Diablo es un videojuego de rol de acción desarrollado por Blizzard North y lanzado por Blizzard Entertainment en enero de 1997, y es la primera entrega de la serie de videojuegos del mismo nombre .
Ambientado en el reino ficticio de Khanduras en el reino de los mortales, el jugador controla a un héroe solitario que lucha para librar al mundo de Diablo, el Señor del Terror. Debajo de la ciudad de Tristram, el jugador viaja a través de dieciséis niveles de mazmorras generados aleatoriamente y finalmente ingresa al infierno para enfrentarse a Diablo.
Un paquete de expansión, Diablo: Hellfire , fue lanzado en noviembre de 1997 por Synergistic Software . En 1998, Electronic Arts lanzó Diablo para PlayStation . [10] Esta versión, desarrollada por Climax Studios , presentaba control directo de la dirección del personaje principal usando el controlador de PlayStation, en lugar del movimiento de apuntar y hacer clic . Electronic Arts consideró una versión de Sega Saturn , pero nunca se lanzó. [11] Diablo ha sido considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos por su asignación aleatoria de misiones y enemigos en cada partida, modo multijugador en línea y gráficos. El éxito del juego dio lugar a varias secuelas: Diablo II en 2000, Diablo III en 2012 y Diablo IV en 2023. En 2022 se lanzó una versión orientada a dispositivos móviles, Diablo Immortal .
Diablo es un videojuego de rol de acción. El jugador se mueve e interactúa con el entorno principalmente mediante un ratón . [12] Otras acciones, como lanzar un hechizo, se realizan en respuesta a las entradas del teclado. [12] El jugador puede adquirir elementos , aprender hechizos , derrotar enemigos e interactuar con personajes no jugadores (NPC) durante todo el juego.
Los niveles de las mazmorras se generan de forma procesal con temas para cada nivel; por ejemplo, las catacumbas tienden a tener pasillos largos y habitaciones cerradas, mientras que las cuevas son más no lineales. A los jugadores se les asigna un número aleatorio de misiones de varios niveles; Estas misiones son opcionales, pero generalmente ofrecen poderosos elementos únicos como recompensas y ayudan a subir de nivel al personaje y/o revelar más historia de fondo. Las dos últimas misiones son obligatorias para poder terminar el juego.
Diablo tiene tres clases de personajes : el guerrero, el pícaro y el hechicero. Cada clase tiene un nivel diferente de atributos asignados junto con una habilidad única. Cada clase es capaz de usar casi todos los mismos elementos y hechizos, en contraste con los títulos posteriores de la serie Diablo que tienen elementos y hechizos/habilidades específicos de cada clase. Sin embargo, las limitaciones en los atributos de cada clase premian al jugador que los utiliza eficientemente; por ejemplo, el bajo nivel máximo de magia del Guerrero le impide aprender niveles más altos de hechizos poderosos como el Hechicero; en cambio, el Guerrero es más adecuado para el combate cuerpo a cuerpo con un movimiento de arma más rápido más un "golpe crítico" para obtener daño adicional.
