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ciberpunk

Paisajes artificiales y "luces de la ciudad por la noche" fueron algunas de las primeras metáforas utilizadas por el género para el ciberespacio (en Neuromante , de William Gibson ). De arriba a abajo: Shibuya , Tokio ( Japón ), Times Square , Nueva York ( Estados Unidos ), Monterrey , Nuevo León ( México ) y São Paulo ( Brasil ).

Cyberpunk es un subgénero de ciencia ficción en un entorno futurista distópico que tiende a centrarse en una "combinación de mala vida y alta tecnología ", [1] que presenta logros tecnológicos y científicos futuristas, como la inteligencia artificial y el ciberware , yuxtapuestos con el colapso social , la distopía. o decadencia. [2] Gran parte del cyberpunk tiene sus raíces en el movimiento de ciencia ficción New Wave de las décadas de 1960 y 1970, cuando escritores como Philip K. Dick , Michael Moorcock , Roger Zelazny , John Brunner , JG Ballard , Philip José Farmer y Harlan Ellison examinaron el impacto de la cultura de las drogas , la tecnología y la revolución sexual , evitando al mismo tiempo las tendencias utópicas de la ciencia ficción anterior.

Los cómics que exploraban temas ciberpunk comenzaron a aparecer ya en Judge Dredd , publicado por primera vez en 1977. [3] Lanzada en 1984, la influyente novela debut de William Gibson , Neuromante, ayudó a solidificar el cyberpunk como género, obteniendo influencia de la subcultura punk y de la temprana cultura hacker . Ronin de Frank Miller es un ejemplo de novela gráfica cyberpunk. Otros escritores ciberpunk influyentes incluyeron a Bruce Sterling y Rudy Rucker . El subgénero cyberpunk japonés comenzó en 1982 con el debut de la serie manga Akira de Katsuhiro Otomo , con su adaptación cinematográfica de anime de 1988 (también dirigida por Otomo) que luego popularizó el subgénero.

Las primeras películas del género incluyen Blade Runner , de Ridley Scott de 1982 , una de varias obras de Philip K. Dick que se han adaptado al cine (en este caso, ¿ Sueñan los androides con ovejas eléctricas? ). La "primera serie de televisión cyberpunk" [4] fue la serie de televisión Max Headroom de 1987, que se desarrollaba en una distopía futurista gobernada por una oligarquía de cadenas de televisión, y donde la piratería informática desempeñaba un papel central en muchas historias. Las películas Johnny Mnemonic (1995) [5] y New Rose Hotel (1998), [6] [7] , ambas basadas en cuentos de William Gibson, fracasaron comercial y críticamente, mientras que la trilogía Matrix (1999-2003) y Judge Dredd (1995) fueron algunas de las películas cyberpunk de mayor éxito.

Los medios cyberpunk más nuevos incluyen Blade Runner 2049 (2017), una secuela de la película original de 1982; Dredd (2012), que no fue una secuela de la película original; Fantasma en la concha (2017); Alita: Battle Angel (2019), basado en el manga japonés de los años 90 Battle Angel Alita ; la serie de televisión de Netflix de 2018 Altered Carbon , basada en la novela homónima de 2002 de Richard K. Morgan ; la nueva versión de 2020 del videojuego de rol de 1997 Final Fantasy VII ; y el videojuego Cyberpunk 2077 (2020), basado en Cyberpunk, el juego de rol de mesa de 1988 de R. Talsorian Games .

Fondo

Lawrence Person ha intentado definir el contenido y el espíritu del movimiento literario cyberpunk afirmando:

Los personajes clásicos del cyberpunk eran solitarios marginados y alienados que vivían al margen de la sociedad en futuros generalmente distópicos donde la vida diaria se veía afectada por el rápido cambio tecnológico, una esfera de datos ubicua de información computarizada y modificaciones invasivas del cuerpo humano.

Las tramas ciberpunk a menudo se centran en conflictos entre inteligencias artificiales , hackers y megacorporaciones , y tienden a estar ambientadas en una Tierra en un futuro cercano, en lugar de en escenarios de futuro lejano o vistas galácticas que se encuentran en novelas como La Fundación de Isaac Asimov o Frank. Duna de Herbert . [9] Los escenarios suelen ser distopías posindustriales , pero tienden a presentar un fermento cultural extraordinario y el uso de la tecnología en formas nunca anticipadas por sus inventores originales ("la calle encuentra sus propios usos para las cosas"). [10] Gran parte de la atmósfera del género recuerda al cine negro , y las obras escritas en el género a menudo utilizan técnicas de la ficción policial . [11] Hay fuentes que consideran que el cyberpunk ha pasado de ser un movimiento literario a una modalidad de ciencia ficción debido al número limitado de escritores y su transición a una formación cultural más generalizada. [12] [13] [14]

Historia y orígenes

Los orígenes del cyberpunk tienen sus raíces en el movimiento de ciencia ficción New Wave de las décadas de 1960 y 1970, donde New Worlds , bajo la dirección editorial de Michael Moorcock , comenzó a invitar y fomentar historias que examinaran nuevos estilos, técnicas y arquetipos de escritura . En reacción a la narración convencional, los autores de la Nueva Ola intentaron presentar un mundo en el que la sociedad se enfrentaba a una agitación constante de nuevas tecnologías y culturas, generalmente con resultados distópicos. Escritores como Roger Zelazny , JG Ballard , Philip José Farmer , Samuel R. Delany y Harlan Ellison examinaron a menudo el impacto de la cultura de las drogas, la tecnología y la revolución sexual con un estilo vanguardista influenciado por la Generación Beat (especialmente William S. Los escritos de ciencia ficción de Burroughs ), el dadaísmo y sus propias ideas. [15] [16] Ballard atacó la idea de que las historias deberían seguir los "arquetipos" populares desde la época de la Antigua Grecia , y la suposición de que estos serían de alguna manera los mismos que atraerían a los lectores modernos, como argumentó Joseph Campbell en The Héroe de las Mil Caras . En cambio, Ballard quería escribir un nuevo mito para el lector moderno, un estilo con "más ideas psicoliterarias, más conceptos metabiológicos y metaquímicos, sistemas de tiempo privados, psicologías sintéticas y espacio-tiempos, más de la mitad sombría -Mundos que uno vislumbra en las pinturas de esquizofrénicos." [17] [ incomprensible ]

