stringtranslate.com

Cyberpunk (juego de rol)

Cyberpunk es un juego de rol de mesa delgénero de ciencia ficción distópica , escrito por Mike Pondsmith y publicado por primera vez por R. Talsorian Games en 1988. Normalmente se le conoce por los nombres de su segunda o cuarta edición, Cyberpunk 2020 y Cyberpunk Red , en para distinguirlo del género cyberpunk que da nombre.

Configuración

Ubicación de Night City, escenario principal de la serie Cyberpunk

Cyberpunk existe dentro de su propia línea temporal ficticia, que se separa del mundo real en la década de 1980. La línea de tiempo se ha ampliado con cada edición importante del juego, desde la primera edición ambientada en 2013 hasta Cyberpunk Red ambientada en 2045. [1]

La historia de fondo de Cyberpunk comienza cuando Estados Unidos se ve envuelto en un gran conflicto en Centroamérica en la década de 1980. Este conflicto termina en un golpe militar y provoca un importante colapso económico. Como resultado, la propia Unión Soviética se salva del colapso y el Mercado Común Europeo y Japón emergen como superpotencias globales. Junto con el colapso económico, otros desastres han causado estragos en todo el mundo, incluidas plagas alimentarias y hambrunas devastadoras, así como la destrucción de regiones enteras de tierra como consecuencia de la guerra. A finales de la década de 1990, Oriente Medio se había convertido en un desierto radiactivo como consecuencia del conflicto nuclear. [2]

Con la falta de control gubernamental y policial debido a las guerras centroamericanas y el posterior colapso económico, la violencia casual se ha vuelto endémica en muchas partes del mundo. Al mismo tiempo, las megacorporaciones han llegado al poder y luchan entre sí por el dominio, y los hábitats orbitales han comenzado a desarrollarse y convertirse en estados independientes, causas y síntomas de la creciente fractura de la civilización. La bioingeniería , en un contexto de guerra, ha resultado en el rápido desarrollo de prótesis cibernéticas e interfaces directas hombre-máquina, y muchos sufren ahora el "tecnoschoque", la incapacidad de hacer frente a un mundo de tejido muscular sintético, circuitos orgánicos y diseños. drogas. [2]

La ubicación principal de Cyberpunk es la ficticia Night City, situada en la costa oeste de los Estados Unidos entre Los Ángeles y San Francisco. Con una población de cinco millones, presenta una sociedad estratificada de guerras de pandillas, rivalidades corporativas y maquinaciones políticas en las que los jugadores deben sobrevivir. [3]

Sistema

Las reglas de Cyberpunk se basan en el sistema Interlock de R. Talsorian .

Una mecánica central del juego es el concepto de valores de dificultad, que se utiliza para evaluar si un jugador tiene éxito o fracasa en una tarea determinada. Un jugador toma el valor de su atributo de personaje más apropiado, suma los valores de cualquier habilidad o modificador relevante y finalmente suma el valor de una tirada de dado de diez caras. Para tener éxito, deben superar el valor de dificultad asignado a la tarea por el director del juego . Cyberpunk fue uno de los primeros juegos de mesa en utilizar este concepto. [4]

Creación de personaje

Como cyberpunks, los jugadores adoptan la modificación corporal, la cibertecnología y la bioingeniería. Viven según cuatro principios:

  1. Estilo sobre sustancia.
  2. La actitud lo es todo.
  3. Llévalo siempre al Edge.
  4. (Romper las reglas. [4]

Hay diez roles clave, cada uno con sus propias habilidades especiales. Entre ellos se incluyen músicos carismáticos ('rockerboys'), guardaespaldas y asesinos ('solistas'), piratas informáticos ('netrunners'), guerreros de la carretera ('nómadas'), expertos callejeros ('fixers'), periodistas y reporteros de investigación ('medias '), mecánicos ('techs' o 'techies'), médicos ('medtechs'), ejecutivos corporativos ('corpos') y agentes de policía. [5]

