcom lanzó una nueva versión del juego que requería que se enviara el número de serie de registro de una copia a Falcom junto con los gastos de envío para obtener un disco de mejora adicional para el juego. Con este disco, el reproductor podrá jugar como Adol, junto con otras características nuevas. Ys Seven fue lanzado en Japón en 2009 para PlayStation Portable . A diferencia de las entradas anteriores de la serie, esta vez el jugador tiene un grupo de personajes que luchan simultáneamente contra enemigos en el campo y puede cambiar el personaje controlado sobre la marcha con solo presionar un botón. Este sistema se ha mantenido en todos los juegos posteriores de la serie. Los gráficos también tuvieron una mejora significativa en comparación con Ys Origin .
En septiembre de 2012, se lanzó Ys: Memories of Celceta para PlayStation Vita. Ys VIII: Lacrimosa of Dana se lanzó en Japón en julio de 2016 para PlayStation Vita y luego fue portado a PlayStation 4, Windows y Nintendo Switch . [12] Ys IX: Monstrum Nox se lanzó para PlayStation 4 en Japón en septiembre de 2019. [13] [14] Se lanzó en Norteamérica y Europa en 2021. [15] Ys X: Nordics se lanzó en Japón durante PlayStation 5 , PlayStation 4 y Nintendo Switch en septiembre de 2023. [16] Presenta exploración y combate navales por primera vez en la serie. [17]
Hasta 2005, sólo tres juegos de Ys estaban disponibles en Norteamérica: Ys I: Ancient Ys Vanished (Master System, MS-DOS, Apple IIGS), Ys I & II (TurboGrafx CD) y Ys III: Wanderers from Ys (SNES, Génesis, CD TurboGrafx). Las versiones originales PC-8801, PC-9801, X1 y MSX2, así como los ports de Famicom, siguen siendo exclusivos de Japón. Konami lanzó versiones en inglés del juego japonés para PC Ys VI: Ark of Napishtim en 2005 y 2006 para PS2 y PSP, respectivamente, lo que marcó el primer lanzamiento en inglés de la serie en 13 años.
En un momento, NEC Interchannel propuso llevar Ys Eternal Story de DigiCube a Norteamérica, pero la idea fue rechazada por Sony Computer Entertainment America.
Los remakes originales para PC con Windows fueron Ys Eternal e Ys II Eternal . Más tarde, hubo una reedición compilada llamada Ys I & II Complete , que elevó las imágenes de Ys Eternal al nivel de Ys II Eternal (más profundidad de color, principalmente) e hizo que la banda sonora sonara más cohesiva entre los dos. Una vez que se agotó, Falcom comenzó a vender los dos por separado nuevamente, como Ys I Complete e Ys II Complete . Falcom cambió "Eterno" a "Completo" en todos los paquetes y anuncios externos, pero no en los juegos en sí. En uno de los parches en inglés, los mapas de bits internos se editan para reflejar el cambio externo de los paquetes.
En 2002, Nicolas Livaditis, un ávido fan de Ys e ingeniero de software, encabezó un proyecto de traducción al inglés para fans del primer remake para PC, Ys I Complete . Esto llevó a otros proyectos para Ys II Complete , Ys IV: The Dawn of Ys , Ys: The Ark of Napishtim , Ys: The Oath in Felghana e Ys Origin , aunque no todos se completaron; el proyecto Ys VI , por ejemplo, fue cancelado para respetar los derechos de licencia de Konami. Se hicieron parches de traducción completos para Ys I & II Complete y Ys IV: The Dawn of Ys . En 2010, Xseed Games compró el guión traducido por fans de Ys: The Oath in Felghana de Jeff Nussbaum, el traductor real, un acto considerado histórico y sin precedentes, ya que las traducciones sin licencia son técnicamente infracciones de derechos de autor como trabajos derivados no autorizados . XSEED compró tres guiones más traducidos por fans para Ys I , Ys II e Ys Origin .
Nintendo agregó Ys Book I y II a la consola virtual de EE. UU. en agosto de 2008, el primer lanzamiento de la serie Ys en una consola doméstica de séptima generación. Atlus lanzó los juegos en un paquete titulado Legacy of Ys: Books I & II en febrero de 2009 para Nintendo DS .