Esto tuvo una profunda influencia en una nueva generación de escritores, algunos de los cuales llegarían a llamar a su movimiento "cyberpunk". Uno de ellos, Bruce Sterling , dijo más tarde:

En el círculo de escritores estadounidenses de ciencia ficción de mi generación (ciberpunks, humanistas, etc.) [Ballard] era una figura destacada. Solíamos tener amargas luchas sobre quién era más ballardiano que quién. Sabíamos que no éramos aptos para lustrar las botas de ese hombre, y apenas podíamos entender cómo podíamos llegar a una posición para hacer un trabajo que él pudiera respetar o soportar, pero al menos pudimos ver el logro máximo que él ha alcanzado. [18]

La generación siguiente consideró que Ballard, Zelazny y el resto de New Wave aportaban más "realismo" a la ciencia ficción, e intentaron aprovechar esto. [19]

La novela Nova de Samuel R. Delany de 1968 también se considera una de las principales precursoras del movimiento cyberpunk. [20] Prefigura, por ejemplo, el tropo básico del cyberpunk de humanos interactuando con computadoras a través de implantes. [21] El escritor William Gibson afirmó estar muy influenciado por Delany, [22] y su novela Neuromante incluye alusiones a Nova . [ cita necesaria ]

Igualmente influyente y generalmente citado como proto-cyberpunk, [ ¿por quién? ] es la novela de Philip K. Dick ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? , publicado por primera vez en 1968. Presenta precisamente el sentimiento general de un futuro distópico post-económico-apocalíptico como lo expresaron más tarde Gibson y Sterling, examina los problemas éticos y morales con la inteligencia artificial cibernética de una manera más "realista" que la serie Robot de Isaac Asimov. que sentó sus bases filosóficas. El protegido y amigo de Dick, KW Jeter, escribió una novela llamada Dr. Adder en 1972 que, se lamentó Dick, podría haber sido más influyente en este campo si hubiera podido encontrar un editor en ese momento. No se publicó hasta 1984, después de lo cual Jeter lo convirtió en el primer libro de una trilogía, seguido de The Glass Hammer (1985) y Death Arms (1987). Jeter escribió otras novelas cyberpunk independientes antes de escribir tres secuelas autorizadas de ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? , llamado Blade Runner 2: The Edge of Human (1995), Blade Runner 3: Replicant Night (1996) y Blade Runner 4: Eye and Talon . [ cita necesaria ]

Los androides sueñan con ovejas eléctricas? se convirtió en la película fundamental Blade Runner , estrenada en 1982. Esto fue un año después de que la historia de William Gibson " Johnny Mnemonic " ayudara a llevar los conceptos proto-cyberpunk a la corriente principal. Esa historia, que también se convirtió en película años después, en 1995, involucra otro futuro distópico, donde mensajeros humanos entregan datos de computadora, almacenados cibernéticamente en sus propias mentes.

Etimología

El término "cyberpunk" apareció por primera vez como título de un cuento de Bruce Bethke , escrito en 1980 y publicado en Amazing Stories en 1983. [23] [24] El nombre fue recogido por Gardner Dozois , editor de Science Fiction de Isaac Asimov. Revista , y popularizada en sus editoriales. [25] [26]

Bethke dice que hizo dos listas de palabras, una para tecnología y otra para alborotadores, y experimentó combinándolas de diversas formas en palabras compuestas, intentando conscientemente acuñar un término que abarcara tanto actitudes punk como alta tecnología. Describió la idea así:

Los niños que destrozaron mi computadora; sus hijos iban a ser Santos Terrores, combinando la vacuidad ética de los adolescentes con una fluidez técnica que los adultos sólo podíamos adivinar. Además, los padres y otras figuras adultas de autoridad de principios del siglo XXI iban a estar terriblemente mal equipados para tratar con la primera generación de adolescentes que crecieron verdaderamente "hablando computadora". [27]

Posteriormente, Dozois comenzó a utilizar este término en sus propios escritos, sobre todo en un artículo del Washington Post donde decía: "Lo más parecido a una 'escuela' estética obstinada serían los proveedores de tecnología extraña y de alta tecnología". cosas, a quienes en ocasiones se les ha llamado 'cyberpunks': Sterling, Gibson, Shiner, Cadigan, Bear". [28]

Por esa época, en 1984, se publicó la novela Neuromante de William Gibson , que ofrece una visión de un futuro abarcado por lo que se convirtió en un arquetipo de "realidad virtual" ciberpunk, en el que la mente humana recibe paisajes del mundo basados ​​en la luz a través de una interfaz de computadora. Algunos, quizás irónicamente incluido el propio Bethke, argumentaron en ese momento que los escritores cuyo estilo personificaban los libros de Gibson deberían llamarse "Neurománticos", un juego de palabras con el nombre de la novela más " Nuevos Románticos ", un término usado para la música pop New Wave. movimiento que acababa de ocurrir en Gran Bretaña, pero este término no tuvo éxito. Más tarde, Bethke parafraseó el argumento de Michael Swanwick sobre el término: "los escritores del movimiento deberían denominarse propiamente neurománticos, ya que gran parte de lo que hacían era claramente una imitación de Neuromante ".

