stringtranslate.com

Diablo (videojuego)

Diablo es un videojuego de rol de acción desarrollado por Blizzard North y lanzado por Blizzard Entertainment en enero de 1997, y es la primera entrega de la serie de videojuegos del mismo nombre .

Ambientado en el reino ficticio de Khanduras en el reino de los mortales, el jugador controla a un héroe solitario que lucha para librar al mundo de Diablo, el Señor del Terror. Debajo de la ciudad de Tristram, el jugador viaja a través de dieciséis niveles de mazmorras generados aleatoriamente y finalmente ingresa al infierno para enfrentarse a Diablo.

Un paquete de expansión, Diablo: Hellfire , fue lanzado en noviembre de 1997 por Synergistic Software . En 1998, Electronic Arts lanzó Diablo para PlayStation . [10] Esta versión, desarrollada por Climax Studios , presentaba control directo de la dirección del personaje principal usando el controlador de PlayStation, en lugar del movimiento de apuntar y hacer clic . Electronic Arts consideró una versión de Sega Saturn , pero nunca se lanzó. [11] Diablo ha sido considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos por su asignación aleatoria de misiones y enemigos en cada partida, modo multijugador en línea y gráficos. El éxito del juego dio lugar a varias secuelas: Diablo II en 2000, Diablo III en 2012 y Diablo IV en 2023. En 2022 se lanzó una versión orientada a dispositivos móviles, Diablo Immortal .

Como se Juega

Diablo es un videojuego de rol de acción. El jugador se mueve e interactúa con el entorno principalmente mediante un ratón . [12] Otras acciones, como lanzar un hechizo, se realizan en respuesta a las entradas del teclado. [12] El jugador puede adquirir elementos , aprender hechizos , derrotar enemigos e interactuar con personajes no jugadores (NPC) durante todo el juego.

Los niveles de las mazmorras se generan de forma procesal con temas para cada nivel; por ejemplo, las catacumbas tienden a tener pasillos largos y habitaciones cerradas, mientras que las cuevas son más no lineales. A los jugadores se les asigna un número aleatorio de misiones de varios niveles; Estas misiones son opcionales, pero generalmente ofrecen poderosos elementos únicos como recompensas y ayudan a subir de nivel al personaje y/o revelar más historia de fondo. Las dos últimas misiones son obligatorias para poder terminar el juego.

Clases

Un guerrero en combate con un enemigo ghoul. Un botón "Subir de nivel" indica que el personaje puede avanzar al siguiente nivel ; Al hacer clic en el botón, obtienen puntos de atributo que se pueden distribuir entre las estadísticas del personaje. Un icono en la parte inferior derecha indica que la protección de la cabeza del personaje está dañada y en peligro de romperse.

Diablo tiene tres clases de personajes : el guerrero, el pícaro y el hechicero. Cada clase tiene un nivel diferente de atributos asignados junto con una habilidad única. Cada clase es capaz de usar casi todos los mismos elementos y hechizos, en contraste con los títulos posteriores de la serie Diablo que tienen elementos y hechizos/habilidades específicos de cada clase. Sin embargo, las limitaciones en los atributos de cada clase premian al jugador que los utiliza eficientemente; por ejemplo, el bajo nivel máximo de magia del Guerrero le impide aprender niveles más altos de hechizos poderosos como el Hechicero; en cambio, el Guerrero es más adecuado para el combate cuerpo a cuerpo con un movimiento de arma más rápido más un "golpe crítico" para obtener daño adicional.

En el conjunto de expansión, Diablo: Hellfire , se agregó el Monje . El Monje domina el combate cuerpo a cuerpo con el bastón. Otras dos clases, Bardo y Bárbaro, estaban sin terminar pero seguían siendo personajes ocultos en Diablo: Hellfire y podían habilitarse mediante un truco. Usando los sprites del juego de Pícaro y Guerrero, respectivamente, el Bardo es capaz de empuñar dos armas, mientras que el Bárbaro era un especialista en hachas de dos manos. [13]

Elementos

Los artículos de color blanco son artículos normales, los artículos de color azul son artículos mágicos y los artículos de color dorado son artículos únicos. Cualquier elemento que no sea de color blanco debe identificarse para hacer uso de sus efectos mágicos, aunque los personajes pueden usar elementos no identificados como lo harían con el elemento base. Los objetos mágicos pueden tener un máximo de 2 de estos efectos, pero los objetos únicos pueden tener hasta 6. Además, los únicos pueden tener propiedades especiales o propiedades que no se encuentran en los prefijos/sufijos habituales para ese tipo de objeto; la mayoría de los únicos tienen muy pocas posibilidades de ser eliminados, aunque ciertos únicos tienen recompensas de misión garantizadas. Los artículos se desgastan con el uso y tienen cantidades fijas de durabilidad que disminuyen a medida que reciben daños; cuando la durabilidad de un artículo llega a cero, se destruye. Los jugadores pueden regresar a la ciudad y pagar una tarifa a un NPC, Griswold the Blacksmith, para que restaure los elementos, mientras que el guerrero puede reparar los objetos en su poder a costa de la durabilidad general. [12]

Los arcos son el arma a distancia del juego y los pícaros los utilizan mejor. Los bastones, aunque son capaces de realizar ataques físicos, se utilizan principalmente por las cargas de hechizo que contienen, ya que lanzarlos desde un bastón no requiere que el jugador aprenda el hechizo ni use maná. El hechizo de un bastón solo se puede lanzar una cierta cantidad de veces antes de que requiera una recarga, generalmente regresando a la ciudad y pagando a un NPC, Adria the Witch, mientras que el Hechicero puede recargar el bastón, lo que reduce la cantidad máxima de cargas de hechizo. Las espadas suelen ser de una mano (aunque también existen variedades de dos manos), mientras que las hachas son todas de dos manos. Las mazas y los garrotes añaden una bonificación de daño del 50 % contra los muertos vivientes. Las armas cuerpo a cuerpo a dos manos permiten al jugador infligir más daño. Los escudos, cuando se combinan con armas de una mano, permiten bloquear los ataques. Hay tres clasificaciones de armaduras: ligera, media y pesada. Los personajes también pueden usar un casco, dos anillos y un amuleto. Muchas armas y armaduras de nivel superior sólo se pueden equipar si el jugador cumple con los requisitos mínimos de fuerza y/o destreza. [12]

