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batalla.net

Battle.net es un juego en línea basado en Internet , un servicio de redes sociales , una plataforma de distribución digital y gestión de derechos digitales desarrollado por Blizzard Entertainment . El servicio se lanzó el 31 de diciembre de 1996, y unos días después se lanzó el videojuego de acción y rol de Blizzard, Diablo , el 3 de enero de 1997. Battle.net pasó a llamarse oficialmente "Blizzard Battle.net" en agosto de 2017. , y el cambio se revertirá en enero de 2021. [1]

Battle.net fue el primer servicio de juegos online incorporado directamente en los juegos que lo utilizan, a diferencia de las interfaces externas utilizadas por los demás servicios online de la época. [ cita necesaria ] Esta característica, junto con la facilidad de creación de cuentas y la ausencia de tarifas para miembros, hizo que Battle.net se volviera popular entre los jugadores y se convirtió en un importante punto de venta para Diablo y los juegos posteriores de Blizzard. [ cita necesaria ] Desde el exitoso lanzamiento de Battle.net, muchas empresas han creado servicios de juegos en línea que imitan el paquete de servicios y la interfaz de usuario de Blizzard . [ cita necesaria ]

Blizzard Entertainment presentó oficialmente el Battle.net 2.0 renovado el 20 de marzo de 2009. [2] Más tarde reveló más detalles de las funciones renovadas de Battle.net en la BlizzCon 2009 que eran compatibles con World of Warcraft , StarCraft II y Diablo III . Luego, el Battle.net original pasó a llamarse Battle.net Classic. [3] Los juegos de Battle.net Classic utilizan un sistema de cuentas diferente al de los juegos de Battle.net 2.0.

Actualmente, la plataforma admite acciones de escaparate, interacciones sociales y emparejamiento para todos los juegos de PC modernos de Blizzard, incluidos Hearthstone , Heroes of the Storm , Overwatch 2 y StarCraft: Remastered , así como varios juegos de Call of Duty y Crash Bandicoot 4: It's. Ya era hora del hermano corporativo de Blizzard Entertainment, Activision . La plataforma ofrece servicios de mensajería instantánea y chat de voz entre juegos .

En septiembre de 2017, Blizzard Entertainment lanzó la aplicación Battle.net para Android e iOS . La aplicación incluye la posibilidad de chatear y agregar amigos, además de ver a qué juegos están jugando actualmente. [4]

Historia

Clásico de Battle.net (1996-2009)

Cuando el servicio se lanzó inicialmente el 31 de diciembre de 1996 (el primer juego que utilizó el servicio fue Diablo , que se lanzó unos días después, el 3 de enero de 1997), Battle.net ofrecía sólo unos pocos servicios básicos como chat y listados de juegos. Los jugadores pueden conectarse al servicio, hablar con otros jugadores y unirse a juegos multijugador de Diablo . Además de los datos de la cuenta de usuario, no se almacenó ningún dato del juego en los servidores de Battle.net. Cuando un jugador se conecta a un juego, se conecta directamente con los demás jugadores del juego. No se enviaron datos a través de los servidores de Battle.net. Si bien esto hizo que el servicio fuera rápido y fácil de usar, rápidamente generó trampas generalizadas , ya que los jugadores que usaban trampas podían modificar los datos de su juego localmente. Sin embargo, como existía la opción de crear juegos privados, muchos jugadores terminaron jugando con personas que conocían.

La interfaz de Battle.net en StarCraft

El lanzamiento de StarCraft en 1998 aumentó significativamente el uso del servicio Battle.net. Se agregaron al servicio funciones como clasificación de jerarquía y filtros de juego. Battle.net creció aún más después del lanzamiento del paquete de expansión StarCraft: Brood War , con decenas de miles de jugadores conectados en un momento dado (incluso en la actualidad). StarCraft Battle.net tuvo especial éxito en Corea del Sur , donde el número de jugadores conectados era muchas veces mayor que el de Estados Unidos.