En el conjunto de expansión, Diablo: Hellfire , se agregó el Monje . El Monje domina el combate cuerpo a cuerpo con el bastón. Otras dos clases, Bardo y Bárbaro, estaban sin terminar pero seguían siendo personajes ocultos en Diablo: Hellfire y podían habilitarse mediante un truco. Usando los sprites del juego de Pícaro y Guerrero, respectivamente, el Bardo es capaz de empuñar dos armas, mientras que el Bárbaro era un especialista en hachas de dos manos. [13]
Los artículos de color blanco son artículos normales, los artículos de color azul son artículos mágicos y los artículos de color dorado son artículos únicos. Cualquier elemento que no sea de color blanco debe identificarse para hacer uso de sus efectos mágicos, aunque los personajes pueden usar elementos no identificados como lo harían con el elemento base. Los objetos mágicos pueden tener un máximo de 2 de estos efectos, pero los objetos únicos pueden tener hasta 6. Además, los únicos pueden tener propiedades especiales o propiedades que no se encuentran en los prefijos/sufijos habituales para ese tipo de objeto; la mayoría de los únicos tienen muy pocas posibilidades de ser eliminados, aunque ciertos únicos tienen recompensas de misión garantizadas. Los artículos se desgastan con el uso y tienen cantidades fijas de durabilidad que disminuyen a medida que reciben daños; cuando la durabilidad de un artículo llega a cero, se destruye. Los jugadores pueden regresar a la ciudad y pagar una tarifa a un NPC, Griswold the Blacksmith, para que restaure los elementos, mientras que el guerrero puede reparar los objetos en su poder a costa de la durabilidad general. [12]
Los arcos son el arma a distancia del juego y los pícaros los utilizan mejor. Los bastones, aunque son capaces de realizar ataques físicos, se utilizan principalmente por las cargas de hechizo que contienen, ya que lanzarlos desde un bastón no requiere que el jugador aprenda el hechizo ni use maná. El hechizo de un bastón solo se puede lanzar una cierta cantidad de veces antes de que requiera una recarga, generalmente regresando a la ciudad y pagando a un NPC, Adria the Witch, mientras que el Hechicero puede recargar el bastón, lo que reduce la cantidad máxima de cargas de hechizo. Las espadas suelen ser de una mano (aunque también existen variedades de dos manos), mientras que las hachas son todas de dos manos. Las mazas y los garrotes añaden una bonificación de daño del 50 % contra los muertos vivientes. Las armas cuerpo a cuerpo a dos manos permiten al jugador infligir más daño. Los escudos, cuando se combinan con armas de una mano, permiten bloquear los ataques. Hay tres clasificaciones de armaduras: ligera, media y pesada. Los personajes también pueden usar un casco, dos anillos y un amuleto. Muchas armas y armaduras de nivel superior sólo se pueden equipar si el jugador cumple con los requisitos mínimos de fuerza y/o destreza. [12]
Los libros contienen fórmulas de hechizos y no se pueden usar más de una vez; Leer el primer libro colocará ese hechizo en particular en el repositorio del personaje, mientras que usar varios libros del mismo hechizo aumentará el nivel del hechizo, hasta un máximo de 15. Un personaje necesita un nivel mínimo del atributo mágico para poder leer libros de hechizos. , particularmente al elevar los hechizos a niveles más altos, donde suelen ser más poderosos/efectivos y consumen menos maná en cada lanzamiento. Los pergaminos permiten el uso tanto de hechizos que aún no se han aprendido como de hechizos que no están disponibles en forma de libro, pero desaparecen después de un uso. Hay muchas pociones disponibles para su uso, incluida la restauración de salud y maná, y elixires que aumentan las estadísticas. [12]
El modo multijugador está disponible para hasta cuatro jugadores. Los estados de los personajes multijugador se guardan periódicamente. Los jugadores pueden ser agresivos con otros jugadores o jugar en cooperación con ellos. Los jugadores pueden conectar una conexión directa, una conexión de módem , una conexión de Battle.net o una conexión de red IPX . El juego carece de los métodos anti-trampas más fuertes de los juegos posteriores de Blizzard y, como resultado, muchos personajes en línea han sido alterados de varias maneras por programas comunes de terceros conocidos como entrenadores y/o programas de edición de juegos como Cheat Engine . [12] [14]
El escenario de Diablo incluye el reino de los mortales, que es el mundo del Hombre, así como los Altos Cielos y los Infiernos Ardientes. [12] :61, 62, 64 y 72 Después de eones de guerra entre ángeles y demonios , la ascensión del hombre impulsó a los tres Señores del Infierno (incluido el propio Diablo) a buscar la victoria a través de la influencia, lo que provocó su exilio al reino de los mortales. Allí sembraron caos, desconfianza y odio entre los hombres hasta que un grupo de magos, llamados Horadrim, los atraparon en cristales encantados llamados "Soulstones". La piedra del alma de Diablo fue enterrada profundamente en la tierra y se construyó un monasterio sobre el lugar.
Pasaron las generaciones y se olvidó el propósito del monasterio. Junto a las ruinas del monasterio surgió un pequeño pueblo llamado Tristram. Cuando el rey Leoric reconstruyó el monasterio como catedral , Diablo manipuló a su arzobispo , Lázaro, para destruir su prisión de piedra de alma. Diablo poseyó brevemente al rey, enviando a sus caballeros y sacerdotes a luchar contra reinos pacíficos, y luego poseyó al hijo del rey, el Príncipe Albrecht, llenando las cuevas y catacumbas debajo de la catedral con criaturas formadas a partir de las pesadillas de Albrecht.