Los libros contienen fórmulas de hechizos y no se pueden usar más de una vez; Leer el primer libro colocará ese hechizo en particular en el repositorio del personaje, mientras que usar varios libros del mismo hechizo aumentará el nivel del hechizo, hasta un máximo de 15. Un personaje necesita un nivel mínimo del atributo mágico para poder leer libros de hechizos. , particularmente al elevar los hechizos a niveles más altos, donde suelen ser más poderosos/efectivos y consumen menos maná en cada lanzamiento. Los pergaminos permiten el uso tanto de hechizos que aún no se han aprendido como de hechizos que no están disponibles en forma de libro, pero desaparecen después de un uso. Hay muchas pociones disponibles para su uso, incluida la restauración de salud y maná, y elixires que aumentan las estadísticas. [12]

Multijugador

El modo multijugador está disponible para hasta cuatro jugadores. Los estados de los personajes multijugador se guardan periódicamente. Los jugadores pueden ser agresivos con otros jugadores o jugar en cooperación con ellos. Los jugadores pueden conectar una conexión directa, una conexión de módem , una conexión de Battle.net o una conexión de red IPX . El juego carece de los métodos anti-trampas más fuertes de los juegos posteriores de Blizzard y, como resultado, muchos personajes en línea han sido alterados de varias maneras por programas comunes de terceros conocidos como entrenadores y/o programas de edición de juegos como Cheat Engine . [12] [14]

Trama

Configuración

El escenario de Diablo incluye el reino de los mortales, que es el mundo del Hombre, así como los Altos Cielos y los Infiernos Ardientes. [12] :61, 62, 64 y 72 Después de eones de guerra entre ángeles y demonios , la ascensión del hombre impulsó a los tres Señores del Infierno (incluido el propio Diablo) a buscar la victoria a través de la influencia, lo que provocó su exilio al reino de los mortales. Allí sembraron caos, desconfianza y odio entre los hombres hasta que un grupo de magos, llamados Horadrim, los atraparon en cristales encantados llamados "Soulstones". La piedra del alma de Diablo fue enterrada profundamente en la tierra y se construyó un monasterio sobre el lugar.

Pasaron las generaciones y se olvidó el propósito del monasterio. Junto a las ruinas del monasterio surgió un pequeño pueblo llamado Tristram. Cuando el rey Leoric reconstruyó el monasterio como catedral , Diablo manipuló a su arzobispo , Lázaro, para destruir su prisión de piedra de alma. Diablo poseyó brevemente al rey, enviando a sus caballeros y sacerdotes a luchar contra reinos pacíficos, y luego poseyó al hijo del rey, el Príncipe Albrecht, llenando las cuevas y catacumbas debajo de la catedral con criaturas formadas a partir de las pesadillas de Albrecht.

Tristram se convirtió en una ciudad de miedo y horror, donde la gente era secuestrada durante la noche. Sin rey, sin ley y sin ejército para defenderlos, muchos aldeanos huyeron. [12]

Historia

El juego comienza cuando el personaje del jugador llega a Tristram. Varios de los habitantes restantes del pueblo ayudan al jugador, como Deckard Cain el Viejo. [15] El laberinto debajo de la Catedral desciende desde el calabozo/iglesia, a las catacumbas, seguido de las cuevas y finalmente el infierno mismo, cada uno con una mezcla de muertos vivientes, animales y demonios. El Rey Leoric ha sido reanimado como el Rey Esqueleto.

Al final del juego, el héroe debe derrotar al Arzobispo Lazarus y, finalmente, al propio Diablo. Al final del juego, el héroe mata la forma mortal de Diablo. [16] El héroe luego saca la Piedra del Alma de la frente de Diablo, después de lo cual Diablo se transforma en un Príncipe Albrecht sin vida. [16] Luego, el héroe introduce la piedra del alma en su propia frente y contiene la esencia de Diablo dentro de sí. [dieciséis]

Como se cuenta en la secuela de Diablo II , canónicamente el guerrero era el héroe que derrotó a Diablo sólo para quedar poseído. El Pícaro se convirtió en Blood Raven mientras que el Hechicero se convirtió en el Falso Invocador, ambos enemigos NPC. Diablo III reconstruyó aún más la historia al establecer al guerrero sin nombre como el Príncipe Aidan, el hijo mayor de Leoric y hermano mayor de Albrecht.

Desarrollo

Una de las cosas que intentábamos conseguir con Diablo era la facilidad de juego. La serie NHL fue realmente buena en esto, donde simplemente haces clic y estás en el juego. Antes de Diablo , cuando creabas un personaje, tenías que responder 53 preguntas sobre esto y lo otro; había que nombrarlo, darle una historia de fondo, etc. Sólo queríamos entrar y empezar a destrozar cosas.

David Brevik sobre la creación de Diablo [17]

Diablo fue concebido por David Brevik durante el desarrollo del juego de lucha Justice League Task Force (1995), desarrollado por el estudio japonés Sunsoft con dos estudios estadounidenses, Condor Games (más tarde Blizzard North ) en la versión Sega Genesis y Silicon & Synapse en SNES. versión, que al final del desarrollo de Justice League Task Force, habían cambiado su nombre a Blizzard Entertainment . [18] El concepto de Brevik era un juego de computadora personal basado en gran medida en el género roguelike que presentaba un juego por turnos, [19] pero quería mejorar la rapidez con la que el jugador podría ingresar al juego en comparación con los típicos juegos de rol. . Brevik se inspiró en la NHL '94 y juegos deportivos similares para que los jugadores solo tuvieran que seleccionar una clase predeterminada y pudieran saltar al juego con interacciones mínimas. Brevik también quería que estas clases fueran combinaciones de clases de personajes típicas para que los jugadores no estuvieran demasiado restringidos en cuanto al tipo de ataques o equipo que podían usar. Otra desviación del enfoque roguelike fue hacer más amplio el sistema de botín de los monstruos derribados. [20] Según Matt Barton, el juego Telengard , lanzado por Avalon Hill en 1982, influyó en el desarrollo de Diablo . [21] Barton y Bill Loguidice también citan la serie The Legend of Zelda como una influencia en Diablo , particularmente su movimiento hacia la acción en tiempo real, lejos del juego basado en turnos y con muchas estadísticas de los anteriores juegos de rol para computadora. [22] Brevik también quería una interfaz "moderna y genial" destinada a llevar la rapidez y franqueza de los juegos de consola , así como Doom (1993) a los juegos de rol de computadora. [23] Había llamado a la idea del juego Diablo basándose en el Monte Diablo , que era donde vivía Brevik cuando concibió la idea del juego. [20]