Se proporciona una variedad de reglas para la creación de personajes, ya sea asignando puntos para comprar habilidades o tirando d10 para obtener un resultado más aleatorio. Se proporciona un sistema llamado Lifepath para desarrollar aún más a cada personaje, generando metas, motivaciones y eventos de su pasado. Finalmente, obtienen dinero, ciberware, armas y otros equipos, incluidos artículos de moda y estilo de vida. [5] [2]

El mayor desarrollo del personaje se basa en habilidades más que en niveles ; Para un juego exitoso, los jugadores reciben puntos que pueden gastar en mejorar las habilidades de sus personajes.

Combate

El sistema de combate se llama Friday Night Firefight (FNFF) y enfatiza la letalidad. A diferencia de los sistemas de juego de rol donde los personajes acumulan puntos de vida a medida que progresan, lo que les permite sobrevivir a mayores cantidades de daño de combate, la cantidad de daño que un personaje puede sufrir en Cyberpunk generalmente no aumenta a medida que el personaje se desarrolla.

En cada ronda, los personajes pueden realizar una acción de movimiento y otra acción. Existen reglas que rigen el uso de fuego automático, armadura y cobertura, incluidas instrucciones específicas para usar personas como escudos. Hay disponibles tipos de munición alternativos para las armas; por ejemplo, una escopeta se puede disparar con perdigones en lugar de balas. Las habilidades de los personajes se pueden utilizar para mejorar el combate cuerpo a cuerpo y a distancia. [6]

Además, existen normas que cubren otras formas de daños, como ahogamiento y asfixia, electrocución e incendio.

Netrun

También existen reglas para el hacking cibernético, llamado Netrunning. Cuando los personajes se "conectan", pueden interpretar la RED de varias maneras diferentes, incluso como un laberinto clásico de Dungeons & Dragons , o tal vez como una galaxia llena de estrellas.

Los Netrunners participan en el mundo virtual con enchufes de interfaz, cyberdecks y la habilidad especial Interface. Los Cyberdecks incluyen ranuras para contener Programas, seleccionados de antemano por los Netrunners para ayudar en tareas como evasión, descifrado y detección. El combate y otras acciones en la RED son rápidos y se desarrollan segundo a segundo, a diferencia de las tres segundas rondas de combate en el mundo físico. [7]

La destrucción de la NET global en ediciones posteriores de Cyberpunk dirige la atención de los Netrunners hacia las redes privadas locales. El efecto en el juego es que Netrunning ya no es una actividad remota; Los netrunners están integrados dentro de su equipo y, con equipos como gafas de virtualidad , pueden alternar sus acciones entre el espacio físico y el virtual. Una integración más estrecha con otras actividades fue una elección de diseño del juego para garantizar que todos los personajes tuvieran un papel que desempeñar durante una escena de piratería. [8]

Empatía y ciberpsicosis

The acquisition of cyberware—cyberweapons, cyberoptics and other implants—carries a Humanity Cost. Every ten points of Humanity Cost causes the loss of an Empathy point, the character attribute that measures how well they relate to other people. An Empathy level of zero represents a complete loss of humanity, a state known as cyberpsychosis; in the case of players, their character becomes a non-player character controlled by the gamemaster.[4]

History

Una fotografía de 2017 de Mike Pondsmith.
The game was designed by Mike Pondsmith (pictured in 2017).

Cyberpunk was designed by Mike Pondsmith as an attempt to replicate the gritty realism of 1980s cyberpunk science fiction. In particular, Walter Jon Williams' novel Hardwired was an inspiration, and Williams helped playtest the game. Another key influence was the film Blade Runner. Many also assume William Gibson's Neuromancer was an influence; however, Pondsmith did not read the novel until a later date.[9] Other sources included the film Streets of Fire and the anime Bubblegum Crisis.

