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Ciberpunk 2077

Cyberpunk 2077 es un videojuego de rol de acción de 2020 desarrollado por elestudio polaco CD Projekt Red y publicado por CD Projekt , y basado en la serie de juegos de mesa Cyberpunk de Mike Pondsmith . La trama se desarrolla en la metrópolis ficticia de Night City, California , dentro deluniverso distópico Cyberpunk . El jugador asume el papel de V (con la voz de Gavin Drea o Cherami Leigh ), un mercenario que accidentalmente se imbuye de un"biochip" cibernético que contiene un engrama de la legendaria estrella de rock y terrorista Johnny Silverhand (con la voz de Keanu Reeves ). A medida que el comportamiento y los recuerdos de Johnny comienzan a sobrescribir los de V, los dos deben trabajar juntos para separarse el uno del otro y salvar la vida de V.

El desarrollo del juego comenzó tras el lanzamiento de The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine (2016). El juego fue desarrollado por un equipo de alrededor de 500 personas utilizando el motor de juego REDengine 4. CD Projekt lanzó una nueva división en Wrocław , Polonia , y se asoció con Digital Scapes, Nvidia , QLOC y Jali Research para ayudar en la producción. El creador de Cyberpunk, Mike Pondsmith , fue consultor y el actor Keanu Reeves tuvo un papel protagónico. La banda sonora original estuvo a cargo de Marcin Przybyłowicz y contó con las contribuciones de varios artistas con licencia. Después de años de anticipación, CD Projekt lanzó Cyberpunk 2077 para PlayStation 4 , Google Stadia , Microsoft Windows y Xbox One el 10 de diciembre de 2020, seguido de PlayStation 5 y Xbox Series X/S el 15 de febrero de 2022.

Cyberpunk 2077 recibió elogios de la crítica por su narrativa, ambientación y gráficos. Sin embargo, algunos de sus elementos de juego recibieron respuestas mixtas, mientras que sus temas y representación de personajes transgénero recibieron algunas críticas. También fue ampliamente criticado por errores y fallos , particularmente en las versiones de consola que sufrieron problemas de rendimiento. Sony lo eliminó de PlayStation Store desde diciembre de 2020 hasta junio de 2021, mientras que CD Projekt corrigió algunos de los problemas. CD Projekt fue objeto de investigaciones y demandas colectivas por sus intentos percibidos de restar importancia a la gravedad de los problemas técnicos antes del lanzamiento; estos finalmente se resolvieron con un acuerdo de US $ 1,85 millones. Se informa que su costo total de desarrollo y comercialización (incluidas las actualizaciones y el DLC) es de más de $ 436 millones, lo que lo convierte en uno de los videojuegos más caros de desarrollar . Para octubre de 2023, el juego había vendido más de 25 millones de unidades. Se anunció una secuela, con nombre en código "Project Orion", en octubre de 2022. Una expansión, Phantom Liberty , se lanzó para PlayStation 5, Microsoft Windows y Xbox Series X/S el 26 de septiembre de 2023.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego del personaje del jugador completando una misión.

Cyberpunk 2077 es un juego de rol de acción [1] jugado desde una perspectiva en primera persona como V, [2] un mercenario cuya voz, [3] rostro, peinado, tipo de cuerpo y modificaciones , fondo y ropa son personalizables. También hay cinco atributos (Cuerpo, Inteligencia, Reflejos, Habilidad técnica y Genial) que se pueden personalizar para adaptarse al estilo de juego del jugador.

El modo de juego es flexible: los tres estilos de juego principales son Netrunner ( piratería ), Techie ( maquinaria ) y Solo ( combate ). V tiene una serie de maniobras para reposicionarse en combate, incluyendo correr, ponerse a cubierto, hacer doble salto y deslizarse; [4] [5] muchas de estas habilidades se pueden desbloquear o mejorar a través de implantes cibernéticos instalados por un "ripperdoc". [6] El uso de armas aumenta la precisión y la velocidad de recarga, que se reflejan en las animaciones de los personajes. [7] El equipo, como armas y armaduras, se rige por un sistema de niveles de colores [8] y se divide en opciones de combate cuerpo a cuerpo y a distancia. Los golpes cuerpo a cuerpo se pueden realizar con armas de combate cuerpo a cuerpo. [9] [10] Hay tres tipos de armas a distancia, todas las cuales se pueden personalizar y modificar: Power (con balas que rebotan), Tech (que penetra paredes y enemigos) e Smart (con balas teledirigidas, solo se pueden usar con un ciberware específico). [11] [12] El juego tiene cuatro tipos de daño que se pueden infligir y resistir: físico, térmico , eléctrico y tóxico . [13] [14] [15] El juego se puede completar sin matar a nadie (sin incluir robots), [16] con opciones no letales para armas y ciberware. [17]

La metrópolis de mundo abierto de Night City consta de seis regiones: el centro corporativo de la ciudad, Watson habitado por inmigrantes, el lujoso Westbrook, el suburbio de Heywood, Pacifica infestada de pandillas (y su sección anarquista Dogtown) y la industrial Santo Domingo. Su área circundante, Badlands, también se puede explorar. V navega por estas ubicaciones a pie (en vista en primera persona) y en vehículos (en vista en tercera o primera persona). [6] V posee un apartamento y tiene acceso a un garaje, y puede comprar cuatro apartamentos adicionales en toda la ciudad. [9] Hay un ciclo completo de día y noche y un clima dinámico, que afecta la forma en que se comportan los personajes no jugadores (NPC). [11] [18] Dependiendo de la ubicación, la policía puede ser alertada si V comete un delito. [19] Los peatones son vulnerables a colisiones de vehículos y disparos. [12] [20] Hay estaciones de radio disponibles para escuchar. [21] [22] Night City cuenta con muchos personajes que no hablan inglés, cuyos idiomas pueden traducirse con implantes especiales. [23] V también utiliza periódicamente un "Braindance"; un dispositivo que permite experimentar las experiencias de otras personas. [24] [25]

Los diálogos ramificados permiten la interacción con los NPC y las acciones en las misiones [26] y las elecciones del jugador en el juego pueden llevar a diferentes finales. [25] Los puntos de experiencia se obtienen de las misiones principales y se usan para mejorar las estadísticas; las misiones secundarias otorgan "credibilidad callejera", desbloqueando habilidades, vendedores, lugares y misiones adicionales. [8] [11] [12] [27] Las misiones se adquieren de personajes conocidos como Fixers. [12] A lo largo del juego, V recibe la ayuda de varios compañeros. [9] Los consumibles, como alimentos, bebidas y drogas, se usan para curar y realizar mejoras temporales, y los objetos se pueden inspeccionar en el inventario de V. [5] Los minijuegos incluyen piratería, boxeo, carreras de autos, [28] artes marciales y campos de tiro. [29]

Sinopsis

Personajes y ambientación

Keanu Reeves presta su voz a Johnny Silverhand.