Monte Diablo en el área de la Bahía de San Francisco

Condor comenzó el desarrollo mientras presentaba el juego a los editores. Bill Roper dijo que "el discurso inicial del equipo, en pocas palabras, fue tomar la emoción y la aleatoriedad de juegos como Moria , Nethack y Rogue , y llevarlos a la década de 1990 con gráficos y sonido fantásticos". [24] Condor Games había intentado vender la idea de Brevik a otros editores, pero fue rechazado con el argumento de que "los juegos de rol están muertos". [23]

Mientras Condor buscaba un editor para la idea de Brevik, Blizzard había completado su siguiente juego, la estrategia en tiempo real Warcraft: Orcs & Humans (1994) para computadora personal. Condor Games vio que Blizzard compartía su mismo interés por los juegos de ordenador personal y les propuso la idea de Brevik. Aproximadamente entre tres y cuatro meses después de iniciado el desarrollo, Blizzard se ofreció a trabajar con ellos en Diablo , pero solicitó dos cambios importantes: hacerlo en tiempo real y tener modo multijugador, ya que habían realizado estos pasos durante su trabajo en la creación de Warcraft . [23] Brevik no quería cambiar la naturaleza por turnos de su juego al principio por temor a que agregaría tiempo adicional al desarrollo, y el equipo de desarrollo de Condor puso la idea a votación, ganando el enfoque en tiempo real. [20] Brevik preparó a Blizzard para el posible tiempo de desarrollo adicional y para solicitar costos de desarrollo adicionales, y luego, un viernes por la tarde, cuando todos se habían ido, comenzó a jugar con la conversión del juego de turnos a tiempo real; en cuestión de horas tenía los conceptos básicos del sistema en su lugar y pudo mostrárselo al resto de Condor el lunes siguiente. Le ocultaron esta noticia a Blizzard por un tiempo, pero finalmente revelaron lo rápido que habían ideado el cambio, que Blizzard aceptó fácilmente. [20]

El juego también fue concebido originalmente para hacerse en plastilina (muy parecido a ClayFighter ), pero decidieron tener un estilo isométrico 3D. [25] [26] [27]

En 1996, mientras continuaba el desarrollo de Diablo , Blizzard adquirió Condor Games. Blizzard nombró su ubicación en Irvine, California como Blizzard South y Condor Games como Blizzard North para distinguir sus estudios. [28] Aproximadamente ocho meses antes del lanzamiento previsto, Blizzard South estaba terminando Warcraft II y comenzó a centrarse en el próximo lanzamiento de Diablo . Blizzard no quería depender de los servicios de juegos en línea existentes como Total Entertainment Network para el emparejamiento. Mientras Blizzard North terminaba Diablo , Blizzard South comenzaba el desarrollo de la base de Battle.net . Según Brevik, cuando Blizzard South vino para comenzar a ver cómo el código multijugador de Diablo se integraría con Battle.net, descubrieron que Diablo no tenía código multijugador ya que Brevik ni otros tenían idea de cómo escribir dicho código. Blizzard South envió empleados a Blizzard North, incluido Mike O'Brien , para incorporar el modo multijugador para Diablo y la interfaz con Battle.net durante los últimos seis meses de desarrollo. [29]

Brevik reveló en 2018 que inicialmente odiaba el final porque fue idea del departamento cinematográfico y no siguió el esquema de la historia que les proporcionó, pero después de unos días se calmó y decidió que el final era bastante bueno después de todo. [30]

Música

La música de Diablo fue compuesta por Matt Uelmen . La banda sonora consta de seis pistas. Fue lanzado después de 15 años, en 2011.

Liberar

Diablo normalmente requiere el CD original para reproducirse, sin embargo, también se incluye en el disco una versión shareware del software que se puede reproducir sin el CD llamada Diablo Spawn . Esta versión del juego permite el acceso a las dos primeras áreas de la mazmorra y bloquea dos de las tres clases jugables y a muchos de los NPC del pueblo. Se puede jugar tanto en modo individual como multijugador con esas restricciones. La demostración también se puede descargar.

En 2016, David Brevik declaró que existía una disputa sobre si Diablo había sido lanzado en 1996 o 1997. [8] En 1997 y 2000, Blizzard informó que la fecha de lanzamiento de Diablo era enero de 1997, [1] [2] [3] y emitió un comunicado de prensa el 3 de enero para anunciar la disponibilidad del juego en las tiendas. [2] En ese momento, CNET Gamecenter informó que el lanzamiento general de Diablo se produjo el 6 de enero . [6] Por el contrario, Brevik argumentó en 2016 que el juego estaba disponible en ciertos minoristas del oeste de EE. UU. antes del 31 de diciembre de 1996. [8] Blizzard marco el vigésimo aniversario de Diablo el 31 de diciembre de 2016. [31]

En 2019, Diablo se lanzó digitalmente en GOG.com con pequeñas mejoras. [32]

Recepción

Ventas

Según Max Schaefer, las estimaciones iniciales de ventas de Blizzard para Diablo eran modestas. Comentó: "Estábamos pensando que si todo iba bien, venderíamos 100.000 copias". Tras la positiva cobertura de prensa del juego antes de su lanzamiento, las estimaciones del equipo aumentaron a aproximadamente 500.000 copias, dijo más tarde David Brevik. [33] Los pedidos anticipados habían superado las 450.000 unidades a nivel mundial el 17 de diciembre, momento en el que el juego se lanzaría con un envío de 500.000 unidades escalonadas a lo largo de sus primeros días en las estanterías. [34] Diablo debutó en el puesto número 1 en la lista mensual de ventas de juegos de computadora de PC Data para enero de 1997. [35] Mantuvo la posición durante otros tres meses, [36] [37] [38] antes de ser desplazado al puesto número 2 por X-Wing contra TIE Fighter en mayo. [39] Diablo permaneció en segundo lugar hasta septiembre, cuando cayó al quinto. [40] [41] [42] [43] Salió del top 10 en octubre. [44]