Tristram se convirtió en una ciudad de miedo y horror, donde la gente era secuestrada durante la noche. Sin rey, sin ley y sin ejército para defenderlos, muchos aldeanos huyeron. [12]
El juego comienza cuando el personaje del jugador llega a Tristram. Varios de los habitantes restantes del pueblo ayudan al jugador, como Deckard Cain el Viejo. [15] El laberinto debajo de la Catedral desciende desde el calabozo/iglesia, a las catacumbas, seguido de las cuevas y finalmente el infierno mismo, cada uno con una mezcla de muertos vivientes, animales y demonios. El Rey Leoric ha sido reanimado como el Rey Esqueleto.
Al final del juego, el héroe debe derrotar al Arzobispo Lazarus y, finalmente, al propio Diablo. Al final del juego, el héroe mata la forma mortal de Diablo. [16] El héroe luego saca la Piedra del Alma de la frente de Diablo, después de lo cual Diablo se transforma en un Príncipe Albrecht sin vida. [16] Luego, el héroe introduce la piedra del alma en su propia frente y contiene la esencia de Diablo dentro de sí. [dieciséis]
Como se cuenta en la secuela de Diablo II , canónicamente el guerrero era el héroe que derrotó a Diablo sólo para quedar poseído. El Pícaro se convirtió en Blood Raven mientras que el Hechicero se convirtió en el Falso Invocador, ambos enemigos NPC. Diablo III reconstruyó aún más la historia al establecer al guerrero sin nombre como el Príncipe Aidan, el hijo mayor de Leoric y hermano mayor de Albrecht.
Una de las cosas que intentábamos conseguir con Diablo era la facilidad de juego. La serie NHL fue realmente buena en esto, donde simplemente haces clic y estás en el juego. Antes de Diablo , cuando creabas un personaje, tenías que responder 53 preguntas sobre esto y lo otro; había que nombrarlo, darle una historia de fondo, etc. Sólo queríamos entrar y empezar a destrozar cosas.
— David Brevik sobre la creación de Diablo [17]
Diablo fue concebido por David Brevik durante el desarrollo del juego de lucha Justice League Task Force (1995), desarrollado por el estudio japonés Sunsoft con dos estudios estadounidenses, Condor Games (más tarde Blizzard North ) en la versión Sega Genesis y Silicon & Synapse en SNES. versión, que al final del desarrollo de Justice League Task Force, habían cambiado su nombre a Blizzard Entertainment . [18] El concepto de Brevik era un juego de computadora personal basado en gran medida en el género roguelike que presentaba un juego por turnos, [19] pero quería mejorar la rapidez con la que el jugador podría ingresar al juego en comparación con los típicos juegos de rol. . Brevik se inspiró en la NHL '94 y juegos deportivos similares para que los jugadores solo tuvieran que seleccionar una clase predeterminada y pudieran saltar al juego con interacciones mínimas. Brevik también quería que estas clases fueran combinaciones de clases de personajes típicas para que los jugadores no estuvieran demasiado restringidos en cuanto al tipo de ataques o equipo que podían usar. Otra desviación del enfoque roguelike fue hacer más amplio el sistema de botín de los monstruos derribados. [20] Según Matt Barton, el juego Telengard , lanzado por Avalon Hill en 1982, influyó en el desarrollo de Diablo . [21] Barton y Bill Loguidice también citan la serie The Legend of Zelda como una influencia en Diablo , particularmente su movimiento hacia la acción en tiempo real, lejos del juego basado en turnos y con muchas estadísticas de los anteriores juegos de rol para computadora. [22] Brevik también quería una interfaz "moderna y genial" destinada a llevar la rapidez y franqueza de los juegos de consola , así como Doom (1993) a los juegos de rol de computadora. [23] Había llamado a la idea del juego Diablo basándose en el Monte Diablo , que era donde vivía Brevik cuando concibió la idea del juego. [20]
