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XCOM (originalmente llamado X-COM ) es unafranquicia de videojuegos de ciencia ficción que presenta una organización internacional de élite encargada de contrarrestar las invasiones alienígenas de la Tierra. La serie comenzó con el videojuego de estrategia X-COM: UFO Defense creado por Mythos Games y MicroProse de Julian Gollop en 1994. La línea original de MicroProse incluía seis juegos publicados y al menos dos cancelados, así como dos novelas. La serie X-COM , en particular su entrada original, logró un culto considerable y ha influido en muchos otros videojuegos; incluyendo la creación de una serie de clones , sucesores espirituales y remakes no oficiales .

2K Games publicó una serie de reinicios , comenzando con el videojuego de estrategia XCOM: Enemy Unknown , desarrollado por Firaxis Games y lanzado en 2012 con éxito comercial y de crítica. Le siguió la precuela The Bureau: XCOM Declassified y las secuelas XCOM 2 y XCOM: Chimera Squad .

Juegos

Liberado

  Serie X-COM (1994-2001)
  Serie XCOM (2012-presente)

Cancelado

Serie X-COM original (1994-2001)

La serie principal de X-COM constaba de cuatro juegos principales publicados por MicroProse : UFO: Enemy Unknown (también conocido como X-COM: UFO Defense , PC y Amiga en 1994, Sony PlayStation en 1995), X-COM: Terror from the Deep. (PC en 1995, PlayStation en 1996), X-COM: Apocalypse (PC en 1997) y X-COM: Interceptor (PC en 1998). La premisa de la franquicia es que una invasión alienígena que comienza en 1999 provoca la creación de una organización paramilitar clandestina con nombre en código X-COM (una abreviatura de " E x traterrestrial Com bat") por parte de una coalición de naciones financiadoras. El jugador está encargado de liderar esta fuerza y ​​tiene la tarea de enfrentar e investigar en secreto la amenaza alienígena. Las secuelas, contra nuevas invasiones alienígenas, se desarrollan bajo el agua ( Terror from the Deep , ambientada en 2040), en una megaciudad futurista ( Apocalipsis , ambientada en 2084) y en el espacio ( Interceptor , ambientada en 2067 y que la convierte en una precuela de Apocalipsis) . ).

UFO: Enemy Unknown , que presenta un sistema de combate terrestre por turnos , sigue siendo el juego más popular y exitoso de la serie, habiendo aparecido a menudo en varias listas de los mejores videojuegos de todos los tiempos. [9] La primera secuela, Terror from the Deep , fue creada rápidamente por el equipo interno de MicroProse; basado en el mismo motor de juego y utilizó mecánicas de juego prácticamente idénticas. Apocalipsis tomó varias direcciones nuevas con la serie, introduciendo un sistema de combate opcional en tiempo real y cambiando la estética a un estilo retro-futurista . Un juego derivado, Interceptor , constituye un híbrido de un juego de estrategia y un simulador de vuelo de combate espacial .

Después de Interceptor , Hasbro Interactive compró MicroProse, adquiriendo sus estudios y la marca X-COM . Se habló de juguetes X-COM , cómics e incluso un programa de dibujos animados. [10] Em@il Games: X-COM , un juego multijugador táctico por turnos , de rango económico, se lanzó en 1999. En 2001, Hasbro publicó X-COM: Enforcer , un shooter en tercera persona mal recibido. Basado en los eventos de Enemy Unknown , marcando un punto bajo en la serie. Los juegos X-COM también se lanzaron como parte de cuatro lanzamientos recopilatorios: X-COM (Collector's Edition) (1998), [11] X-COM Collection (1999) [12] y X-COM: Complete Pack (2008). [13] así como en 2K Huge Games Pack en 2009.