Cyberpunk 2077 se desarrolla en Night City, una megaciudad estadounidense en el Estado Libre del Norte de California que funciona como una corporatocracia que no se ve afectada por la legislación federal o estatal . La ciudad sufre una violencia desenfrenada entre pandillas y una guerra corporativa , exacerbada por un gobierno municipal y una fuerza policial ineficaces y corruptos . Night City depende de la tecnología robótica para funciones cotidianas como la gestión de residuos , el mantenimiento de edificios e infraestructuras y el transporte público . [30] [31] La arquitectura y la moda de la ciudad se derivan de las cuatro eras estéticas que atravesó: entropismo , kitsch , neomilitarismo y neokitsch. [32] La falta de vivienda y la pobreza están muy extendidas en la ciudad, pero no excluyen la modificación cibernética para las clases bajas de Night City , lo que lleva tanto a la adicción cosmética como a altos niveles de violencia. Aquellos cuyas adicciones y fuertes modificaciones los han vuelto mentalmente inestables, conocidos como ciberpsicópatas, son tratados por la unidad táctica policial MaxTac. [33] [34] Las corporaciones sanitarias privatizadas como Trauma Team utilizan médicos paramilitares para brindar servicios médicos rápidos. [35] Debido a la constante amenaza de daño físico, se permite el porte abierto de armas para todos los residentes de Night City. [36]

El protagonista principal de Cyberpunk 2077 es Vincent/Valerie, conocido como V ( Gavin Drea o Cherami Leigh ), un mercenario independiente cuyo pasado puede verse influenciado por las elecciones del jugador. V está acompañado por Johnny Silverhand ( Keanu Reeves ), una legendaria estrella de rock y terrorista que ahora existe como un engrama digitalizado; Johnny también es jugable durante algunos segmentos del juego. A lo largo de la historia principal, V y Johnny entran en contacto con varios aliados y enemigos importantes, entre ellos Jackie Welles (Jason Hightower), el mejor amigo de V y compañero mercenario; T-Bug ( Cynthia McWilliams ), una netrunner que brinda apoyo a V y Jackie; Viktor "Vik" Vector ( Michael Gregory ), un ripperdoc que mantiene una estrecha amistad con V; Misty Olzewski ( Erica Lindbeck ), la novia de Jackie que dirige una esotérica ; Dexter "Dex" DeShawn ( Michael-Leon Wooley ), un reparador local en Night City; Evelyn Parker ( Kari Wahlgren ), una trabajadora sexual que se asocia con Dex y el equipo de V para organizar un atraco; Judy Álvarez (Carla Tassara), amiga de Evelyn y editora de braindance que ayuda a V en sus investigaciones; Saburo Arasaka ( Masane Tsukayama ), el fundador de la Corporación Arasaka; Yorinobu Arasaka (Hideo Kimura), el hijo menor de Saburo; Hanako Arasaka (Alpha Takahashi  [ja] ), la hermana de Yorinobu y la única hija de Saburo; Goro Takemura ( Rome Kanda ), el guardaespaldas personal de Saburo; Rogue Amendiares ( Jane Perry ), la dueña del club nocturno Afterlife y una de las antiguas compañeras de Johnny; Panam Palmer ( Emily Woo Zeller ), una nómada del clan Aldecaldos; Saul Bright ( Diarmaid Murtagh ), el líder de los Aldecaldos; Alt Cunningham ( Alix Wilton Regan ), una netrunner y exnovia de Johnny que se convirtió en una construcción de inteligencia artificial; y Adam Smasher ( Alec Newman ), un cyborg despiadado que trabaja como jefe de seguridad de Arasaka.

Trama

El juego comienza con la selección de uno de los tres caminos de vida para el personaje del jugador V: Nómada, Chico de la calle o Corporativo. Los tres caminos de vida implican que V comience una nueva vida en Night City con el matón local Jackie Welles y trabaje junto con un mercenario de la red, T-Bug.

En 2077, el reparador local Dexter "Dex" DeShawn contrata a V y Jackie para robar un biochip conocido como "la Reliquia" de la Corporación Arasaka. Adquieren la Reliquia, pero el plan sale mal cuando presencian el asesinato del líder de la megacorporación Saburo Arasaka a manos de su hijo Yorinobu. Yorinobu encubre el asesinato como envenenamiento y desencadena una redada de seguridad, en la que los netrunners de Arasaka matan a T-Bug. V y Jackie escapan, pero la caja protectora de la Reliquia se daña y Jackie resulta fatalmente herida en el proceso, lo que obliga a V a insertar el biochip en el ciberware de su cabeza.

Furioso por la atención policial no deseada, Dex le dispara a V en la cabeza y los deja por muertos en un vertedero. Al despertar, V es perseguido por el fantasma digital del veterano de guerra convertido en estrella de rock icónica y terrorista Johnny Silverhand, que se cree que murió en 2023 durante su propio ataque termonuclear a la Torre Arasaka. V es rescatado por el guardaespaldas de Saburo, Goro Takemura, por orden de Arasaka, ya que son los principales sospechosos de la muerte de Saburo, pero el dúo es atacado por asesinos de Arasaka enviados por Yorinobu. Se defienden de los atacantes y llegan al destripador de V, Viktor Vector, quien revela que la nanotecnología de resurrección en el biochip salvó la vida de V, pero también inició un proceso irreversible que sobrescribiría la conciencia de V con la de Johnny, cuyo engrama de memoria está almacenado en el chip. V solo tiene unas pocas semanas antes de que se complete el proceso, y el biochip no se puede quitar sin matar instantáneamente a V, por lo que V debe encontrar una manera de eliminar a Johnny y sobrevivir.

Takemura y V deducen de los asesinos que V es inocente del asesinato de Saburo y comienzan a trabajar juntos. A partir de ahí, V puede seguir dos pistas diferentes: localizar al médico jefe de Arasaka, Anders Hellman, lo que V logra trabajando con Panam Palmer, un miembro del clan nómada Aldecaldos; y encontrar y rescatar a Evelyn Parker, la clienta de Dex que encargó el trabajo.

Después de encontrar y capturar a Anders, V intenta contactar a Evelyn Parker para pedirle ayuda, solo para enterarse de que fue secuestrada por la pandilla Death's Head. Con la ayuda de la amiga de Evelyn, Judy Álvarez, pueden salvarla, pero Evelyn está en un estado cercano a la muerte, dejándola incapaz de ayudar. Al ver los recuerdos de Evelyn a través de una danza cerebral, V puede ponerse en contacto con los Voodoo Boys, una pandilla de netrunners. Evelyn luego se suicida como resultado del trauma psicológico derivado de haber sido violada mientras estaba secuestrada.

