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Impulsado por el Apocalipsis

Powered by the Apocalypse (PbtA) es un marco de diseño de juegos de rol de mesa [1] desarrollado por Meguey Baker y Vincent Baker para el juego Apocalypse World de 2010 y posteriormente adaptado para cientos de otros juegos de rol.

Mecánica de juego

La mayoría de los juegos PbtA comparten algunas similitudes en la mecánica del juego ; sin embargo, los Baker definen un juego PbtA no por su mecánica, sino simplemente por la decisión de sus diseñadores de citar a Apocalypse World como una influencia. Se utilizan ambas definiciones de PbtA.

Características mecánicas típicas en los juegos PbtA.

Los juegos impulsados ​​por Apocalipsis generalmente se centran en resolver qué hacen los personajes como "movimientos". Los personajes tienen acceso a una selección predeterminada de movimientos basada en las expectativas del entorno del juego. Por ejemplo, en el juego de fantasía Dungeon World , los personajes tienen acceso a un movimiento de hack and slash , ya que el combate es fundamental para la experiencia de las mazmorras. Alternativamente, Apocalypse World tiene un movimiento de "apoderarse por la fuerza", ya que el juego asume un escenario donde recolectar recursos escasos es parte de la experiencia de juego.

Los movimientos se resuelven tirando dos dados de seis caras y añadiendo los modificadores pertinentes. Los niveles de éxito caen en una escala de éxito total, éxito parcial o fracaso. El éxito parcial a menudo significa "éxito a un costo", donde los jugadores deben seleccionar un resultado negativo adicional como precio del éxito. Del mismo modo, "fallar" a menudo significa un resultado negativo que hace avanzar la narrativa, en lugar de "no pasa nada".

La mayoría de los juegos PbtA se basan en clases . Las clases de personajes tienen acceso a una serie de movimientos específicos de cada clase. Emily VanDerWerff de Vox destacó que "en los juegos de PBTA, los jugadores tiran dos dados de seis caras (o D6) para determinar si tienen éxito o fracasan en las tareas que les asigna el maestro del juego . El DJ, a su vez, mantiene las cosas en movimiento e intenta para preservar un mínimo de continuidad, pero los jugadores también tienen un margen de maniobra extremo para ayudar a dar forma al mundo y sus relaciones con otros personajes". [2] James Hanna, de CBR , comparó la mecánica de PbtA y Dungeons & Dragons destacando que "las diferencias realmente se reducen a la crisis y la conversación. Los jugadores que busquen una aventura lineal o sandbox con mucho combate crujiente disfrutarán de D&D en todas sus formas". gloriosa variedad. Aquellos que quieran una experiencia de narración más colaborativa con menos opciones granulares (y probablemente menos matemáticas) deberían probar los juegos PbtA". [3] Keerthi Sridharan de Polygon escribió: "Los juegos que usan la etiqueta PbtA son aquellos que se inspiran en Apocalypse World con respecto a cualquier cantidad de cosas: ejecutar una sesión cero, cómo funcionan las mecánicas de los dados o incluso elementos estéticos y de diseño". [4]

Declaraciones de los creadores sobre la mecánica del PbtA

Aunque la mayoría de los juegos PbtA contienen algunas o todas las características anteriores, Vincent Baker escribió que PbtA:

no es el nombre de una categoría de juegos, un conjunto de características de juegos o la idea central del diseño de ningún juego. Es el nombre de la política de Meg y mía con respecto al uso que otros hacen de nuestra propiedad intelectual y trabajo creativo. [...] Su uso en la imagen comercial de un juego significa SÓLO que el juego se inspiró en Apocalypse World de una manera que el diseñador considera significativa, y que sigue nuestra política [con respecto al] uso que otros hacen de nuestro trabajo creativo [ 5]

Ramas

Algunos juegos de PbtA con mecánicas radicalmente diferentes han inspirado nuevas tendencias y movimientos de diseño propios, incluidos Forged in the Dark de John Harper, Belonging Outside Belonging de Avery Alder y Benjamin Rosenbaum y el propio Firebrands Framework de los Bakers . [6]