First edition

The original version of Cyberpunk was published in 1988 by R. Talsorian Games. The game components of the boxed set consist of a 44-page Handbook, a 38-page Sourcebook, a 20-page Combat Book, four pages of game aids and two ten-sided dice.[2]

A number of rules supplements were subsequently published in 1989:

This edition of the game retrospectively became known as Cyberpunk 2013.

Second edition: Cyberpunk 2020

In 1990, R. Talsorian Games released the second edition of the game, titled Cyberpunk 2020, which featured updated rules for combat, Netrunning, and character generation. The game's timeline was also retconned to accommodate the German reunification in 1990. It was released as a boxed set that contained a 222-page softcover book, and a 24-page reference guide and adventure.[10]

R. Talsorian Games released two revised versions: Cyberpunk 2020 version 2.00 (1992), and Cyberpunk 2020 version 2.01 (1993).

R. Talsorian Games también publicó un total de 28 suplementos de reglas y libros de consulta, y 6 aventuras entre 1993 y 1996. Además, Atlas Games publicó doce aventuras bajo licencia entre 1991 y 1994. [11]

Dream Pod 9 lanzó Night's Edge en 1992, tomando la configuración Cyberpunk 2020 y agregando un tema de terror, que incluye vampiros y hombres lobo. Dream Pod 9 publicó otros diez suplementos y aventuras en este escenario entre 1992 y 1995.

En 1993 se publicó un libro de consulta sobre un mundo alternativo , Cybergeneración ; se centra en adolescentes con habilidades inusuales y sobrehumanas obtenidas a partir de una epidemia de virus nanotecnológicos . La primera versión de Cybergeneración requería el libro de reglas Cyberpunk 2020 , pero una segunda versión se convirtió en un juego independiente.

Se publicaron dos novelas Cyberpunk 2020 , en 1995 y 1996. [12]

Tercera edición: Cyberpunk V3.0

Cyberpunk V3.0 está ambientado en la década de 2030 y se publicó en 2005. Lleva a Cyberpunk a un entorno transhumanista tras una cuarta guerra corporativa. La red global NET ha sido corrompida y se ha vuelto inutilizable, al igual que muchos datos impresos, poniendo en duda la historia de la humanidad. Han surgido seis nuevas subculturas, conocidas como Altcults; Uno de esos grupos son los Edgerunners, sucesores de los cyberpunks de ediciones anteriores. [13]

La tercera edición utiliza el sistema de juego Fuzion , en lugar de Interlock . La obra de arte del libro utilizó fotografías de muñecos de acción y juguetes en lugar de arte dibujado a mano como en ediciones anteriores. [14] Tanto el cambio de escenario como la obra de arte del libro recibieron críticas negativas. [15]

De 2007 a 2008, se publicaron dos libros de consulta para acompañar esta edición.

Cuarta edición: Cyberpunk Rojo

La cuarta edición de Cyberpunk , titulada Cyberpunk Red , está ambientada en 2045, siguiendo los acontecimientos de Cyberpunk 2020 y sirviendo como precuela del videojuego Cyberpunk 2077 . [16] [1] El juego se desarrolla después de una cuarta Guerra Corporativa; sin embargo, los eventos difieren de Cyberpunk V3.0 , que se considera una línea de tiempo separada. [17]

El libro de reglas básico de Cyberpunk Red se publicó en noviembre de 2020. [18] Fue precedido por el lanzamiento de una caja simplificada, conocida como Cyberpunk Red Jumpstart Kit , en la Gen Con en agosto de 2019. El libro de reglas básico se retrasó con respecto a un lanzamiento planificado. junto con el Jumpstart Kit , inicialmente para permitir que la historia del juego Cyberpunk Red esté mejor alineada con Cyberpunk 2077 , y luego debido a la pandemia de COVID-19 . [19]