Xseed Games localizó los juegos de PlayStation Portable Ys I y II Chronicles , Ys: The Oath en Felghana e Ys Seven en Norteamérica. A partir de 2011, se lanzaron todos los juegos. [18]
En 2012, Xseed Games comenzó a publicar juegos japoneses para PC a través de Steam, comenzando con la versión para PC de Ys: The Oath en Felghana el 19 de marzo. [19] El 31 de mayo, Xseed Games lanzó una versión en inglés de Ys Origin en Steam. [20] Ys I y II también se lanzaron a través de Steam en febrero de 2013 como Ys I y II Chronicles+ [21] – La programadora de Steam de XSEED, Sara, logró combinar el puerto para PC de Falcom de Ys I y II Chronicles con el lanzamiento anterior para PC favorito de los fanáticos, Ys. I y II Complete , mezclando de manera efectiva las mejores características de ambas versiones, como bandas sonoras seleccionables (PC-88 original, Complete y Chronicles) y estilos artísticos de Chronicles y Complete, junto con la flexibilidad visual de Complete, como una mayor área de visualización, alternable. marco de pantalla y soporte para modo de ventana.
Ys: Memories of Celceta fue lanzado en Norteamérica en noviembre de 2013 por Xseed Games. El lanzamiento estadounidense también se lanzó como una edición muy limitada llamada Silver Anniversary Edition , que incluye una colección de 3 CD de música original y arreglada que abarca la historia de la franquicia, un mapa de tela de la tierra de Celceta, una brújula con el logotipo y Adol's Travel Journal, que contiene alrededor de 120 páginas de estrategias de aventuras y obras de arte. Ys: Memories of Celceta fue lanzado por NIS America en Europa en febrero de 2014. [22]
Ys Online ~ The Call of Solum , desarrollado por el fabricante de juegos surcoreano CJ Internet y que tiene lugar más de cien años después de la serie principal, se lanzó el 5 de noviembre de 2007 en Corea del Sur y en 2009 como versión beta abierta para chinos. Jugadores japoneses y europeos, pero se suspendió en todas las regiones en octubre de 2012. [ cita necesaria ]
Hay dos series OVA separadas de Ys , la primera que abarca siete episodios y cubre los eventos del primer juego, y la segunda tiene cuatro episodios y cubre vagamente los eventos del segundo juego. El primer anime amplía la historia relativamente breve de Ys I , incluyendo un recuento y una expansión del prólogo que se encuentra en el manual japonés original del juego.
Ambas series fueron lanzadas en DVD en inglés por el sello de anime "AnimeWorks" de Media Blasters, empaquetadas por separado y en una caja de tres discos. Las pistas dobladas/de audio tienen cambios en los nombres de algunos personajes ("Dark Fact" se convierte en "Dark Factor", "Adol" se convierte en "Adle" y "Lilia" se convierte en "Lillian", por ejemplo). Las pronunciaciones de varios nombres son inconsistentes, a veces dentro de la misma escena.
En uno de los discos se incluye lo que parece ser una vista previa de un anime basado en Ys IV: Dawn of Ys . Esto fue creado por Falcom como un avance de "presentación" para comparar precios en varios estudios de animación y ver si alguien estaba interesado en producir la serie; sin embargo, no tuvieron interesados, por lo que este avance es todo lo que existe del rumoreado anime Ys IV: Dawn of Ys .
Los dos primeros juegos fueron compuestos por Yuzo Koshiro , Mieko Ishikawa, [23] y Hideya Nagata, mientras que Mieko Ishikawa se encargó de la banda sonora de Ys III . Las obras de los compositores han sido remezcladas para cada lanzamiento posterior, por ejemplo, por el músico japonés Ryo Yonemitsu para Ys I & II de Hudson Soft , Ys III: Wanderers from Ys y Ys IV: The Dawn of Ys para TurboGrafx-CD . [23] [24] Las versiones de TurboGrafx utilizaron audio del Libro Rojo .
La serie Ys es vista en la industria musical de los videojuegos como una de las mejores y más influyentes bandas sonoras de videojuegos de rol de todos los tiempos, [2] [25] como lo demuestra una extensa serie de lanzamientos en CD basados en la música de la serie. con numerosas variaciones sobre sus temas. También ha inspirado a compositores de videojuegos fuera de Japón, como el músico alemán Chris Huelsbeck . [26]
Los últimos juegos de la serie fueron compuestos por Falcom Sound Team jdk, el nombre colectivo del personal de producción de sonido interno de Falcom (que no debe confundirse con jdk Band, una banda formada por músicos independientes que trabaja para Falcom e interpreta la música de Sound Team jdk para ambos álbumes/bandas sonoras arreglados y en vivo durante conciertos).