A través de los Voodoo Boys, V revive los recuerdos de Johnny y se entera de que en 2013, la entonces novia de Johnny, Alt Cunningham, creó Soulkiller, una inteligencia artificial capaz de copiar las mentes de los netrunners a través de sus enlaces neuronales , pero destruyó el cerebro del objetivo en el proceso. Arasaka secuestró a Alt y la obligó a crear su propia versión de Soulkiller, que almacenaría las mentes de sus objetivos en la fortaleza digital de Arasaka, Mikoshi. Con la ayuda de su amigo Rogue Amendiares, Johnny lideró un esfuerzo de rescate para salvar a Alt, pero no pudo encontrarla antes de que Arasaka usara Soulkiller en ella; el posterior ataque termonuclear de Johnny fue una tapadera para liberar la conciencia de Alt de la subred de Arasaka, pero el jefe de seguridad de Arasaka, Adam Smasher, lo capturó y también usó Soulkiller en él. En 2077, Arasaka estaba anunciando un programa llamado "Asegura tu alma" y llevando a cabo una investigación secreta para escribir una copia digital de una mente en un cerebro humano vivo, de donde surgió la Reliquia.

V también entra en contacto con la conciencia de Alt, que ha escapado más allá del Muro Negro, un cortafuegos que protege la red de las IA rebeldes. Con la mediación de Johnny, V hace un trato con Alt: si pueden darle a Alt acceso a la subred de Arasaka y obtener acceso físico a Mikoshi, Alt puede usar Soulkiller para separar la conciencia de V y Johnny.

Trabajando con Takemura, V lo ayuda a capturar a la hermana de Yorinobu, Hanako Arasaka, para convencerla de la traición de Yorinobu. Después de derrotar al ex alumno de Takemura, Oda, logran llevar a Hanako a una casa segura y convencerla de la inocencia de V, pero los soldados de Arasaka atacan, obligando a V a huir. Finalmente, V debe decidir si montar un ataque a la Torre Arasaka para obtener acceso físico a Mikoshi y usar Soulkiller para sacar a Johnny de su cuerpo, o hacer un trato con Hanako para extraer la Reliquia.

Si V decide atacar la Torre Arasaka, dependiendo de las acciones del jugador a lo largo del juego, V puede elegir diferentes opciones para llevar a cabo el ataque. V puede permitir que Johnny tome el control y organice el ataque con Rogue, suprimir a Johnny y montar el ataque con sus aliados nómadas del clan Aldecaldos, montar el ataque en solitario o simplemente suicidarse. Todas las opciones (excepto la del suicidio) terminan con V derrotando a Adam Smasher. Si V elige hacer un trato con Hanako en su lugar, convencen a la junta de Arasaka de que Yorinobu mató a Saburo y expulsan a Yorinobu como director ejecutivo, con V derrotando a Smasher. Hanako honra su trato con V y, después de insertar un engrama de Saburo en Yorinobu para vengar el asesinato de Saburo, hace que los médicos de Arasaka extraigan la Reliquia de V. En todos los casos, se revela que el daño al cuerpo de V es irreversible. Dependiendo de la elección del jugador, V le pide a Arasaka que los cargue en Mikoshi hasta que se encuentre un cuerpo anfitrión adecuado, permanece en su cuerpo con una expectativa de vida incierta o permite que Johnny tome el control de forma permanente (solo se puede lograr atacando a Arasaka). Si V ataca a Arasaka y elige permanecer en su cuerpo, se convierten en una leyenda de Night City o abandonan Night City con el clan Aldecaldos con la esperanza de encontrar una forma de prolongar su vida útil. Si V entrega su cuerpo a Johnny, este último presenta sus respetos a sus amigos y abandona Night City para comenzar una nueva vida.

Desarrollo

Mike Pondsmith fue consultado por CD Projekt Red sobre el desarrollo de la historia de Cyberpunk 2077 .

El trabajo preliminar en Cyberpunk 2077 comenzó después del lanzamiento de The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition (2012). CD Projekt Red —el estudio de desarrollo interno de CD Projekt— se acercó a Mike Pondsmith , el escritor de Cyberpunk y fundador de R. Talsorian Games , a principios de 2012, enviándole una copia de The Witcher 2: Assassins of Kings (2011). Impresionados con el conocimiento incomparable del estudio sobre el universo Cyberpunk en ese momento, Pondsmith y CD Projekt Red llegaron a un acuerdo para licenciar la historia de Cyberpunk a partir del año 2077 en adelante a CD Projekt Red, mientras que Pondsmith retuvo los derechos de los medios en el universo Cyberpunk establecido hasta el año 2077. Para garantizar que la historia de Cyberpunk se mantuviera cohesiva durante el desarrollo, Pondsmith se desempeñó como consultor en Cyberpunk 2077 . La experiencia de Pondsmith en Microsoft desarrollando juegos como Crimson Skies (2000) y Blood Wake (2001), y en Monolith Productions desarrollando The Matrix Online (2005), proporcionó una valiosa sabiduría a CD Projekt Red, en comparación con la indiferencia del escritor polaco Andrzej Sapkowski hacia el estudio durante el desarrollo de The Witcher (2007) y The Witcher 2. [37 ]

Concepto

El concepto de Cyberpunk 2077 fue adaptado de la serie Cyberpunk de Pondsmith . Antitético al estereotipo del género cyberpunk , los conceptos explorados en Cyberpunk evocan una sensación de rebelión y capricho al tiempo que conservan el tono sombrío del género. El protagonista de Cyberpunk , en comparación con el arquetipo típico de un héroe que intenta salvar el mundo, intenta salvarse a sí mismo, desde una perspectiva oprimida y humilde. [37] El diseñador principal del juego, Marcin Janiszewski, buscó recordar a los jugadores su conexión con el universo Cyberpunk , escribiendo: "Queremos asegurarles a los fanáticos del juego de lápiz y papel que este sigue siendo el mismo Cyberpunk que conocen". En comparación con el desarrollo de CD Projekt Red en la serie The Witcher , la diferencia de tiempo entre los eventos de Cyberpunk y Cyberpunk 2077 le dio al estudio más libertad para adaptar la serie, aunque intentaron mantenerse fieles a las obras originales de Pondsmith. [38]

Cyberpunk 2077 , por extensión, presenta una historia alternativa , en la que Estados Unidos se vio envuelto en guerras en Centroamérica en la década de 1980 que socavaron profundamente su poder y economía, la Unión Soviética no logró disolverse y Japón se convirtió en una superpotencia , difundiendo su cultura hasta California. Los eventos de Cyberpunk 2077 tienen lugar en la ficticia Night City, una megalópolis inmersa en la cultura japonesa que se encuentra entre Los Ángeles y San Francisco . Los motivos estereotípicos del cyberpunk, como el sadismo, la comercialización, la crueldad y la satisfacción, siguen siendo pilares en el panorama político de Night City. [39] Night City, un país de las maravillas hedonista, se divide en dos clases distintas: los oprimidos, que usan sustancias psicodélicas y trabajadoras sexuales aumentadas físicamente como una forma de escapismo, mientras que la clase corporativa de élite (conocida como "corpos") domina la sociedad y se le otorga un gran éxito financiero. [40]