Condor comenzó el desarrollo mientras presentaba el juego a los editores. Bill Roper dijo que "el discurso inicial del equipo, en pocas palabras, fue tomar la emoción y la aleatoriedad de juegos como Moria , Nethack y Rogue , y llevarlos a la década de 1990 con gráficos y sonido fantásticos". [24] Condor Games había intentado vender la idea de Brevik a otros editores, pero fue rechazado con el argumento de que "los juegos de rol están muertos". [23]
Mientras Condor buscaba un editor para la idea de Brevik, Blizzard había completado su siguiente juego, la estrategia en tiempo real Warcraft: Orcs & Humans (1994) para computadora personal. Condor Games vio que Blizzard compartía su mismo interés por los juegos de ordenador personal y les propuso la idea de Brevik. Aproximadamente entre tres y cuatro meses después de iniciado el desarrollo, Blizzard se ofreció a trabajar con ellos en Diablo , pero solicitó dos cambios importantes: hacerlo en tiempo real y tener modo multijugador, ya que habían realizado estos pasos durante su trabajo en la creación de Warcraft . [23] Brevik no quería cambiar la naturaleza por turnos de su juego al principio por temor a que agregaría tiempo adicional al desarrollo, y el equipo de desarrollo de Condor puso la idea a votación, ganando el enfoque en tiempo real. [20] Brevik preparó a Blizzard para el posible tiempo de desarrollo adicional y para solicitar costos de desarrollo adicionales, y luego, un viernes por la tarde, cuando todos se habían ido, comenzó a jugar con la conversión del juego de turnos a tiempo real; en cuestión de horas tenía los conceptos básicos del sistema en su lugar y pudo mostrárselo al resto de Condor el lunes siguiente. Le ocultaron esta noticia a Blizzard por un tiempo, pero finalmente revelaron lo rápido que habían ideado el cambio, que Blizzard aceptó fácilmente. [20]
El juego también fue concebido originalmente para hacerse en plastilina (muy parecido a ClayFighter ), pero decidieron tener un estilo isométrico 3D. [25] [26] [27]
En 1996, mientras continuaba el desarrollo de Diablo , Blizzard adquirió Condor Games. Blizzard nombró su ubicación en Irvine, California como Blizzard South y Condor Games como Blizzard North para distinguir sus estudios. [28] Aproximadamente ocho meses antes del lanzamiento previsto, Blizzard South estaba terminando Warcraft II y comenzó a centrarse en el próximo lanzamiento de Diablo . Blizzard no quería depender de los servicios de juegos en línea existentes como Total Entertainment Network para el emparejamiento. Mientras Blizzard North terminaba Diablo , Blizzard South comenzaba el desarrollo de la base de Battle.net . Según Brevik, cuando Blizzard South vino para comenzar a ver cómo el código multijugador de Diablo se integraría con Battle.net, descubrieron que Diablo no tenía código multijugador ya que Brevik ni otros tenían idea de cómo escribir dicho código. Blizzard South envió empleados a Blizzard North, incluido Mike O'Brien , para incorporar el modo multijugador para Diablo y la interfaz con Battle.net durante los últimos seis meses de desarrollo. [29]
Brevik reveló en 2018 que inicialmente odiaba el final porque fue idea del departamento cinematográfico y no siguió el esquema de la historia que les proporcionó, pero después de unos días se calmó y decidió que el final era bastante bueno después de todo. [30]
La música de Diablo fue compuesta por Matt Uelmen . La banda sonora consta de seis pistas. Fue lanzado después de 15 años, en 2011.
Diablo normalmente requiere el CD original para reproducirse, sin embargo, también se incluye en el disco una versión shareware del software que se puede reproducir sin el CD llamada Diablo Spawn . Esta versión del juego permite el acceso a las dos primeras áreas de la mazmorra y bloquea dos de las tres clases jugables y a muchos de los NPC del pueblo. Se puede jugar tanto en modo individual como multijugador con esas restricciones. La demostración también se puede descargar.
