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Atributo (juegos de rol)

Un atributo es un dato (una " estadística ") que describe hasta qué punto un personaje ficticio en un juego de rol posee una característica natural específica, innata, común a todos los personajes del juego. Ese dato suele ser un número abstracto o, en algunos casos, un juego de dados . Algunos juegos utilizan términos diferentes para referirse a un atributo, como estadística , característica ( principal ) o habilidad . Varios juegos de rol como Fate no utilizan ningún atributo.

La naturaleza de los atributos.

No existe un consenso uniforme sobre qué son las puntuaciones de habilidad, incluso si muchos juegos de rol las tienen, pero los juegos que las utilizan tienen un tema común. Según el sitio web de BBC Cult TV, " Todos los personajes tienen atributos: habilidades físicas y mentales básicas " . [1] y en el juego de rol Pathfinder " Cada personaje tiene seis puntuaciones de habilidad que representan los atributos más básicos de su personaje. Son su talento en bruto y destreza. Si bien un personaje rara vez realiza una prueba usando solo una puntuación de habilidad, estas puntuaciones y los modificadores que crean afectan casi todos los aspectos de las habilidades y capacidades de un personaje " . [2] En algunos juegos, como las versiones anteriores de Dungeons & En Dragones, el atributo se usa por sí solo para determinar los resultados, mientras que en muchos juegos, comenzando con Bunnies & Burrows [3] e incluyendo versiones más modernas de D&D, el atributo funciona con una habilidad para afectar el resultado general.

Tipos comunes de sistema de atributos

Atributos en SCOURGE: Héroes de menor renombre .

No existe un estándar entre los juegos de rol sobre qué atributos son importantes para el juego, aunque existe una escuela de diseño que dice que debes elegir los atributos después de decidir de qué se trata el juego.

Establecer sistemas de atributos

Calabozos y Dragones

Dungeons & Dragons utilizó seis atributos (hubo breves intentos de agregar un séptimo, Belleza , en la revista Unearthed Arcana and Dragon , pero esto duró poco [4] ). Los seis atributos utilizados en D&D son:

Estadísticas "físicas"
Estadísticas "mentales"

Estos varían de aproximadamente 3 a 20 (dependiendo de la edición). [5] [6] [7]

La secuencia de atributos original en D&D era Fuerza, Inteligencia, Sabiduría, Constitución, Destreza y Carisma en las reglas originales de 1974. [8] Esto enumeraba los tres "requisitos principales" de las clases de personajes antes de las estadísticas "generales": fuerza para los luchadores, inteligencia para los usuarios de magia y sabiduría para los clérigos.

La secuencia de atributos en D&D se cambió a Fuerza, Inteligencia, Sabiduría, Destreza, Constitución y Carisma, a veces denominada "SIWDCC". [9] Este cambio se realizó debido a la adición de la clase de ladrón, que usaba la destreza como requisito principal.

La secuencia actual "SDCIWC" se introdujo en la segunda edición de AD&D en un intento de dividir los rasgos físicos y cognitivos en dos grupos.

Otros juegos

Muchos otros juegos notables han seguido su ejemplo variando ligeramente los atributos, como Traveler (fuerza, destreza, resistencia , inteligencia, educación , posición social ) o juegos como Cortex System como Serenity RPG y Cortex Plus Leverage with Agility , Alertness , Intelligence. , Fuerza, Vitalidad y Fuerza de Voluntad . [10] [11]

Otros usan más, otros menos. Tri-Stat dX (incluidos Big Eyes, Small Mouth ), como su nombre indica, usa tres ( Cuerpo , Mente y Alma ), mientras que una división más común de tres, y utilizada en el juego Cortex Plus Firefly, es Física , Mental. y Social , pero se expande con los atributos del Storyteller System .

SPECIAL es un sistema de estadísticas de siglas desarrollado específicamente para la serie Fallout , que representa los siete atributos utilizados para definir a los personajes de Fallout : Fuerza , Percepción , Resistencia , Carisma , Inteligencia , Agilidad y Suerte . SPECIAL se basa en gran medida en GURPS , [12] que originalmente estaba destinado a ser el sistema de personajes utilizado en el juego.