R. Talsorian comenzó a desarrollar un nuevo Cyberpunk Edgerunners Mission Kit basado en la exitosa serie de anime Cyberpunk: Edgerunners , a su vez basada en el videojuego Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red . [20] Las misiones utilizarán el motor de juego de rol de mesa Cyberpunk RED existente. [21] El libro de consulta comenzó a desarrollarse en respuesta a la popularidad de las modificaciones de juego creadas para el videojuego. [22] [23] El nuevo conjunto tiene lugar en la línea de tiempo de 2077, con R. Talsorian anunciando planes para continuar creando contenido para el escenario de 2045. [24]

Otros medios

animado

Cyberpunk: Edgerunners es un anime web ambientado en eluniverso Cyberpunk producido por Studio Trigger en Netflix . [25] El anime se anunció por primera vez en 2020 como un vínculo con Cyberpunk 2077 y se lanzó en septiembre de 2022. [26]

Juegos de cartas coleccionables

Se han licenciado y producido dos juegos de cartas coleccionables diferentes e independientes basados ​​en el entorno Cyberpunk . El primero, llamado Netrunner , fue diseñado por Richard Garfield y lanzado por Wizards of the Coast en 1996 (desde entonces, el juego ha sido relanzado como Android: Netrunner , pero ya no está asociado con el universo Cyberpunk ). El segundo se llamó Cyberpunk CCG , lanzado en 2003, diseñado por Peter Wacks y publicado por Social Games.

Juego de miniaturas

Cyberpunk Red: Combat Zone es un juego de guerra en miniatura de mesa de R. Talsorian Games y Monster Fight Club, que se lanzará en 2023. [27]

Juegos de vídeo

Novelas

En octubre de 2022, CD Projekt RED anunció en Twitter que una novela ambientada en el universo Cyberpunk con el título Cyberpunk 2077: No Coincidence se lanzó en inglés el 8 de agosto de 2023, como complemento a Cyberpunk 2077 . La novela está escrita por el escritor polaco Rafał Kosik . [31]

Historietas

Recepción

En el número 37 de Challenge , Julia Martin comentó: "El juego tiene estilo. Si bien es un juego con algunos bordes irregulares, Cyberpunk recrea la atmósfera de la literatura y las películas de las que se inspira admirablemente". Martin tenía problemas con el sistema de combate, especialmente con la organización de las reglas, algunas reglas ambiguas y la falta de armamento súper avanzado. También se quejó de los errores tipográficos y señaló: "Francamente, no creo haber visto tantos errores menores y aparentemente descuidados desde que Judges Guild desapareció hace algunos años". También encontró que el sistema netrunning era demasiado general. A pesar de todos estos problemas, confesó: "Me gusta mucho este juego. Tiene muchos problemas, [...] pero también tiene muchos puntos rescatables. [...] Los personajes y la visión del mundo son el corazón de Cyberpunk, y son los mejores". Y concluyó: "Es una criatura maravillosa que un árbitro con experiencia puede moldear en una tremenda campaña. Definitivamente vale la pena (e incluso puede que te guste el sistema de combate). Ve a verlo". [32]

Stewart Wieck revisó Cyberpunk para White Wolf #14, calificándolo con un 3 en general, y afirmó que "Cyberpunk es un excelente juego ambientado en un entorno muy propicio para los juegos de rol". [33]

En la edición de mayo de 1989 de Games International (Número 5), Paul Mason encontró que las reglas estaban desorganizadas y carecían de un índice. También encontró muchos errores tipográficos, "el signo de una producción apresurada". Aunque Mason encontró el concepto detrás del juego "bastante atractivo", pensó que el sistema de combate, que se suponía era una mejora del habitual sistema de puntos de vida no descriptivo, estaba demasiado restringido por tablas de datos para ser muy descriptivo. Concluyó dándole a este juego una calificación promedio de 3 sobre 5, diciendo: "En general, Cyberpunk hace el trabajo. Si quieres ejecutar un juego de este género y quieres una única fuente de reglas y trasfondo, entonces esto El juego será adecuado para la tarea [...] Sin embargo, no contiene ninguna idea radicalmente nueva para los juegos de rol, por lo que no será de mucha utilidad para nadie más que para los coleccionistas empedernidos". [34]

