StarCraft II: Heart of the Swarm es un paquete de expansión deljuego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción militar StarCraft II: Wings of Liberty , y la segunda parte de la trilogía StarCraft II desarrollada por Blizzard Entertainment , siendo la parte final Legacy of the Void . [3] El juego fue lanzado el 12 de marzo de 2013.
La expansión incluye unidades adicionales y cambios en el modo multijugador de Wings of Liberty , así como una campaña continua centrada en la raza Zerg y que sigue a Sarah Kerrigan en su esfuerzo por recuperar el control del enjambre y vengarse del emperador del Dominio Terran, Arcturus Mengsk .
Durante la BlizzCon 2017 , Blizzard anunció que StarCraft II pasaría a ser un juego gratuito, abriendo así el modo multijugador a todo el mundo y trayendo algunos cambios a las características previamente pagas del juego. [4] La campaña Wings of Liberty se hizo completamente gratuita, mientras que las campañas de Heart of the Swarm y Legacy of the Void todavía requerían pago. Sin embargo, aquellos que ya habían comprado Wings of Liberty antes del anuncio del juego gratuito obtuvieron acceso a la campaña Heart of the Swarm de forma gratuita. Este nuevo modelo de juego gratuito y los cambios en la disponibilidad de las campañas estaban en línea con la visión de Blizzard de apoyar el juego de manera diferente en el futuro. Las microtransacciones como los aspectos, los comandantes cooperativos, los paquetes de voz y los cofres de guerra demostraron ser lo suficientemente exitosos como para sostener a StarCraft II como un título basado en la historia y los deportes electrónicos .
Heart of the Swarm presenta una campaña para un jugador con 20 misiones (más siete misiones de evolución que permiten al jugador mejorar las unidades), y continúa la historia de Wings of Liberty . [5] El jugador juega desde la perspectiva de Sarah Kerrigan , recientemente devuelta a su forma humana por Jim Raynor . [6] Similar a Wings of Liberty , la sala de reuniones permite la exploración interactiva, esta vez en el Leviatán, una enorme raza Zerg que funciona como una bionave . Kerrigan y sus aliados se encuentran en el centro neurálgico. Ella tiene una cámara personal para alterar sus habilidades, y hay un pozo de evolución donde puede mejorar sus unidades y realizar misiones de evolución con el maestro de la evolución Abathur.
En la BlizzCon 2011, se reveló que Heart of the Swarm incluiría siete nuevas unidades multijugador, además de eliminar tres unidades [7] y cambiar las habilidades de las unidades y los edificios existentes. Las modificaciones exactas han cambiado desde entonces. En una publicación de blog, el director del juego, Dustin Browder, explicó el estado actual de las unidades. [8] [9]
En un principio, se esperaba que los Terran contaran con dos nuevas unidades: el Shredder y el Warhound. El Shredder era una torreta móvil que se hundía en el suelo basada en el diseño del Zerg Spine Crawler, que atacaba mediante nubes de gas tóxico que eran devastadoras para las unidades biológicas. Las pruebas internas revelaron que el Shredder era demasiado flexible y poderoso, por lo que fue reemplazado por la Widow Mine, una unidad móvil que se hundía en el suelo y disparaba misiles que causaban daños por salpicadura. El Warhound era un caminante de combate bípedo con un cañón de alto calibre montado en el brazo; también poseía un misil para usar contra unidades mecánicas. [10] Durante la fase de prueba beta cerrada , los jugadores profesionales criticaron al Warhound por no funcionar como se esperaba; finalmente se eliminó del modo multijugador, aunque se puede luchar en la campaña para un jugador. [10] [11]
Varias unidades Terran fueron modificadas en Heart of the Swarm . El Hellion, un buggy de cuatro ruedas con un lanzallamas giratorio, obtiene la habilidad de transformarse en el Hellbat, un caminante bípedo, cuyo lanzallamas golpea en forma de abanico en lugar de en línea. El Hellbat cuenta como biológico y mecánico, y por lo tanto puede ser reparado por SCV o curado por Medivacs y Medics. El Medivac obtiene una mejora "Ignite Afterburners" que actúa como un aumento de velocidad basado en el tiempo de reutilización. El Reaper ha sufrido cambios extensos. Ya no hace daño adicional a las unidades ligeras, y su granada, utilizada solo en edificios, ha sido eliminada por completo. Ahora tiene una habilidad pasiva de regeneración de salud que se activa varios segundos después de que el Reaper recibió daño por última vez. Además, ya no necesita un complemento Tech Lab para ser producido, lo que permite a los jugadores de Heart of the Swarm entrenar dos de ellos a la vez usando el complemento Reactor.