En los Estados Unidos, el juego fue el título de computadora más vendido durante los primeros seis meses de 1997. [45] Sus ventas mundiales superaron las 500.000 unidades en abril, [46] 750.000 en junio y 1 millón a finales de noviembre. [47] [48] A finales de 1997, Diablo había vendido 670.155 copias sólo en los Estados Unidos. PC Data lo declaró el cuarto juego de computadora más vendido del año en el país. [49] Schaefer atribuyó el éxito del juego en parte a su fecha de envío el 27 de diciembre y señaló que "no se lanzaron otros juegos después de Navidad, por lo que fuimos el único juego en la ciudad durante mucho tiempo". [33]

Después de estar ausente de las listas de PC Data durante los últimos meses de 1997, [50] [51] Diablo ocupó el puesto 13 en la clasificación de febrero de 1998. Permaneció entre los 20 primeros durante un mes más, [52] abandonó en abril y reapareció. en junio. [53] [54] Regresó al top 10 de julio a octubre, [54] [55] [56] [57] subiendo al puesto 3 en agosto. [55] Durante la primera mitad de 1998, fue el decimocuarto lanzamiento de computadora más vendido en los Estados Unidos. En ese momento, Jason Ocampo de Computer Games Strategy Plus llamó a Diablo uno de los "habitantes 'perennes' de las listas" y comparó su longevidad con la de Myst y NASCAR Racing 2 . [58] El precio de venta promedio del juego durante el período enero-junio fue de 36 dólares; [58] en octubre, había caído a 26 dólares. [57] Diablo terminó 11º para el año en los Estados Unidos, con ventas de 354.961 unidades e ingresos de 9,57 millones de dólares en la región. [59] En agosto de 1998, Diablo recibió un premio de ventas "Oro" de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [60] lo que indica ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [61]

Las ventas globales de Diablo alcanzaron casi 2 millones de unidades en septiembre de 1998. [62] Un año después, sus ventas sólo en los Estados Unidos habían aumentado a 1,17 millones de copias, lo que lo convirtió en el séptimo vendedor de juegos de computadora del país desde enero de 1993. [63] Este número aumentó a 1,3 millones de copias en marzo de 2000. Al comentar sobre estas ventas, el escritor de GameSpot , Desslock, aclamó a Diablo como un "éxito de taquilla comercial indiscutible". [64] El juego volvió en 2000 al top 20 anual de PC Data en los Estados Unidos, con 260.020 copias vendidas. [sesenta y cinco]

En todo el mundo, Diablo superó los 2 millones de ventas a mediados de 2000 y alcanzó los 2,3 millones en enero del año siguiente. [66] [67] Finalmente, el juego vendió más de 2,5 millones de unidades a mediados de 2001. [68] Según GameSpot Japan , el juego fue un "gran éxito" entre los jugadores japoneses. [69]

Reseñas críticas

Diablo ha recibido elogios de la crítica, con una calificación promedio de 94/100 en Metacritic . [72] Los más elogiados son la jugabilidad adictiva del juego, [77] [74] [81] [87] mazmorras generadas aleatoriamente, [77] [74] [81] [87] gráficos superiores, [74] [81] [87] partitura musical de mal humor, [77] y una gran variedad de posibles objetos mágicos, enemigos, niveles y misiones. [77] [74] [87] Este último aspecto fue notado por el editor de GameSpot, Trent Ward, en su reseña: "De manera similar, aunque se incluye una cantidad determinada de monstruos, solo unos pocos se verán durante cada juego completo. Esto significa que los jugadores "Regresar para su segunda o tercera oportunidad en el juego probablemente peleará contra oponentes que no han visto antes. Hablando del valor de repetición". [77]

Los críticos comúnmente citaron el aspecto multijugador en línea como uno de los puntos más fuertes del juego, y se describe como que amplía enormemente su valor de repetición. [77] [74] [81] El columnista Bernard Yee comentó que, en comparación con los juegos multijugador en línea contemporáneos como Quake , Diablo ofrece a los recién llegados una oportunidad mucho mayor de divertirse, ya que pueden cooperar con otros jugadores o construir su personaje para que pueden defenderse de jugadores hostiles. [88] Cindy Yans de Computer Games Magazine dijo que "las armas, armaduras y objetos son tan numerosos que siempre estás adquiriendo algo nuevo para probar... sin mencionar el universo multijugador del juego"; Continuó diciendo que "para cualquiera que disfrute de un buen recorrido por mazmorras multijugador , Diablo es inmejorable". Yans terminó su reseña: "A pesar de la historia bastante pálida, [...] las misiones diluidas y una buena cantidad de repeticiones necesarias, Diablo es imprescindible para cualquiera interesado en 'simplemente diversión'". [74] Ward declaró: "Diablo es el mejor juego que salió el año pasado y deberías tener una copia. Punto". [77]

Michael Gowan de Macworld escribió: "El único inconveniente de este juego de rol es que la aventura termina demasiado pronto". [80] La reseña de Steve Klett para PC Games , que se reimprimió en la revista hermana GamePro , comentó que " Diablo definitivamente no es el típico hackfest de mazmorras... De hecho, sus rivales más cercanos son juegos como Gauntlet y Loaded en PlayStation, pero realmente no se comparan." [87] Next Generation comentó de manera similar que Diablo es más una encarnación moderna de Gauntlet que un juego de rol, "pero con suficientes cambios y mejoras para convertirlo en una experiencia completamente nueva y uno de los mejores títulos en lo que va del año". [81]

Las reseñas de la versión de PlayStation en general señalaron que, si bien es claramente inferior a la original para PC, es una traducción mucho mejor de lo que se esperaba y conserva los elementos esenciales que hacen que el juego sea divertido. [76] [78] [79] [82] [89] La mayoría estuvo de acuerdo en que el uso de combinaciones de botones y menús era una solución suficiente para lograr que los controles complejos funcionaran intuitivamente en la PlayStation, [76] [78] [89] y Next Generation llegó incluso a decir que los controles son una mejora con respecto a los de la versión para PC, argumentando particularmente que la orientación automática hace que atacar a los enemigos sea menos frustrante que con el apuntar y hacer clic en la versión para PC. Concluyeron que "si eras adicto a la versión para PC, puedes experimentarlo todo de nuevo en PlayStation. Y si nunca has jugado a Diablo , mira este". [82] Sin embargo, Doug Perry de IGN no estaba satisfecho con los controles y dijo que ralentizaban el ritmo del juego. Perry también opinó que el modo multijugador debería haber usado la pantalla dividida o el cable PlayStation Link en lugar de requerir que los dos personajes permanecieran en una pantalla, aunque dijo que la conversión también mejoró en la versión para PC en algunos aspectos, como la opción de duplicar la velocidad del juego. [79] GamePro comentó: " Diablo era gráficamente impresionante en PC, y es comprensible que parte de ese brillo se haya apagado; la paleta más pequeña y la menor velocidad de fotogramas son necesidades del puerto de PlayStation. Y aunque no puedes jugar en línea, hay dos buenos -modo jugador... Si disfrutaste la versión para PC, no hay nada nuevo aquí, pero si esta es tu primera experiencia con Diablo , te lo pasarás genial". [89]