StarCraft también trajo consigo un nuevo esquema de protección contra copia mediante claves de CD . Bajo Diablo , Battle.net permitiría a cualquier cliente conectarse al servicio. Con StarCraft , solo aquellos jugadores con una clave de CD válida y única (un número generado de 13 dígitos distribuido con cada juego en caja) podían acceder al servicio. Sólo una persona podía conectarse a Battle.net usando una clave de CD específica a la vez. Las claves de CD también se pueden silenciar (no se pueden chatear en canales o susurrar), anular (restringir al canal The Void ), encarcelar (tanto silenciar como anular) o prohibir completamente Battle.net. Todos los juegos de Blizzard desde StarCraft han utilizado el sistema de clave de CD para conectarse a Battle.net. StarCraft: Brood War usaba como clave de CD cualquier clave de CD que se encontrara en el StarCraft original en esa computadora y, por lo tanto, solo se podía instalar si el original ya estaba instalado. Con el lanzamiento del sistema Gateway en Brood War (clústeres de servidores regionales seleccionables), dos jugadores pueden jugar al mismo tiempo, siempre que estén en diferentes gateways. Dado que se espera que las puertas de enlace estén separadas entre sí, cada una con su propia lista de juegos y cuentas de usuario que no se comparten entre las otras puertas de enlace, aún se mantiene que no pueden jugar en el mismo juego ni chatear entre sí, etc.

Diablo II fue lanzado en 2000 con mucha fanfarria. Lo más destacado de Diablo II en lo que respecta a Battle.net fue que el juego utilizaba el modelo cliente-servidor . El juego ya no se simulaba en la computadora de cada jugador, sino que se ejecutaba en el servidor de Blizzard. Esto también significó que todos los datos de los personajes del juego se almacenaron en los servidores de Battle.net. El juego también tiene una función de personaje abierto en Battle.net que almacena el personaje del jugador en el cliente. Esto permitió a los jugadores jugar personajes localmente o en una LAN y luego usar esos mismos personajes en Battle.net. Sin embargo, los juegos abiertos jugados en Battle.net no estaban protegidos contra las trampas de otros jugadores, ya que podrían haber modificado sus personajes localmente. Diablo II también tenía una característica única que mostraría a los jugadores en la sala de chat de Battle.net como avatares que se parecían a sus personajes en el juego. También utilizó una interfaz de Battle.net diferente a la de los juegos anteriores, donde anteriormente solo había diferencias de color. También hubo soporte de escalera ampliado, incluida una escalera "Hardcore" que enumeraba a los jugadores cuyos personajes serían eliminados permanentemente si morían en el juego. Nuevamente, con Diablo II el uso de Battle.net aumentó constantemente, subiendo aún más con el lanzamiento del paquete de expansión Diablo II: Lord of Destruction en 2001.

Warcraft III: Reign of Chaos se lanzó en 2002 y su paquete de expansión, Warcraft III: The Frozen Throne , se lanzó en 2003. El lanzamiento de estos dos juegos trajo consigo una serie de características nuevas para el servicio en línea. La característica más importante que se agregó fue probablemente el concepto de Matchmaking anónimo. Esta característica permitía a un usuario que quería jugar un juego simplemente presionar un botón y automáticamente ser emparejado con uno o más jugadores que tenían habilidades similares (según la clasificación) y que también querían jugar un juego. Esto permitió que las personas ingresaran a los juegos de forma rápida y sencilla. También redujo el intercambio de ganancias, donde dos personas ganarían y perderían juegos intencionalmente para elevar artificialmente su rango en la clasificación. El concepto de emparejamiento también se amplió a los juegos de equipo en una función llamada "Equipos organizados". En un juego de equipo organizado, podías formar un equipo con uno o más amigos, que luego se emparejaba de forma anónima con otro equipo del mismo tamaño y rango. Sin embargo, se introdujo una estrategia sobre cómo hacer trampa en los enfrentamientos "justos" automatizados, llamada "Abuso", simplemente cuando alguien pierde los Juegos de Equipo Organizados intencionalmente con un aliado para que con otro aliado (que quiere ganar fácilmente) no lo haga. Lo encontrará difícil porque los enfrentamientos automáticos enfrentarían a los dos jugadores contra jugadores relativamente no calificados. Se agregaron torneos automatizados en la expansión, donde los jugadores competirían para ser coronados campeones del torneo en una serie de juegos jugados a lo largo del día. Además de los nuevos estilos de juego, se agregaron muchas otras características, incluidos íconos de salas de chat seleccionables y desbloqueados según la cantidad de victorias del jugador, una lista de amigos y apoyo al clan.