Originalmente se esperaba que los Protoss incluyeran al Replicante, una unidad que podía transformarse en un clon de cualquier otra unidad en juego, incluidas las controladas por el enemigo. Esta unidad fue eliminada del juego debido a su tendencia a sofocar la diversidad de unidades. Tres nuevas unidades se incorporaron al juego: el Oráculo, la Tempestad y el Núcleo de la Nave Nodriza.
El Oráculo es una unidad voladora, rápida y capaz de lanzar hechizos; no tiene habilidades que no requieran el consumo de Energía. Su versión original se centraba en ralentizar la economía bloqueando el acceso a los minerales durante un breve periodo de tiempo. Se decidió que la habilidad era demasiado poderosa y que debería hacer que la minería se ralentizara, en lugar de detenerla, y por ello se sustituyó por el poderoso Rayo Pulsar. Un solo Oráculo puede matar unidades de trabajadores muy rápidamente con Rayo Pulsar, pero con la misma rapidez agotará sus reservas de Energía. El Oráculo también tiene otras dos habilidades: Revelación, que revela unidades y edificios enemigos dentro de un área, y Visualizar, que le otorga al Oráculo la capacidad de detectar unidades invisibles o enterradas.
La Tempestad es una unidad grande y de vuelo lento que se desarrolló originalmente en la versión beta de Wings of Liberty como reemplazo de los portaaviones. (Blizzard intentó eliminar los portaaviones del juego antes de los dos lanzamientos de StarCraft II , solo para volver a ponerlos debido a la abrumadora demanda de los fanáticos. [ cita requerida ] ) Después de Wings of Liberty , en el que funcionaba básicamente como un portaaviones, se revisó en Heart of the Swarm para proporcionar grandes cantidades de daño aéreo por salpicadura y luego nuevamente para hacer daño adicional a las unidades masivas. Es lento y no dispara a menudo, pero tiene un alcance muy largo, lo que requiere un observador para aprovechar al máximo su alcance.
El Mothership Core es una unidad voladora de movimiento lento que tiene tres habilidades: Photon Overcharge (anteriormente conocida como Purify) permite que un Nexus objetivo obtenga un ataque de energía de largo alcance de un solo objetivo, similar al Photon Cannon; Mass Recall transporta a las unidades Protoss alrededor de Mothership Core, y el propio Core, a cualquier Nexus objetivo; finalmente, Time Warp ralentiza el movimiento de las unidades terrestres enemigas y la velocidad de re-disparo en un área. Una vez que se construye un edificio Protoss llamado Fleet Beacon, Mothership Core puede transformarse en Mothership de Wings , intercambiando su Photon Overcharge por el campo de camuflaje masivo. Sin embargo, la icónica habilidad Vortex se ha eliminado por completo para hacer espacio para Time Warp, ya que Blizzard sintió que la habilidad era demasiado poderosa.
Además de las nuevas unidades, el Rayo Prismático del Rayo del Vacío se ha convertido en una habilidad activa que aumenta temporalmente el daño solo contra unidades blindadas, mientras que el efecto original de aumentar gradualmente el daño con el tiempo se ha eliminado.
Los zerg obtuvieron dos nuevas unidades: la Víbora y el Anfitrión del Enjambre. Al igual que el Oráculo, la Víbora es un lanzador de conjuros volador sin armas integradas. Tiene varias habilidades: "Nube cegadora" reduce el alcance de las unidades enemigas a 1; "Secuestro" atrae a una unidad hacia la ubicación de la Víbora; "Consumo" permite a la Víbora robar salud de una estructura amiga para aumentar su energía. La Víbora está diseñada para apoyar a grandes ejércitos zerg, mientras que el Oráculo está diseñado para el acoso en las primeras fases del juego.