Un japonés con espejos en el interior, una cresta rubia y auriculares alrededor del cuello.
Sterling tituló su antología en honor a las gafas de sol con espejos, "Tótem del movimiento". [29]

Sterling fue otro escritor que desempeñó un papel central, a menudo conscientemente, en el género cyberpunk, visto de diversas maneras como mantenerlo encaminado o distorsionar su camino natural hasta convertirlo en una fórmula estancada. [30] En 1986, editó un volumen de historias cyberpunk llamado Mirrorshades: The Cyberpunk Anthology , un intento de establecer qué era el cyberpunk, desde la perspectiva de Sterling. [31]

En la década siguiente, los motivos de Neuromante de Gibson se volvieron formulaicos, culminando en los extremos satíricos de Snow Crash de Neal Stephenson en 1992.

Para cerrar la era del cyberpunk, el propio Bethke publicó una novela en 1995 llamada Headcrash , que al igual que Snow Crash es un ataque satírico a los excesos del género. Oportunamente, ganó un honor que lleva el nombre del fundador espiritual del cyberpunk, el Premio Philip K. Dick . Satirizó el género de esta manera:

...lleno de chicos jóvenes sin vida social, sin vida sexual y sin esperanza de mudarse alguna vez del sótano de sus madres... Son completos imbéciles y perdedores que se entregan a fantasías mesiánicas sobre algún día vengarse del mundo. habilidades informáticas casi mágicas, pero cuyo uso real de la Red equivale a marcar el foro de scatophilia y descargar algunas imágenes repugnantes. Ya sabes, ciberpunks. [32]

Estilo y espíritu

Las principales figuras del movimiento cyberpunk incluyen a William Gibson, Neal Stephenson, Bruce Sterling, Bruce Bethke, Pat Cadigan , Rudy Rucker y John Shirley . Algunos también consideran que Philip K. Dick (autor de ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?, del cual se adaptó la película Blade Runner ) es un prefigurador del movimiento. [33]

Blade Runner puede verse como un ejemplo por excelencia del estilo y temática cyberpunk. [9] Los videojuegos , juegos de mesa y juegos de rol de mesa , como Cyberpunk 2020 y Shadowrun , a menudo presentan historias que están fuertemente influenciadas por la escritura y las películas cyberpunk. A partir de principios de la década de 1990, algunas tendencias en la moda y la música también fueron etiquetadas como cyberpunk. El Cyberpunk también ocupa un lugar destacado en el anime y el manga ( cyberpunk japonés ), estando Akira , Ghost in the Shell y Cowboy Bebop entre los más notables. [34]

Configuración

Shibuya , Tokio , Japón [35] (las últimas tres imágenes representan el cruce de Shibuya ).
Un callejón en la ciudad amurallada de Kowloon y una calle en las afueras de la ciudad por la noche (1993).

Los escritores ciberpunk tienden a utilizar elementos de la ficción criminal (particularmente la ficción detectivesca y el cine negro ) y la prosa posmodernista para describir un lado subterráneo, a menudo nihilista, de una sociedad electrónica. La visión del género de un futuro problemático a menudo se considera la antítesis de las visiones generalmente utópicas del futuro populares en las décadas de 1940 y 1950. Gibson definió la antipatía del cyberpunk hacia la ciencia ficción utópica en su cuento de 1981 " The Gernsback Continuum ", que se burla y, hasta cierto punto, condena la ciencia ficción utópica. [36] [37] [38]

En algunos escritos ciberpunk, gran parte de la acción tiene lugar en línea , en el ciberespacio , desdibujando la línea entre la realidad real y la virtual . [39] Un tropo típico en este tipo de trabajo es una conexión directa entre el cerebro humano y los sistemas informáticos. Los entornos Cyberpunk son distopías con corrupción, computadoras y redes informáticas. Las gigantescas corporaciones multinacionales han reemplazado en su mayor parte a los gobiernos como centros de poder político, económico e incluso militar. [ ¿ investigacion original? ]

El estado económico y tecnológico de Japón es un tema habitual en la literatura ciberpunk de los años 1980. Sobre la influencia de Japón en el género, William Gibson dijo: "El Japón moderno era simplemente cyberpunk". [40] Cyberpunk a menudo se desarrolla en paisajes urbanizados y artificiales, y Gibson utilizó "luces de la ciudad, alejándose" como una de las primeras metáforas del género para el ciberespacio y la realidad virtual. [41]

Los paisajes urbanos de Hong Kong [42] han tenido importantes influencias en los fondos, el ambiente y los escenarios urbanos en muchas obras ciberpunk como Blade Runner y Shadowrun . Ridley Scott imaginó el paisaje ciberpunk de Los Ángeles en Blade Runner como "Hong Kong en un día muy malo". [43] Los paisajes urbanos de la película Ghost in the Shell se basaron en Hong Kong. Su director Mamoru Oshii consideró que las extrañas y caóticas calles de Hong Kong, donde "lo viejo y lo nuevo existen en relaciones confusas", encajan bien con el tema de la película. [42] La ciudad amurallada de Kowloon en Hong Kong es particularmente notable por su hiperurbanización desorganizada y su ruptura en la planificación urbana tradicional para ser una inspiración para los paisajes ciberpunk. Durante el dominio británico de Hong Kong , fue un área descuidada tanto por la administración británica como por la de Qing, que encarnaba elementos del liberalismo en un contexto distópico. Las representaciones de Asia Oriental y de los asiáticos en el ciberpunk occidental han sido criticadas por ser orientalistas y promover tropos racistas que juegan con los temores estadounidenses y europeos al dominio de Asia Oriental; [44] [45] esto se ha denominado "tecnoorientalismo". [46]