El guión se escribió primero en polaco y luego se tradujo al inglés, una práctica estándar para los juegos de CD Projekt Red, según el director de misiones Mateusz Tomaszkiewicz. [41]

Diseño de juegos

CD Projekt Red utilizó una perspectiva en primera persona para sumergir al jugador más en el mundo y centrarse en el motivo de la megacorporación. [42] Para combinar a la perfección las escenas cinemáticas con la jugabilidad, CD Projekt Red decidió enmarcar las escenas cinemáticas en primera persona, incluidas las escenas de sexo, con excepciones limitadas. Sin embargo, los jugadores pueden conducir en tercera persona y el personaje del jugador es visible en áreas como espejos y cámaras de seguridad. [43] La decisión del director del juego Adam Badowski de incluir desnudez fue planeada con mucho tacto, y Badowski afirmó: "La desnudez es importante para nosotros por una razón. Esto es ciberpunk, por lo que la gente aumenta su cuerpo. Entonces el cuerpo ya no es [sagrado]; es [profano]", ampliando las creencias transhumanistas . [44]

El equipo de misiones realizó varios cambios en comparación con el sistema de misiones de The Witcher 3: Wild Hunt (2015). Se implementó una lógica de juego para permitir que los jugadores realicen misiones en órdenes aparentemente aleatorios sin perder coherencia, al tiempo que se redoblaba la filosofía de The Witcher 3 de un "giro de misión". [45] Para reutilizar las historias escritas durante el desarrollo del juego, las partes no utilizadas de la historia principal se convirtieron en misiones secundarias. [46]

Tecnología

Cyberpunk 2077 se desarrolló utilizando REDengine 4 , la cuarta iteración del motor de juego interno de CD Projekt Red . [47] REDengine 3, el predecesor de REDengine 4, implementó mejoras en la representación del terreno y la vegetación. Para lograr esto, las regiones se transmiten desde un mapa MIP recortado (a través de un método conocido como clipmapping ) en la memoria . Se crean seis mapas de recorte en total; se transmiten los mapas de recorte de elevación, control y color, mientras que los mapas de recorte de error vertical, normal y sombra del terreno se generan en tiempo de ejecución. Además, se utiliza una técnica conocida como teselación , donde los polígonos se dividen. En particular, se utiliza la triangulación de polígonos , donde los datos se teselan en triángulos. Los mapas de error se muestrean a la baja antes de la teselación de hardware. Esto evita cálculos costosos, ya que no se renderizan áreas grandes con altos niveles de teselación. Además, REDengine3 emplea un enfoque radical para la texturización; Las texturas se pintan utilizando dos texturas: una textura de fondo y una textura de superposición. Para las pendientes, se calcula el ángulo de la pendiente y se compara con un valor umbral. La creación de una cubierta gruesa en las pendientes fue posible gracias al aumento de la textura de superposición cuando la normal del vértice miraba hacia arriba; sin embargo, esto presentó complicaciones en las características del suelo, como los adoquines, donde se aplicó una distribución incorrecta. Para solucionar esto, se agregó amortiguación, junto con el enfoque de mezcla. Estas medidas crearon una huella de memoria en última instancia baja. [48] Otros avances realizados por REDengine 3 incluyen animaciones refinadas, efectos volumétricos que permiten una representación avanzada de efectos de partículas, como nubes, física dinámica y un sistema avanzado de imitación de diálogos. Estas mejoras permitieron que The Witcher 3: Wild Hunt tuviera un mundo abierto más inmersivo. [49]

Aunque Cyberpunk 2077 se desarrolló inicialmente utilizando REDengine 3 en 2013, [50] CD Projekt Red desarrolló REDengine 4 después de enfrentar dificultades para desarrollar el juego, que usaba una perspectiva en primera persona , un cambio con respecto a la perspectiva en tercera persona que CD Projekt había desarrollado para iteraciones anteriores de REDengine. REDengine 4 se desarrolló utilizando una subvención de US$7 millones del gobierno polaco. [49] Casi todos los aspectos de REDengine cambiaron como resultado, incluido el editor de efectos de partículas. [51] CD Projekt Red continuó trabajando en REDengine durante todo el ciclo de desarrollo de Cyberpunk 2077 , y hasta 2017. [52] Cyberpunk 2077 es el último juego que usa REDengine, ya que los juegos futuros de CD Projekt Red se desarrollarán utilizando Unreal Engine 5. [ 47]

REDengine 4 implementó varios ajustes de iluminación para crear un mundo más realista, incluido el trazado de rayos en tiempo real acelerado por hardware a través de DirectX , iluminación global , iluminación difusa y oclusión ambiental . Estas características no están presentes en las versiones de consola del juego. Otras características incluyen renderizado basado en la física (una mejora con respecto a REDengine 3), reflejos del espacio de la pantalla y reflejos nítidos, aunque el personaje del jugador se omite de la estructura de jerarquía de volumen delimitador generada por los reflejos trazados por rayos. Sin embargo, el personaje del jugador aparece en el renderizado de objetos de textura, como espejos. Las mejoras en las sombras incluyen mapas de sombras en cascada, sombras del espacio de la pantalla y sombras trazadas por rayos con endurecimiento de contacto, mientras que las mejoras en la representación de personajes incluyen dispersión del subsuelo y sombreado de piel realista. Estas características introdujeron complejidad computacional, probando consolas más antiguas, como PlayStation 4 y Xbox One . [53] Cyberpunk 2077 utiliza la transmisión vertical de activos, o culling , una técnica de renderizado que omite los objetos que se encuentran por debajo y por encima del campo de visión del jugador . Esta técnica ahorra memoria. [54]

Durante el desarrollo de Cyberpunk 2077 , CD Projekt Red se asoció con varias empresas. Estas empresas incluyen el estudio Digital Scapes con sede en Vancouver para crear herramientas adicionales, [55] la empresa de tecnología multinacional Nvidia para implementar el trazado de rayos en tiempo real, [56] y el desarrollador QLOC para el control de calidad . [57] Además, la empresa de inteligencia artificial Jali Research ayudó a CD Projekt Red a implementar la sincronización de labios para las diez localizaciones a través de la generación procedimental . [58]

Arte

El trabajo de Dieter Rams (izquierda) y Syd Mead (derecha) sirvieron de inspiración para Night City.

