Diseñador de juegos de rol
Jim Bambra (nacido en 1956) [1] es un diseñador y crítico británico de juegos de rol de fantasía (RPG), y ex director de una empresa. Es especialmente conocido por sus contribuciones a Dungeons & Dragons , Fighting Fantasy , Warhammer y Star Wars: The Roleplaying Game , que se basó en las películas de Star Wars . Más tarde se convirtió en jefe de diseño en MicroProse y luego en director general de Pivotal Games , una editorial de videojuegos que incluye Conflict: Desert Storm .
Carrera
Jim Bambra trabajó en el diseño de juegos y materiales para varias empresas durante la década de 1980 y principios de la de 1990, incluidas TSR (editora de Dungeons & Dragons ), Games Workshop ( Warhammer ), [2] y West End Games ( Star Wars RPG ). [ cita requerida ]
En 1983, Bambra escribió "The Beginner's Guide to Roleplaying Games" (con Paul Ruiz), publicado en la revista Imagine número 6 (septiembre de 1983), [3] explicando qué es un juego de rol y acompañado de una tira cómica, "The Adventures of Nic Novice". Fue crítico y escritor de la revista Imagine entre 1983 y 1985, [4] y crítico de las revistas White Dwarf y Dragon a finales de los años 1980 y principios de los 1990. [ cita requerida ]
En 1989, Bambra coescribió el libro-juego de Fighting Fantasy Dead of Night para Puffins , una editorial de Penguin , con Stephen Hand.
Durante la década de 1990 fue Jefe de Diseño en MicroProse , donde trabajó en proyectos como Fields of Glory , Grand Prix , Special Forces , varios productos X-COM y Gunship . [5]
En 1996, Bambra fundó Pumpkin Studios , que alcanzó el éxito con Warzone 2100 , un juego de ordenador con un escenario posnuclear. Esta empresa cerró en 2000 después de que Eidos Interactive cancelara su proyecto en ese momento, Saboteur , un videojuego de PlayStation . [6]
En 2003 se convirtió en director general de Pivotal Games Ltd, [5] una empresa de desarrollo de videojuegos con sede en Bath y propiedad de SCi Ltd. Durante su periodo en la firma se publicó la serie de videojuegos Conflict :, el más exitoso de los cuales fue Conflict: Desert Storm . [7] Permaneció como director hasta 2008, cuando SCi cerró la empresa. [8] Entre 2005 y 2009 también fue miembro de la junta directiva de The Independent Games Developers Association Ltd. [9]
Libros de juego y materiales
Jim Bambra produjo los siguientes libros de juego y materiales para juegos de rol, muchos de ellos en colaboración con otros autores:
ParaMazmorras y dragones
- Todo lo que reluce... – Módulo avanzado de D&D, publicado por TSR en 1984
- Dark Clouds Gather , módulo avanzado de D&D, TSR, 1985
- Blade of Vengeance – Módulo D&D, TSR, 1985
- Catálogo de criaturas (accesorio de Dungeons & Dragons AC9), TSR, 1986
- Night's Dark Terror , 1986. Un módulo de D&D, uno de los últimos productos de TSR UK [10]
- El Khan Dorado de Ethengar , D&D Gazetteer, TSR, 1989.
- La gente del mar , libro de D&D, TSR, 1990
- El libro completo de los enanos (Advanced Dungeons & Dragons), 2.ª edición, Suplemento de reglas del manual del jugador, TSR, 1991.
Otro
- El lado oscuro de la luna ( módulo SFAD6 de Star Frontiers ), TSR Hobbies, 1985
- Campaña de Warhammer ( El enemigo interior / Sombras sobre Bögenhafen ), Games Workshop , 1988
- Dead of Night ( Libro-juego de lucha y fantasía ), Puffin Books , 1989
- Domain of Evil (Star Wars RPG) Libro de bolsillo – West End Games , 1991. Un suplemento para Star Wars RPG.
- The GodNet: Realidad virtual en el ciberpapado ( TORG : Roleplaying the Possibility Wars), libro-juego de Torg (con Bill Slavisek), West End Games, 1991
- The Legacy: Realm of Terror (1993) es un juego de rol en perspectiva en primera persona para DOS desarrollado por Magnetic Scrolls a partir de una idea original de Jim Bambra, Stephen Hand, Matt Innes y John Oldman. [11]
- Warhammer Fantasy Roleplay , Games Workshop Ltd. / Hogshead Publishing Ltd., 1995. Dormans (2006) analizó este escenario en un estudio sobre juegos de rol con lápiz y papel, argumentando que en muchos de esos juegos estaba implícita una postura moral, y que el escenario de Warhammer Fantasy Roleplay en particular tenía un análogo intencional con la amenaza nuclear percibida en ese momento: "... el escenario original es una imagen poderosa de cómo podría haber sido Inglaterra durante las últimas etapas de la era de la Guerra Fría: un país que vivía bajo la amenaza constante de una guerra a gran escala y que ya había experimentado los efectos devastadores de un desastre nuclear. Actuar y tomar decisiones estratégicas en un mundo así infundido de significado puede convertirse en un acto de expresión personal y experimentación". [12]
Testimonial
Ecos del Jedi: Episodio IV de Star Wars: Dawn of Defiance estuvo dedicado a "Jim Bambra y a todos los autores anónimos del primer Universo Expandido de Star Wars". [13]
Referencias
- ^ Jim Bambra: Resumen del director, Company Check Ltd
- ^ El enemigo interior, otra vez, Graeme Davis, 1 de marzo de 2012
- ^ Revista Imagine: número 6, Grognardia Games, 11 de diciembre de 2012
- ^ https://web.archive.org/web/20141023203709/http://www.philsp.com/homeville/FMI/s376.htm#A6208. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2014.
- ^ Sitio web de Pivotal Games al 2 de junio de 2006
- ^ Jack Schofield, Juegos en observación, The Guardian , 23 de marzo de 2000
- ^ "Conflict: Desert Storm - Acerca de los juegos de simulación". Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2014.
- ^ El personal del desarrollador de la serie Conflict fue notificado del cierre hoy; SCi mantendrá un pequeño equipo de especialistas, Develop , 14 de julio de 2008
- ^ Sitio web de TIGA al 15 de julio de 2007
- ^ Retrospectiva: Night's Dark Terror, Grognardia Games, 29 de septiembre de 2010
- ^ El Legado: El reino del terror en MobyGames
- ^ Joris Dormans, Sobre el papel del dado: un breve estudio ludológico de los juegos de rol con lápiz y papel y sus reglas, Game Studies, volumen 6, número 1, diciembre de 2006. ISSN 1604-7982
- ^ Abel G. Peña y JF Boivin, Ecos del Jedi: Episodio IV de Star Wars: El amanecer del desafío, p. 2, Lucasfilm Ltd. , 2008
Enlaces externos
- Libros de Jim Bambra, Goodreads
- "Jim Bambra :: Base de datos de juegos de rol en papel y lápiz". Archivado desde el original el 2005-03-11 . Consultado el 2020-02-03 .