Sociedad y gobierno

Cyberpunk puede tener como objetivo inquietar a los lectores y llamarlos a la acción. A menudo expresa un sentimiento de rebelión, lo que sugiere que podría describirse como un tipo de revolución cultural en la ciencia ficción. En palabras del autor y crítico David Brin :

...una mirada más cercana [a los autores ciberpunk] revela que casi siempre retratan sociedades futuras en las que los gobiernos se han vuelto débiles y patéticos...Los cuentos populares de ciencia ficción de Gibson, Williams, Cadigan y otros describen acumulaciones orwellianas de poder en el el próximo siglo, pero casi siempre en manos secretas de una élite rica o corporativa . [47]

Las historias ciberpunk también han sido vistas como pronósticos ficticios de la evolución de Internet . Las primeras descripciones de una red de comunicaciones global se produjeron mucho antes de que la World Wide Web entrara en la conciencia popular, aunque no antes de que escritores tradicionales de ciencia ficción como Arthur C. Clarke y algunos comentaristas sociales como James Burke comenzaran a predecir que dichas redes eventualmente se formarían. [48]

Algunos observadores citan que el cyberpunk tiende a marginar a sectores de la sociedad como las mujeres y las personas de color. Se afirma que, por ejemplo, el cyberpunk representa fantasías que, en última instancia, potencian la masculinidad utilizando una estética fragmentaria y descentrada que culmina en un género masculino poblado por forajidos masculinos. [49] Los críticos también señalan la ausencia de cualquier referencia a África o personajes negros en la película ciberpunk por excelencia Blade Runner [12] mientras que otras películas refuerzan los estereotipos. [50]

Medios de comunicación

Literatura

El escritor de Minnesota Bruce Bethke acuñó el término en 1983 para su cuento " Cyberpunk ", que fue publicado en un número de Amazing Science Fiction Stories . [51] El término fue rápidamente apropiado como etiqueta para aplicar a las obras de William Gibson , Bruce Sterling , Pat Cadigan y otros. De estos, Sterling se convirtió en el principal ideólogo del movimiento, gracias a su fanzine Cheap Truth . John Shirley escribió artículos sobre la importancia de Sterling y Rucker. [52] La novela de John Brunner de 1975, The Shockwave Rider , es considerada por muchos [ ¿ quién? ] para ser la primera novela cyberpunk con muchos de los tropos comúnmente asociados con el género, unos cinco años antes de que Dozois popularizara el término. [53]

William Gibson, con su novela Neuromante (1984), es posiblemente el escritor más famoso relacionado con el término cyberpunk. Hizo hincapié en el estilo, la fascinación por las superficies y la atmósfera por encima de los tropos tradicionales de ciencia ficción. Considerado como innovador y, a veces, "el trabajo arquetípico del cyberpunk", [8] Neuromancer recibió los premios Hugo , Nebula y Philip K. Dick . Count Zero (1986) y Mona Lisa Overdrive (1988) siguieron a la popular novela debut de Gibson. Según el Jargon File , "la ignorancia casi total de Gibson sobre las computadoras y la cultura hacker actual le permitió especular sobre el papel de las computadoras y los hackers en el futuro de maneras que los hackers han encontrado desde entonces irritantemente ingenuas y tremendamente estimulantes". [54]

Desde el principio, el cyberpunk fue aclamado como un alejamiento radical de los estándares de la ciencia ficción y una nueva manifestación de vitalidad. [55] Poco después, sin embargo, surgieron algunos críticos para desafiar su estatus como movimiento revolucionario. Estos críticos decían que la Nueva Ola de ciencia ficción de los años 60 era mucho más innovadora en lo que a técnicas y estilos narrativos se refiere. [56] Además, si bien el narrador de Neuromante puede haber tenido una "voz" inusual para la ciencia ficción, se pueden encontrar ejemplos mucho más antiguos: la voz narrativa de Gibson, por ejemplo, se parece a la de un Raymond Chandler actualizado , como en su novela The Big Dormir (1939). [55] Otros señalaron que casi todos los rasgos que se afirmaban que eran exclusivamente cyberpunk podían, de hecho, encontrarse en obras de escritores más antiguos, citando a menudo a JG Ballard , Philip K. Dick , Harlan Ellison , Stanisław Lem , Samuel R. Delany e incluso William S. Burroughs . [55] Por ejemplo, las obras de Philip K. Dick contienen temas recurrentes de decadencia social, inteligencia artificial, paranoia y líneas borrosas entre las realidades objetivas y subjetivas. [57] La ​​influyente película cyberpunk Blade Runner (1982) está basada en su libro, ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? . [58] Los seres humanos vinculados a las máquinas se encuentran en Wolfbane (1959) de Pohl y Kornbluth y en Creatures of Light and Darkness (1968) de Roger Zelazny . [ cita necesaria ]

En 1994, el académico Brian Stonehill sugirió que la novela Gravity's Rainbow de Thomas Pynchon de 1973 "no sólo es una maldición, sino que es una presagio de lo que ahora llamamos con ligereza ciberespacio". [59] Otros predecesores importantes incluyen las dos novelas más célebres de Alfred Bester , The Demolished Man y The Stars My Destination , [60] así como la novela corta True Names de Vernor Vinge . [61]