Se han planeado al menos dos títulos importantes más para esta serie. Uno de ellos fue X-COM: Genesis , un juego de estrategia y táctica en tiempo real "que vuelve a las raíces pero en pleno 3D". [14] Otro fue X-COM: Alliance (también conocido como X-COM 4 y el proyecto Fox Force Five ), una mezcla de juego de estrategia y shooter táctico en perspectiva en primera persona inspirada en Aliens , que utiliza el Unreal Engine original con licencia . Sin embargo, ambos proyectos fueron cancelados después de que todos los estudios ex-MicroProse Hasbro Interactive cerraran en 1999-2000 (y Alliance se reactivó abortadamente más tarde en 2001-2002 antes de ser cancelado silenciosamente nuevamente sin ningún anuncio oficial). Terry Greer, ex artista senior y jefe de diseño de juegos en MicroProse UK, reveló: "También habíamos discutido otras vías para juegos futuros, incluido el viaje en el tiempo, retomar el sistema solar (con las distancias interplanetarias jugando un papel importante en el reclutamiento y los recursos) , y el concepto de movimiento de resistencia en el que había que luchar después de que el mundo fue tomado y la humanidad estaba totalmente bajo el yugo alienígena". [14]

OpenXcom es una reimplementación de código abierto del primer juego de la serie destinada a corregir todos los errores y permitir la modificación. [15] [16] OpenApoc es un proyecto de código abierto similar para X-COM: Apocalypse . [17]

Serie XCOM (2012-presente)

En 2010, 2K Marin anunció que estaban trabajando en una nueva versión de X-COM , rebautizada como XCOM . [32] Fue descrito como un juego de disparos en primera persona táctico y estratégico que combinaría elementos del X-COM original junto con una nueva configuración y punto de vista, manteniendo algunos conceptos principales de la serie de juegos original. La configuración recibió una revisión completa, ahora basada en principios de la década de 1960, siendo la organización XCOM original una agencia federal secreta de EE. UU. Originalmente planeado para 2011, el juego fue rediseñado repetidamente por diferentes estudios antes de ser finalmente lanzado en 2013 como The Bureau: XCOM Declassified para Windows, OS X , PlayStation 3 y Xbox 360 .

En 2012, Firaxis Games (dirigido por el cofundador de MicroProse, Sid Meier ) anunció el desarrollo de un juego de estrategia para Windows, PlayStation 3 y Xbox 360, XCOM: Enemy Unknown , una "reimaginación" de UFO: Enemy Unknown con estrategias en tiempo real. vista, combate por turnos y entornos tácticos destructibles más en la línea del juego X-COM original y ambientado en un entorno más contemporáneo que el juego XCOM de 2K Marin. [33] XCOM: Enemy Unknown se lanzó ese mismo año con gran éxito de crítica y ganó múltiples premios como "Juego del año". El creador de X-COM, Julian Gollop, lo aclamó como "un fénix que surge de las cenizas del desastre de X-COM ", y dijo que "es sorprendente que después de 20 años, una marca que había ido tan mal en la dirección equivocada finalmente haya sido corregida". ". [34] También fue portado a Android , iOS , OS X, Linux y PlayStation Vita .

En 2013, Firaxis lanzó un contenido descargable para el juego base XCOM: Enemy Unknown titulado XCOM: Enemy Within . [35] Estuvo disponible en Steam (que requiere Enemy Unknown para jugar), [36] así como para iOS, PlayStation 3 y Xbox 360 (esas versiones son independientes y no requieren Enemy Unknown ).

En 2015, Firaxis anunció una secuela, XCOM 2 . [1] Se lanzó en 2016 para Windows, PlayStation 4 , Xbox One , OS X y Linux (luego se portó a varias otras plataformas, incluida Nintendo Switch, pero no a iOS). Su expansión, XCOM 2: War of the Chosen , siguió en 2017. El siguiente juego de la serie, XCOM: Chimera Squad , se lanzó en abril de 2020 para Windows. A diferencia de la escala global de juegos anteriores, Chimera Squad se centró en una ciudad específica, dando al jugador el control de un escuadrón diverso de humanos y extraterrestres. El juego introdujo varios cambios en la mecánica del juego, como reemplazar miembros del escuadrón personalizables y generados aleatoriamente con soldados únicos y preestablecidos, y utilizar "turnos intercalados" (mezclando el orden de los turnos entre los equipos opuestos durante el combate) en lugar de un turno de equipo por equipo. sistema. [37]

Juegos no oficiales de Julian Gollop

The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge fue un juego para PC y PlayStation 2 de Mythos Games de Julian Gollop (creadores de UFO: Enemy Unknown y X-COM: Apocalypse ), afirmó haber sido "esencialmente una nueva versión del primer X-Com con Gráficos 3D." [38] The Dreamland Chronicles fue cancelado en 2001 y Mythos Games pronto dejó de existir.