Diablo ganó los premios generales al "Juego del año" de Computer Gaming World , GameSpot y Computer Game Entertainment en 1996, [90] [91] [92] y quedó en segundo lugar del premio Computer Games Strategy Plus en esta categoría. . [93] Los editores de Computer Gaming World escribieron: "Para este año, Diablo es el juego que todos recordarán". [91] También fue nombrado mejor juego de rol de computadora de 1996 por GameSpot , Computer Game Entertainment y Computer Games . [90] [92] [93] Si bien fue nominado para el premio "Juego de rol del año" de Computer Gaming World, la publicación le otorgó el honor a The Elder Scrolls II: Daggerfall . [91]

Legado

En 1998, PC Gamer lo declaró el 42º mejor juego de computadora jamás lanzado y los editores lo llamaron "una experiencia de juego casi perfecta". [94] Akira Nishitani lo clasificó en el número 1 en su lista personal de los mejores juegos de todos los tiempos en 1997. [95]

En 2005, GameSpot eligió a Diablo como uno de los "mejores juegos de todos los tiempos". [96] Ocupó el puesto 20 en la lista de "Los 100 mejores juegos de rol de todos los tiempos" de Game Informer . [97]

Expansiones, ports, relanzamientos

El paquete de expansión creado para Diablo es Diablo: Hellfire , lanzado en 1997. Fue producido por Synergistic Software y publicado por Sierra Entertainment en lugar de un equipo de desarrollo interno de Blizzard North. La función multijugador del paquete de expansión se deshabilitó con la versión 1.01. El contenido agregado incluyó dos segmentos de mazmorra adicionales ubicados dentro de una nueva historia secundaria, varios elementos únicos y propiedades de elementos mágicos, hechizos y una cuarta clase, el Monje. También hay dos clases de "prueba" sin terminar (el Bardo y el Bárbaro) y dos misiones a las que se puede acceder mediante una modificación del archivo de configuración.

Blizzard vendió derechos mundiales exclusivos para desarrollar, publicar y distribuir versiones de consola del juego a Electronic Arts en 1996. [98] En 1998, se lanzó una versión de Diablo para PlayStation , desarrollada por Climax Studios y publicada por Electronic Arts. El juego carecía de juego en línea, pero presentaba un modo cooperativo para dos jugadores. [99] [100] Las diferencias notables con la versión para PC incluyen nuevos efectos de iluminación, [101] apuntamiento automático para armas y hechizos de alcance, y una opción para aumentar la velocidad del juego. A pesar de que el juego de PC original se basa en el control del mouse, no es compatible con PlayStation Mouse . [102] Cuenta con una opción para aprender la historia a través de un narrador sin tener que buscar los libros en el juego. La versión PAL europea está traducida y doblada al francés , alemán y sueco además del inglés original.

El juego fue relanzado junto con Hellfire en un paquete de 1998, llamado Diablo + Hellfire . La colección Juego del año de Blizzard de 1998 contenía copias de Diablo , StarCraft y Warcraft II: Tides of Darkness . La Blizzard Anthology (2000) contenía Diablo , StarCraft , StarCraft: Brood War y WarCraft II: Battle.net Edition . El Diablo Gift Pack (2000) contenía Diablo y Diablo II , pero ninguna expansión. Diablo : Battle Chest (2001) contenía Diablo , Diablo II y la expansión de Diablo II , Lord of Destruction . Los lanzamientos posteriores de Diablo: Battle Chest también tienen una guía de estrategia para Diablo II y Lord of Destruction , [103] aunque los lanzamientos posteriores no incluyen el juego original, sino que presentan Diablo II , su expansión y sus respectivas guías de estrategia.

Para el vigésimo aniversario de Diablo , se anunció durante la BlizzCon 2016 que Diablo III recibiría un parche gratuito llamado The Darkening of Tristram que recrea el juego original. El parche contiene una mazmorra de 16 niveles, cuatro jefes principales de la versión de 1997 y filtros gráficos especiales y movimiento limitado en 8 direcciones como el juego original. El parche de prueba se lanzó el 11 de noviembre de 2016 en el servidor Public Test Realm. [104] [105]

En marzo de 2019, Diablo estuvo disponible para la venta en GOG.com , lo que marcó la primera vez que Blizzard lanzó el juego en una plataforma de distribución digital . [106] El lanzamiento incluía dos versiones del juego: la versión original de 1996 y una nueva versión basada en DirectX creada internamente por GOG que presenta opciones gráficas y de visualización adicionales. [106]

Referencias

Notas

  1. ^ Durante 1997 y 2000, Blizzard citó la fecha de lanzamiento oficial de Diablo como enero de 1997. [1] [2] [3] Anunció por primera vez la disponibilidad oficial de Diablo el 3 de enero de 1997, [2] aunque el juego había sido originalmente aparecerá en las tiendas el 6 de enero de [4] [5] y CNET Gamecenter informó su lanzamiento general en esa fecha . [6] Sin embargo, ciertos minoristas habían incumplido la fecha oficial de venta del juego antes del 2 de enero. [7] El diseñador David Brevik afirmó en 2016 que ciertos minoristas de la costa oeste habían comenzado a vender el juego antes del 31 de diciembre de 1996. [8]