En la edición de septiembre de 1989 de Dragon (Número 149), a Jim Bambra le gustaron los valores de producción de la edición original, pero encontró muchos errores tipográficos en los distintos libros, así como una tabla de encuentros faltante. Bambra encontró que el escenario "hace un excelente trabajo al capturar el sabor y la atmósfera de un futuro inquietantemente plausible y realista. El desarrollo y la presentación de la Red son impresionantes y pueden usarse como base para innumerables aventuras. Ningún otro juego ha tenido éxito. al retratar la piratería informática de una manera tan vibrante y absorbente". Concluyó que esto no era para todos: "Los jugadores criados en juegos de fantasía heroica o brillantes de ciencia ficción pueden encontrar que el realismo crudo del juego Cyberpunk no es de su agrado... Para decidir si este es el juego para usted, lea "Algunas de las novelas de estilo Cyberpunk. Si te gustan, no pierdas el tiempo: sal corriendo y compra el juego Cyberpunk . Bienvenido a la vida al límite". [2]

En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan comentó que este juego "sigue siendo la elección de los puristas, el juego de rol que captura con mayor éxito la atmósfera sombría del género". Descubrió que "el combate tiene muchos gráficos, pero es jugable y extremadamente peligroso para los personajes de los jugadores; un disparo bien colocado es todo lo que se necesita para acabar con un nómada descuidado". Swan concluyó dándole al juego una calificación de 3 sobre 4, diciendo: " El realismo valiente de Cyberpunk puede no ser la idea que todos tienen de un buen momento; los personajes tienden a llevar vidas cortas e intensas, los actos heroicos llamativos son escasos y el cinismo abunda. Un fantástico juego para los pesimistas." [35]

En la edición de Dragon de septiembre de 1992 (Número 185), Allen Varney encontró que Cyberpunk 2020 era tan elegante como su predecesor de la primera edición, pero encontró aún más errores tipográficos en esta edición que en la primera. A Varney le gustó el nuevo sistema de combate simplificado, pero criticó la dualidad del combate moderno, donde "los personajes sin armadura se convierten en charcos de sangre en 10 segundos de combate, pero aquellos con armadura antiaérea pueden hacer caso omiso del fuego de metralleta". Varney también consideró que el sistema Netrunning había mejorado mucho y calificó el sistema de reglas como "elegante y original". Varney pensaba que el mayor defecto de la segunda edición era la falta de un índice, pero también criticaba la dicotomía de un sistema en el que "puedes irrumpir en Eurobank y malversar cinco millones de dólares, pero es mejor que pagues tu factura telefónica a tiempo o estarás en grandes apuros". problema." Acusó al juego de estar "en la curiosa posición de defender la rebelión, pero sólo de manera socialmente aceptable". No obstante, Varney concluyó que "la segunda edición del juego Cyberpunk supera a su primera edición en todos los aspectos. Con su acción fluida, su atmósfera ciberpunk 'pura', su entorno de fácil acceso y su complejidad media-baja, este juego encabeza mi lista como la mejor ruta del campo. a una oscura aventura en un futuro cercano". [36]

En una encuesta de lectores de 1996 realizada por la revista Arcane para determinar los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos, Cyberpunk ocupó el décimo lugar. El editor Paul Pettengale comentó: " Cyberpunk fue el primero de los juegos de rol 'directos' de cyberpunk, y sigue siendo el mejor. La diferencia entre cyberpunk y otras ciencia ficción es una cuestión de estilo y actitud. Todo sobre el juego Cyberpunk , desde el trasfondo. "Al sistema de reglas, está diseñado para crear esta atmósfera vital. Cyberpunk está ambientado en un mundo implacable donde la traición y las traiciones son comunes, la confianza es difícil de encontrar y la paranoia es un rasgo de supervivencia útil". [37]