Al diseñar Night City, el equipo de diseño artístico de CD Projekt Red tomó múltiples fuentes de inspiración. El diseñador industrial alemán Dieter Rams y el artista conceptual neofuturista estadounidense Syd Mead inspiraron al equipo, que utilizó la elegancia de Rams para yuxtaponer los barrios de clase baja de Night City y los colores vibrantes y el materialismo de Mead para crear el comportamiento de Night City, en lo que el equipo llamó " kitsch ". La construcción de estos entornos le llevó al equipo ocho años. [59] Para crear un aspecto ciberpunk para Night City, el equipo incorporó elementos retro y futuristas. Para lograr esto, el equipo analizó edificios ruinosos o anticuados (aspectos de una realidad familiar) con futurismo. "Por ejemplo, podría tener un edificio deteriorado con una puerta de madera vieja, pero se podría colocar una luz LED en esa puerta, que podría ser parte de un sistema de seguridad de alta tecnología", dijo Hiroshi Sakakibara, coordinador de Environment City en CD Projekt Red, durante una transmisión en vivo de Cyberpunk 2077 en el Tokyo Game Show 2020 . Una fuente clave de inspiración para el equipo fue Blade Runner (1982), a la que Sakakibara se refirió como la " Biblia de todo el cyberpunk". [60] Otras fuentes de inspiración para el equipo incluyen la serie de manga y anime Ghost in the Shell , y otros videojuegos como System Shock (1994) y la primera parte de Deus Ex (2000). [61] Para diseñar los edificios de Night City, el equipo consultó con urbanistas y se basó en los temas de la arquitectura brutalista . [62] [60] El diseño de temática amarilla del juego sirve como antítesis del arte de neón típico. [63] Los diseños de Marcello Gandini ayudaron a dar forma a la apariencia de muchos de los autos del juego. [64] Una motocicleta similar a la del manga y la película de anime Akira aparece en el juego, así como un automóvil inspirado en Mad Max: Fury Road (2015). [65] [66]

Para desarrollar la construcción del mundo en Night City, el equipo utilizó cuatro estilos visuales distintos: entropismo austero, kitsch colorido, neomilitarismo imponente y neokitsch opulento, para explicar lo que le sucedió al mundo antes de los eventos del juego. Los autos voluminosos y los edificios poco atractivos representan el entropismo, un estilo arquitectónico que surgió por necesidad. En el entropismo, se valora más la practicidad que la estética. A medida que la economía se recuperaba, el estilo vibrante del kitsch ganó fuerza. El estilo del kitsch se contrarrestó con el neomilitarismo, un movimiento ascético en el que el auge de las corporaciones deshizo muchas de las decisiones estilísticas tomadas en el entropismo. Finalmente, el neokitsch incorporó los sistemas clasistas del neomilitarismo con la vitalidad del kitsch. En el neokitsch, los ricos usan materiales escasos, como madera y mármol, para construir sus edificios y visten ropa hecha de animales. [67] Night City presenta seis distritos, cada uno con un gusto único. Pacifica, por ejemplo, era un destino vacacional próspero hasta que se desató una crisis económica que obligó a la comunidad haitiana a formar una civilización alrededor de los edificios. [68]

El equipo utilizó el software de composición digital Nuke para diseñar Night City. Un desafío para el equipo fue crear un sistema de iluminación global que proyectara una variedad de fuentes de luz en calles estrechas. Nuke se utilizó para hacer una referencia analítica de la iluminación en REDengine con Nuke. A diferencia de la mayoría de los otros videojuegos, que utilizan mapeo de tonos, Cyberpunk 2077 utiliza una LUT de película clásica . Además, se utilizó Nuke para diseñar la interfaz de usuario y la pantalla de inicio del juego . [69]

Audio

V tiene la voz de Gavin Drea y Cherami Leigh para las versiones masculina y femenina de V, respectivamente. [70] CD Projekt Red buscó un actor de voz adecuado para el papel de Johnny Silverhand. Keanu Reeves fue contactado en julio de 2018 para el papel, y se destacó por su trabajo como Neo en la franquicia Matrix . La actuación de Reeves se grabó utilizando tecnología de captura de movimiento , un proceso que había utilizado anteriormente para su actuación como Neo en Matrix (1999). Aunque es un recién llegado al formato de los videojuegos, Reeves disfrutó del guion. [71] Silverhand aparece de forma destacada en el juego, y el cofundador de CD Projekt, Marcin Iwiński, recordó en una entrevista con Bloomberg News que el recuento de diálogos de Silverhand es superado solo por V. [72]

Varios artistas con licencia contribuyeron a la banda sonora de Cyberpunk 2077. El dúo de hip hop Run the Jewels , compuesto por los raperos El-P y Killer Mike , escribió "No Save Point" para la banda sonora del juego, una pista que critica vívidamente el estado socioeconómico de Night City. [73] La canción aparece en el juego e interpretada por El-P y Killer Mike como "Yankee and the Brave", [74] una referencia al cuarto álbum de estudio del dúo, RTJ4 (2020). [75] Otros contribuyentes incluyen al músico canadiense Grimes (como Lizzy Wizzy), la banda sueca Refused (como Samurai), el rapero estadounidense ASAP Rocky , el músico inglés Gazelle Twin (como Trash Generation), el rapero sudafricano Yugen Blakrok y el músico estadounidense Ilan Rubin , entre otros. [76] [74]

« I Really Want to Stay at Your House » es una canción de la cantante británica Rosa Walton escrita para el juego. [a] Presentada en la estación de radio ficticia 98.7 Body Heat Radio, la canción fue incluida por Lakeshore Records en el álbum de la banda sonora Cyberpunk 2077: Radio, Vol. 2 (Original Soundtrack) , que se lanzó el 18 de diciembre de 2020. [77] [78] La canción luego se volvería viral en 2022 después de ser utilizada mucho en Cyberpunk: Edgerunners y llegar a las listas del Reino Unido en el número 68. [79] [80]

Comercialización y lanzamiento

Cyberpunk 2077 se anunció en mayo de 2012. [81] Los tráilers del juego se lanzaron en enero de 2013, [82] en el E3 2018 , [83] y en el E3 2019. [ 84] El juego se confirmó inicialmente para Windows , [85] con PlayStation 4 y Xbox One anunciados en el E3 2018. [83] Stadia se anunció en agosto de 2019. [86]

En el E3 2019 , se anunció una fecha de lanzamiento inicial del 16 de abril de 2020. [84] Esto se retrasó al 17 de septiembre, [87] luego al 19 de noviembre, [88] y finalmente al 10 de diciembre. [89] Los desarrolladores recibieron amenazas de muerte por el último retraso. [90] El retraso final se decidió de repente, y las discusiones comenzaron un día antes del anuncio inicial. Debido a la ley polaca, a CD Projekt no se le permitió informar a todos los miembros del equipo de desarrollo debido a su gran tamaño; alrededor del noventa por ciento no fueron informados hasta el último minuto. [91] El lanzamiento de acceso anticipado de Everspace 2 de Rockfish Game y una expansión de Path of Exile de Grinding Gear Games , programado para ser lanzado en diciembre de 2020, se retrasaron hasta el mes siguiente para evitar competir con el lanzamiento de Cyberpunk 2077. [92] [93]