Citas

  1. ^ ab "Perfil de la empresa". Blizzard Entertainment . Archivado desde el original el 8 de abril de 2000.
  2. ^ abcd "Diablo de Blizzard Entertainment ahora en las tiendas" (Presione soltar). Irvine, California : Blizzard Entertainment . 3 de enero de 1997. Archivado desde el original el 5 de mayo de 1997.
  3. ^ ab "Diablo alcanza los 13 millones de juegos jugados en Battle.Net" (Presione soltar). Irvine, California : Blizzard Entertainment . 25 de junio de 1997. Archivado desde el original el 25 de febrero de 1999.
  4. ^ Personal (23 al 29 de diciembre de 1996). "Diablo se vuelve dorado". Jugador de PC EE. UU . Archivado desde el original el 12 de octubre de 1997.
  5. ^ Bannister, Paul (27 de diciembre de 1996). «Noticias del 27 de diciembre de 1996». Revisión de juegos en línea . Publicación de la era del aire . Archivado desde el original el 20 de junio de 1997.
  6. ^ ab Gable, Gordon (6 de enero de 1997). "¡Diablo disponible ahora!". CNET . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2000.
  7. ^ Bannister, Paul (2 de enero de 1997). "Noticias del 2 de enero de 1997". Revisión de juegos en línea . Publicación de la era del aire . Archivado desde el original el 20 de junio de 1997.
  8. ^ abc Mackovich, Sam (26 de marzo de 2016). "Post-mortem: Sra. Pac-Man, Diablo diseccionado por sus desarrolladores originales". Ars Técnica . Consultado el 11 de diciembre de 2019 .
  9. ^ "Software disponible de Sony PlayStation ordenado por fecha de lanzamiento en www.vidgames.com". 11 de junio de 1998. Archivado desde el original el 11 de junio de 1998 . Consultado el 4 de octubre de 2023 .
  10. ^ Gamespot [1], revista de juegos en línea Gamespot, reseña de Diablo PlayStation
  11. ^ Sega Retro [2], E3 '97 Comunicado de prensa de Sega: 1997-06-19: SEGA INSTITUTA LA POLÍTICA DE JUEGOS DE CINCO ESTRELLAS
  12. ^ abcdefghijk Manual del juego Diablo (PDF) , Blizzard Entertainment , consultado el 15 de junio de 2011
  13. ^ "Tumba del conocimiento del Diablo Hellfire - Bardo". ladyofthecake.com . Consultado el 16 de mayo de 2012 .
  14. ^ "Descargar Diablo 1". Revisión de GameGoldies de Diablo . 3 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2012 . Consultado el 3 de febrero de 2010 .
  15. ^ Cain the Elder le revela al jugador que su nombre completo es Deckard Cain hacia el final del juego. Después de recoger el Bastón de Lázaro del Vile Stand en el nivel 15 de la mazmorra para Archbishop Lazarus Quest, el jugador puede hablar con Deckard Cain en la ciudad para escucharlo decir: " Esto no augura nada bueno, ya que confirma mis temores más oscuros. Si bien no me permití creer en las antiguas leyendas, no puedo negarlas ahora. Quizás ha llegado el momento de revelar quién soy. Mi verdadero nombre es Deckard Cain el Viejo, y soy el último descendiente de una antigua hermandad que fue "Dedicado a salvaguardar los secretos de un mal eterno. Un mal que obviamente ya ha sido liberado ". En un vídeo publicado en YouTube el 6 de octubre de 2008, esta cita de Deckard Cain comienza en el minuto 0:10 del vídeo. , y la cita termina en el minuto 0:45 del vídeo. En un video diferente que se publicó en YouTube el 11 de enero de 2012, esta cita de Deckard Cain comienza en el minuto 15:57 del video y termina en el minuto 16:32 del video.
  16. ^ abc Un video que se publicó en YouTube el 6 de octubre de 2008 muestra la cinemática final del juego. Desde la marca 4:11 del video hasta la marca 5:22 del video, la cinemática final muestra al héroe saca la Piedra del Alma de Diablo y se la pone en la frente. Desde el minuto 5:26 del video hasta el minuto 6:20 del video, el narrador dice: " La piedra del alma arde con fuego infernal mientras un espeluznante resplandor rojo nubla tu visión. Sangre fresca fluye hacia tus ojos y comienzas a escuchar". los susurros atormentados de los condenados. Has hecho lo que sabías que debía hacerse. La esencia de Diablo está contenida, por ahora. Rezas para haberte vuelto lo suficientemente fuerte como para contener al demonio y mantenerlo a raya. Aunque has sido fortificado en tu búsqueda, todavía puedes sentirlo, abriéndose paso desde los oscuros rincones de tu alma. Luchando por mantener el control, tus pensamientos se dirigen hacia las antiguas tierras místicas del Lejano Oriente. Quizás allí, más allá de los desolados páramos de Aranoch, encontrarás una respuesta, o tal vez, la salvación. "
  17. ^ Maxwell, Ben (diciembre de 2015). "Obras completas: David Brevik". Borde . No. 286. págs. 88–94.
  18. ^ Grossman, Austin (2013). Autopsias del desarrollador del juego: información de los desarrolladores de Unreal Tournament, Black & White, Age of Empire y otros juegos más vendidos. Prensa CRC . pag. 80.ISBN _ 9781136064623.
  19. ^ "GameSpot presenta: El ojo de la tormenta". Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2002 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  20. ^ abcd Hutchinson, Lee (18 de agosto de 2020). "War Stories: la lotería del botín de Diablo fue casi un asunto por turnos". Ars Técnica . Consultado el 19 de agosto de 2020 .
  21. ^ Específicamente, Barton afirma: "¿Qué es Diablo sino un Telengard actualizado ?" Matt Barton (23 de febrero de 2007). "La historia de los juegos de rol informáticos, parte 1: los primeros años (1980-1983)". Gamasutra . Consultado el 26 de agosto de 2014 .
  22. ^ Loguidice, Bill; Barton, Matt (2012). Juegos antiguos: una mirada privilegiada a la historia de Grand Theft Auto, Super Mario y los juegos más influyentes de todos los tiempos. Prensa CRC . pag. 317.ISBN _ 9781136137587.
  23. ^ abc Welsh, Oli (29 de marzo de 2016). "El momento en que nacieron Diablo, y el género de juegos de rol de acción". Eurogamer .
  24. ^ Saltzman, Marc (30 de diciembre de 1998). "¿Dónde se han ido todos los géneros?". Centro de juegos CNET . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2000 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  25. ^ David L. Craddock (27 de octubre de 2012). "Quédate un rato y escucha, Capítulo 8: Cóndor y Blizzard se enfrentan por Diablo". DM Presione . Consultado el 13 de diciembre de 2014 .
  26. ^ Entretenimiento de Blizzard. "Retrospectiva de Blizzard". YouTube . Consultado el 22 de junio de 2015 .[ enlace muerto de YouTube ]
  27. ^ La piel de gallina. "Hilo: Jay Wilson responde a la entrevista de David Brevik". Campeón MMO . Consultado el 22 de junio de 2015 .