Recepción y análisis

Varias revisiones analizan cómo la dependencia del sistema de los movimientos proporciona un enfoque simplificado en la ficción. [7] [8] [9] Emily VanDerWerff de Vox escribió que "la simplicidad simplificada hace que los juegos de PBTA sean una opción natural para las personas que extienden sus alas, ya sea como jugadores o maestros del juego". [2] La revista Bitch comentó sobre las desordenadas relaciones interconectadas que produce el sistema. [10] El académico PS Berge también comentó sobre la naturaleza desordenada de los personajes en los juegos PbtA y destacó que muchos juegos PbtA "apoyan activamente la narrativa queer". [11] : 179  Berge también escribió: "Apocalypse World ( AW , 2010) de Vincent y Meguey Baker marcó el comienzo de una era crítica en el diseño de TRPG 'ficción primero'. [...] Un punk violento, distópico y baldío juego, AW en sí es menos importante para el legado de los TRPG independientes que la invitación de Baker a otros diseñadores: "Si has creado un juego inspirado en Apocalypse World y quieres publicarlo, por favor hazlo". Lo que designa un juego como PbtA es complicado [...] En cambio, la etiqueta es un 'homenaje' no controlado: los diseñadores pueden optar por señalar una relación entre su juego y AW utilizando la etiqueta y un logotipo. ' no es una marca ni un vínculo mecánico con el sistema de AW sino una marca de etimología lúdica". [11] : 182 

Screen Rant destacó los artículos de teoría del diseño de juegos de Vincent Baker; específicamente, "los diseñadores que creen sus propios juegos 'Powered By The Apocalypse' aprenderán de publicaciones que hablan sobre cómo construir 'Movimientos', cómo refinar un juego a través de iteraciones y cómo alejar los temas de un juego 'PBTA' de conflicto y hacia otras experiencias transformadoras". [12] Keerthi Sridharan, para Polygon , escribió:

Si bien recomiendo encarecidamente ingresar a Apocalypse World , hay muchas formas diferentes de ingresar a otros juegos estilo PbtA. En Velvet Glove de Magpie Games puedes ser una pandilla de chicas de secundaria de los años 70; en Evil Hat's Monster of the Week puedes ser un grupo de detectives cazadores de monstruos. [...] También puedes probar mi favorito personal, Máscaras: una nueva generación , protagonizada por un par de malditos niños que son, obviamente, secretamente superhéroes. Las posibilidades son infinitas [4]

James Hanna, de CBR en 2020, analizó el impacto duradero del marco PbtA en el diseño de juegos de rol. Hanna escribió: "diez años después, los juegos Powered by the Apocalypse (PbtA) están en todas partes. Los Baker diseñaron el motor PbtA para que otros diseñadores de juegos pudieran 'hackearlo', creando juegos con mecánicas similares, pero con mundos y reglas únicos. Más de cuatro docenas de juegos tienen la licencia PbtA, lo que hace que Apocalypse World sea increíblemente influyente . Esa influencia se sigue sintiendo a medida que los juegos avanzan hacia nuevos territorios y encuentran nuevas audiencias [...] El resultado de ese empoderamiento es una comunidad próspera y diversa de juegos PbtA. , cada uno con su propio sabor y diseño únicos [...] Debido a que la mecánica de PbtA es tan flexible, cualquier tipo de juego es posible". [13]

Apocalypse World ganó el premio Indie RPG Award 2010al juego más innovador. [14] Los premios adicionales para juegos PbtA aparecen en la siguiente lista de juegos.

lista de juegos

Debido a la simplicidad y flexibilidad del motor Powered by the Apocalypse, y al estímulo de Vincent Baker para publicar hacks, [15] existe una gran cantidad de juegos PbtA. En abril de 2023, Itch.io enumeró más de 800 productos etiquetados como PbtA. [16] La siguiente es una lista de juegos PbtA que han recibido cobertura de prensa y/o premios.

