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StarCraft: Remasterizado

StarCraft: Remastered es una edición remasterizada delvideojuego de estrategia en tiempo real StarCraft de 1998 y su expansión Brood War , que se lanzó el 14 de agosto de 2017. Conserva la jugabilidad del StarCraft original , pero presenta gráficos de ultra alta definición ( ultra HD), audio regrabado y el moderno conjunto de funciones en línea de Blizzard. La remasterización se desarrolló durante un año e incluyó pruebas de juego por parte de jugadores profesionales de StarCraft .

StarCraft: Remastered fue el primer proyecto lanzado por la "división de Juegos Clásicos", un equipo de Blizzard centrado en actualizar y remasterizar algunos de sus títulos más antiguos, con un enfoque inicialmente anunciado en StarCraft , Diablo II y Warcraft III . [1] Antes del lanzamiento, el StarCraft original y su expansión se podían descargar y jugar de forma gratuita. [2] La remasterización presenta recursos visuales y de sonido rehechos y al mismo tiempo utiliza el mismo motor que el original, lo que permite la compatibilidad de juego cruzado en ambas versiones.

Recibió críticas favorables tras su lanzamiento, y muchos críticos elogiaron su éxito al actualizar las imágenes sin modificar la jugabilidad . [3]

Como se Juega

StarCraft: Remastered conserva la jugabilidad del original, pero actualiza sus gráficos y sonido. [4] Sus gráficos remasterizados admiten una resolución de ultra alta definición de hasta 4K y su banda sonora y efectos de sonido originales están regrabados. [5] Sus funciones en línea se actualizan para admitir la moderna suite de Blizzard, incluyendo emparejamiento multijugador mejorado , integración social con otros juegos de Blizzard y configuraciones guardadas en las computadoras en la nube de Blizzard, de modo que el progreso de la campaña del jugador , las repeticiones, los mapas personalizados y las combinaciones de teclas se sincronizan dondequiera que esté. El jugador abre el juego. [4] [5] Los jugadores pueden emparejar sus cuentas en línea del juego original con las cuentas en línea modernas de Blizzard para continuar con sus estadísticas de victorias y derrotas en la remasterización. [6] Además, los jugadores pueden cambiar entre los gráficos originales y nuevos [6] y ver nuevas perspectivas ampliadas para que los jugadores aprecien el nuevo nivel de detalle de la remasterización. Fue traducido a 13 idiomas. [5]

Desarrollo

Blizzard Entertainment desarrolló la remasterización durante un año. El artista original del juego regresó para ayudar con el desarrollo. Los jugadores profesionales de StarCraft de Corea del Sur , incluidos Flash , Bisu y Jaedong , dieron su opinión a la empresa durante varias pruebas de juego . [6] El presidente de Blizzard anunció públicamente la remasterización a finales de marzo de 2017 en un evento de StarCraft en Seúl , Corea del Sur. [5] También se anunció que más tarde esa semana, Blizzard haría que los juegos originales, StarCraft Anthology , se pudieran descargar de forma gratuita e incluiría una actualización con algunas de las características de la remasterización, incluida la capacidad de ejecutarse en computadoras modernas. [7] La ​​remasterización se lanzó en macOS y Windows el 14 de agosto de 2017. [8] El desarrollador dijo que su "equipo de juegos clásicos" planea apoyar aún más a la comunidad después del lanzamiento de la remasterización y buscará comentarios sobre ideas como Integración de chat de voz . [6] Los jugadores que compraron el título antes de su lanzamiento recibieron opciones estéticas alternativas para los recursos del juego tanto en la remasterización como en StarCraft II . [9] Robert Bridenbecker y Pete Stilwell de Blizzard explicaron a Team Liquid que en casi todos los aspectos que interesan a los fanáticos de Brood War , StarCraft: Remastered será igual que Brood War , ya que es el mismo cliente que impulsa cada versión. [10] [11] Lemon Sky Studios se asoció con Blizzard para proporcionar la mayoría de los recursos artísticos remasterizados. [12] [13]

