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Cañonera (videojuego)

Gunship es un videojuego de simulación de vuelo de combate desarrollado y publicado por MicroProse en 1986. En el juego, controlando un helicóptero Apache AH-64 simulado , los jugadores navegan a través de misiones para atacar objetivos enemigos y proteger a las fuerzas amigas. ¡Éxito comercial y crítico, Gunship fue seguido por Gunship 2000 y Gunship! .

Como se Juega

Preparándose para despegar.

El juego presenta misiones en cinco regiones, incluidos EE. UU. (entrenamiento), Sudeste Asiático ( 1.a División de Caballería Aérea ), América Central ( 82.a División Aerotransportada ), Medio Oriente ( 101.a División Aerotransportada ) y Europa Occidental ( 3.a División Blindada ). [2] Después de seleccionar la región, el estilo y los enemigos, al piloto se le asigna una misión principal y una misión secundaria. Estos podrían incluir objetivos como "Destruir el cuartel general enemigo" o "Apoyar a las tropas amigas" (es decir, destruir objetivos cerca de fuerzas amigas). Esta última sería una misión más fácil, porque la batalla se libraría más cerca de líneas amigas.

Luego, el piloto arma el helicóptero artillado Apache , generalmente seleccionando misiles aire-tierra AGM-114 Hellfire (misiles guiados que destruyen objetivos "duros" como búnkeres y tanques), FFAR (cohetes aéreos de aleta plegable; cohetes no guiados que destruyen objetivos "blandos"). "objetivos como infantería e instalaciones) y proyectiles HEDP (altamente explosivos y de doble propósito) para el cañón de 30 mm (un arma polivalente con un alcance máximo de 1,5 km); En Centroamérica, Medio Oriente y Europa Occidental, los AIM-9 Sidewinders también serían equipo estándar, generalmente como arma aire-aire de respaldo en caso de falla del cañón.

Los jugadores pacientes pueden moverse con saltos cortos, agacharse detrás de colinas para bloquear la línea de visión del enemigo y aparecer repentinamente para atacar. Los jugadores más agresivos generalmente vuelan rápida y erráticamente para evadir el fuego enemigo, volando bajo para lanzar devastadores ataques con cañones a corta distancia. Dado que el tiempo de vuelo es un componente de la evaluación de la misión, cualquiera de los métodos tiene sus ventajas. Este último, sin embargo, puede ser bastante peligroso contra enemigos de primera línea cuyos rápidos tiempos de reacción pueden hacer que el helicóptero sea golpeado con fuego implacable.

La mayor parte del fuego enemigo, especialmente el de pequeño calibre, es desviado por el blindaje, pero algunos causarán daños a los sistemas. Después de suficientes golpes dañinos, la integridad estructural fallará, provocando un corte de energía general que requiere que el piloto use la autorrotación para aterrizar de manera segura. Un aterrizaje de emergencia realizado por un piloto gravemente herido en territorio enemigo hace que quede desaparecido en acción . Si el piloto aterriza sin sufrir lesiones graves, puede escapar de regreso a la base y vivir para luchar otro día.

No hay un límite de tiempo definido en el juego. Un jugador puede regresar a cualquier número de puntos de reabastecimiento del área avanzada para rearmarse, reabastecerse de combustible y reparar los daños. Regresar a la base de operaciones finalizará la misión. Idealmente, el piloto completa ambas misiones, elimina otros objetivos y regresa a la base en 20 minutos.

No hay final para Gunship . Los ascensos se detienen una vez que un piloto llega a Coronel , aunque puede continuar acumulando medallas, como el Corazón Púrpura , la Medalla del Aire , la Estrella de Bronce , la Estrella de Plata , la Cruz de Servicio Distinguido y la Medalla de Honor y retirarse con un ascenso final a Brig. General. Ninguna medalla en este juego es un requisito previo para ganar otras (el requisito de derribar a dos Hinds en una misión para obtener la Medalla de Honor llevó a algunos a creer que no era posible ganarla antes de ganar medallas inferiores). Las medallas repetidas son más difíciles de ganar que la primera. [3] Los criterios para ganar medallas se basan en los tipos de objetivos destruidos, el número de objetivos destruidos, los objetivos cumplidos, el tiempo transcurrido y, a veces, si el piloto está herido o no. Como en la vida real, las medallas en este juego se pueden otorgar de forma póstuma.

Desarrollo y lanzamiento

MicroProse pretendía que Gunship simulara un helicóptero urbano similar a Blue Thunder , pero descubrió que los gráficos de la ciudad eran demasiado difíciles. En su lugar, utilizó herramientas desarrolladas para el F-15 Strike Eagle para crear otra simulación militar. [4] El juego fue lanzado en 1986 para PC DOS , Atari ST , Amiga , Commodore 64 , FM Towns , MSX , PC-98 , Sharp X68000 y ZX Spectrum .