Algunos juegos han utilizado sistemas particularmente complejos. Por ejemplo, FATAL utiliza un sistema de cinco atributos con cuatro subatributos cada uno, lo que da como resultado veinte estadísticas en total. Este sistema fue criticado por su complejidad y por la falta de correlación entre subestadísticas relacionadas, lo que resulta en rarezas como un personaje con una velocidad promedio del habla más alta que la velocidad máxima del habla. [13]

Clasificaciones

Las primeras tres ediciones de Shadowrun tenían tres títulos separados de atributos físicos, atributos mentales y atributos especiales, con tres estadísticas en cada uno. Dado que los seis atributos no especiales son Fuerza , Agilidad , Cuerpo, Carisma , Inteligencia y Fuerza de Voluntad, y dos de los tres atributos especiales relacionados con la magia y el tercero derivado, se puede decir que este es un sistema de seis atributos.

El sistema Storyteller utilizado en juegos como Vampire: The Masquerade llevó esto un paso más allá, dividiendo los atributos en clasificaciones de tres por tres. Poder , Delicadeza y Resistencia, y Mental, Físico y Social , lo que lleva a nueve combinaciones diferentes, cada una de las cuales tiene un nombre separado, siendo, por ejemplo, Delicadeza mental el atributo Ingenio y Resistencia social Compostura . [14]

Estadísticas y subestadísticas

Algunos juegos piensan que los atributos no son ni deben ser tratados como completamente independientes y, por lo tanto, hacen que muchos de sus atributos dependan de otros.

GURPS utiliza dos niveles de estadística: cuatro estadísticas primarias ( Fuerza , Destreza , Inteligencia , Salud ) y cuatro estadísticas derivadas directamente de aquellas Fatiga , que por defecto son fuerza o salud (según la edición); Puntos de vida , que por defecto son salud o fuerza (según la edición); Fuerza de voluntad, que por defecto es inteligencia; y Velocidad , que por defecto es la mitad del promedio de salud y destreza.

La quinta edición de Hero System tiene ocho estadísticas primarias y cinco más derivadas de ellas.

Ajuste de la configuración

Algunos sistemas de juego, como los que utilizan el sistema Cortex Plus o los Powered by the Apocalypse, funcionan sobre la base de que los atributos deben enfatizar los elementos del entorno, haciéndolos diferentes de un juego a otro, incluso dentro de la misma familia. Así, por ejemplo, Dungeon World pretende parecerse a un juego de D&D, por lo que utiliza las mismas estadísticas que el anterior, mientras que Monsterhearts , con su mezcla de drama adolescente y romance paranormal, utiliza las estadísticas Caliente , Frío, Violento y Oscuro.

Nombres de atributos comunes

Normalmente se hace referencia a los atributos mediante una abreviatura de tres letras (Str, Int, etc.).

Estadísticas duras

Las estadísticas concretas son aquellas que generalmente son de naturaleza física y, a menudo, se utilizan para representar las características físicas de un personaje.

Fuerza también conocida como Cuerpo, Poder, Fuerza, Fuerza...
Una medida de cuán fuerte físicamente es un personaje. La fuerza a menudo controla el poder y/o el daño de los ataques cuerpo a cuerpo , el peso máximo que el personaje puede llevar y, a veces, los puntos de vida . Las armaduras y las armas también pueden tener un requisito de Fuerza para usarlas.
Constitución también conocida como resistencia, resistencia, vitalidad, recuperación ...
Una medida de cuán robusto es un personaje. La constitución a menudo influye en los puntos de vida , las resistencias a tipos especiales de daño (venenos, enfermedades, calor, etc.) y la fatiga.
Defensa también conocida como Resistencia, Resiliencia, ...
Una medida de cuán resistente es un personaje. La defensa generalmente reduce el daño recibido en un porcentaje o en una cantidad fija por golpe. Ocasionalmente combinado con la Constitución.
Destreza también conocida como agilidad, reflejos, rapidez, ...
Una medida de cuán ágil es un personaje. La destreza controla la velocidad y precisión del ataque y el movimiento, además de evadir el ataque de un oponente (ver Clase de armadura ).