¡Ay del mar terrible!
Alas for the Awful Sea , diseñado por Vee Hendro y Hayley Gordon, es un juego sobre la tripulación de un barco del siglo XIX que navega por los rincones remotos de las Islas Británicas en un mundo consumido por la sospecha, la tristeza y la desesperación. [17] Es publicado por Storybrewers.
Claves del Apocalipsis
Apocalypse Keys es un juego de misterio sobre monstruos que deciden salvar el mundo, diseñado por Rae Nedjadi y publicado por Evil Hat Productions . Está inspirado en Hellboy , Bureau for Paranormal Research and Defense , Men in Black , Penny Dreadful y Doom Patrol . [18] [19]
Mundo Apocalipsis
Apocalypse World es el juego post-apocalíptico para el que se creó el sistema y se desarrolla después de un apocalipsis no especificado (que puede especificarse en el curso del juego o dejar un misterio) que creó unavorágine psíquica . [20]
Leyendas de Avatar
Avatar Legends: The Roleplaying Game , diseñado por Magpie Games, está ambientado en el mundo de Avatar: The Last Airbender de Nickelodeon. Llevando a los jugadores a través de numerosas épocas de la serie, Avatar Legends: The Roleplaying Game les permite involucrarse con historias del pasado e historias aún por contar mientras los jugadores toman el control de maestros elementales, maestros de armas o portadores de tecnologías novedosas. [21]
La novia de Barba Azul
Bluebeard's Bride es un juego de rol de mesa de terror gótico basado en el cuento popular de Barba Azul . Los jugadores representan cinco aspectos de la mente de una mujer mientras explora la mansión de su aterrador nuevo marido. Fue diseñado y escrito por Whitney "Strix" Beltrán , Marissa Kelly y Sarah Richardson, y publicado por Magpie Games en 2017. [22]
Ciudad de la niebla
City of Mist , diseñada por Son of Oak Game Studio, está ambientada en una metrópolis moderna donde personas comunes y corrientes de todos los ámbitos de la vida se convierten en reencarnaciones modernas de mitos, leyendas y cuentos de hadas, adquiriendo poderes y habilidades mágicas. [23] [24] El motor narrativo del juego se basa parcialmente en el motor del juego Powered by the Apocalypse y el sistema de etiquetas presentado en el juego de rol gratuito Lady Blackbird . [25] [26]
Mundo de mazmorras
Dungeon World es un juego de fantasía creado por Sage LaTorra y Adam Koebel. Se anuncia que el juego tiene un estilo de la vieja escuela con reglas modernas. [27] El texto del juego se publicó bajo la licencia Creative Commons Attribution 3.0 Unported. [28] El escenario de Dungeon World es una fantasía al estilo Dungeons & Dragons . En lugar de presentar un escenario preescrito, el director del juego recibe instrucciones de "dibujar mapas y dejar espacios en blanco", es decir, no poner demasiados detalles en el escenario pero permitir que surja en el juego.
Epillion
Epyllion es un juego donde los jugadores juegan dragones en un mundo centrado en dragones, publicado por Magpie Games. [29]
Compañerismo
Fellowship es un juego de alta fantasía en el que los jugadores controlan todos los aspectos de la raza elegida. El jugador que controla al Elfo, por ejemplo, es la única persona que tiene la última palabra en todo lo relacionado con los elfos. El objetivo es derrotar a Overlord, un personaje controlado por GM, reuniendo fuentes de poder mientras intenta evitar que Overlord destruya comunidades que podrían ser útiles para derrotarlos. [29] El juego fue iniciado con éxito en 2015 y lanzado en 2016 por LibriGothica Games.
juramentados
En el juego de rol de mesa Ironsworn , el jugador es un héroe que ha jurado emprender misiones peligrosas en el oscuro escenario de fantasía de las Tierras del Hierro. El jugador explorará tierras salvajes sin seguimiento, librará batallas desesperadas, forjará vínculos con comunidades aisladas y revelará los secretos de esta dura tierra. [30] Creado por Shawn Tomkin
KULT – Divinidad perdida
KULT: Divinity Lost es un reinicio del juego de rol de terror contemporáneo Kult , lanzado originalmente en 1991. Esta versión del juego financiada por Kickstarter presenta un conjunto de reglas completamente nuevo y la configuración se actualiza hasta el día de hoy. Publicado por el sueco Helmgast y distribuido por Modiphius . [31]
Legado – La vida entre las ruinas