En 2016, David Brevik declaró que existía una disputa sobre si Diablo había sido lanzado en 1996 o 1997. [8] En 1997 y 2000, Blizzard informó que la fecha de lanzamiento de Diablo era enero de 1997, [1] [2] [3] y emitió un comunicado de prensa el 3 de enero para anunciar la disponibilidad del juego en las tiendas. [2] En ese momento, CNET Gamecenter informó que el lanzamiento general de Diablo se produjo el 6 de enero . [6] Por el contrario, Brevik argumentó en 2016 que el juego estaba disponible en ciertos minoristas del oeste de EE. UU. antes del 31 de diciembre de 1996. [8] Blizzard marco el vigésimo aniversario de Diablo el 31 de diciembre de 2016. [31]
En 2019, Diablo se lanzó digitalmente en GOG.com con pequeñas mejoras. [32]
Según Max Schaefer, las estimaciones iniciales de ventas de Blizzard para Diablo eran modestas. Comentó: "Estábamos pensando que si todo iba bien, venderíamos 100.000 copias". Tras la positiva cobertura de prensa del juego antes de su lanzamiento, las estimaciones del equipo aumentaron a aproximadamente 500.000 copias, dijo más tarde David Brevik. [33] Los pedidos anticipados habían superado las 450.000 unidades a nivel mundial el 17 de diciembre, momento en el que el juego se lanzaría con un envío de 500.000 unidades escalonadas a lo largo de sus primeros días en las estanterías. [34] Diablo debutó en el puesto número 1 en la lista mensual de ventas de juegos de computadora de PC Data para enero de 1997. [35] Mantuvo la posición durante otros tres meses, [36] [37] [38] antes de ser desplazado al puesto número 2 por X-Wing contra TIE Fighter en mayo. [39] Diablo permaneció en segundo lugar hasta septiembre, cuando cayó al quinto. [40] [41] [42] [43] Salió del top 10 en octubre. [44]
En los Estados Unidos, el juego fue el título de computadora más vendido durante los primeros seis meses de 1997. [45] Sus ventas mundiales superaron las 500.000 unidades en abril, [46] 750.000 en junio y 1 millón a finales de noviembre. [47] [48] A finales de 1997, Diablo había vendido 670.155 copias sólo en los Estados Unidos. PC Data lo declaró el cuarto juego de computadora más vendido del año en el país. [49] Schaefer atribuyó el éxito del juego en parte a su fecha de envío el 27 de diciembre y señaló que "no se lanzaron otros juegos después de Navidad, por lo que fuimos el único juego en la ciudad durante mucho tiempo". [33]
Después de estar ausente de las listas de PC Data durante los últimos meses de 1997, [50] [51] Diablo ocupó el puesto 13 en la clasificación de febrero de 1998. Permaneció entre los 20 primeros durante un mes más, [52] abandonó en abril y reapareció. en junio. [53] [54] Regresó al top 10 de julio a octubre, [54] [55] [56] [57] subiendo al puesto 3 en agosto. [55] Durante la primera mitad de 1998, fue el decimocuarto lanzamiento de computadora más vendido en los Estados Unidos. En ese momento, Jason Ocampo de Computer Games Strategy Plus llamó a Diablo uno de los "habitantes 'perennes' de las listas" y comparó su longevidad con la de Myst y NASCAR Racing 2 . [58] El precio de venta promedio del juego durante el período enero-junio fue de 36 dólares; [58] en octubre, había caído a 26 dólares. [57] Diablo terminó 11º para el año en los Estados Unidos, con ventas de 354.961 unidades e ingresos de 9,57 millones de dólares en la región. [59] En agosto de 1998, Diablo recibió un premio de ventas "Oro" de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [60] lo que indica ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [61]
Las ventas globales de Diablo alcanzaron casi 2 millones de unidades en septiembre de 1998. [62] Un año después, sus ventas sólo en los Estados Unidos habían aumentado a 1,17 millones de copias, lo que lo convirtió en el séptimo vendedor de juegos de computadora del país desde enero de 1993. [63] Este número aumentó a 1,3 millones de copias en marzo de 2000. Al comentar sobre estas ventas, el escritor de GameSpot , Desslock, aclamó a Diablo como un "éxito de taquilla comercial indiscutible". [64] El juego volvió en 2000 al top 20 anual de PC Data en los Estados Unidos, con 260.020 copias vendidas. [sesenta y cinco]
En todo el mundo, Diablo superó los 2 millones de ventas a mediados de 2000 y alcanzó los 2,3 millones en enero del año siguiente. [66] [67] Finalmente, el juego vendió más de 2,5 millones de unidades a mediados de 2001. [68] Según GameSpot Japan , el juego fue un "gran éxito" entre los jugadores japoneses. [69]