Battle.net 2.0 (2009-2013)

Battle.net fue renovado por Blizzard Entertainment en 2009 y presentado oficialmente el 20 de marzo de 2009; se desarrolló más durante la BlizzCon 2009. El nuevo Battle.net contiene tres secciones únicas. El primero permite a los jugadores conectar todas las cuentas de Battle.net, personajes de World of Warcraft y listas de amigos e integrarlos en una única cuenta unificada de Battle.net. Los jugadores también pueden desbloquear logros en el juego que a su vez desbloquearán avatares y calcomanías que se mostrarán en el perfil del jugador; las calcomanías también se pueden ver en el juego en las unidades del jugador. [5]

Interfaz del sistema de chat en el renovado Battle.net 2.0

La segunda sección consiste en convertir Battle.net en una plataforma competitiva para jugadores que implica un nuevo sistema de emparejamiento mejorado, simplificando el proceso de organización de juegos por parte de los jugadores. El sistema de escaleras también ha sido renovado; el sistema clasifica a los jugadores en determinadas ligas según su nivel de competitividad. Luego, los jugadores competirían contra otros que tienen un nivel de habilidad similar al suyo, aunque en ligas. También hay una liga de práctica especial para practicar y perfeccionar habilidades, donde se reduce la velocidad del juego y los mapas están diseñados para crear un ritmo de juego más lento. El sistema de grupos funciona de manera similar al de World of Warcraft , donde los jugadores con amigos se unían y entraban a los juegos como un grupo. [5]

La sección final trata sobre el nuevo sistema de chat, que implica un nuevo sistema similar a la mensajería instantánea entre juegos. Los jugadores pueden comunicarse con amigos a través de juegos, servidores y personajes. [5]

Inicialmente , World of Warcraft no era compatible con Battle.net, y tuvo cuentas separadas de Battle.net una vez hasta la renovación de Battle.net el 20 de marzo de 2009, que obligó a los jugadores a fusionar sus cuentas de World of Warcraft con las nuevas cuentas de Battle.net. Las características de Battle.net utilizadas en World of Warcraft incluyen permitir a los jugadores participar en chats entre reinos, facciones y juegos, lo que les permite hablar con sus amigos en su lista de amigos de Real ID , de otras facciones, otros servidores, así como otros juegos como StarCraft II y Diablo III . [ cita necesaria ] El 11 de noviembre de 2009, Blizzard Entertainment convirtió Battle.net en una función obligatoria para los jugadores de World of Warcraft . [6]

StarCraft II fue el primer juego que admitió de forma nativa la nueva interfaz en línea renovada de Battle.net. Se dividió en tres entregas: el juego base con el subtítulo Wings of Liberty , el paquete de expansión Heart of the Swarm , el paquete de expansión independiente Legacy of the Void ylos paquetes de misiones de contenido descargable Nova Covert Ops . [7]

La nueva interfaz incluye un servicio de chat similar al de mensajería instantánea que permite a los jugadores interactuar en diferentes juegos. La plataforma también admite VoIP para jugadores. [8] [9] [10]

El 5 de mayo de 2010, Blizzard reveló que Battle.net 2.0 se integraría con el sitio de redes sociales Facebook , "vinculando la principal plataforma de juegos en línea del mundo con la plataforma social más popular del mundo".

Aplicaciones de escritorio y móviles (2013-2017)

En agosto de 2013, Blizzard Entertainment lanzó una versión beta abierta para Battle.net Launcher. [11] El iniciador es una aplicación de escritorio que permite a los jugadores comprar, instalar y parchear sus juegos, y proporciona acceso a la lista de amigos y a la mensajería. También proporciona acceso a algunos servicios de juegos y administración de cuentas. Blizzard lanza su propio servicio de chat de voz entre juegos en octubre de 2016. Blizzard Voice está integrado en la aplicación Battle.net. [12]

En febrero de 2017, Blizzard introdujo la posibilidad de obtener crédito de tienda de Blizzard intercambiando "Tokens WoW" de World of Warcraft , comprados mediante el uso de oro del juego y utilizados inicialmente como medio para intercambiar créditos entre jugadores de World of Warcraft . Estos créditos podrían usarse para comprar otros juegos o contenidos de Blizzard, como paquetes de cartas para Hearthstone o cajas de botín para Overwatch . [13]