Legacy: Life Among the Ruins es un juego de supervivencia y reconstrucción en un mundo devastado y alterado por una calamidad incomprensible. Su característica más importante es la jugabilidad en múltiples niveles: cada jugador construye una familia de supervivientes y un personaje de esa familia. Las historias tienen lugar a lo largo de varias generaciones, y cada generación crea nuevos personajes y altera las familias. Las estadísticas familiares son Alcance, Agarre, Tecnología y Estado de ánimo, con manuales que incluyen El enclave de la tradición pasada, La hermandad de los mercaderes dorados, Los reyes tiranos, Los sirvientes de la única fe verdadera y Los legisladores del páramo. Las estadísticas de los personajes son Steel, Sway, Force y Lore, con libros de jugadas que incluyen Hunter, Envoy, Seeker y Sentinel. Legacy fue diseñado por Mina McJanda (publicado bajo el nombre de James Iles), [32] [33] y fue financiado colectivamente con éxito en Kickstarter en diciembre de 2014. [34] Después de otra exitosa campaña de Kickstarter, [35] se lanzó una segunda edición en junio 2018.
MACHACADO
MASHED explora la vida en un Hospital Quirúrgico Móvil del Ejército (MASH) durante la Guerra de Corea . [17] Las estadísticas predeterminadas son Suerte, Nervio, Habilidad y Resistencia. Los libros de jugadas de los personajes son el Ángel (enfermero), el ayudante médico , el vaquero (piloto o mecánico), Cutter (cirujano), Doc (médico), Grunt (también conocido como pogue ) y Padre ( capellán ). Diseñado por Mark Plemmons, MASHED fue iniciado [36] en octubre de 2016 y publicado por Brabblemark Press en enero de 2017. [37]
Máscaras
Masks trata sobre superhéroes adolescentes que aprenden a unirse como equipo tanto durante su vida normal en la escuela secundaria como durante sus aventuras de superhéroes. [38] [39] El juego utiliza condiciones en lugar de puntos de vida en combate. [40] Fue diseñado por Brendan Conway y publicado por Magpie Games. [41]
corazones de monstruo
Monsterhearts es "un juego de historia sobre la vida de monstruos adolescentes" [42] de Avery Alder. Las estadísticas predeterminadas son Caliente, Fría, Volátil y Oscura, y los libros de jugadas presentados en el libro de reglas principal son Los Elegidos , los Fae , el Ghoul , la Reina , la Bruja , el Hombre Lobo , el Infernal y el Vampiro . Estuvo nominada a seis premios distintos, aunque no ganó ninguno. [43] [44]
Monstruo de la semana
Monster of the Week es "un juego de rol de acción y terror" [45] sobre un grupo de cazadores de monstruos, escrito por Michael Sands. Las estadísticas son Encanto, Genial, Agudo, Duro y Raro y las clases predeterminadas son el Elegido, el Experto, el Escama, el Iniciado, el Monstruoso, el Mundano, el Profesional, el Divino, el Espeluznante y el Agraviado. [31] [44]
Nahual
Nahual trata sobre "cambiaformas mexicanos que cazan ángeles parásitos y venden sus partes desmembradas del cuerpo en el mercado negro". [46] Fue diseñado por Miguel Ángel Espinoza y publicado por Magpie Games. [47]
Extraterrestres
Offworlders es un marco basado en la variante ligera de reglas, World of Dungeons , para crear juegos espaciales. [48] ​​:
Pasión de las Pasiones
Pasión de las Pasiones permite a los jugadores crear el melodrama romántico de una telenovela . Fue escrito por Brandon Leon-Gambetta y publicado por Magpie Games. [49] [50] Fue nominado a los premios ENNIE 2023 como "Mejor juego". [51]
Juego de rol raíz
Root: the Roleplaying Game es un juego de rol de mesa basado en el juego de mesa Root original . Root es un juego de criaturas del bosque que luchan por dinero, justicia y libertad de poderes mucho mayores que ellos. Los jugadores asumen el papel de vagabundos, marginados de la sociedad normal de los bosques. Escrito por Brendan Conway de Magpie Games , tiene licencia oficial de Leder Games y fue creado y publicado por Magpie Games. [52] El proyecto se lanzó en Kickstarter el 17 de septiembre de 2019, con un objetivo inicial de 10.000 dólares, y recaudó esa cantidad en 30 minutos. [53]
Ruma – El amanecer del imperio
Ruma: Dawn of Empire es un juego de Martin Greening. [54] El juego está ambientado en un Imperio Romano alternativo, llamado Imperio Rumano, donde también existen la magia y la mitología. [55] [17] El proyecto se lanzó en Kickstarter , donde se financió con éxito, habiendo recaudado 10.046 dólares. [55]
Espíritu del 77
Spirit of 77 es un juego de rol de acción basado en la cultura pop de la década de 1970, que incluye The Six Million Dollar Man , Shaft y Dukes of Hazzard . La música popular de la época juega un papel importante en su juego, incluida la opción para que los jugadores jueguen "rockeros" de los años 70, como Fleetwood Mac y Kiss . El juego incluye múltiples aventuras empaquetadas como "Características dobles", incluidos títulos como "La prisión de los simios para mujeres", "BEAST: Bound and Down" y "Jurassic Parking Lot". Publicado por Monkeyfun Studios. [56] [17]
La expansión