El anfitrión del enjambre tampoco tiene ningún tipo de ataque básico. Su fuerza se revela cuando se esconde bajo tierra: entonces comienza a generar periódicamente langostas, criaturas insectoides con poca salud, alto daño y movimiento lento. Esta habilidad permite a los anfitriones del enjambre atacar desde larga distancia (y bajo tierra), y no cuesta recursos ni energía. Los anfitriones del enjambre no son muy efectivos en pequeñas cantidades, pero más allá de cierta masa crítica, sus continuas oleadas de langostas pueden volverse abrumadoras, ganando guerras de desgaste con unidades descartables. Sin embargo, las langostas no pueden atacar a las unidades aéreas, por lo que requieren otras unidades o rastreadores de esporas para defender a los anfitriones del enjambre.
El hidralisco ha recuperado su mejora de aumento de velocidad de Brood War . Además, tanto "Madriguera" como la mejora de velocidad de movimiento del Señor supremo se pueden investigar en el criadero, por lo que ya no es necesario construir una guarida.
En el modo campaña para un jugador, cada unidad de combate Zerg puede evolucionar a cualquiera de dos versiones alternativas posibles, cada una con un rasgo característico poderoso (por ejemplo, la cepa Torrasque del Ultralisco tiene la capacidad de revivir a sí misma al morir). Además, hay versiones "primigenias" que son elementos de la trama y tienen un aspecto radicalmente diferente (las diferencias son similares a las que existen entre las unidades normales y las mercenarias en Wings of Liberty ). No se pueden producir zerg primigenios. No hay unidades móviles de detección de camuflaje Zerg ni unidades de transporte de tropas en el modo campaña; como resultado, las unidades camufladas, como los Templarios Oscuros Protoss y las Banshee Terran, están completamente ausentes (en el caso de los primeros) o no hacen uso de sus habilidades de camuflaje (en el caso de los últimos y el Fantasma).
Tras los acontecimientos de Wings of Liberty , las fuerzas del Dominio Terran atacan a Sarah Kerrigan y sus aliados en una instalación de investigación en el territorio del Protectorado Umojano. Kerrigan y otros residentes escapan a la nave insignia de los Invasores de Raynor, el Hyperion , pero el Dominio corta el paso al comandante Jim Raynor . El Hyperion escapa, pero Kerrigan se queda atrás para localizar a Raynor, solo para escuchar un noticiero del Dominio anunciando que ha sido capturado y ejecutado. Enfurecida, Kerrigan regresa al territorio Zerg para retomar el control del enjambre y derrocar al tiránico Dominio.
En el planeta volcánico Char, Kerrigan somete a una prole renegada liderada por la madre de la prole Zagara, que se niega a unirse al Enjambre de Kerrigan hasta que demuestre que es realmente la Reina de las Espadas. Kerrigan, impresionada por la fuerza de Zagara y su deseo de liderar a un Zerg fuerte e independiente, la deja vivir, y Zagara comienza a aprender de Kerrigan. En Char, Kerrigan y sus Zerg atacan a las fuerzas ocupantes del Dominio. En un ataque de ira, Kerrigan destruye una fortaleza de mando del Dominio y mata a su comandante, el general Horace Warfield . Después de un cambio de opinión, permite que los heridos y los desarmados evacuen. En el planeta helado Kaldir, aniquila a las fuerzas locales de los Protoss, recuperando la prole local y evolucionando el enjambre para sobrevivir en el duro clima.
Zeratul visita a Kerrigan y le aconseja que recupere sus poderes viajando a Zerus, el mundo natal original de los Zerg. En Zerus, Kerrigan se entera de que un Xel'Naga caído llamado Amon fue responsable de convertir a los Zerg en lo que son: un enjambre en guerra, ligado a una única voluntad suprema. Sin embargo, algunos Zerg primigenios eludieron a Amon y permanecieron como criaturas que evolucionaron de forma independiente. Uno de esos Zerg, llamado Zurvan, conocido como el "Anciano", permanece inactivo en hibernación y Kerrigan debe despertarlo para obtener su conocimiento sobre los orígenes de los Zerg. Al despertar, Zurvan le aconseja a Kerrigan que busque el estanque de desove primordial, del que surgieron los primeros Zerg hace eones, para recuperar sus antiguos poderes. Kerrigan entra en el antiguo estanque de desove y se transforma en una Reina de Espadas primigenia. Mata y absorbe las esencias genéticas de cuatro poderosos líderes primigenios hostiles y más tarde de Zurvan después de que este intenta recolectar su esencia para sí mismo. Un líder primordial llamado Dehaka y su manada se unen a ella, siempre que ella les dé esencia para recolectar.