La versión para Windows de Destiny 2 , desarrollada por Bungie y publicada por la empresa hermana de Blizzard Entertainment, Activision , se vendió y lanzó exclusivamente a través de Battle.net en su lanzamiento para Windows el 24 de octubre de 2017, y también se utilizó para respaldar el emparejamiento del juego. capacidades, lo que lo convierte en el primer juego que no es de Blizzard compatible con el lanzador. [14] Blizzard afirmó que los jugadores pueden usar el cultivo de oro en World of Warcraft para generar crédito en su cuenta de Blizzard que pueden usar para comprar Destiny 2 . [15] Blizzard dijo que también están "evaluando potencialmente necesidades u oportunidades para futuros juegos de Activision" que serán respaldados por Battle.net; [14] con Call of Duty: Black Ops 4 , cuyo lanzamiento está previsto para finales de 2018, como su segundo título para el servicio. [16] Blizzard dijo que no planea extender un soporte similar a otros terceros, por temor a debilitar su control de calidad del producto. [17]

Destiny 2 se eliminó de Battle.net el 1 de octubre de 2019, después de que Bungie y Activision rescindieran amigablemente el acuerdo de publicación, y Bungie hizo la transición de los jugadores para usar Steam después de esa fecha. [18]

En enero de 2021 se publicó una importante actualización de la interfaz de usuario para Battle.net, cuyo objetivo es proporcionar una mejor visibilidad de las noticias y la lista de amigos del usuario, las funciones de accesibilidad y las funciones de navegación. [19]

En septiembre de 2017, Blizzard Entertainment lanzó la aplicación Battle.net para Android e iOS . La aplicación proporciona funciones sencillas de redes sociales con los amigos de un usuario en Battle.net, incluida la aceptación y el envío de invitaciones de amigos y el chat con amigos. [20]

Cambio de marca y desarrollo continuo (2017-actualidad)

A finales de 2016, Blizzard Entertainment anunció planes para cambiar el nombre de Battle.net. Según el CEO Mike Morhaime , la compañía se encontró en una posición en la que tenían dos marcas competidoras - Blizzard y Battle.net - creando confusión para los jugadores sobre dónde encontrar información sobre sus juegos, y quería consolidar la marca. [21] [22] Su primer paso fue un plan para retirar el nombre "Battle.net" a favor de llamar al servicio "Blizzard Tech", anunciado el 21 de septiembre de 2016, [23] y cambiar el nombre del cliente a "Blizzard App". " antes del 24 de marzo de 2017. [24] Sin embargo, después de este cambio, Blizzard se dio cuenta de que la marca "Battle.net" tenía demasiado legado detrás como para dejarla ir, ya que abandonar la marca creó confusión adicional para los usuarios. [21] Esto se convirtió aún más en un problema cuando Blizzard intentó que Destiny 2 usara el servicio, ya que querían dejar claro que el juego no fue desarrollado por Blizzard sino que usaba el marco Battle.net, pero la marca "Blizzard App" no lo haría. proporcionar esa claridad. [21] [25] [26] En agosto de 2017, Blizzard Entertainment dio un paso atrás en el cambio de marca completo y anunció que, en el futuro, llamarían al servicio y la aplicación "Blizzard Battle.net", lo que, según Morhaime, era la mejor manera de había descubierto para combinar ambas marcas y minimizar la confusión del consumidor. [27] [21] En febrero de 2021, Blizzard Entertainment lanzó una nueva interfaz y cambió el nombre de la aplicación a "Battle.net" a su nombre original. [1]

Blizzard anunció que tiene la intención de llevar algunos de sus juegos de PC a Steam , comenzando con Overwatch 2 en agosto de 2023. Los juegos en Steam aún requerirán una cuenta de Battle.net, pero no necesitarán la aplicación de inicio. Blizzard declaró que el razonamiento de la medida fue que "[U]na de las ideas que nos impulsan hacia adelante es reunirnos con jugadores de todo el mundo donde estén y hacer que nuestros juegos sean lo más fáciles de acceder y jugar. Queremos darles a todos una oportunidad. experimentar nuestros universos con viejos amigos mientras hace otros nuevos, sin importar cómo elijan jugar". [28]