Estadísticas suaves

Las estadísticas blandas son aquellas estadísticas que generalmente son de naturaleza cognitiva y, a menudo, se utilizan para representar características no físicas de un personaje. Alternativamente, en lugar de ser estadísticas mentales, también pueden representar ciertos efectos no físicos en un personaje, como ocurre con atributos como Suerte , que se ve a continuación.

Inteligencia también conocida como Intelecto, Mente, Conocimiento, ...
Una medida de la capacidad de resolución de problemas de un personaje. La inteligencia a menudo controla la capacidad de un personaje para comprender idiomas extranjeros y su habilidad con la magia. En algunos casos, la inteligencia controla cuántos puntos de habilidad obtiene el personaje al "subir de nivel". En algunos juegos, controla el ritmo al que se obtienen los puntos de experiencia o la cantidad necesaria para subir de nivel. En determinadas circunstancias, esta habilidad también puede anular acciones de combate entre jugadores y enemigos NPC. Esto a veces se combina con sabiduría y/o fuerza de voluntad.
Carisma también conocido como Presencia, Encanto, Social,...
Una medida de las habilidades sociales de un personaje y, a veces, de su apariencia física. El carisma generalmente influye en los precios durante el comercio y las reacciones de los NPC . En determinadas circunstancias, esta habilidad puede anular acciones de combate entre jugadores y enemigos NPC.
Sabiduría también conocida como Espíritu, Ingenio, Psique, Sentido, ...
Una medida del sentido común y/o espiritualidad de un personaje. La sabiduría a menudo controla la capacidad de un personaje para lanzar ciertos hechizos, comunicarse con entidades místicas o discernir los motivos o sentimientos de otros personajes.
Fuerza de voluntad también conocida como fortaleza, resolución, cordura, personalidad, ego, ...
Una medida de la resistencia mental del personaje (contra el dolor, el miedo, etc.) cuando es víctima de magia, tortura o locura que altera la mente. Muchos juegos combinan fuerza de voluntad y sabiduría.
Percepción también conocida como Alerta, Conciencia, Cautela, ...
Una medida de la apertura de un personaje a su entorno. La percepción controla la posibilidad de detectar pistas vitales, trampas o enemigos escondidos, y puede influir en la secuencia del combate o la precisión de los ataques a distancia. Los atributos de tipo percepción son más comunes en los juegos más modernos. Tenga en cuenta que generalmente se entiende que esta habilidad solo se aplica a lo que un personaje puede percibir con sus sentidos establecidos (es decir, vista, sonido, olfato, etc.) y generalmente no incluye percepción extrasensorial u otras formas de telepatía mental o telequinesis en el juego en cuestión. a menos que los atributos específicos del personaje incluyan expresamente tales habilidades (como la Fuerza en Star Wars ). A veces combinado con sabiduría.
Suerte también conocida como Destino, Oportunidad, ...
Una medida de la suerte de un personaje . La suerte puede influir en cualquier cosa, pero principalmente en elementos aleatorios, encuentros y éxitos/fracasos destacados (como golpes críticos ).

Referencias

  1. ^ BBC Cult TV - Juego de rol de Buffy, la cazavampiros
  2. ^ PRD pionero
  3. ^ Steffan O'Sullivan (20 de junio de 1998). "Conejitos y madrigueras". Vistas de juego de SOS . Consultado el 11 de septiembre de 2007 .
  4. ^ "D&D: Explicación de la estadística de belleza (y por qué se eliminó)". PantallaRant . 2021-05-12 . Consultado el 13 de mayo de 2021 .
  5. ^ Manual del jugador de Dungeons and Dragons 3.5e
  6. ^ Manual del jugador de Dungeons and Dragons 4e
  7. ^ Manual del jugador de Dungeons and Dragons 5e
  8. ^ Dragones y mazmorras originales
  9. ^ Manual del jugador de Dungeons and Dragons 1e
  10. ^ Juego de rol Cortex System ISBN 978-1-931567-79-4 
  11. ^ Apalancamiento: el juego de rol ISBN 978-1-931567-24-4 
  12. ^ "Steve Jackson Games Daily Illuminator - febrero de 1997".
  13. ^ MacLennan, Darren; Sartin, Jason (10 de abril de 2003). "Revisión de FATAL". RPGnet .
  14. ^ Vampiro: La Mascarada Edición del vigésimo aniversario