Un ensayo de "Thieving Magpie" de Team Liquid explicó la diferencia entre las versiones original y remasterizada, afirmando que el motor StarCraft generó una jugabilidad tan "clásica" debido a sus incómodos compromisos entre un motor 2D plano y la perspectiva isométrica forzada que presenta al jugador. [14] En palabras del programador de juegos de StarCraft , Patrick Wyatt : "Debido a que el proyecto siempre estaba a dos meses de su lanzamiento[,] era inconcebible que hubiera tiempo suficiente para rediseñar el motor del terreno para facilitar la búsqueda de caminos , por lo que la búsqueda de caminos simplemente había que hacer que el código funcionara. Para manejar todos los casos extremos complicados, el código de búsqueda de ruta explotó en una máquina de estado gigantesca que codificaba todo tipo de trucos especializados para 'sácame de aquí' ".

Liberar

Evento de lanzamiento previo al lanzamiento de Starcraft: Remastered en la playa Gwangalli de Busan

StarCraft: Remastered tuvo un prelanzamiento del juego en Corea del Sur, donde estuvo disponible para jugar dos semanas antes del éxito de PC del país . [15] Blizzard también organizó un evento de lanzamiento previo al lanzamiento en la playa de Gwangalli en Busan al que asistieron en vivo miles de espectadores y fue visto en línea por más de 500.000 espectadores. [16] En esta celebración, estuvo a la venta StarCraft: Remaster Pack. [17] Y el evento fue interpretado por Guillaume Patry , Hong Jin Ho , Lee Yoon Yeol , Park Jung-suk , Lee Jae Dong , Kim Taek Yong y Lee Young Ho . [18]

Tras el prelanzamiento en Corea del Sur, se llevó a cabo un evento de lanzamiento global los días 14 y 15 de agosto de 2017, en la sede de la plataforma de transmisión de video en vivo Twitch en San Francisco . El evento contó con jugadores profesionales retirados de StarCraft de fuera de Corea del Sur que participaron en un torneo de exhibición durante dos días. Fue presentado por personalidades populares de StarCraft y StarCraft II, Sean "Day[9]" Plott , Nick "Tasteless" Plott , Dan "Artosis" Stemkoski y Geoff "iNcontroL" Robinson , los dos últimos de los cuales también compitieron en el torneo de exhibición. [19]

Posteriores a la liberación

Tras el lanzamiento del juego, Blizzard anunció planes para un desarrollo continuo, incluido un mejor emparejamiento y soporte para la escena competitiva del juego. El 15 de junio de 2018, anunciaron el lanzamiento de la Korea StarCraft League (KSL), una liga competitiva que se llevará a cabo junto con la AfreecaTV StarCraft League (ASL) dirigida por afreecaTV con dos temporadas planeadas para ese año. [20] La liga comenzó a transmitir partidos regulares a partir del 19 de julio de 2018. En febrero de 2019, se confirmó que la liga continuaría funcionando más allá de su carrera de dos temporadas inicialmente anunciada para 2018, con la primera temporada de 2019 en la primera mitad de ese año. [21]

El 19 de junio de 2018, Blizzard anunció que se implementaría un nuevo sistema de clasificación como parte del parche 1.22. [22] Este sistema clasificó a los jugadores de la F a la S, representando este último el 1% superior de los jugadores. Para acompañar las nuevas clasificaciones, los perfiles se actualizaron para incluir estadísticas seleccionadas para los jugadores y tener bordes de sus retratos de perfil correspondientes a su clasificación. Las recompensas cosméticas adicionales por el juego clasificado fueron imágenes de perfil únicas para todos los jugadores clasificados B, A o S. La actualización también incluyó mejoras generales en el emparejamiento y un grupo de mapas actualizado. [23]

La primera monetización posterior al lanzamiento se produjo el 30 de abril de 2019, con la introducción de locutores adquiribles en el juego que reemplazaron a los locutores predeterminados con figuras populares de la comunidad. Blizzard inicialmente trabajó con tres populares presentadores de StarCraft de Corea del Sur , Yong "Jeon" Jun, Kim Jung Min y Jae "Um" Kyung para crear un total de cuatro paquetes de locutores, uno para cada uno y uno que los presentaba a los tres. [24]