Recepción e impacto

El escritor de ciencia ficción David Brin describe el cyberpunk como "la mejor campaña de promoción gratuita jamás emprendida en nombre de la ciencia ficción". Puede que no haya atraído a los "verdaderos punks", pero atrapó a muchos lectores nuevos y proporcionó el tipo de movimiento que los críticos literarios posmodernos encontraron atractivo. El ciberpunk hizo que la ciencia ficción fuera más atractiva para los académicos, sostiene Brin; Además, hizo que la ciencia ficción fuera más rentable para Hollywood y para las artes visuales en general. Aunque la "retórica engreída y los quejidos de persecución" por parte de los fanáticos del cyberpunk fueron irritantes en el peor de los casos y humorísticos en el mejor de los casos, Brin declara que los "rebeldes sí cambiaron las cosas. Tenemos una deuda con ellos". [62]

Fredric Jameson considera el cyberpunk la "expresión literaria suprema, si no del posmodernismo , al menos del propio capitalismo tardío ". [63]

Cyberpunk inspiró además a muchos escritores posteriores a incorporar ideas cyberpunk en sus propias obras, [ cita requerida ] como When Gravity Fails de George Alec Effinger . La revista Wired , creada por Louis Rossetto y Jane Metcalfe, mezcla nueva tecnología, arte, literatura y temas actuales para interesar a los fanáticos del cyberpunk de hoy, lo que, según Paula Yoo, "demuestra que los hackers incondicionales, los adictos a los multimedia, los cyberpunks y los fanáticos de los celulares están preparados para apoderarse del mundo". [64]

Cine y televisión

La película Blade Runner (1982) está ambientada en 2019 en un futuro distópico en el que seres fabricados llamados replicantes son esclavos utilizados en colonias espaciales y son presa legal en la Tierra de varios cazarrecompensas que los "jubilan" (matan). Aunque Blade Runner no tuvo mucho éxito en su primer estreno en cines, encontró audiencia en el mercado de vídeos domésticos y se convirtió en una película de culto . [65] Dado que la película omite los elementos religiosos y míticos de la novela original de Dick (por ejemplo, cajas de empatía y Wilbur Mercer), cae más estrictamente dentro del género cyberpunk que la novela. William Gibson revelaría más tarde que al ver la película por primera vez, se sorprendió de cómo el aspecto de esta coincidía con su visión de Neuromante , un libro en el que estaba trabajando en ese momento. Desde entonces, el tono de la película ha sido el elemento básico de muchas películas cyberpunk, como la trilogía Matrix (1999-2003), que utiliza una amplia variedad de elementos cyberpunk. En 2017 se lanzó una secuela de Blade Runner .

La serie de televisión Max Headroom (1987) es una obra icónica del cyberpunk que se desarrolla en una distopía futurista gobernada por una oligarquía de cadenas de televisión. La piratería informática jugó un papel central en muchas de las historias. Max Headroom ha sido llamada "la primera serie de televisión cyberpunk". [4]

El número de películas del género ha crecido constantemente desde Blade Runner . Varias de las obras de Philip K. Dick han sido adaptadas a la gran pantalla. Las películas Johnny Mnemonic [5] (1995) y New Rose Hotel [6] [7] (1998), ambas basadas en cuentos de William Gibson, fracasaron comercial y críticamente. Otras películas cyberpunk incluyen RoboCop (1987), Total Recall (1990), Hardware (1990), The Lawnmower Man (1992), 12 Monkeys (1995), Hackers (1995) y Strange Days (1995). Algunas películas cyberpunk han sido descritas como tech-noir , un género híbrido que combina neo-noir y ciencia ficción o cyberpunk.

anime y manga

El subgénero cyberpunk japonés comenzó en 1982 con el debut de la serie manga Akira de Katsuhiro Otomo , con su adaptación cinematográfica al anime de 1988 , que dirigió Otomo, popularizando posteriormente el subgénero. Akira inspiró una ola de obras ciberpunk japonesas, incluidas series de manga y anime como Ghost in the Shell , Battle Angel Alita y Cowboy Bebop . [66] Otros trabajos tempranos de cyberpunk japonés incluyen la película Burst City de 1982 , la animación de video original de 1985 Megazone 23 y la película de 1989 Tetsuo: The Iron Man .

Según Paul Gravett , cuando Akira comenzó a publicarse, la literatura cyberpunk aún no se había traducido al japonés, Otomo tiene distintas inspiraciones como la serie de manga Tetsujin 28-go (1956-1966) de Mitsuteru Yokoyama y Moebius . [67]

A diferencia del cyberpunk occidental, que tiene sus raíces en la literatura de ciencia ficción New Wave, el cyberpunk japonés tiene sus raíces en la cultura musical underground , específicamente en la subcultura punk japonesa que surgió de la escena musical punk japonesa en la década de 1970. El cineasta Sogo Ishii introdujo esta subcultura en el cine japonés con la película punk Panic High School (1978) y la película punk de motociclistas Crazy Thunder Road (1980), ambas retratan la rebelión y la anarquía asociadas con el punk, y esta última presenta a una banda de motociclistas punk. estético. Las películas punk de Ishii allanaron el camino para el trabajo seminal cyberpunk de Otomo, Akira . [68]

Los temas Cyberpunk son ampliamente visibles en el anime y el manga. En Japón , donde el cosplay es popular y no sólo los adolescentes muestran este tipo de estilos de moda, el cyberpunk ha sido aceptado y su influencia está muy extendida. Neuromante de William Gibson , cuya influencia dominó los inicios del movimiento ciberpunk, también se desarrolló en Chiba , una de las áreas industriales más grandes de Japón, aunque en el momento de escribir la novela Gibson no conocía la ubicación de Chiba y no tenía idea de cuán perfectamente encajaba con su visión de alguna manera. La exposición a las ideas y la ficción cyberpunk en la década de 1980 le ha permitido filtrarse en la cultura japonesa.