Diablo ha recibido elogios de la crítica, con una calificación promedio de 94/100 en Metacritic . [72] Los más elogiados son la jugabilidad adictiva del juego, [77] [74] [81] [87] mazmorras generadas aleatoriamente, [77] [74] [81] [87] gráficos superiores, [74] [81] [87] partitura musical de mal humor, [77] y una gran variedad de posibles objetos mágicos, enemigos, niveles y misiones. [77] [74] [87] Este último aspecto fue notado por el editor de GameSpot, Trent Ward, en su reseña: "De manera similar, aunque se incluye una cantidad determinada de monstruos, solo unos pocos se verán durante cada juego completo. Esto significa que los jugadores "Regresar para su segunda o tercera oportunidad en el juego probablemente peleará contra oponentes que no han visto antes. Hablando del valor de repetición". [77]
Los críticos comúnmente citaron el aspecto multijugador en línea como uno de los puntos más fuertes del juego, y se describe como que amplía enormemente su valor de repetición. [77] [74] [81] El columnista Bernard Yee comentó que, en comparación con los juegos multijugador en línea contemporáneos como Quake , Diablo ofrece a los recién llegados una oportunidad mucho mayor de divertirse, ya que pueden cooperar con otros jugadores o construir su personaje para que pueden defenderse de jugadores hostiles. [88] Cindy Yans de Computer Games Magazine dijo que "las armas, armaduras y objetos son tan numerosos que siempre estás adquiriendo algo nuevo para probar... sin mencionar el universo multijugador del juego"; Continuó diciendo que "para cualquiera que disfrute de un buen recorrido por mazmorras multijugador , Diablo es inmejorable". Yans terminó su reseña: "A pesar de la historia bastante pálida, [...] las misiones diluidas y una buena cantidad de repeticiones necesarias, Diablo es imprescindible para cualquiera interesado en 'simplemente diversión'". [74] Ward declaró: "Diablo es el mejor juego que salió el año pasado y deberías tener una copia. Punto". [77]
Michael Gowan de Macworld escribió: "El único inconveniente de este juego de rol es que la aventura termina demasiado pronto". [80] La reseña de Steve Klett para PC Games , que se reimprimió en la revista hermana GamePro , comentó que " Diablo definitivamente no es el típico hackfest de mazmorras... De hecho, sus rivales más cercanos son juegos como Gauntlet y Loaded en PlayStation, pero realmente no se comparan." [87] Next Generation comentó de manera similar que Diablo es más una encarnación moderna de Gauntlet que un juego de rol, "pero con suficientes cambios y mejoras para convertirlo en una experiencia completamente nueva y uno de los mejores títulos en lo que va del año". [81]
Las reseñas de la versión de PlayStation en general señalaron que, si bien es claramente inferior a la original para PC, es una traducción mucho mejor de lo que se esperaba y conserva los elementos esenciales que hacen que el juego sea divertido. [76] [78] [79] [82] [89] La mayoría estuvo de acuerdo en que el uso de combinaciones de botones y menús era una solución suficiente para lograr que los controles complejos funcionaran intuitivamente en la PlayStation, [76] [78] [89] y Next Generation llegó incluso a decir que los controles son una mejora con respecto a los de la versión para PC, argumentando particularmente que la orientación automática hace que atacar a los enemigos sea menos frustrante que con el apuntar y hacer clic en la versión para PC. Concluyeron que "si eras adicto a la versión para PC, puedes experimentarlo todo de nuevo en PlayStation. Y si nunca has jugado a Diablo , mira este". [82] Sin embargo, Doug Perry de IGN no estaba satisfecho con los controles y dijo que ralentizaban el ritmo del juego. Perry también opinó que el modo multijugador debería haber usado la pantalla dividida o el cable PlayStation Link en lugar de requerir que los dos personajes permanecieran en una pantalla, aunque dijo que la conversión también mejoró en la versión para PC en algunos aspectos, como la opción de duplicar la velocidad del juego. [79] GamePro comentó: " Diablo era gráficamente impresionante en PC, y es comprensible que parte de ese brillo se haya apagado; la paleta más pequeña y la menor velocidad de fotogramas son necesidades del puerto de PlayStation. Y aunque no puedes jugar en línea, hay dos buenos -modo jugador... Si disfrutaste la versión para PC, no hay nada nuevo aquí, pero si esta es tu primera experiencia con Diablo , te lo pasarás genial". [89]
