Sacred es un juego de rol de acción de 2004 desarrollado por la empresa alemana Ascaron y publicado por Take 2 Interactive . Está ambientado en el continente mágico de Ancaria, con personajes de varias razas (elfo oscuro, vampiresa , enano , etc.) cada uno con sus propias misiones.Se lanzaron dos paquetes de expansión para el juego en 2004 y 2005. En 2008 , Linux Game Publishing anunció que portarían el juego al sistema operativo Linux . [5]
Sacred fue un éxito comercial, con ventas de más de 2 millones de unidades en todo el mundo en 2009. Engendró la franquicia de videojuegos Sacred , y fue seguida por las secuelas Sacred 2: Fallen Angel , Sacred Citadel y Sacred 3 .
Al comenzar el juego, los jugadores pueden elegir entre seis tipos de personajes diferentes : Gladiador , Elfo oscuro, Elfo del bosque, Vampiro , Mago de batalla y Serafín . El Demonio y el Enano fueron personajes adicionales agregados en la expansión Sacred Underworld e incluidos en Sacred Gold .
Cada personaje comienza en una parte diferente del área alrededor de una ciudad en Ancaria (el continente en el que se desarrolla Sacred ), y con una misión inicial diferente . Por ejemplo, el Gladiador comienza en un coliseo , esclavizado por su amo, mientras que el Serafín comienza en una iglesia . El Elfo Oscuro comienza en un acantilado con un compañero Elfo del Bosque. A lo largo del juego, todos los personajes reciben diferentes misiones secundarias .
Cada clase de personaje también está restringida a un conjunto determinado de elementos y tiene un conjunto diferente de habilidades . Para aumentar estos niveles de habilidad, los personajes deben encontrar runas que correspondan a esas habilidades, un sistema bastante novedoso en contraste con el modelo más convencional de puntos de habilidad. Algunas clases de personajes tienen habilidades idénticas, pero las runas de una clase no se pueden usar para mejorar las habilidades de otra clase. Las runas se pueden intercambiar y usar para la elaboración de objetos.
Sacred cuenta con una amplia gama de objetos que se pueden obtener en tiendas, diversos contenedores (cofres, barriles, tumbas...), monstruos muertos o " escondites mágicos " en muchas de las rocas y arbustos de Ancaria, que se indican con un destello amarillo. Muchos de los objetos solo pueden ser equipados por un tipo de personaje, como las alas , que solo pueden ser equipadas por un serafín.
También hay varios tipos de pociones, como la típica de curación de salud , pero hay otros tipos, como las Pociones de muerte de no-muertos , que evitan que los no-muertos revivan una vez que los jugadores los matan, y las "Pociones de concentración", que regeneran los ataques combinados de los jugadores para que puedan usarse más rápido. No hay pociones de curación de maná en Sacred , porque el maná no es una característica del juego. Además, los monstruos ocasionalmente dejan caer una runa que aumenta una determinada habilidad para un determinado personaje, si se usa.
Si el jugador posee un caballo, puede comprar varios tipos de monturas diferentes para usarlas en él. Estas monturas aumentan la velocidad, la defensa y el daño que provoca el caballo. Solo se puede poseer un caballo a la vez, y el caballo puede sufrir daños y morir.
Los nombres de los artículos están en cinco colores diferentes (blanco, azul, amarillo, marrón, verde), que representan diferentes clases de calidad del equipo:
A veces, un monstruo suelta un objeto de conjunto. Al igual que en Diablo II, estos objetos de conjunto se vuelven mucho más poderosos cuando se juntan y son muy útiles y buscados en juegos multijugador. Sin embargo, esto no quiere decir que los objetos únicos sean inferiores a los objetos de conjunto. Los objetos únicos suelen ser mejores individualmente que los objetos de conjunto.