  28. ^ Maragos, Nich (1 de agosto de 2005). "Blizzard fusiona Blizzard North con Blizzard South". Gamasutra . Consultado el 11 de diciembre de 2019 .
  29. ^ Brevik, David (26 de marzo de 2016). Diablo: un juego clásico post mortem. Conferencia de desarrolladores de juegos . Consultado el 11 de diciembre de 2019 – vía YouTube .
  30. ^ McCaffrey, Ryan. "El creador de Diablo, David Brevik, comparte historias del pasado de Blizzard: sin filtrar 28". IGN . Consultado el 29 de diciembre de 2022 .
  31. ^ Minotti, Mike (28 de diciembre de 2016). "Blizzard celebrará el vigésimo aniversario de Diablo con novedades en sus juegos". VentureBeat . Consultado el 11 de diciembre de 2019 .
  32. ^ "Diablo ahora disponible en GOG.COM - Diablo III - Blizzard News". News.blizzard.com. 6 de junio de 2019 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  33. ^ ab "Blizzard Entertainment - Característica del décimo aniversario". Blizzard Entertainment . 5 de febrero de 2001. Blizzard North: Cóndor y Diablo . Archivado desde el original el 2 de abril de 2002 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  34. ^ Personal (17 de diciembre de 1996). "La demanda de Diablo se dispara". Próxima generación . Archivado desde el original el 6 de junio de 1997 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  35. ^ Personal (mayo de 1997). "READ.ME; Los más vendidos en datos de PC". Mundo de los juegos de computadora . No 154. pág. 34.
  36. ^ Personal (junio de 1997). "READ.ME; Los más vendidos en datos de PC". Mundo de los juegos de computadora . No 155. pág. 36.
  37. ^ Lee, Helen (1 de mayo de 1997). "PC Data publica cifras mensuales". GameSpot . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2000 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  38. ^ Feldman, Curt (3 de junio de 1997). "Diablo ... Mantenerse vivo". GameSpot . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2000 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  39. ^ Personal (septiembre de 1997). "READ.ME; Los más vendidos en datos de PC". Mundo de los juegos de computadora . No 158. pág. 31.
  40. ^ Personal (octubre de 1997). "READ.ME; Los más vendidos en datos de PC". Mundo de los juegos de computadora . No 159. pág. 46.
  41. ^ Personal (26 de agosto de 1997). "Títulos de PC más vendidos". GameSpot . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2000 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  42. ^ Personal (diciembre de 1997). "READ.ME; Los más vendidos en datos de PC". Mundo de los juegos de computadora . No 161. pág. 56.
  43. ^ Personal (enero de 1998). "READ.ME; Los más vendidos en datos de PC". Mundo de los juegos de computadora . No 162. pág. 56.
  44. ^ Personal (febrero de 1998). "READ.ME; Los más vendidos en datos de PC". Mundo de los juegos de computadora . No 163. pág. 36.
  45. ^ Personal (12 de septiembre de 1997). "Las ventas de juegos van en aumento". GameSpot . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2000 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  46. ^ "Diablo de Blizzard Entertainment sigue siendo el juego número uno en ventas" (Presione soltar). Irvine, California : Blizzard Entertainment . 8 de abril de 1997. Archivado desde el original el 10 de febrero de 1999 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  47. ^ "Diablo alcanza los 13 millones de juegos jugados en Battle.Net" (Presione soltar). Irvine, California : Blizzard Entertainment . 25 de junio de 1997. Archivado desde el original el 4 de julio de 1997 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  48. ^ Walter, Barbara (28 de noviembre de 1997). "Battle.net define su éxito: entrevista con Paul Sams". Gamasutra . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2012.
  49. ^ Personal (abril de 1998). "Los juegos más vendidos de 1997". Jugador de PC EE. UU . 5 (4): 44.
  50. ^ Ocampo, Jason (1997). "El Top 20 según PC Data". Juegos de computadora Estrategia Plus . Archivado desde el original el 6 de abril de 2005 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  51. ^ Ocampo, Jason (20 de enero de 1998). "Los juegos más populares de diciembre". Juegos de computadora Estrategia Plus . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2005 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  52. ^ Ocampo, Jason (21 de abril de 1998). "¿Las cifras de PC Data demuestran que cuanto más bajo, mejor?". Juegos de computadora Estrategia Plus . Archivado desde el original el 6 de abril de 2005 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  53. ^ Ocampo, Jason (13 de mayo de 1998). "Los juegos más vendidos de abril, según PC Data". Juegos de computadora Estrategia Plus . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2005 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  54. ^ ab Ocampo, Jason (18 de agosto de 1998). "SWAT 2 debuta en el puesto 5". Juegos de computadora Estrategia Plus . Archivado desde el original el 6 de abril de 2005 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  55. ^ ab Staff (diciembre de 1998). "Jugando últimamente; los más vendidos en datos de PC". Mundo de los juegos de computadora . No 173. pág. 56.
  56. ^ Personal (27 de octubre de 1998). "Lista de resultados de datos de PC de septiembre". GameSpot . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2000 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  57. ^ ab Feldman, Curt (13 de noviembre de 1998). "Juegos de PC más vendidos en octubre". GameSpot . Archivado desde el original el 11 de abril de 2000 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  58. ^ ab Ocampo, Jason (17 de agosto de 1998). "Ranking de ventas de los primeros seis meses de 1998". Juegos de computadora Estrategia Plus . Archivado desde el original el 6 de abril de 2005 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  59. ^ Personal (abril de 1999). "El juego de los números". Jugador de PC EE. UU . 6 (4): 50.