Diablo ganó los premios generales al "Juego del año" de Computer Gaming World , GameSpot y Computer Game Entertainment en 1996, [90] [91] [92] y quedó en segundo lugar del premio Computer Games Strategy Plus en esta categoría. . [93] Los editores de Computer Gaming World escribieron: "Para este año, Diablo es el juego que todos recordarán". [91] También fue nombrado mejor juego de rol de computadora de 1996 por GameSpot , Computer Game Entertainment y Computer Games . [90] [92] [93] Si bien fue nominado para el premio "Juego de rol del año" de Computer Gaming World, la publicación le otorgó el honor a The Elder Scrolls II: Daggerfall . [91]
En 1998, PC Gamer lo declaró el 42º mejor juego de computadora jamás lanzado y los editores lo llamaron "una experiencia de juego casi perfecta". [94] Akira Nishitani lo clasificó en el número 1 en su lista personal de los mejores juegos de todos los tiempos en 1997. [95]
En 2005, GameSpot eligió a Diablo como uno de los "mejores juegos de todos los tiempos". [96] Ocupó el puesto 20 en la lista de "Los 100 mejores juegos de rol de todos los tiempos" de Game Informer . [97]
El paquete de expansión creado para Diablo es Diablo: Hellfire , lanzado en 1997. Fue producido por Synergistic Software y publicado por Sierra Entertainment en lugar de un equipo de desarrollo interno de Blizzard North. La función multijugador del paquete de expansión se deshabilitó con la versión 1.01. El contenido agregado incluyó dos segmentos de mazmorra adicionales ubicados dentro de una nueva historia secundaria, varios elementos únicos y propiedades de elementos mágicos, hechizos y una cuarta clase, el Monje. También hay dos clases de "prueba" sin terminar (el Bardo y el Bárbaro) y dos misiones a las que se puede acceder mediante una modificación del archivo de configuración.
Blizzard vendió derechos mundiales exclusivos para desarrollar, publicar y distribuir versiones de consola del juego a Electronic Arts en 1996. [98] En 1998, se lanzó una versión de Diablo para PlayStation , desarrollada por Climax Studios y publicada por Electronic Arts. El juego carecía de juego en línea, pero presentaba un modo cooperativo para dos jugadores. [99] [100] Las diferencias notables con la versión para PC incluyen nuevos efectos de iluminación, [101] apuntamiento automático para armas y hechizos de alcance, y una opción para aumentar la velocidad del juego. A pesar de que el juego de PC original se basa en el control del mouse, no es compatible con PlayStation Mouse . [102] Cuenta con una opción para aprender la historia a través de un narrador sin tener que buscar los libros en el juego. La versión PAL europea está traducida y doblada al francés , alemán y sueco además del inglés original.
El juego fue relanzado junto con Hellfire en un paquete de 1998, llamado Diablo + Hellfire . La colección Juego del año de Blizzard de 1998 contenía copias de Diablo , StarCraft y Warcraft II: Tides of Darkness . La Blizzard Anthology (2000) contenía Diablo , StarCraft , StarCraft: Brood War y WarCraft II: Battle.net Edition . El Diablo Gift Pack (2000) contenía Diablo y Diablo II , pero ninguna expansión. Diablo : Battle Chest (2001) contenía Diablo , Diablo II y la expansión de Diablo II , Lord of Destruction . Los lanzamientos posteriores de Diablo: Battle Chest también tienen una guía de estrategia para Diablo II y Lord of Destruction , [103] aunque los lanzamientos posteriores no incluyen el juego original, sino que presentan Diablo II , su expansión y sus respectivas guías de estrategia.
Para el vigésimo aniversario de Diablo , se anunció durante la BlizzCon 2016 que Diablo III recibiría un parche gratuito llamado The Darkening of Tristram que recrea el juego original. El parche contiene una mazmorra de 16 niveles, cuatro jefes principales de la versión de 1997 y filtros gráficos especiales y movimiento limitado en 8 direcciones como el juego original. El parche de prueba se lanzó el 11 de noviembre de 2016 en el servidor Public Test Realm. [104] [105]
En marzo de 2019, Diablo estuvo disponible para la venta en GOG.com , lo que marcó la primera vez que Blizzard lanzó el juego en una plataforma de distribución digital . [106] El lanzamiento incluía dos versiones del juego: la versión original de 1996 y una nueva versión basada en DirectX creada internamente por GOG que presenta opciones gráficas y de visualización adicionales. [106]