The Sprawl es un juego de rol cyberpunk en el que grupos de criminales clandestinos llevan a cabo misiones a favor y/o contra grandes megacorporaciones mientras intentan evitar la exposición y el exterminio. La trilogía Sprawl de William Gibson se cita como una gran inspiración. Los gráficos, la edición y la ficción complementaria del juego de rol se financiaron a través de Kickstarter. Los libros de juegos comenzaron a publicarse a principios de 2016. [57]
Starhold
Starhold es un horror de supervivencia con temática espacial desarrollado por SM Noble. [58] Hay 8 libros de jugadas de Spacer, cada uno de los cuales tiene 3 variantes adicionales, lo que permite elegir entre 32 Spacers únicos diferentes. [59] Starhold se lanzó en septiembre de 2020. [60]
Lesbianas sedientas de espada
Thirsty Sword Lesbians es un juego de rol centrado en la narrativa de 2021 que enfatiza contar "historias melodramáticas y queer ". [61] Fue desarrollado por April Kit Walsh y publicado por Evil Hat Productions . [62] El juego base tiene nueve libros de jugadas (Bestia, Elegido, Devoto, Infame, Bruja de la naturaleza, Sinvergüenza, Buscador, Bruja espeluznante y Tramposo) [63] y los personajes tienen cinco estadísticas principales: audacia, gracia, corazón, ingenio y espíritu. . [64] Thirsty Sword Lesbians fue el primer juego de mesa en ganar un premio Nebula [65] y el cuarto ganador en la categoría " Mejor escritura de juegos ". [66] El juego también ganó los premios ENNIE 2022al "Mejor juego" [67] y al "Producto del año". [68]
Transit: el juego de rol de nave espacial
Transit: The Spaceship RPG es un juego de ciencia ficción de 2019 sobre inteligencia artificial, naves interestelares y exploración galáctica. Los jugadores asumen el papel de la IA que habita en naves interplanetarias, con diferentes tipos de IA y clases de naves que se combinan para formar personajes únicos. La flota expandirá el universo a través del juego mientras se enfrenta a las necesidades de su cuartel general, amenazas externas que van desde naves hostiles hasta extraños fenómenos cósmicos e incluso sus propias tripulaciones biológicas. Transit se vende exclusivamente a través de DriveThruRPG, [69] y es publicado por Fiddleback Productions. [70]
trémulo
Tremulus, un juego de rol narrativo al estilo de las obras de HP Lovecraft , fue iniciado mediante Kickstart y recaudó más de 60.000 dólares. [71] Las estadísticas son Razón, Pasión, Poder, Suerte y Afinidad, y las clases predeterminadas son El alienista, El anticuario, El autor, El devoto, El detective, El diletante, El médico, El heredero, El periodista, El profesor y El vendedor. Había planes para que el kickstarter produjera un juego de " El Congo ", que permitiera a los personajes explorar "el Corazón de las Tinieblas "; Esta idea fue abandonada después de una reacción violenta . [72]
Mundos inexplorados
Respaldado con éxito en Kickstarter, [73] Uncharted Worlds es "un juego de rol de exploración, combate, política y comercio a través de las estrellas en lápiz y papel de Space Opera". Diseñado por Sean Gomes. [74]
Sombras urbanas
Urban Shadows es un juego de fantasía urbana ambientado en "un entorno urbano oscuro ahogado en política sobrenatural", [75] con arquetipos que incluyen vampiros, hombres lobo, magos, fantasmas y cazadores de monstruos humanos que utilizan las estadísticas principales de sangre, corazón, mente y espíritu. . Urban Shadows introduce sistemas para enfatizar los aspectos políticos, trágicos y horribles del género: los personajes deben interactuar con diferentes facciones para avanzar, o marcar Corrupción para obtener movimientos únicos y poderosos mientras se acercan a ser retirados de la escena o convertirse en antagonistas. [75] [29] Escrito por Andrew Medeiros y Mark Diaz Truman y publicado por Truman's Magpie Games como resultado de una exitosa campaña de Kickstarter. [76] Nominado al premio Ennie 2016 al mejor juego [77]
La madriguera
The Warren es un juego [44] que involucra "conejos inteligentes que intentan sacar lo mejor de un mundo lleno de peligros, depredadores y, lo peor de todo, otros conejos. Es un juego sobre supervivencia y comunidad". [78] Publicado en 2016, "Este juego se inspira en cuentos clásicos de conejos como Watership Down , Fifteen Rabbits y Peter Rabbit . Utiliza una versión muy modificada de la mecánica del juego de Apocalypse World de Vincent Baker ". [78]
Lucha mundial
World Wide Wrestling es un juego de rol de mesa [79] que permite a los jugadores crear su propia franquicia ficticia de lucha libre profesional , luchadores e historias. El juego está diseñado por Nathan D. Paoletta.

Referencias

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