El anime y el manga cyberpunk se basan en una visión futurista que tiene elementos en común con la ciencia ficción occidental y, por lo tanto, han recibido una amplia aceptación internacional fuera de Japón. "La conceptualización involucrada en el cyberpunk es más de seguir adelante, mirando la nueva cultura global. Es una cultura que no existe en este momento, por lo que el concepto japonés de un futuro ciberpunk parece tan válido como el occidental, especialmente como El cyberpunk occidental a menudo incorpora muchos elementos japoneses". [69] William Gibson es ahora un visitante frecuente de Japón y llegó a ver que muchas de sus visiones de Japón se han convertido en realidad:

El Japón moderno era simplemente cyberpunk. Los propios japoneses lo sabían y estaban encantados con ello. Recuerdo mi primera visión de Shibuya , cuando uno de los jóvenes periodistas de Tokio que me había llevado allí, con el rostro bañado por la luz de mil soles mediáticos (todo ese imponente y animado rastreo de información comercial), dijo: "¿Ves? ¿Ves? Es la ciudad de Blade Runner ". Y eso fue. Evidentemente lo era. [40]

Influencia

Akira (manga de 1982) y su adaptación cinematográfica de anime de 1988 han influido en numerosos trabajos de animación, cómics, cine, música, televisión y videojuegos. [70] [71] Akira ha sido citado como una gran influencia en películas de Hollywood como The Matrix , [72] Chronicle , [73] Looper , [74] Midnight Special y Inception , [70] así como en películas con influencia cyberpunk. videojuegos como Snatcher [75] y Metal Gear Solid de Hideo Kojima , [66] la serie Half-Life de Valve [76] [77] y Remember Me de Dontnod Entertainment . [78] Akira también ha influido en el trabajo de músicos como Kanye West , quien rindió homenaje a Akira en elvideo musical " Stronger ", [70] y Lupe Fiasco , cuyo álbum Tetsuo & Youth lleva el nombre de Tetsuo Shima. [79] La popular bicicleta de la película, Kaneda's Motorcycle, aparece enla película Ready Player One de Steven Spielberg , [80] y enel videojuego Cyberpunk 2077 de CD Projekt . [81]

Una interpretación de la lluvia digital, similar a las imágenes utilizadas en Ghost in the Shell y posteriormente en The Matrix.

Ghost in the Shell (1995) influyó en varios cineastas destacados, en particular los Wachowski en The Matrix (1999) y sus secuelas. [82] La serie Matrix tomó varios conceptos de la película, incluida la lluvia digital Matrix , que se inspiró en los créditos iniciales de Ghost in the Shell y una revista de sushi que la esposa del diseñador senior de la animación, Simon Witheley, tenía en la cocina en ese momento., [83] y la forma en que los personajes acceden a Matrix a través de agujeros en la nuca. [84] Se han establecido otros paralelismos con Avatar de James Cameron , la Inteligencia Artificial AI de Steven Spielberg y Surrogates de Jonathan Mostow . [84] James Cameron citó Ghost in the Shell como fuente de inspiración, [85] citándolo como una influencia en Avatar . [86]

El vídeo de animación original Megazone 23 (1985) tiene varias similitudes con The Matrix . [87] Battle Angel Alita (1990) ha tenido una influencia notable en el cineasta James Cameron, quien planeaba adaptarla a una película desde 2000. Fue una influencia en su serie de televisión Dark Angel , y es el productor de 2019. Adaptación cinematográfica Alita: Ángel de batalla . [88]

Historietas

En 1975, el artista Moebius colaboró ​​con el escritor Dan O'Bannon en una historia llamada El largo mañana , publicada en la revista francesa Métal Hurlant . Una de las primeras obras que presenta elementos que ahora se consideran un ejemplo del cyberpunk, combinó influencias del cine negro y la ficción criminal dura con un entorno de ciencia ficción distante. [89] El autor William Gibson afirmó que el arte de Moebius para la serie, junto con otras imágenes de Métal Hurlant , influyó fuertemente en su novela de 1984 Neuromante . [90] La serie tuvo un impacto de gran alcance en el género cyberpunk, [91] siendo citada como una influencia en Alien (1979) y Blade Runner de Ridley Scott . [92] Moebius más tarde amplió la estética de The Long Tomorrow con The Incal , una novela gráfica en colaboración con Alejandro Jodorowsky publicada de 1980 a 1988. La historia se centra en las hazañas de un detective llamado John Difool en varios escenarios de ciencia ficción, y mientras No se limita a los tropos del cyberpunk, sino que presenta muchos elementos del género. [93] Moebius fue uno de los diseñadores de Tron (1982), una película que muestra un mundo dentro de una computadora. [94]

Al mismo tiempo que muchas otras obras fundamentales del cyberpunk, DC Comics publicó la miniserie de seis números Rōnin de Frank Miller de 1983 a 1984. La serie, que incorpora aspectos de la cultura samurái , películas de artes marciales y manga, está ambientada en una Nueva York distópica en el futuro cercano. . Explora el vínculo entre un antiguo guerrero japonés y el paisaje urbano apocalíptico y en ruinas en el que se encuentra. El cómic también tiene varias similitudes con Akira , [95] con telépatas altamente poderosos que desempeñan papeles centrales, además de compartir muchas imágenes clave. [96]