Algunos objetos también pueden imbuirse con mejores estadísticas. Si los jugadores toman un objeto con una cantidad de "ranuras", indicadas por pequeños cuadros en la pantalla de inventario, podrán imbuirlo llevándolo a un herrero y luego usando joyas, una runa, un cráneo de esqueleto o una de las técnicas del herrero sobre él tantas veces como ranuras tenga. Una vez imbuidos, los jugadores pueden quitar una runa o una pieza de joyería de él, pero todos los demás objetos en las ranuras se pierden cuando hacen esto. Aunque los jugadores no pueden usar una runa o una joya que no sea de su clase, pueden engarzarla en un objeto para obtener el beneficio de sus propiedades mágicas y de posible aumento de estadísticas.
Cada personaje de Sacred tiene un conjunto diferente de habilidades a su disposición. La única forma de obtenerlas es encontrar una runa de esa habilidad en particular y usarla para que los jugadores puedan usarla. Cada personaje tiene entre 11 y 22 habilidades diferentes que se pueden desbloquear y usar. Para aumentar su nivel en una habilidad, los jugadores deben encontrar otra runa para esa habilidad y usarla. También hay varios "maestros del combo" repartidos por Ancaria, que pueden combinar hasta cuatro habilidades independientes en un combo, que los jugadores pueden usar en el juego. Los maestros del combo también pueden intercambiar runas que no pueden usar o que no necesitan por una runa de su elección.
Todo Sacred se desarrolla en el continente de Ancaria, donde hay varias ciudades y pueblos para visitar. Incluso cuando los jugadores comienzan el juego, más del 70% de Ancaria ya está disponible para ser recorrida. Al sur de Ancaria, hay un vasto desierto y llanuras plagadas de lava. En el norte, hay una pared de montañas y un telón de fondo helado. Tanto en el este como en el oeste hay grandes bosques que bloquean el camino e impiden seguir viajando. En el juego hay una opción para comprar caballos , que se pueden usar para viajar más rápido y para luchar contra oponentes, pero no afectarán la capacidad de los jugadores para atravesar terrenos difíciles en la mayoría de las situaciones.
Un gran demonio Sakkara fue conjurado a la existencia por el nigromante Shaddar. El conjuro salió mal, y el demonio Sakkara ahora está suelto en el mundo de Ancaria. Los héroes deben encontrar los cinco elementos de Caesarian ( viento , fuego , tierra , agua , vacío ), y usarlos para derrotar al monstruo. Se encuentran con el Príncipe Valor, y él les agradece por rescatar a Wilbur y les ordena que se reporten con el Barón DeMordre para traer refuerzos para detener la invasión orca. El Barón los traiciona y Wilbur es asesinado. Con sus últimos alientos advierte al héroe que informe al Príncipe que el Barón los ha traicionado. El héroe llega a la invasión orca y encuentra que la mayoría de las tropas de Valor han sido masacradas; solo queda el Sargento Treveille moribundo y le dice al héroe que encuentre a la Baronesa Vilyia, ella sabe dónde está el príncipe. Encuentran a Vilyia, y ella los conduce a Valor en el bosque, donde él y sus tropas sobrevivientes se refugian. Cada héroe tiene diferentes objetivos a lo largo del camino, pero al final, todos conducen a esta misión final. Después de matar al traidor DeMordre y recuperar el trono, el héroe va a la mazmorra para invocar al demonio Sakkara y matarlo. Sin embargo, después de reclamar el corazón de Ancaria, Shaddar se revela y captura a Vilyia, y el héroe lo persigue hasta su castillo para rescatar a Vilyia y derrotar a Shaddar.