Kerrigan es contactada por Alexei Stukov , un ex vicealmirante del Directorio de la Tierra Unida que aparentemente fue asesinado por Duran en Braxis y que está infestado de zerg. Con la ayuda de Stukov, Kerrigan ataca una estación de investigación donde Emil Narud , un sirviente de Amon, está criando híbridos protoss-zerg. Después de eliminar a las fuerzas de seguridad de las instalaciones del Dominio y a los tal'darim leales a Narud, Kerrigan se enfrenta a Narud en un duelo de poder. Al transformarse primero en Raynor y luego en la forma humana de Kerrigan, Narud empala a Kerrigan antes de ser herido fatalmente. Al revelar que Amon ha revivido, muere.
Mientras tanto, el emperador Arcturus Mengsk contacta a Kerrigan y afirma que Raynor se mantiene vivo y encarcelado, como moneda de cambio contra el ataque de Kerrigan al mundo trono del Dominio de Korhal IV. Kerrigan transmite la noticia al Hyperion . Planean piratear la red del Dominio para localizar a Raynor, pero el único con tal experiencia es el coronel Orlan, que está cautivo de Mira Han, un mercenario que se niega a liberarlo. Por lo tanto, el Hyperion ataca las operaciones mineras de Mira, obligándola a obedecer. Orlan localiza a Raynor en una nave prisión que cambia constantemente de ubicación. Kerrigan asalta la nave y rescata a Raynor, que se siente repugnado por la reversión de forma de Kerrigan. Aunque no se atreve a dispararle a Kerrigan, le dice que terminaron a pesar de su confesión de que lo ama.
Tras unir a todos los zerg bajo el enjambre, Kerrigan lanza una invasión de Korhal, concentrándose en la ciudad capital de Augustogrado. Con la ayuda de Dehaka y su manada, destruye el Destructor Psíquico de Mengsk, un dispositivo que daña al enjambre desde lejos pero que es ineficaz contra los zerg primigenios. Cuando Kerrigan envía al enjambre a asaltar el palacio de Mengsk, el príncipe heredero Valerian le insta a que ralentice su invasión para minimizar las pérdidas civiles; ella acepta, entendiendo que Valerian no es como su padre. Esta conversación también es presenciada por Raynor, que ve su intento de salvar vidas civiles como una prueba de su carácter. A mitad de la batalla final, Raynor llega para ayudar a Kerrigan, para su sorpresa. Juntos, logran abrir una brecha en el palacio imperial. En el enfrentamiento que sigue, Mengsk revela que tiene el artefacto Xel'Naga en su poder, con la intención de usarlo para matar a Kerrigan. Antes de que Mengsk pueda hacerlo, Raynor interfiere, lo que permite a Kerrigan empalar a Mengsk. Kerrigan mata a Mengsk inyectándole energía psiónica, lo que hace que explote.
Cuando el polvo se asienta, Kerrigan le agradece a Raynor antes de unirse a su enjambre. Raynor simplemente responde: "Un placer, cariño. Siempre lo fue". Una vez completada su búsqueda de venganza, Kerrigan renuncia a todo lo que alguna vez fue o tuvo y se prepara para enfrentar a Amon, el enemigo de todos los seres vivos, en un conflicto que no solo decidirá el destino del Sector Koprulu, sino de toda la galaxia.