Rōnin continuaría influyendo en muchos trabajos posteriores, incluidos Samurai Jack [97] y las Tortugas Ninja , [98] así como videojuegos como Cyberpunk 2077 . [99] Dos años más tarde, el propio Miller incorporaría varios elementos atenuados de Rōnin en su aclamada miniserie de 1986 The Dark Knight Returns , en la que un Bruce Wayne retirado vuelve a tomar el manto de Batman en una Gotham cada vez más distópico. [100]

Batman: Año 100 de Paul Pope , publicado en 2006, también exhibe varios rasgos típicos de la ficción cyberpunk, como un protagonista rebelde que se opone a un futuro estado autoritario y una estética retrofuturista distintiva que recuerda tanto a The Dark Knight Returns como al original de Batman. Apariciones en la década de 1940. [101]

Juegos

Existen muchos videojuegos cyberpunk . Las series populares incluyen Final Fantasy VII y sus spin-offs y remake , [102] la serie Megami Tensei , las series Snatcher y Metal Gear de Kojima , la serie Deus Ex , la serie Syndicate y System Shock y su secuela . Otros juegos, como Blade Runner , Ghost in the Shell y la serie Matrix , se basan en películas de género o juegos de rol (por ejemplo, los distintos juegos de Shadowrun ).

Existen varios juegos de rol llamados Cyberpunk : Cyberpunk , Cyberpunk 2020 , Cyberpunk v3.0 y Cyberpunk Red escritos por Mike Pondsmith y publicados por R. Talsorian Games , y GURPS Cyberpunk , publicado por Steve Jackson Games como un módulo de la familia de juegos de rol GURPS . Cyberpunk 2020 fue diseñado teniendo en mente los escenarios de los escritos de William Gibson, y hasta cierto punto con su aprobación, [103] a diferencia del enfoque adoptado por FASA al producir el juego transgénero Shadowrun y sus diversas secuelas, que mezcla el cyberpunk con elementos de fantasía como Razas mágicas y fantásticas como orcos y elfos . Ambos están ambientados en un futuro próximo, en un mundo donde la cibernética ocupa un lugar destacado. Además, Iron Crown Enterprises lanzó un juego de rol llamado Cyberspace , que estuvo agotado durante varios años hasta que recientemente se volvió a publicar en formato PDF en línea. CD Projekt Red lanzó Cyberpunk 2077 , un videojuego de rol (RPG) / disparos en primera persona de mundo abierto cyberpunk basado en el juego de rol de mesa Cyberpunk 2020 , el 10 de diciembre de 2020. [104] [105] [106] En 1990, En una convergencia de arte ciberpunk y realidad, el Servicio Secreto de los Estados Unidos allanó la sede de Steve Jackson Games y confiscó todas sus computadoras. Los funcionarios negaron que el objetivo hubiera sido el libro de consulta de GURPS Cyberpunk , pero Jackson escribiría más tarde que él y sus colegas "nunca pudieron asegurar la devolución del manuscrito completo; [...] El Servicio Secreto al principio se negó rotundamente a devolver nada". – luego accedió a dejarnos copiar archivos, pero cuando llegamos a su oficina, nos restringió a un conjunto de archivos obsoletos – luego accedió a hacernos copias, pero dijo "mañana" todos los días desde el 4 de marzo hasta marzo 26. El 26 de marzo recibimos un juego de discos que pretendían ser nuestros archivos, pero el material llegó tarde, incompleto y casi inútil." [107] Steve Jackson Games ganó una demanda contra el Servicio Secreto, con la ayuda de la nueva Electronic Frontier Foundation . Este acontecimiento ha adquirido una especie de notoriedad que se ha extendido también al propio libro. Todas las ediciones publicadas de GURPS Cyberpunk tienen un eslogan en la portada que dice "¡El libro que fue incautado por el Servicio Secreto de Estados Unidos!" En el interior, el libro ofrece un resumen de la redada y sus consecuencias.

Cyberpunk también ha inspirado varios juegos de mesa , miniaturas y de mesa como Necromunda de Games Workshop . Netrunner es un juego de cartas coleccionables introducido en 1996, basado en el juego de rol Cyberpunk 2020 . Tokyo NOVA , que debutó en 1993, es un juego de rol cyberpunk que utiliza naipes en lugar de dados.

Cyberpunk 2077 estableció un nuevo récord para la mayor cantidad de jugadores simultáneos en un juego para un solo jugador, con un récord de 1.003.262 jugados justo después del lanzamiento del 10 de diciembre, según Steam Database. Esto supera el récord anterior de Steam de 472.962 jugadores establecido por Fallout 4 en 2015. [108]

Música

"Gran parte del 'Cyberpunk' industrial y dance, grabado en el estudio dirigido por Macintosh de Billy Idol , gira en torno al tema de Idol del hombre común que se levanta para luchar contra un mundo corporativo sin rostro, sin alma".