El juego fue creado originalmente por el desarrollador Ikarion como una adaptación del juego de rol The Dark Eye . Después de que Ikarion dejara de existir, Ascaron lo compró y continuó el proyecto con una historia original, renombrándolo Sacred . [6]
Sacred recibió críticas entre buenas y promedio por parte de los medios. 1up lo llamó "Diablo para masoquistas", [9] mientras que IGN lo llamó "Un diamante en bruto". [12]
Los editores de PC Gamer US le otorgaron a Sacred el premio al "Mejor juego de rol de 2004". Greg Vederman, de la revista, escribió que "ofrece al adicto al botín una dosis deliciosamente fuerte de lo mejor". [14]
Sacred fue un éxito inmediato en el mercado alemán, [15] donde se estrenó como el juego de computadora de precio completo más vendido de febrero de 2004, según Media Control . [16] Se mantuvo en el cuarto lugar en las listas en abril. [17] A principios de ese mes, el juego recibió una certificación "Gold" de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), por ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Suiza y Austria. [18] Ascaron atribuyó el impulso inicial de Sacred a su fecha de lanzamiento en febrero, ya que había evitado competir con los principales lanzamientos de la temporada navideña. [19] El juego continuó en el top 10 de Media Control hasta mayo, [17] y en el top 20 hasta agosto. [20] [21]
En agosto de 2004, Sacred había vendido más de 100.000 unidades en los Estados Unidos y 400.000 unidades en Europa, [22] de las cuales 150.000 se vendieron en el mercado alemán. [23] Este desempeño llevó a MCV GamesMarkt a declarar a Sacred un "éxito mundial". [24] En última instancia, Sacred fue el juego de computadora doméstico de precio completo más exitoso del mercado alemán de 2004. [25] Incluidos los competidores extranjeros, quedó en cuarto lugar detrás de Los Sims 2 , Half-Life 2 y Need for Speed: Underground 2. [ 26] En enero de 2005, VUD actualizó a Sacred al estado "Platino", [27] lo que indica 200.000 ventas nacionales. [28]
Según GameStar , Sacred fue un éxito crossover poco común para Alemania, con un volumen de ventas significativo fuera de los países de habla alemana. [29] El juego vendió más de 1 millón de unidades en todos los mercados en junio de 2005. [30] Este número aumentó a 1,5 millones de unidades en julio de 2006, al contar las ventas del paquete de expansión de Sacred . Para 2006, los jugadores en los Estados Unidos habían comprado 300.000 unidades de Sacred , [29] mientras que los de España representaron 250.000 unidades. [31] Las ventas españolas habían superado las 80.000 copias en los primeros 12 meses del juego, lo que le valió un premio "Platino" de la aDeSe. [32] Las ventas mundiales de Sacred superaron los 1,8 millones de copias en 2007. [33] Superaron los 2 millones en 2009. [34]
Sacred Plus es un paquete de expansión gratuito lanzado en octubre de 2004. Añade 2 regiones, monstruos, misiones y elementos.
Sacred Underworld es un paquete de expansión desarrollado por Studio II Software y Ascaron Entertainment , y lanzado en agosto de 2005. Se agregaron dos nuevos personajes a los seis existentes : Daemon y Dwarf . La historia retoma los eventos de Sacred , llevando a tu personaje al Inframundo de Ancaria para rescatar a la baronesa Vilya.
En el agregador de reseñas GameRankings , Underworld tuvo una puntuación promedio de 74% basada en 12 reseñas. [35] En Metacritic , el juego tuvo una puntuación promedio de 73 sobre 100, basada en 10 reseñas, lo que indica reseñas mixtas o promedio. [36] Underworld fue finalista del premio "Mejor paquete de expansión 2005" de PC Gamer US , que finalmente fue para RollerCoaster Tycoon 3: Soaked!. [ 37]
Jason Ocampo de GameSpot le dio a Underworld una calificación de 7.0 sobre 10, diciendo que el juego es "un ejemplo de un juego de rol de acción al estilo Diablo llevado al extremo". Comparando el juego con Sacred , Ocampo dijo que "ofrece más de lo mismo, pero a un nivel superior". Ocampo dijo que el juego se ve bien, pero que "abrirse camino cada 10 pies puede ser una tarea ardua". Ocampo también señaló que era bueno que el juego esté ambientado en un "mundo predefinido, a diferencia de los niveles generados aleatoriamente de Diablo ". [38]
En mayo de 2005, Underworld había vendido 50.000 unidades en el mercado alemán, [39] tras su lanzamiento en marzo. [30]
Sacred Gold es una compilación lanzada en agosto de 2005. Contiene el juego principal y las dos expansiones.
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