StarCraft: dibujos animados

El 8 de junio de 2019, como parte de la gran final de la tercera temporada de KSL, Blizzard anunció un paquete de revisión de gráficos para el juego por parte de Carbot Animations, los productores de múltiples animaciones de parodia relacionadas con Blizzard, incluida su primera y más antigua. uno, la serie StarCrafts . Como revisión gráfica, su efecto se aplica a todos los modos de juego y menús de StarCraft: Remastered . [25] Fue lanzado el 10 de julio de 2019 como StarCraft: Cartooned junto con un paquete de locutores que presenta al YouTuber surcoreano y al presentador de televisión infantil Hyejin "Hey Jini" Kang. [26]

Recepción

Tras la reanudación de las actualizaciones para el StarCraft original y su expansión, Brood War , los medios de juegos y tecnología elogiaron el compromiso de Blizzard con sus juegos más antiguos. [32] [33] [34] El anuncio de que el juego original se volvería gratuito y que se estaba desarrollando una remasterización también generó especulaciones sobre posibles otras remasterizaciones provenientes de Blizzard. [35]

StarCraft: Remastered recibió críticas favorables tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron sus mejoras visuales y su compromiso con la jugabilidad del original. En Metacritic , actualmente tiene una puntuación media de 85 sobre 100 basada en 30 críticas, lo que indica "críticas generalmente favorables". [3] Tyler Wilde, de PCGamer, elogió la exitosa modernización del juego y afirmó que, a pesar de quejas menores, "este es un proyecto para los fanáticos de StarCraft que les sirve ya sea que gasten $15 o no, y no hace concesiones". [36] En una reseña positiva, TJ Hafer de IGN elogió la fidelidad del juego al original y concluyó: "StarCraft Remastered hace que el juego original se juegue tan bien como lo recuerdas y se vea tan bien como lo recuerdas". [27]

Algunos críticos estuvieron en desacuerdo con la jugabilidad sin cambios de StarCraft: Remastered y expresaron su preocupación de que no sería amigable para los nuevos jugadores. En una reseña general positiva, Silviu Stahie de Softpedia se preguntó si la decisión de dejar intacta la jugabilidad del original perjudicaría el atractivo del título y afirmó: "[...] es posible que la nueva generación no lo aprecie". [28] Viktor Eriksson de M3 compartió preocupaciones similares, quien consideró que la remasterización era innecesaria, sin cambios en la jugabilidad y muy pocos cambios en general. [37]