Los Funko Pops se pudieron obtener a partir del 16 de abril de 2020. [94] CD Projekt Red realizó una competencia de cosplay desde junio de 2019 hasta octubre de 2020. [95] [96] McFarlane Toys firmó un acuerdo de tres años para fabricar figuras de acción. [97] La ​​Xbox One X con temática de Cyberpunk  2077 , que incluye una copia digital y contenido descargable , [98] se convirtió en la edición limitada final de esa consola. [99] Diseñados con la misma estética fueron tarjetas de video , [100] sillas de juego , [101] bebidas energéticas , [102] zapatillas , [103] teléfonos inteligentes exclusivos de China, [104] y periféricos . [105] [106] Desde mayo de 2020, la empresa de publicidad Agora Group tenía periódicos, servicios en línea y canales de radio haciendo promoción en Polonia. Sus subsidiarias realizaron publicidad al aire libre y en salas de cine, utilizando marcas establecidas para difundir información sobre el juego. [107]

Con el E3 2020 cancelado debido a la pandemia de COVID-19, el evento en línea Night City Wire de CD Projekt mostró avances adicionales, más jugabilidad, [108] [109] [110] y material de detrás de escena. [111] Los ports de próxima generación para Xbox Series X/S y PlayStation 5 estaban inicialmente programados para su lanzamiento en 2021, [112] pero se retrasaron en octubre de 2021, [113] antes de finalmente lanzarse el 15 de febrero de 2022. [114] [115] [116] Los propietarios de las versiones de Xbox One y PlayStation 4 pudieron descargar gratuitamente el juego en sus respectivos modelos de próxima generación. [117] [118] Se anunció que el multijugador independiente retrasado se lanzaría después de 2021. [119] [120]

Al igual que con The Witcher 2 y The Witcher 3 , tanto Warner Bros. Interactive Entertainment [121] como Bandai Namco Entertainment actuaron como distribuidores físicos en América del Norte y Europa Central , [122] Australia y Nueva Zelanda [123] respectivamente. Spike Chunsoft publicó las copias físicas de PlayStation 4 en Japón. [124]

Las versiones de Cyberpunk 2077 lanzadas en Japón y China estuvieron sujetas a una reducción en la cantidad de desnudez y sangre retratada para cumplir con los requisitos de las agencias de calificación y las leyes de censura. [125] [126] Una extracción de datos del código fuente del juego realizada por piratas informáticos en febrero de 2021 reveló que el contenido marcado para censura en China estaba etiquetado como " Winnie the Pooh ", una referencia a un meme de Internet en el que se comparaba al líder del Partido Comunista Chino, Xi Jinping , con el personaje principal. [127] [128] [129] [130]

Ediciones minoristas

Junto con el juego se lanzó una "Edición de coleccionista" que consta de una caja personalizada, un estuche de acero, una figura que representa a un V masculino, un libro de arte de tapa dura, un juego de pines de metal y un llavero, una Guía para visitantes de Night City , parches bordados, un compendio mundial, postales y un mapa de Night City y calcomanías. La edición estándar también contiene el compendio, las postales, el mapa y las calcomanías. [131] Los elementos digitales que vienen con cada copia son la banda sonora, el folleto de arte, el libro de fuentes de Cyberpunk 2020 , los fondos de pantalla y el cómic Cyberpunk 2077: Your Voice . [132] Las compras a través de la subsidiaria de CD Projekt, GOG.com, incluyen el cómic digital Cyberpunk 2077: Big City Dreams . [133]  

El lanzamiento físico del juego para PlayStation 5 y Xbox Series X, que incluye Phantom Liberty , se anunció el 21 de noviembre de 2023. Los jugadores de PC pueden comprar esta versión digitalmente, y los lanzamientos de PlayStation 5 vienen con un código digital en lugar de un disco. [134] Este lanzamiento, titulado "Ultimate Edition", se lanzó el 5 de diciembre de 2023. [135]

Contenido descargable

Antes del anuncio de la única expansión planificada del juego, Phantom Liberty , CD Projekt Red lanzó 18 DLC diferentes para el juego que agregaron cosméticos y contenido de juego adicional. Uno de los DLC lanzados incluía contenido del anime Cyberpunk: Edgerunners . [136] La expansión, protagonizada por Idris Elba , se lanzó en septiembre de 2023. [137]

Junto con el lanzamiento de la "Ultimate Edition" el 5 de diciembre de 2023, CD Projekt lanzó la Actualización 2.1, que caracterizaron como "la última actualización importante", que presenta un sistema de Metro funcional, escenas adicionales con el interés romántico de V y otras mejoras de calidad. [138] [139]

Medios relacionados

El mundo de Cyberpunk  2077 , un libro de arte de 192 páginas, [140] fue publicado por Dark Horse Books el 29 de julio de 2020. [141]

El 9 de septiembre, Dark Horse Comics publicó el primer número de una serie de cómics llamada Cyberpunk 2077: Trauma Team con el escritor Cullen Bunn y el ilustrador Miguel Valderrama. [142] Dark Horse Comics también ha publicado otras series de cómics en el mundo de Cyberpunk 2077 , incluidas Cyberpunk 2077: Big City Dreams (2022) y Cyberpunk 2077: Blackout (2022).

Cyberpunk: Edgerunners , unaderivada delanime coproducida por CD Projekt Red yTrigger, se estrenó el 13 de septiembre de 2022 enNetflix.[143]Se anunció una segunda adaptación de la serie duranteel eventoGeeked Week[144]

Un juego de cartas creado junto con el editor CMON Limited , Cyberpunk  2077  – Afterlife: The Card Game , estaba programado para 2020, pero aún no se ha lanzado; no se han hecho anuncios de actualización y el futuro del juego de cartas sigue siendo incierto. [145]

Recepción

Prelanzamiento

El juego fue muy esperado antes de su lanzamiento. [146] Ganó más de cien premios en el E3 2018, [147] incluyendo Mejor Juego, Mejor Juego de Xbox One, Mejor Juego de PC, [148] Mejor RPG, [149] y People's Choice en IGN , [150] Mejor Juego de Rol y Juego del Show en Game Informer , [151] Lo Mejor del E3 en PC Gamer , [152] y Juego del Show en GamesRadar+ . [153] El segundo tráiler fue considerado uno de los mejores de la exposición, [154] [155] [156] [ 157] aunque el escritor William Gibson , a quien se le atribuye el mérito de ser pionero en el subgénero cyberpunk, lo describió como " GTA con un futuro retro genérico de los 80". [158] Gibson luego respondió de manera más positiva a la primera demostración de juego. [159] La perspectiva en primera persona, en contraste con la tercera persona de The Witcher 3: Wild Hunt , fue objeto de críticas. [160] [161] Cyberpunk 2077 fue el juego más discutido del E3 2019, [162] donde recibió premios a lo Mejor del E3 en GamesRadar+ , PC Gamer , Rock, Paper, Shotgun y Ars Technica , [163] [164] [165] [166] y Mejor Juego, Elección del Público, Mejor Juego de PS4, Mejor Juego de Xbox One, Mejor Juego de PC y Mejor Juego de rol en IGN . [167] El tercer tráiler fue elogiado con énfasis en la revelación de Reeves. [168] [169]  