  60. ^ "Uhr TCM Hannover - ein glänzender Event auf der CebitHome" (Presione soltar) (en alemán). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 de agosto de 1998. Archivado desde el original el 13 de julio de 2000 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  61. ^ "Premios VUD a las Ventas: noviembre de 2002" (Presione soltar) (en alemán). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Archivado desde el original el 10 de enero de 2003 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  62. ^ "Diablo II, secuela del juego de rol número uno en ventas, debuta con soporte 3Dfx" (Presione soltar). Londres : Blizzard Entertainment . 8 de septiembre de 1998. Archivado desde el original el 18 de febrero de 1999 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  63. ^ Personal de IGN (1 de noviembre de 1999). "Los mejores juegos de datos de PC de todos los tiempos". IGN . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2000 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  64. ^ Desslock (11 de mayo de 2000). "Las divagaciones de Desslock: cifras de ventas de juegos de rol". GameSpot . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2001.
  65. ^ Personal (abril de 2001). "Los 20 mejores de 2000". Mundo de los juegos de computadora . No. 201. pág. 34.
  66. ^ "Diablo II se vuelve dorado" (Presione soltar). Irvine, California : Blizzard Entertainment . 7 de junio de 2000. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  67. ^ "Diablo II vende más de 2,75 millones de copias en todo el mundo" (Presione soltar). Irvine, California : Blizzard Entertainment . 25 de enero de 2001. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2001 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  68. ^ "Diablo II: Lord of Destruction Goes Gold" (Presione soltar). Irvine, California : Blizzard Entertainment . 21 de junio de 2001. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2001 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  69. ^ "「DIABLO II」秋葉原で深夜販売決定!". GameSpot Japón (en japonés). 29 de junio de 2000. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000.
  70. ^ "Diablo para PC". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 1 de noviembre de 2018 .
  71. ^ "Diablo para PlayStation". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 1 de noviembre de 2018 .
  72. ^ ab "Reseñas de Diablo para PC". Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 1 de noviembre de 2018 .
  73. ^ Reges, Julia. "Diablo (Windows) - Revisar". Todo el juego . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 15 de agosto de 2023 .
  74. ^ abcdefg Yans, Cindy (1997). "Diablo". Juegos de computadora Estrategia Plus . Archivado desde el original el 10 de julio de 2003.
  75. ^ Fortuna, Greg (marzo de 1997). " Diablo gobierna el inframundo". Mundo de los juegos de computadora . Núm. 152. págs.80, 81.
  76. ^ abc "Equipo de revisión: Diablo". Juegos electrónicos mensuales . No 106. Ziff Davis . Mayo de 1998. p. 100.
  77. ^ abcdefgh Ward, Trent (23 de enero de 1997). "Revisión de Diablo para PC". GameSpot . Consultado el 7 de junio de 2018 .
  78. ^ abc Smith, Josh (22 de marzo de 1998). "Revisión de Diablo". GameSpot . Consultado el 7 de junio de 2018 .
  79. ^ abc Perry, Douglass (27 de marzo de 1998). "Revisión de Diablo PlayStation". IGN . Consultado el 8 de abril de 2023 .
  80. ^ ab Gowan, Michael (febrero de 1999). "Ponle nombre a tu juego; de Goofy a Gory, Macworld revisa 48 formas de jugar". Macmundo . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2001.
  81. ^ Personal de abcdef (abril de 1997). "Caliente". Próxima Generación (28): 130.
  82. ^ a b C "Finales". Próxima generación . Núm. 42. Imagine Media . Junio ​​de 1998. p. 135.
  83. ^ Wolf, Mike (marzo de 1997). "Diablo". Jugador de PC EE. UU . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 1999.
  84. ^ Davison, Juan. "Revisión de Diablo". Zona PC . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2010.
  85. ^ Ryan, Michael E. (25 de marzo de 1997). "After Hours; diabólicamente bueno". Revista PC . 16 (6): 449.
  86. ^ Klett, Steve. "Diablo". Juegos de PC . Archivado desde el original el 11 de julio de 1997 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  87. ^ abcde Klett, Steve (marzo de 1997). "Revisión de PC GamePro Win 95: Diablo". GamePro . N° 102. IDG . pag. 56.
  88. ^ Sí, Bernard (abril de 1997). "Paseo en coche". Próxima generación . Núm. 28. Imagine Media . pag. 24.
  89. ^ abc Dan Elektro (mayo de 1998). "Revisión de PlayStation Pro: Diablo". GamePro . N° 116. IDG . pag. 86.
  90. ^ personal ab. "Premios al mejor y al peor GameSpot 1996". GameSpot . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2000.
  91. ^ Personal de abc (mayo de 1997). " Premios Premier de 1997 del mundo de los juegos de computadora ". Mundo de los juegos de computadora . No. 154. págs. 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
  92. ^ ab Staff (julio de 1997). " Premios al entretenimiento de juegos de computadora 1996". Entretenimiento con juegos de computadora (1): 54–58.
  93. ^ ab "Computer Games Strategy Plus anuncia los premios 1996". Juegos de computadora Estrategia Plus . 25 de marzo de 1997. Archivado desde el original el 14 de junio de 1997 . Consultado el 2 de noviembre de 2010 .
  94. ^ "Los 50 mejores juegos de todos los tiempos". Jugador de PC EE. UU . 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130. Octubre de 1998.
  95. ^ "100 mejores juegos de todos los tiempos". Juegos electrónicos mensuales . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 155.
  96. ^ Colayco, Bob (1 de julio de 2005). "Los mejores juegos de todos los tiempos: Diablo". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2014 . Consultado el 17 de julio de 2015 .
  97. ^ Personal de Game Informer (1 de enero de 2018). "Los 100 mejores juegos de rol de todos los tiempos". Informador del juego . Consultado el 2 de junio de 2018 .
  98. ^ "En el estudio". Próxima generación . Núm. 23. Imagine Media . Noviembre de 1996. p. 17.
  99. ^ "Diablo". Juegos electrónicos mensuales . No. 101. Ziff Davis . Diciembre de 1997. pág. 89.
  100. ^ Dan Elektro (enero de 1998). "Vistas previas: Diablo". GamePro . N° 112. IDG . pag. 55.
  101. ^ "Diablo: Dispárale al diablo". Juegos electrónicos mensuales . No. 104. Ziff Davis. Marzo de 1998. p. 50.
  102. ^ "Vistas previas: Diablo". GamePro . N° 114. IDG . Marzo de 1998. p. 62.
  103. ^ "Cofre de batalla de Diablo". Gamespot.com. 13 de marzo de 2009 . Consultado el 8 de mayo de 2011 .
  104. ^ Schreier, Jason. "Blizzard está rehaciendo Diablo dentro de Diablo III". Kotaku . Consultado el 4 de noviembre de 2016 .
  105. ^ Sánchez, Miranda (4 de noviembre de 2016). "El Diablo original regresa en el parche de aniversario de Diablo 3". IGN . Consultado el 4 de noviembre de 2016 .
  106. ^ ab Machkovech, Sam (7 de marzo de 2019). "Blizzard ha entregado las claves de Diablo 1 a GOG y puedes comprarlo ahora mismo". Ars Técnica . Consultado el 8 de marzo de 2019 .

enlaces externos