—Julia Romandetta [109]

Invariablemente, el origen de la música cyberpunk se encuentra en las partituras pesadas de sintetizadores de películas cyberpunk como Escape from New York (1981) y Blade Runner (1982). [110] Algunos músicos y actos han sido clasificados como cyberpunk debido a su estilo estético y contenido musical. A menudo se trata de visiones distópicas del futuro o temas biomecánicos , algunos encajan más perfectamente en la categoría que otros. Las bandas cuya música ha sido clasificada como cyberpunk incluyen Psydoll , Front Line Assembly , Clock DVA , Angelspit y Sigue Sigue Sputnik . [ cita necesaria ]

Algunos músicos que normalmente no se asocian con el cyberpunk se han inspirado en ocasiones para crear álbumes conceptuales que exploran dichos temas. Álbumes como Replicas , The Pleasure Principle y Telekon del músico y compositor británico Gary Numan se inspiraron en gran medida en las obras de Philip K. Dick. Los álbumes The Man-Machine y Computer World de Kraftwerk exploraron el tema de la dependencia de la humanidad de la tecnología. El álbum conceptual de Nine Inch Nails, Year Zero, también encaja en esta categoría. Los álbumes conceptuales de Fear Factory se basan en gran medida en la distopía futura, la cibernética, el choque entre el hombre y las máquinas y los mundos virtuales. Cyberpunk de Billy Idol se basó en gran medida en la literatura cyberpunk y la contracultura ciberdélica en su creación. 1. Outside , un álbum conceptual de David Bowie impulsado por la narrativa cyberpunk , fue recibido calurosamente por la crítica tras su lanzamiento en 1995. Muchos músicos también se han inspirado en obras o autores ciberpunk específicos, incluido Sonic Youth , cuyos álbumes Sister y Daydream Nation toman influencia. de las obras de Philip K. Dick y William Gibson respectivamente. La gira mundial Drowned de Madonna de 2001 se abrió con una sección cyberpunk, donde se utilizaron disfraces, estética y accesorios escénicos para acentuar la naturaleza distópica del concierto teatral. Lady Gaga utilizó una personalidad y un estilo visual cyberpunk para su sexto álbum de estudio Chromatica (2020). [ cita necesaria ]

El vaporwave y el synthwave también están influenciados por el cyberpunk. El primero se ha inspirado en uno de los mensajes del cyberpunk y se interpreta como una crítica distópica [111] del capitalismo [112] en la línea del cyberpunk y el segundo es más superficial, inspirado únicamente en la estética del cyberpunk como un renacimiento retrofuturista nostálgico de aspectos de los orígenes del cyberpunk.

Impacto social

Arte y arquitectura

Se ha descrito que el Sony Center de Berlín , inaugurado en 2000, tiene una estética ciberpunk.

Los escritores David Suzuki y Holly Dressel describen los cafés, tiendas de marca y salas de videojuegos del Sony Center en la plaza pública Potsdamer Platz de Berlín , Alemania , como "una visión de un futuro urbano corporativo ciberpunk". [113]

Sociedad y contracultura

Varias subculturas se han inspirado en la ficción cyberpunk. Estos incluyen la contracultura ciberdélica de finales de los 80 y principios de los 90. Cyberdelic, cuyos seguidores se referían a sí mismos como "cyberpunks", intentó combinar el arte psicodélico y el movimiento de las drogas con la tecnología de la cibercultura . Los primeros seguidores incluyeron a Timothy Leary , Mark Frauenfelder y RU Sirius . El movimiento se desvaneció en gran medida tras la implosión de la burbuja de las puntocom en 2000. [ cita necesaria ]

Cybergoth es una subcultura de moda y danza que se inspira en la ficción cyberpunk, así como en las subculturas rave y gótica . Además, en los últimos años ha surgido una moda ciberpunk propia y distintiva [ ¿cuándo? ] que rechaza las influencias raver y góticas del cybergoth , y se inspira en la moda urbana, el "post apocalipsis", la ropa funcional, la ropa deportiva de alta tecnología, el uniforme táctico y la multifunción. Esta moda recibe nombres como "tech wear", "goth ninja" o "tech ninja". [ cita necesaria ]

A menudo se hace referencia a la ciudad amurallada de Kowloon en Hong Kong (demolida en 1994) como el modelo de barrio marginal distópico/cyberpunk ya que, dadas sus malas condiciones de vida en ese momento, junto con el aislamiento político, físico y económico de la ciudad, ha causado que muchos en el mundo académico se sientan mal. fascinado por el ingenio de su desove. [114]

Derivados del cyberpunk

A medida que una variedad más amplia de escritores comenzó a trabajar con conceptos cyberpunk, surgieron nuevos subgéneros de ciencia ficción, algunos de los cuales podrían considerarse como juegos con la etiqueta cyberpunk, otros como exploraciones legítimas hacia un territorio más nuevo. Estos se centraron en la tecnología y sus efectos sociales de diferentes maneras. Un subgénero destacado es el " steampunk ", que se desarrolla en una historia alternativa de la era victoriana que combina tecnología anacrónica con la sombría visión del mundo del cine negro del cyberpunk . El término fue acuñado originalmente alrededor de 1987 como una broma para describir algunas de las novelas de Tim Powers , James P. Blaylock y KW Jeter , pero cuando Gibson y Sterling ingresaron al subgénero con su novela colaborativa The Difference Engine , el término ya estaba siendo utilizado. usado seriamente también. [115]

Otro subgénero es el " biopunk " (temas cyberpunk dominados por la biotecnología ) de principios de la década de 1990, un estilo derivado que se basa en la biotecnología en lugar de la tecnología de la información. En estas historias, las personas cambian de alguna manera no por medios mecánicos, sino por manipulación genética .

Estado de marca registrada

En Estados Unidos, el término "Cyberpunk" es una marca registrada propiedad de CD Projekt SA , quien la obtuvo del propietario anterior, R. Talsorian Games Inc. , quien originalmente la registró para su juego de rol de mesa . [116] R. Talsorian Games utiliza actualmente la marca comercial bajo licencia de CD Projekt SA para el juego de rol de mesa. [117]

Dentro de la Unión Europea, la marca "Cyberpunk" es propiedad de dos partes: CD Projekt SA para "juegos y servicios de juegos en línea" [118] (en particular para la adaptación a videojuego del primero ) y Sony Music para su uso fuera de los juegos. [119]

Ver también

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