Gunship también fue portado a Sega Genesis por US Gold solo en Europa en 1993. Sin embargo, esta versión del juego se diferenciaba de las demás por presentar una jugabilidad más estilo arcade y etapas de disparos horizontales.

Recepción

Gunship fue el tercer juego Commodore más vendido de MicroProse a finales de 1987. [6] En 1989, las ventas de Gunship habían superado las 500.000 unidades. [7]

La revista Info le dio a Gunship for the Commodore 64 cinco estrellas de cinco, describiéndolo como "sin calificación, ¡el mejor simulador de vuelo de combate jamás lanzado para una computadora de 8 bits!" Elogiando sus gráficos, armas, sonido, controles, física y documentación, la revista concluyó que era "¡PRIME!" [8] Computer Gaming World declaró que "este crítico recomienda de todo corazón Gunship ... Una calificación de cinco estrellas (la más alta) es bien merecida". [9] En una encuesta de 1994 sobre juegos de guerra, la revista le dio al título tres estrellas de cinco, afirmando que "Cuando se lanzó inicialmente, esta era LA simulación de helicóptero". [10]

Gunship recibió el premio Origins por "Mejores gráficos de pantalla en un juego de computadora doméstico de 1986". [11] Ganó el premio al mejor juego de simulación del año según los lectores de Crash . [12] En 1987, Computer Gaming World nombró a Gunship como su juego de acción del año, [13] en 1988 el juego se unió al Salón de la Fama de la revista por los juegos altamente calificados a lo largo del tiempo por los lectores, [14] y en 1996, la revista lo clasificó como el 102º mejor juego de todos los tiempos. [15]

Reseñas

Legado

MicroProse lanzó un juego de seguimiento, Gunship 2000 , para varias plataformas entre 1991 y 1996. Su sucesor, Gunship! , seguido en 2000 sólo para Microsoft Windows .

Referencias

  1. ^ "Cañonero (1986) - PC - IGN". Pc.ign.com. 2000-02-15. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2002 . Consultado el 3 de julio de 2012 .
  2. ^ "Cañonera". Mobyjuegos. 1986 . Consultado el 11 de junio de 2014 .
  3. ^ "Medallas ganadoras". Vuelosimbooks.com . Consultado el 3 de julio de 2012 .
  4. ^ Brooks, M. Evan (noviembre de 1987). "Titanes del mundo de los videojuegos / MicroProse". Mundo de los juegos de computadora . No 41. pág. dieciséis . Consultado el 23 de abril de 2016 .
  5. ^ Reseña del juego, revista Crash, Newsfield Publications , número 47, diciembre de 1987
  6. ^ Ferrell, Keith (diciembre de 1987). "Los juegos de Commodore que siguen y siguen". Gaceta de Computación . págs. 18-22 . Consultado el 24 de enero de 2015 .
  7. ^ Worley, Joyce (diciembre de 1989). "Mega éxitos: lo mejor de lo mejor". Videojuegos y entretenimiento informático : 130–132, 137, 138.
  8. ^ Dunnington, Benn; Marrón, Mark R.; Malcolm, Tom (enero-febrero de 1987). "Galería 64/128". Información . págs. 14-21.
  9. ^ Brooks, M. Evan (marzo de 1987). "Cañonera". Mundo de los juegos de computadora . Núm. 35, págs. 10-13 . Consultado el 23 de abril de 2016 .
  10. ^ Brooks, M. Evan (enero de 1994). "La guerra en nuestro tiempo / Un estudio de los juegos de guerra de 1950 a 2000". Mundo de los juegos de computadora . págs. 194-212.
  11. ^ "Los premios Origins de 1986". La Asociación de Fabricantes de Juegos . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2012.
  12. ^ "CRASH 51 - Premios de los lectores". Crashonline.org.uk . Consultado el 3 de julio de 2012 .
  13. ^ "El mundo de los juegos de computadora se encuentra con Dragoncon '87". Mundo de los juegos de computadora . No. 42. Diciembre de 1987. p. 62 . Consultado el 23 de abril de 2016 .
  14. ^ "El Salón de la Fama de CGW". Mundo de los juegos de computadora . No. 50. Agosto de 1988. p. 55 . Consultado el 23 de abril de 2016 .
  15. ^ "150 mejores juegos de todos los tiempos". Mundo de los juegos de computadora . Noviembre de 1996. págs. 64–80 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  16. ^ "Juegos y estrategias 46". Agosto de 1987.

Otras lecturas

enlaces externos