Referencias

  1. ^ Makuch, Eddie (4 de noviembre de 2015). "Blizzard busca revivir estos juegos clásicos". GameSpot . Consultado el 19 de julio de 2019 .
  2. ^ Fenlon, Wes (18 de abril de 2017). "StarCraft y Brood War ahora son completamente gratuitos; obtenga el primer parche en 8 años". Jugador de PC .
  3. ^ a b "Starcraft remasterizado". Metacrítico . Consultado el 23 de abril de 2018 .
  4. ^ ab Te, Zorine (26 de marzo de 2017). "Se anunció StarCraft: Remastered, que se lanzará este verano". Deportes electrónicos de Yahoo . Consultado el 18 de abril de 2017 .
  5. ^ abcd McWhertor, Michael (26 de marzo de 2017). "StarCraft: Remastered llegará este verano". Polígono . Consultado el 18 de abril de 2017 .
  6. ^ abcd Te, Zorine (26 de marzo de 2017). "StarCraft: Remastered de Blizzard tardó un año en realizarse, se confirmó el soporte posterior al lanzamiento". Deportes electrónicos de Yahoo . Consultado el 18 de abril de 2017 .
  7. ^ McWhertor, Michael (26 de marzo de 2017). "Blizzard hará que el StarCraft original sea gratuito". Polígono . Consultado el 18 de abril de 2017 .
  8. ^ Peckham, Matt (30 de junio de 2017). "Aquí es cuando puedes jugar 'StarCraft' con gloriosos gráficos 4K". Tiempo . Consultado el 19 de julio de 2019 .
  9. ^ McWhertor, Michael (30 de junio de 2017). "StarCraft: Remastered disponible el 14 de agosto". Polígono . Consultado el 30 de junio de 2017 .
  10. ^ "'StarCraft: Remastered 'no soluciona la perfección rota de' Brood War'". 27 de marzo de 2017.
  11. ^ "StarCraft Remastered se reproduce exactamente igual que el original, pero con una resolución que no te hará sangrar los ojos". 27 de marzo de 2017.
  12. ^ "Detrás de escena: remasterización de StarCraft". Estudios Lemon Sky . Consultado el 24 de abril de 2020 .
  13. ^ "Lemon Sky Studios de Malasia forma parte del proyecto para remasterizar Command & Conquer | The Star Online". www.thestar.com.my . Consultado el 24 de abril de 2020 .
  14. ^ "Broodwar y Starcraft 2 - Rutas".
  15. ^ "GG Together - StarCraft: Evento de lanzamiento remasterizado en Corea". 28 de julio de 2017 . Consultado el 1 de agosto de 2017 .
  16. ^ "'Prelanzamientos de Starcraft: Remastered en Corea ". 31 de julio de 2017 . Consultado el 1 de agosto de 2017 .
  17. ^ "블리자드, '스타크래프트: 리마스터' 부산 광안리 런칭 행사 공개". 중앙일보 (en coreano). 3 de julio de 2017 . Consultado el 30 de marzo de 2018 .
  18. ^ "스타크래프트: 리마스터". starcraft.com (en coreano) . Consultado el 30 de marzo de 2018 .
  19. ^ "StarCraft: Evento de lanzamiento remasterizado". Blizzard Entertainment . 8 de agosto de 2018 . Consultado el 27 de junio de 2019 .
  20. ^ "Blizzard lanza su primer StarCraft: Remastered League". IGN . 19 de junio de 2018 . Consultado el 2 de agosto de 2018 .
  21. ^ "¡La StarCraft League de Corea está a punto de comenzar la tercera temporada!". 22 de febrero de 2019.
  22. ^ "El parche 1.22 de StarCraft Remastered trae un nuevo sistema de clasificación". 19 de junio de 2018.
  23. ^ "Nuevo StarCraft: ¡El sistema de escaleras remasterizado ya está disponible!". 19 de junio de 2018 . Consultado el 2 de agosto de 2018 .
  24. ^ "스타크래프트: 리마스터".
  25. ^ McWhertor, Michael (20 de junio de 2019). "El nuevo paquete de gráficos de StarCraft convierte todo el juego en una caricatura". Polígono . Consultado el 27 de junio de 2019 .
  26. ^ "StarCraft: Cartooned hace que Remastered sea más animado por $ 10". 9 de julio de 2019.
  27. ^ ab "Revisión de StarCraft Remastered". IGN . 19 de agosto de 2017 . Consultado el 23 de abril de 2018 .
  28. ^ ab Stahie, Silviu (28 de agosto de 2017). "StarCraft: Remastered Review: alimentando la nostalgia de los viejos jugadores". Softpedia .
  29. ^ "StarCraft: revisión remasterizada". AusGamers.com .
  30. ^ "StarCraft - Prueba, estrategia - 4Players.de". 17 de agosto de 2017.
  31. ^ Schütz, Felix (17 de agosto de 2017). "Starcraft Remastered im Test: Actualización gráfica para las estrategias". Juegos de PC .
  32. ^ "Blizzard remasterizará StarCraft en resolución 4K este verano". 26 de marzo de 2017.
  33. ^ "Blizzard revela StarCraft: Remastered, cuyo lanzamiento está previsto para este verano". Jugador de PC . 26 de marzo de 2017.
  34. ^ "Blizzard hará que el StarCraft original sea gratuito". Polígono . 26 de marzo de 2017.
  35. ^ "StarCraft Remastered trae gráficos 4K, audio moderno y más al legendario RTS". 26 de marzo de 2017.
  36. ^ Wilde, Tyler (15 de agosto de 2017). "StarCraft: Remastered es un éxito en casi todos los sentidos". Jugador de PC .
  37. ^ "Starcraft: Remastered - efterlängtad nyversion gör allt rätt". 22 de agosto de 2017.

Otras lecturas

enlaces externos