Ys Seven [b] es un videojuego de rol de acción de 2009 desarrollado por Nihon Falcom . Es una entrega de la serie Ys y se lanzó por primera vez en Japón para PlayStation Portable en septiembre de 2009. Xseed Games lanzó el juego en 2010 en América del Norte en agosto de [2] [3] y en Europa en noviembre. El juego se lanzó más tarde en Australia en febrero de 2013. También se lanzó para Windows en China en junio de 2012, [4] y en todo el mundo por Xseed Games en agosto de 2017. [5]
Adol y Dogi llegan al reino de Altago en un intento de encontrar más aventuras. Mientras exploran la ciudad, se meten en problemas al intentar salvar a dos hermanas que estaban siendo acosadas por los Caballeros Dragón locales, que es la fuerza del ejército de Altago. Son arrojados a las celdas, pero gracias a su reputación como aventureros, reciben una solicitud del rey para ayudarlo a investigar algunos terremotos extraños que están sucediendo últimamente, ya que sus hombres no han podido encontrar nada. En su camino, descubren que los Cinco Dragones están despertando una vez más para evitar una gran catástrofe, prestando su poder a Adol para ayudar a detenerla.
En los juegos anteriores de Ys , los jugadores tenían que cambiar entre armas elementales o tipos mágicos para dañar a los monstruos y jefes. En este juego, los tipos de armas se utilizan para determinar si el daño se mejora o se minimiza. [6] Las armas cortantes infligen un daño mejorado a los enemigos blandos. [6] Las armas contundentes infligen un daño mejorado a los enemigos duros y blindados. [6] Las armas perforantes infligen un daño mejorado a los enemigos voladores, enemigos ligeros y/o enemigos ágiles. [6] Si un enemigo que no sea un jefe tiene una debilidad contra un tipo de arma, recibirá una cantidad insignificante de daño o ningún daño en absoluto de los ataques que no coincidan con esa debilidad. También hay enemigos que no son débiles o fuertes contra ningún tipo de arma, por lo que todas las armas infligirán cantidades normales de daño de cualquier tipo de arma.
Un grupo puede tener hasta tres personajes y el jugador puede controlar a uno de ellos. Los otros dos miembros son controlados por la IA durante el combate y es posible configurar cómo atacan. Todos los personajes jugables, excepto Adol, deben usar armas que se ajusten a un tipo de daño asignado a ese personaje, mientras que Adol puede usar espadas, que generalmente se asignan a cualquiera de los tres tipos de armas. Por ejemplo, Dogi solo puede usar armas de puñetazo, que infligen daño contundente.
Golpear a los enemigos con ataques cargados llena un medidor de puntos de habilidad que permite a los personajes realizar habilidades. Las habilidades se aprenden mediante el uso de diferentes armas y se aprenden de forma permanente si se usan las habilidades lo suficiente, lo que permite que la habilidad se use con cualquier arma que use el personaje. El uso posterior de una habilidad permite al usuario mejorarla. También hay un medidor adicional que, cuando se llena, permite al personaje que controla el jugador realizar un súper ataque. Asestar golpes finales con habilidades es la forma normal de llenar el medidor adicional.
Los jugadores también pueden parar ataques para reducir el daño. [6] Una parada se conoce como "protección rápida". Si el jugador intenta parar al mismo tiempo o poco antes de que se conecte un golpe en un ataque, ese golpe en el ataque se anula, los medidores de SP y extra se llenan significativamente, y las réplicas exitosas están garantizadas como ataques críticos. Intentar parar en el momento incorrecto resultará en que el jugador reciba un golpe crítico.
El juego recibió una recepción generalmente positiva. Ryan Clements de IGN ha elogiado el sistema de habilidad y batalla del juego, llamándolo "diferente a cualquier JRPG que haya jugado en mi memoria reciente. Aún más sorprendentes son los encuentros con los jefes del juego, que requieren una concentración extrema para vencerlos". También señaló que la música es "muy agradable" y que, si bien la historia es simple, la sinceridad "evita que sea aburrida". Aún así, criticó la necesidad de retroceder a las mazmorras y los gráficos "modestos". [12] RPGamer otorgó a Ys Seven el premio al "Mejor juego de rol para PSP de 2010". [13]
RPGFan lo nombró "el mejor juego de rol del E3". [14]