Desarrollo

Seguridad

Autenticador de hardware para Battle.net

Para ayudar a los usuarios a proteger sus cuentas de Battle.net, Blizzard Entertainment implementó una opción de autenticación de dos factores para el servicio. Lanzado en 2008, inicialmente se realizó a través de un dispositivo separado que se podía comprar en Blizzard, codificado con las credenciales del usuario. El dispositivo cabía en un llavero y generaba números pseudoaleatorios vinculados a la cuenta del jugador, que ingresaba al iniciar sesión en Battle.net para afirmar su identidad. [29] Más tarde, Blizzard introdujo la aplicación móvil Battle.net para plataformas iOS y Android en 2009, replicando la misma funcionalidad. [30] Una actualización realizada en junio de 2016 simplificó el proceso, permitiendo al usuario, al iniciar sesión en su cuenta de Battle.net desde una computadora, simplemente presionar un solo botón en su dispositivo móvil conectado para afirmar su autenticidad. [31] Aunque no es necesario usar Battle.net, algunos aspectos del juego requieren que el usuario habilite la autenticación de dos factores a través del dispositivo o la aplicación móvil. [32]

Historia de crecimiento

En noviembre de 1997, Blizzard Entertainment afirmó que Battle.net tenía 2,2 millones de juegos jugados, 1,25 millones de usuarios diferentes y un promedio de 3.500 nuevos usuarios cada día. [33] En abril de 1999, se informó que Battle.net tenía 2,3 millones de usuarios activos y más de 50.000 usuarios simultáneos . [34] En septiembre de 2002, su número de usuarios activos había aumentado a 11 millones. [ cita necesaria ] En septiembre de 2004, su recuento de usuarios activos ascendía a casi 12 millones, pasaban más de 2,1 millones de horas en línea cada día y tenían un promedio de 200.000 usuarios simultáneos, con un recuento máximo de usuarios simultáneos de 400.000. [35] En 2006, Blizzard afirmó que Battle.net, cuando se combina con la base de suscriptores de World of Warcraft , era líder en juegos en línea, señalando que "ni siquiera Xbox Live está cerca de nosotros". [36]

Contenido comunitario

Ha surgido una comunidad de desarrolladores en torno a Battle.net. Hay muchos clientes no oficiales disponibles para Battle.net, y la mayor parte del protocolo utilizado por los juegos habilitados para Battle.net ha sido sometido a ingeniería inversa y publicado por voluntarios.

Además, se han creado varias herramientas de comunicación, como una herramienta de "susurros", para que un jugador pueda hablar con sus amigos incluso si están en un juego.

Los juegos personalizados (que utilizan mapas que no fueron creados por Blizzard Entertainment) han ayudado a construir la comunidad y ahora representan una parte sustancial de los juegos que se juegan. Entre los juegos más populares de Warcraft III se encuentran los mapas de defensa de torres y los mapas de "héroe en solitario" (como Defense of the Ancients y mapas de arena) o juegos de estrategia en tiempo real puros como "Civilization Wars", donde el jugador desarrolla su economía, tecnología. y diversidad de unidades, pero el jugador no tiene control de sus unidades.

Controversia

bnetd

Un grupo de jugadores realizó ingeniería inversa al protocolo de red utilizado por los juegos de Battle.net y Blizzard, y lanzó un paquete de emulación de Battle.net gratuito (bajo GNU GPL ) llamado bnetd . Con bnetd, un jugador no necesita utilizar los servidores oficiales de Battle.net para jugar juegos de Blizzard.

En febrero de 2002, los abogados contratados por Blizzard Entertainment amenazaron con emprender acciones legales en virtud de la Ley de derechos de autor del milenio digital (DMCA) contra los desarrolladores de bnetd. Los juegos de Blizzard están diseñados para funcionar en línea exclusivamente con un conjunto de servidores controlados por Blizzard conocidos colectivamente como "Battle.net". Los servidores de Battle.net incluyen una verificación de clave de CD como medio para prevenir la piratería de software .

A pesar de las ofertas de los desarrolladores de bnetd para integrar el sistema de verificación de claves de CD de Blizzard en bnetd, Blizzard afirma que la disponibilidad pública de cualquier paquete de software de este tipo facilita la piratería y decidió cerrar el proyecto bnetd según las disposiciones de la DMCA. [37] Como este caso es uno de los primeros casos de prueba importantes para la DMCA, la Electronic Frontier Foundation se involucró. Durante un tiempo se llevaron a cabo negociaciones para resolver el caso sin juicio. Sin embargo, las negociaciones fracasaron y Blizzard ganó el caso en todos los aspectos: se dictaminó que los acusados ​​habían violado tanto el Acuerdo de licencia de usuario final (EULA) de StarCraft como los Términos de uso de Battle.net. [38] Esta decisión fue apelada ante el Tribunal de Apelaciones del Octavo Circuito , que también falló a favor de Blizzard Entertainment/Vivendi el 1 de septiembre de 2005. [39]