Liana Ruppert, periodista de Game Informer que padece epilepsia fotosensible , sufrió una convulsión generalizada mientras revisaba el juego días antes de su lanzamiento. La convulsión fue provocada por la secuencia de "baile cerebral" del juego, que contiene luces intermitentes rojas y blancas que, según se informa, se parecen a los patrones producidos por dispositivos médicos utilizados para provocar convulsiones intencionalmente. [170] En respuesta, CD Projekt Red hizo una declaración pública y se puso en contacto con Ruppert. [171] [172] Luego, la compañía lanzó un parche para agregar una advertencia y emitió un parche posterior el 11 de diciembre para reducir el riesgo de inducir síntomas epilépticos. [173]

Antes del lanzamiento del juego, CD Projekt Red proporcionó copias de revisión de Cyberpunk a varios puntos de venta importantes. CD Projekt Red emitió términos estrictos de embargo de revisión sobre estas copias de revisión, requiriendo que los revisores firmaran acuerdos de confidencialidad (NDA) y solo permitiendo que se mostraran imágenes proporcionadas por la compañía en las revisiones; según Wired Magazine (que no recibió una copia de revisión), violar el NDA podría costar alrededor de $ 27,000 por violación. [174] También surgió preocupación por el hecho de que se emitieron copias de revisión para la versión para PC del juego, lo que garantizaba que todas las revisiones previas al lanzamiento se relacionaran con la versión para PC del juego, excluyendo las consolas. Como resultado, esto erosionó la confianza de algunos consumidores. [175]

Post-lanzamiento

Las versiones para PC, PlayStation 5 y Xbox Series de Cyberpunk 2077 recibieron críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [176] [178] [180] Las versiones del juego para PlayStation 4 y Xbox One recibieron críticas "mixtas o promedio". [177] [179]

Los críticos elogiaron la calidad de la historia, así como la profundidad y la amplitud de las misiones secundarias, [185] la atmósfera inmersiva del mundo, [184] la calidad visual, [189] y la frescura del entorno ciberpunk. [190] Los sistemas del juego, como la elaboración, la mecánica de conducción y el combate, recibieron una respuesta mixta. [183] ​​Algunos críticos, aunque reconocieron las muchas fortalezas del juego, criticaron su representación superficial del género ciberpunk , y también describieron su representación de temas relacionados como el anticapitalismo y el anarquismo como irónicos. [191] [192] Otros cuestionaron la representación de las personas transgénero , que sentían que eran fetichizadas por el material del juego pero que no se les daba ningún papel significativo en la narrativa. [183] ​​[193] [194]

El día del lanzamiento, el juego superó el millón de espectadores simultáneos en Twitch . [195]

Junto con varios parches posteriores al lanzamiento, luego del lanzamiento de la serie de anime Cyberpunk: Edgerunners en Netflix en septiembre de 2022, el recuento de jugadores del juego en PC aumentó a niveles vistos por última vez con el lanzamiento inicial del juego. [196] El recuento diario de más de un millón de jugadores continuó durante al menos cuatro semanas después del lanzamiento de Edgerunners . [197]

Problemas técnicos

El lanzamiento de Cyberpunk 2077 fue un evento de alto perfil y fue considerado un lanzamiento desastroso [198] [199] como resultado de que el juego sufría numerosos errores y problemas de rendimiento, particularmente en las versiones de PlayStation 4 y Xbox One. [b] The Guardian calificó el lanzamiento como "un desastre", [204] mientras que The New York Times dijo que fue uno de los desastres más notorios en la historia de la industria, con CD Projekt Red fallando prominentemente en cumplir con las expectativas para lo que se anticipaba que sería el lanzamiento de juego más grande del año. [198] Otros comentaristas de la industria del juego han descrito la recepción posterior al lanzamiento de Cyberpunk 2077 como una caída en desgracia para CD Projekt Red, que anteriormente había disfrutado de una reputación ferozmente pro-consumidor. [205] [206]

Algunas de las revisiones iniciales que se habían basado solo en la versión para PC del juego se actualizaron más tarde para agregar una advertencia sobre la notable diferencia en el rendimiento entre esta versión y sus lanzamientos de consola. [183] ​​[185] Debido al rendimiento del juego en las consolas, CD Projekt emitió una disculpa, particularmente por su secretismo previo al lanzamiento con respecto a estas versiones, concluyendo que los consumidores insatisfechos podrían optar por reembolsos. [207] [208] Esto fue seguido inicialmente por múltiples informes de jugadores que no pudieron obtener dicho reembolso. CD Projekt Red declaró más tarde que no tenían acuerdos específicos con Microsoft o Sony para facilitar tal acción; los reembolsos se manejan de acuerdo con las políticas de reembolso estándar. [209] El 17 de diciembre de 2020, Sony anunció que ofrecería reembolsos a los clientes que habían comprado Cyberpunk 2077 a través de PlayStation Store y lo habían eliminado de la tienda "hasta nuevo aviso"; [210] Una vez que regresó a la tienda en junio de 2021, PlayStation Store advirtió a los usuarios que "los usuarios continúan experimentando problemas de rendimiento con este juego. No se recomienda la compra para su uso en sistemas PS4". [211] La versión para Xbox One del juego siguió estando disponible para su compra en la tienda en línea de Microsoft, aunque con una advertencia sobre los problemas de rendimiento del juego. A los jugadores que compraron el juego a través de la tienda de Microsoft también se les ofrecieron reembolsos. [212] [213] En los EE. UU., GameStop aceptó devoluciones de versiones en caja del juego incluso si la caja estaba abierta, una excepción a la política de reembolso habitual de la tienda. [214]

Aunque las críticas del juego fueron en gran medida positivas, los analistas consideraron que su puntuación global fue decepcionante. Las acciones de CD Projekt SA cayeron hasta un 9,4% después de la publicación de las reseñas de Metacritic. [215] El agregador de reseñas OpenCritic criticó a CD Projekt Red por intentar deliberadamente tergiversar el juego y no entregar copias de revisión para Xbox One y PlayStation 4, sabiendo que recibiría críticas negativas. [216] El 24 de diciembre de 2020 se presentó en California una demanda colectiva que representaba a quienes realizaron inversiones en CD Projekt durante 2020, afirmando que la empresa hizo afirmaciones fraudulentas al estado de Cyberpunk 2077 para engañar a esos inversores; [217] En enero de 2021 también se había presentado una segunda demanda colectiva similar. [218] En mayo de 2021, se habían presentado cuatro demandas separadas contra CD Projekt por Cyberpunk 2077 , que posteriormente se fusionaron en una acción común. [219] CD Projekt propuso un acuerdo con los inversores en diciembre de 2021, proporcionando 1,85 millones de dólares al grupo como parte de los términos [220] que fue aprobado por un juez en enero de 2023. [221] La Oficina de Competencia y Protección del Consumidor de Polonia inició una investigación del juego en enero de 2021, pidiendo a CD Projekt una "explicación sobre los problemas con el juego y las medidas adoptadas por ellos". [222] Tras haber pedido previamente a sus empleados que trabajaran semanas de 6 días durante varios meses finales del desarrollo del juego, la empresa abandonó los planes de vincular las bonificaciones de los desarrolladores a las puntuaciones de las reseñas, optando en su lugar por pagar la bonificación completa de todos modos. [223]