En noviembre de 2020, Forbes descubrió que Cyberpunk Red era una continuación coherente de los temas de Cyberpunk 2020 . El colaborador Rob Wieland elogió el sistema para la generación de personajes y afirmó: "Uno de los elementos característicos del juego, Lifepaths, pasó por un gran refinamiento. Lifepath es un gráfico donde los jugadores tiran para determinar elementos de la historia de su personaje. Crea amantes, amigos. , rivales y más para que los GM puedan colgar ganchos de la trama. Cyberpunk se nutre de las conexiones personales entre personajes. Lifepath facilita la aceptación de los jugadores; los jugadores estarán mucho más interesados ​​en un trabajo que les asignó un viejo amor que un azar PNJ." [38]

Ver también

Referencias

  1. ^ ab Hall, Charlie (7 de agosto de 2019). "Revisión de Cyberpunk Red: este juego de lápiz y papel es la clave para comprender Cyberpunk 2077". Polígono . Archivado desde el original el 7 de agosto de 2019 . Consultado el 16 de mayo de 2020 . Es el año 2045 y el próximo juego de CD Projekt no comienza hasta dentro de 32 años. Es muchísimo espacio que llenar y estoy deseando seguir adelante.
  2. ^ abcde Bambra, Jim (septiembre de 1989). "Reseñas de juegos de rol". Continuar . TSR, Inc. (149): 85–86.
  3. ^ Pedro (18 de mayo de 2012). "Una revisión exhaustiva y objetiva [Night City]". RPGGeek . RPGGeek. Archivado desde el original el 13 de julio de 2020 . Consultado el 23 de mayo de 2020 .
  4. ^ abc Gibson, Than (28 de marzo de 2018). "¡Bienvenidos al primer artículo de Reseñas de Retro RPG!". Montaña Meeple . Montaña Meeple. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2020 . Consultado el 23 de mayo de 2020 .
  5. ^ ab Elsam, Sara (5 de marzo de 2020). "Aquí hay un primer vistazo exclusivo a la creación de personajes, las habilidades, los Lifepaths y el nuevo rol de Medtech en el juego de rol de mesa Cyberpunk Red". Rompedados . Rompe dados. Archivado desde el original el 13 de julio de 2020 . Consultado el 23 de mayo de 2020 .
  6. ^ Kanouse, Patrick (14 de diciembre de 2020). "Cyberpunk Red: estilo y sustancia". Portón negro . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2020 . Consultado el 15 de diciembre de 2020 .
  7. ^ Lafayette, Lev (31 de diciembre de 2010). "Revisión de Cyberpunk 2020". RPGnet . RPGnet. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2024 . Consultado el 25 de mayo de 2020 .
  8. ^ Girdwood, Andrew (23 de julio de 2019). "Entonces, ¿quieres ser un cyberpunk? Una revisión del Cyberpunk Red Jumpstart Kit". Nativo friki . Nativo friki. Archivado desde el original el 14 de julio de 2020 . Consultado el 25 de mayo de 2020 .
  9. ^ Allison, Peter Ray (26 de febrero de 2020). "'Hacer Cyberpunk Red casi nos mata: Mike Pondsmith sobre el regreso del juego de rol de mesa, poniéndose al día con el futuro de 2020 y Cyberpunk 2077 ". Rompedados . Rompe dados. Archivado desde el original el 13 de julio de 2020 . Consultado el 23 de mayo de 2020 . Aunque muchos suponen que Neuromante de William Gibson fue una fuente de inspiración para Cyberpunk, no fue hasta mucho más tarde que Pondsmith leyó la innovadora novela de Gibson. En cambio, el diseñador cita sus propios puntos de referencia clave para el juego como la película Blade Runner y la novela Hardwired de Walter John Williams, quien también ayudó a probar el juego de rol.