Privacidad e identificación real

El 6 de julio de 2010, Blizzard Entertainment anunció que planeaba cambiar la forma en que funcionaban sus foros para exigir que los usuarios se identificaran con su nombre real. [40] La reacción de la comunidad fue abrumadoramente negativa y varias revistas de juegos calificaron el cambio de "temerario" [41] y un "fracaso épico". [42] También resultó en la mayor respuesta de usuarios jamás vista en los foros de Blizzard. [43] [44] [45] [46] Esto incluía datos personales de un empleado de Blizzard que dio su nombre real "para demostrar que no era gran cosa". [47] Poco después de revelar su nombre real, se publicó información personal que incluía su número de teléfono, fotografía, edad, dirección particular y otros detalles. [43]

Algunos medios de comunicación tecnológicos sugirieron que el cambio era una buena idea y beneficiaría tanto a Battle.net como a la comunidad de Blizzard. [48] ​​A otros les preocupaba que Blizzard expusiera a sus fanáticos a peligros de la vida real [49] como el acoso, los depredadores sexuales y problemas laborales, ya que una simple búsqueda en Google por parte del empleador de un usuario revelaría sus actividades en línea. [43] [50] [51] [52] También existía la preocupación de que esto condujera a acoso en la vida real y problemas de seguridad, especialmente para las mujeres y los jugadores transgénero que ya son acosados ​​con bastante frecuencia en el juego. [53] [54] [55 ] [52] [56] [57]

Blizzard Entertainment inicialmente respondió a algunas de las preocupaciones diciendo que los cambios no serían retroactivos a publicaciones anteriores, que los padres podrían configurar el sistema para que los menores no puedan publicar y que publicar en los foros es opcional. [ cita necesaria ] Sin embargo, debido a la gran respuesta negativa, el presidente de Blizzard, Michael Morhaime, emitió una declaración rescindiendo el plan de utilizar nombres reales en los foros de Blizzard por el momento. [58] [59]

piratería de 2012

Durante 2012, Blizzard Entertainment sufrió una serie de incidentes relacionados con la seguridad. En mayo de 2012, poco después del lanzamiento de Diablo III , descubrieron una serie de cuentas que habían sido pirateadas utilizando medios tradicionales a través del conocimiento de contraseñas, despojando a los personajes del juego afectados de posesiones dentro del juego que podían venderse por dinero. Blizzard notó en este momento que las cuentas afectadas no usaron su opción de autenticación e hicieron cambios para tratar de mejorar la seguridad, como el requisito de autenticación mencionado anteriormente para la Casa de Subastas del juego. [60] Unos meses más tarde, el 4 de agosto de 2012, Blizzard informó que sus servidores Battle.net habían sido pirateados y los perpetradores obtuvieron acceso a cierta información personal, incluidas direcciones de correo electrónico de los usuarios, respuestas a preguntas de seguridad y archivos codificados. contraseñas, pero no lo suficiente como para que las cuentas de usuario se vean comprometidas, según Blizzard. [61] [62] Blizzard Entertainment requirió que todos los jugadores de Battle.net en Norteamérica cambiaran su contraseña y sugirió que todos los usuarios cambiaran sus preguntas de seguridad. [63]

Estas violaciones de seguridad dieron lugar a una demanda colectiva contra Blizzard Entertainment en noviembre de 2012, alegando que la empresa estaba obteniendo beneficios de la venta de dispositivos Authenticator en lugar de utilizar el dinero para mejorar la seguridad de sus propios servidores, y que no Notificar a los usuarios afectados sobre la filtración de datos de agosto de manera oportuna. [64] La mayoría de los reclamos en la demanda fueron desestimados sumariamente a favor de Blizzard Entertainment en julio de 2013, principalmente porque los demandantes no pudieron demostrar ningún daño que sufrieron por estas violaciones, y los reclamos restantes relacionados con los reclamos promocionales de Battle.net Authenticator fueron resuelto a través de la mediación. El caso finalmente se cerró en febrero de 2014. [65]

Juegos por versión Battle.net

Una de las primeras versiones de la interfaz renovada de Battle.net en World of Warcraft

Battle.net clásico

Funcionalidad de chat restringida

Battle.net 2.0

Ya no está disponible

Ver también

Referencias

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