Jason Schreier de Bloomberg News dijo que, según las conversaciones con los desarrolladores de CD Projekt, una de las principales razones del bajo rendimiento de Cyberpunk 2077 en el lanzamiento fue subestimar el esfuerzo que se necesitaría. Si bien se incorporaron más del doble de desarrolladores para ayudar con el juego en comparación con The Witcher 3 , CD Projekt solo esperaba la misma cantidad de tiempo para completar el juego, por lo que la mayor parte del desarrollo hacia el juego solo comenzó a fines de 2016. El alcance ampliado de Cyberpunk 2077 , incluido el nuevo motor del juego, había creado dificultades y, si bien había más desarrolladores, había menos organización de sus diversas funciones, lo que obstaculizó aún más el desarrollo, según el informe de Schreier. Muchos desarrolladores instaron a la gerencia a posponer el lanzamiento del juego. [224] El codirector ejecutivo Marcin Iwiński emitió un mensaje abierto a los jugadores el 13 de enero de 2021, disculpándose por el estado del juego y los planes de la compañía para corregirlo. Iwiński afirmó que la compañía "subestimó el riesgo" de llevar un juego optimizado para ejecutarse en computadoras personales a las consolas, particularmente a las consolas más antiguas Xbox One y PlayStation 4. [225] Él criticó específicamente el motor de transmisión en el juego que se usó para cargar activos desde el almacenamiento sobre la marcha a medida que el jugador se movía a través del juego, que se redujo para funcionar en las consolas más antiguas. [226] Si bien habían probado estas versiones a medida que se acercaban al lanzamiento, no habían visto los mismos problemas que los jugadores habían informado en la versión lanzada. Afirmó que los desarrolladores no eran responsables del estado de lanzamiento del juego, sino que esta fue una elección hecha por él mismo y el resto de la gerencia de la empresa. [225] Además de trabajar para emitir reembolsos y llevar el juego a un estado para devolverlo a la PlayStation Store, Iwiński describió un camino de un año que involucrará múltiples parches para que las versiones de las consolas más antiguas tengan un mejor rendimiento y luego buscar optimizar el juego para las consolas más nuevas, antes de cualquier desarrollo de contenido adicional. [225]

Corredores de bordeliberar

A pesar de los problemas técnicos desenfrenados que prevalecieron durante su lanzamiento inicial que afectaron las ventas del juego, Cyberpunk 2077 vio un aumento en la cantidad de unidades vendidas durante el año 2022 de hasta un 18%, con un 94% de las ventas siendo digitales. [227] [228] Este aumento se atribuyó parcialmente al lanzamiento de la serie de anime de Netflix Cyberpunk: Edgerunners , que obtuvo críticas positivas tanto de los críticos como de los fanáticos, [229] [230] y al lanzamiento simultáneo de una actualización del juego que agregó material de la serie en forma de múltiples elementos. CD Projekt Red reconoció el éxito de Edgerunners al haber impulsado las ventas de Cyberpunk 2077 al afirmar que "un aumento significativo en la cantidad de Ventas del Grupo en el tercer trimestre de 2022 en relación con el período de referencia se debió principalmente a una buena recepción de la actualización 1.6 de Cyberpunk Edgerunner que precedió al lanzamiento en Netflix de la serie de anime Cyberpunk: Edgerunners ". [231] La serie volvería a ser referenciada en la actualización Cyberpunk 2.0 que vino junto con el contenido descargable Phantom Liberty . [232]

Finanzas

Cyberpunk 2077 recibió ocho millones de pedidos anticipados en todas las plataformas, de los cuales el 74% fueron digitales, [233] y recibió más pedidos anticipados que The Witcher  3: Wild Hunt ; [234] un tercio de las ventas de PC fueron a través de GOG.com. [235] Fue un éxito de ventas en Steam en China. [236] CD Projekt Red ha declarado que los pedidos anticipados digitales solo para el título recuperaron el costo de producción del juego, así como el costo de marketing del juego en 2020. [237] Según una llamada de inversores de CD Projekt, las ventas experimentaron una disminución drástica cuatro días después del lanzamiento debido a los problemas técnicos presentes. [238] Después del lanzamiento, las estimaciones de los analistas para las ventas durante 12 meses cayeron de 30 millones a 25,6 millones. [239]

Doce horas después de su lanzamiento, el juego tenía más de un millón de jugadores simultáneos en Steam. [240] En Japón, la versión para PlayStation 4 de Cyberpunk 2077 vendió aproximadamente 104.600 unidades físicas durante su semana de debut, lo que lo convirtió en el segundo juego minorista más vendido de la semana en el país. [241] El juego superó los 13 millones de unidades vendidas en diciembre de 2020. [242] [243] Tuvo el lanzamiento de juego digital más grande de todos los tiempos, vendiendo 10,2 millones de unidades digitales [244] y recaudó $ 609 millones en ventas digitales al 31 de diciembre de 2020. [245] Para septiembre de 2022, el juego había vendido más de 20 millones de unidades. [246] A octubre de 2023, ha vendido más de 25 millones de unidades. [247]

En octubre de 2023, CD Projekt Red reveló que habían gastado más de 120 millones de dólares en "Cyberpunk 2077" desde su lanzamiento, teniendo en cuenta las actualizaciones y las correcciones de errores. Según un informe de Kotaku , el juego base costó 174 millones de dólares en desarrollarse y 142 millones en comercializarse. El desarrollo y la comercialización de "Phantom Liberty" costaron unos 84 millones de dólares solamente.

Según informes, el costo total del juego ahora es de más de 436 millones de dólares, lo que lo convierte en el segundo videojuego más caro de desarrollar, detrás de Star Citizen . [248]

Premios

Continuación

En octubre de 2022 se anunció una secuela, cuyo nombre en código es "Project Orion". Está siendo desarrollada por CD Projekt North America, que tiene estudios en Vancouver y Boston . En febrero de 2024, el juego estaba en una etapa temprana de desarrollo, [271] [272] [273] y miembros clave del equipo de desarrollo se trasladaron a Boston. [274] El juego está siendo dirigido por Gabe Amatangelo, quien anteriormente dirigió la expansión Phantom Liberty . El juego se está desarrollando en Unreal Engine 5. [275]

Notas

  1. ^ Walton aparece acreditado junto a Hallie Coggins, su personaje ficticio dentro del universo creado para Cyberpunk 2077 .
  2. ^ Atribuido a múltiples fuentes: [200] [201] [202] [203]

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Lectura adicional

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