  10. ^ Libros de Wayne (16 de junio de 2019). "Caja Cyberpunk 2020 (1990)". Libros de Wayne . Libros de Wayne. Archivado desde el original el 27 de abril de 2023 . Consultado el 9 de marzo de 2021 .
  11. ^ Deric Bernier (22 de julio de 2016). "La lista de libros maestros para Cyberpunk 2020 y todo lo relacionado". Fortaleza de datos 2020 . Datafortress 2020. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2021 . Consultado el 9 de marzo de 2021 .
  12. ^ "Libros Cyberpunk 2.0.2.0. de Stephen Billias en orden". Ficción fantástica . Ficción fantástica. Archivado desde el original el 27 de abril de 2023 . Consultado el 20 de marzo de 2021 .
  13. ^ Cowen, Richard (1 de febrero de 2010). "Revisión de Cyberpunk v3". RPGnet . Archivado desde el original el 27 de abril de 2023 . Consultado el 16 de mayo de 2020 . Mira, Cyberpunk v3.0 no es en realidad una configuración cyberpunk, en el mismo sentido que las ediciones anteriores. Hoy en día es más o menos un entorno posthumano. Y ahí es donde la ambientación se desmorona. Verá, la v3.0 no puede decidir lo que quiere ser, y ejemplifica su incapacidad para decidir dividiendo la sociedad en seis 'cultos alternativos', cada uno de los cuales se aferra a una ideología particular...
  14. ^ "Una revisión exhaustiva y objetiva [Cyberpunk v3.0] | Cyberpunk V3.0". BoardGameGeek . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2023 . Consultado el 27 de septiembre de 2022 . La mayoría de las imágenes son fotografías de figuras de acción de juguete de los años 80 y 90 con modificaciones que intentan que parezcan futuristas.
  15. ^ Pedro (16 de junio de 2011). "Una revisión exhaustiva y objetiva [Cyberpunk v3.0]". BoardGameGeek . Archivado desde el original el 13 de julio de 2020 . Consultado el 16 de mayo de 2020 . A nivel personal, Cyberpunk v3.0 fue una decepción en todos los niveles. En mi opinión, el arte, las reglas, el entorno e incluso el sistema no se utilizaron en todo su potencial...
  16. ^ Hall, Charlie (24 de junio de 2019). "La precuela de Cyberpunk 2077, un kit inicial de RPG de mesa, saldrá en agosto". Polígono . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2020 . Consultado el 20 de julio de 2019 .
  17. ^ Garrett, Eric (12 de mayo de 2019). "Cyberpunk 2077 comparte la misma línea de tiempo con el juego de mesa, dice Mike Pondsmith". ComicBook.com . Archivado desde el original el 13 de julio de 2020 . Consultado el 16 de mayo de 2020 . ... El propio Pondsmith aclaró las cosas en torno al tema, señalando que ha habido una entrevista circulando por Internet que no es correcta. "Todavía hay una entrevista incorrecta flotando en Internet que afirma que Cyberpunk 2077 y Cyberpunk 2020 son líneas de tiempo separadas", dijo. "Para aclarar esto, estoy publicando AQUÍ Y AHORA que la línea de tiempo está unificada, con el camino moviéndose desde Cyberpunk 2013 hasta Cyberpunk 2020 , luego a través de Cyberpunk RED y hasta Cyberpunk 2077 ".
  18. ^ "Cyberpunk Red RPG tiene fecha de lanzamiento y precio, y se lanzará junto con Cyberpunk 2077". Rompedados . 12 de octubre de 2020. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2023 . Consultado el 5 de noviembre de 2020 .
  19. ^ Purslow, Matt (19 de mayo de 2020). "El juego de mesa Cyberpunk Red se retrasa". IGN . Archivado desde el original el 3 de junio de 2023 . Consultado el 26 de junio de 2020 .