El desarrollo de StarCraft II fue anunciado el 19 de mayo de 2007, en el Blizzard Worldwide Invitational en Seúl , Corea del Sur . [12] [13] En el Blizzard Worldwide Invitational de junio de 2008, el vicepresidente ejecutivo de Blizzard, Rob Pardo, dijo que StarCraft II se lanzaría como una trilogía de juegos, comenzando con Wings of Liberty , centrado en los terran, seguido de Heart of the Swarm , que gira en torno a los zerg, y finalmente Legacy of the Void , dedicado a los protoss. [3] El equipo de guion gráfico de Blizzard ya estaba trabajando en Heart of the Swarm a principios de 2010, mientras se perfeccionaba la jugabilidad de Wings of Liberty . [14] Wings of Liberty se lanzó el 27 de julio de 2010 con gran éxito de crítica. [15] [16]
Se realizarán algunas actualizaciones al motor gráfico del juego, incluidas mejoras en el aspecto y el comportamiento de la criatura Zerg , así como algunas mejoras en la representación de los entornos del juego. Sin embargo, la expansión tendrá los mismos requisitos de hardware que Wings of Liberty . [17]
El 30 de abril de 2012, Blizzard anunció que la última versión multijugador de Heart of the Swarm se podría jugar en el Campeonato de primavera de la MLG (del 8 al 10 de junio) antes de un lanzamiento beta planificado. No se especificaron fechas de lanzamiento reales. [18] Al 15 de junio de 2012, el juego estaba prácticamente completo; solo quedaban algunos "ajustes y pulidos". [19]
El 15 de agosto de 2012, Blizzard anunció que la beta multijugador comenzaría pronto. [20] El 4 de septiembre de 2012, Blizzard comenzó las pruebas beta cerradas de la beta multijugador, lanzándola a jugadores profesionales seleccionados, miembros de la prensa, ganadores del concurso Arcade y presentadores. Los probadores beta no estaban sujetos a un acuerdo de confidencialidad , por lo que eran libres de transmitir sus juegos, publicar imágenes, etc. [21] La beta de Heart of the Swarm cerró el 1 de marzo de 2013. [22]
Blizzard lanzó oficialmente Heart of the Swarm para sistemas PC y Mac en varios países el 12 de marzo de 2013. [23] [24]
StarCraft II: Heart of the Swarm vendió aproximadamente 1,1 millones de copias en todo el mundo en sus primeros dos días a la venta, [35] y fue el juego de PC más vendido durante el primer trimestre de 2013. [36]
StarCraft II: Heart of the Swarm recibió "críticas generalmente favorables" de los críticos según el agregador de reseñas Metacritic . [26] PC Gamer le dio al juego una puntuación de 91%, llamándolo "Un RTS tradicional esencial para cualquiera interesado en juegos de estrategia competitivos, y altamente recomendado para cualquiera que no lo esté". [37] Daniel Shannon, que escribe para GameSpot , calificó el juego con 8/10, elogiando la "campaña fantásticamente diversa y el entretenido juego en línea" del juego mientras criticaba la escritura como "mediocre". Criticó la caracterización de la protagonista Kerrigan como "aburrida, y sus acciones son a menudo incomprensibles". [38]
Las cinemáticas de Heart of the Swarm recibieron el premio Golden Reel Award 2013 a la mejor edición de sonido y música: entretenimiento interactivo por computadora de la sociedad Motion Picture Sound Editors . [39] Durante la 17.ª edición anual de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Heart of the Swarm como " Juego de estrategia/simulación del año ". [40]
Además del juego estándar, Heart of the Swarm se ofrece en dos variantes especiales para su compra: Digital Deluxe y Collector's Edition. Estas versiones proporcionan artículos además del juego en sí. Las versiones en DVD de Heart of the Swarm requieren una descarga de contenido adicional de aproximadamente 8 gigabytes de datos antes de poder jugar al juego por primera vez. [ cita requerida ]
El Digital Deluxe ofrece lo siguiente: [41]
La Edición Coleccionista proporciona todos los elementos de la Edición Digital Deluxe, además de lo siguiente: [42]
La banda sonora de Heart of the Swarm se publicó en dos volúmenes. La primera banda sonora se publicó como parte de la Edición de coleccionista y como un lanzamiento independiente en iTunes; la segunda banda sonora se publicó inicialmente en la BlizzCon 2013 como un CD promocional exclusivo y actualmente está disponible en la tienda oficial de Blizzard. [43]
El lanzamiento de la expansión vio una renovación a corto plazo del interés en la escena multijugador competitiva de StarCraft II y provocó la estandarización de la competencia por parte de Blizzard Entertainment a través de la rediseñada StarCraft II World Championship Series , pero vio una disminución a largo plazo en el interés, el patrocinio y la audiencia. [44] Tras la transición del título a gratuito dos años después del lanzamiento de Legacy of the Void , la segunda y última expansión de StarCraft II , el juego ha experimentado un resurgimiento en el interés. [45]