Apocalypse World es un juego de rol post-apocalíptico de D. Vincent Baker y Meguey Baker , publicado en 2010 con solo un escenario implícito que los jugadores desarrollan en el curso de la creación del personaje. Fue el juego para el quese desarrolló el motor Powered by the Apocalypse . En su lanzamiento, Apocalypse World ganó el premio Indie RPG Award 2010 y el Golden Geek RPG del año 2011. [1]
Se lanzó con éxito una segunda edición en Kickstart en 2016. [2] Esta edición actualizó algunas de las mecánicas (HX, movimientos de batalla, mapa de amenazas, etc.), libros de jugadas (incluido el reemplazo del Operador con Maestro-D y Cuarentena) y trajo a Meguey. Baker participó como codiseñador, [3] pero conservó la mayor parte del diseño original.
El escenario post-apocalíptico implícito del juego se desarrolla durante la creación del personaje. [4] Cada libro de jugadas involucra y proporciona inspiración para ciertos detalles del escenario, como el Hardholder, que gobierna el asentamiento local y, por lo tanto, tiene control sobre su tamaño, población y apariencia. La historia compartida de los personajes también se determina en el curso de la generación del personaje. Los temas del juego son la supervivencia y las relaciones, y salen a la luz en la "pura letalidad del juego". [5] En particular, se supone que el Maestro de Ceremonias (MC) no debe hacer ninguna planificación antes de sentarse a la primera sesión, de modo que todos los jugadores tengan la oportunidad de dar forma al mundo del juego colectivamente. [6]
Apocalypse World es un juego basado en arquetipos.
El sistema utiliza el motor Powered by the Apocalypse . Incluye pruebas de tirada de dados para situaciones desafiantes de 2d6 más una estadística relevante. Los resultados de 10+ son éxitos, mientras que de 7 a 9 son éxitos parciales o decisiones difíciles, y los resultados de 6 o menos permiten al MC hacer un movimiento. Una característica notable de Apocalypse World es la inclusión de un "movimiento especial" para cada clase, que se activa cuando un personaje de esa clase cumple con los factores desencadenantes apropiados.
Las estadísticas son Cool, Hard (violento, intimidante), Hot, Sharp y Weird (psíquico), y cada PC tiene Hx (Historial) con todos los demás PC. Los libros de jugadas predeterminados incluyen Hardholder, Gunlugger, Battlebabe, Driver, Chopper (líder de pandilla), Hocus (líder de culto), Brainer (psíquico), Savvyhead (mecánico/inventor) y Skinner (artista). .
La recepción fue positiva y Apocalypse World ganó numerosos premios. Hubo elogios por la naturaleza simplificada del juego, así como por el trabajo de MC, aunque la inclusión de un movimiento sexual fue controvertida y SFSignal señaló explícitamente que no era apto para niños. [5] [8]
El académico PS Berge escribió: "Apocalypse World ( AW , 2010) de Vincent y Meguey Baker marcó el comienzo de una era crítica en el diseño de TRPG de 'ficción primero'. [...] Un juego violento, distópico, páramo-punk, el propio AW "Es menos importante para el legado de los TRPG independientes que la invitación de los Baker a otros diseñadores: 'Si has creado un juego inspirado en Apocalypse World y te gustaría publicarlo, por favor hazlo'". [9] : 182 James Hanna, para CBR en 2020, escribió que "diez años después, los juegos Powered by the Apocalypse (PbtA) están en todas partes. Los Baker diseñaron el motor PbtA para que otros diseñadores de juegos pudieran 'piratearlo' y crear juegos. con mecánicas similares, pero mundos y reglas únicos. Más de cuatro docenas de juegos tienen la licencia PbtA, lo que hace que Apocalypse World sea increíblemente influyente . Esa influencia se sigue sintiendo a medida que los juegos avanzan hacia nuevos territorios y encuentran nuevas audiencias. [10]
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