  20. ^ Dempsey, Liam (7 de noviembre de 2022). "R. Talsorian Games anuncia Cyberpunk: Edgerunners Tabletop RPG Kit". Crunchyroll . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2023 . Consultado el 8 de noviembre de 2022 .
  21. ^ Macgregor, Jody (10 de noviembre de 2022). "El anime Cyberpunk: Edgerunners fue tan popular que el próximo en invadir los juegos de rol de mesa". Jugador de PC . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2023 . Consultado el 13 de noviembre de 2022 .
  22. ^ Wes Fenlon (23 de septiembre de 2022). "El programa Cyberpunk de Netflix se está apoderando de la escena mod de 2077". Jugador de PC . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2023 . Consultado el 13 de noviembre de 2022 .
  23. ^ Jody Macgregor (10 de noviembre de 2022). "El anime Cyberpunk: Edgerunners fue tan popular que el próximo en invadir los juegos de rol de mesa". Jugador de PC . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2023 . Consultado el 13 de noviembre de 2022 .
  24. ^ Hall, Charlie (7 de noviembre de 2022). "La configuración Edgerunners de Cyberpunk 2077 llegará al juego de mesa Cyberpunk". Polígono . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2023 . Consultado el 8 de noviembre de 2022 .
  25. ^ "El anime Cyberpunk: Edgerunners de Netflix finalmente tiene un avance y un clip". GameSpot . Archivado desde el original el 9 de junio de 2022 . Consultado el 20 de septiembre de 2022 .
  26. ^ Skrebels, Joe (25 de junio de 2020). "Cyberpunk: Edgerunners, se anuncia un anime Cyberpunk 2077". IGN . Archivado desde el original el 24 de julio de 2021 . Consultado el 20 de septiembre de 2022 .
  27. ^ Meitzler, Ryan (15 de diciembre de 2020). "El juego Cyberpunk Red Miniatures llegará de R. Talsorian Games en 2021". DobleShockers . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2020 . Consultado el 15 de diciembre de 2020 .
  28. ^ Poole, Craig (4 de mayo de 2007). "La trama de CyberPunk Arasaka". Jugador de bolsillo . Steel Media Ltd. Archivado desde el original el 28 de enero de 2023 . Consultado el 28 de enero de 2023 .
  29. ^ "Cyberpunk: la trama de Arasaka para J2ME (2007)". MobyJuegos . Archivado desde el original el 21 de abril de 2019 . Consultado el 18 de junio de 2019 .
  30. ^ Keane, Sean (27 de octubre de 2020). "Cyberpunk 2077 se retrasó hasta el 10 de diciembre". cnet . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2020 . Consultado el 28 de octubre de 2020 .
  31. ^ @CyberpunkGame (12 de octubre de 2022). "La nueva novela, "Cyberpunk 2077: No Coincidence", llegará a las librerías en agosto de 2023" ( Tweet ) – vía Twitter .
  32. ^ Martín, Julia (1989). "Reseñas". Desafío . Núm. 37, págs. 76–77 . Consultado el 18 de noviembre de 2022 .
  33. ^ Wieck, Stewart (febrero de 1989). "Reseña: Cyberpunk". Revista Lobo Blanco . No 14. pág. 58.
  34. ^ Mason, Paul (mayo de 1989). "Juegos de rol". Juegos Internacionales . Núm. 5, págs. 44–46.
  35. ^ Cisne, Rick (1990). La guía completa de juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 56–57.
  36. ^ Varney, Allen (septiembre de 1992). "Reseñas de juegos de rol II". Continuar . TSR, Inc. (185): 83–84.
  37. ^ Pettengale, Paul (Navidad de 1996). "Arcane presenta los 50 mejores juegos de rol de 1996". Arcano . Publicaciones futuras (14): 25–35.
  38. ^ Wieland, Rob (13 de noviembre de 2020). "Cyberpunk Red mira hacia el oscuro futuro". Forbes.com . Archivado desde el original el 27 de abril de 2023 . Consultado el 10 de marzo de 2021 .

Fuentes

enlaces externos