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Mundo de mazmorras

Adam Koebel en 2014
Sage LaTorra en 2014

Dungeon World es un juego de rol de fantasía de mesa creado por Sage LaTorra y Adam Koebel. El juego utiliza elmotor Powered by the Apocalypse, diseñado originalmente para Apocalypse World y utilizado en Monsterhearts y otros juegos. Se anuncia que el juego tiene un estilo de la vieja escuela con reglas modernas. [1] El texto del juego se publicó bajo la licencia Creative Commons Attribution 3.0 Unported License . [2]

Dungeon World recaudó poco más de 80.000 dólares de 2.400 patrocinadores en Kickstarter antes de su lanzamiento. [1]

Configuración

El escenario de Dungeon World lo crea el maestro del juego siguiendo la instrucción de "Dibuja mapas y deja espacios en blanco" para permitir que los detalles surjan durante el juego.

Jugabilidad

Dungeon World utiliza el motor Powered by the Apocalypse . El juego utiliza seis puntuaciones de habilidad (fuerza, destreza, constitución, inteligencia, sabiduría y carisma) y un modelo de clase de personaje con opciones de bardo, clérigo, guerrero, inmolador, paladín, explorador, ladrón o mago.

Al igual que otros juegos Powered by the Apocalypse, las acciones en Dungeon World se denominan movimientos. Cuando un personaje jugador realiza un movimiento, el jugador tira dos dados de seis caras y añade el modificador de habilidad correspondiente. Con un resultado de 10+, el movimiento tiene éxito sin complicaciones. Con un resultado de 7-9, el movimiento tiene éxito parcialmente o tiene éxito con un problema, lo que permite al DM realizar un movimiento propio. Con un resultado de 6 o menos, hay problemas (que pueden o no significar un fracaso). El personaje gana un punto de experiencia y el DM realiza un movimiento. Los personajes comparten movimientos generales y obtienen movimientos únicos de su clase.

Para representar las relaciones entre los personajes y facilitar la configuración rápida, cada clase enumera vínculos que muestran, antes de que comience el juego, cómo se ven los personajes entre sí, llenando el espacio en blanco de cada vínculo con el nombre de otro personaje jugador. Algunos ejemplos de vínculos son:

Las reglas completas de Dungeon World fueron publicadas en un SRD de Dungeon World. [3]

Historia

Dungeon World se desarrolló a partir de 2010 [4] y se llevó una edición introductoria a Gen Con Indy 2011. [5] La recaudación de fondos para el juego en sí comenzó a través de Kickstarter a mediados de 2012. [6] Más de un año después de su lanzamiento, todavía era el octavo vendedor actual más rápido en DriveThruRPG . [7]

Recepción

Dungeon World fue el Golden Geek RPG del año 2012, [8] el Indie RPG del año 2012 (además de ganar los premios a Mejor soporte y Mejor producción) y fue el ganador del oro a las mejores reglas en los premios Ennie de 2013. [ 9]

Referencias

  1. ^ ab "Dungeon World: un juego con reglas modernas y estilo de la vieja escuela". Kickstarter . Consultado el 2 de diciembre de 2013 .
  2. ^ LaTorra, Sage. «Licencia abierta». Dungeon World . Consultado el 16 de marzo de 2016 .
  3. ^ "Dungeon World". book.dwgazetteer.com . Consultado el 22 de abril de 2023 .
  4. ^ Publicación en el foro de Story Games
  5. ^ "Nota de prensa de Sage Kobold Games". Archivado desde el original el 2013-12-03 . Consultado el 2013-11-28 .
  6. ^ Campaña de Kickstarter de Dungeon World
  7. ^ Drivethru RPG al 28 de noviembre de 2013
  8. ^ Bernazzani, Dave (17 de noviembre de 2012). "2012 RPG Golden Geeks - And the winners are..." RPGGeek . Consultado el 2 de diciembre de 2013 .
  9. ^ "Nominaciones y ganadores de 2013". ennie-awards.com. Archivado desde el original el 7 de julio de 2020. Consultado el 2 de diciembre de 2013 .

Enlaces externos