Laser Squad Nemesis es un juego de tácticas por turnos para PC de bajo presupuesto de 2002 desarrollado por la próxima empresa de Gollop, Codo Technologies , y muy similar al sistema de combate por turnos Battlescape del primer X-COM . En 2005, Codo Technologies y el editor Namco también lanzaron Rebelstar: Tactical Command , un juego de rol táctico por turnos para Game Boy Advance que también recordaba al primer sistema Battlescape.

Phoenix Point es un videojuego de estrategia y táctica por turnos para Windows, y OS X que tiene el mundo abierto, capas estratégicas de los juegos estilo X-COM de los años 1990 como Enemy Unknown y Apocalypse junto con la presentación y mecánicas tácticas del Juegos de reinicio de Firaxis más recientes. [39] El juego fue desarrollado por Gollop con Snapshot Games , un estudio de juegos independiente en Bulgaria. Phoenix Point , descrito como un sucesor espiritual de X-COM , fue lanzado en diciembre de 2019. [40]

Otros medios

El juego de mesa en la GDC 2015

Literatura

Se han publicado dos novelas de X-COM basadas en el primer juego de la serie: X-COM: UFO Defense - A Novel de Diane Duane ( 1995, ISBN 0-7615-0235-1 ) y Enemy Unknown de Vladimir Vasilyev ( 1997). La novela de la serie de reinicio se titula XCOM 2: Resurrection de Greg Keyes y se publicó en 2015, uniendo las tramas de XCOM y su secuela. [41] En 2017, se publicó una segunda novela con el título XCOM 2: Escalation de Rick Barba. 

El escritor de documentación y manuales de MicroProse, John Possidente, también escribió tres cuentos, "Decommissioning", "Manley's Deposition" y "Moray in the Wreck", que tienen lugar entre los eventos de los dos primeros juegos de la serie. Más recientemente, el codiseñador de X-COM Dave Ellis y el artista Jon McCoy lanzaron un cómic digital tributo en línea gratuito titulado Deep Rising , con música creada por el compositor de X-COM John Broomhall . [42]

Juego de mesa

Un juego de mesa titulado XCOM: The Board Game , diseñado por Eric M. Lang y basado en el reinicio de 2012, fue lanzado el 28 de enero de 2015 por Fantasy Flight Games . [43]

Derechos de propiedad intelectual

La marca registrada del nombre X-COM fue presentada el 25 de mayo de 1995 por MicroProse Software. Según Julian Gollop, "Querían que hiciéramos un trato en el que cederíamos cualquier derecho que pudiéramos tener a cambio de algo de dinero en efectivo más una alta regalía por X-COM: Apocalypse . Más o menos insistieron en ello, de lo contrario, Estaban amenazando con cancelar el proyecto Apocalipsis , por lo que hubo muchos engaños involucrados". [44] Tras la adquisición y posterior fusión de MicroProse con Hasbro , la propiedad intelectual (IP) de X-COM también se transfirió a Hasbro Interactive el 19 de agosto de 1998. Debido a dificultades financieras, Hasbro Interactive se vendió a Infogrames Entertainment SA en enero. 29 de 2001. Como parte de esta transferencia, la IP de X-COM fue transferida legalmente a Infogrames el 21 de diciembre de 2001 (poco después, Infogrames pasó a llamarse Atari SA ). En 2005, Atari SA transfirió varias IP a Take-Two Interactive Software Inc. [45] y X-COM fue transferido con ellos el 12 de junio de 2005.

La IP de X-COM es actualmente propiedad de Take-Two y sus subsidiarias; [46] en 2007, surgieron los primeros rumores de que Irrational Games (propiedad de Take-Two) estaba desarrollando un nuevo título de X-COM [47] (este juego finalmente se convirtió en The Bureau: XCOM Declassified ). En mayo de 2007, 2K Games (una subsidiaria de Take-Two) heredó la franquicia X-COM y relanzó Terror from the Deep en Steam . En septiembre de 2008, UFO: Enemy Unknown , Apocalypse , Interceptor y Enforcer también fueron relanzados como títulos descargables. XCOM de 2K Games , que había estado en desarrollo desde 2003 (antes de la adquisición de la propiedad intelectual), [48] finalmente se completó y lanzó en 2012.

Títulos inspirados

Debido a la popularidad de la serie, varios otros desarrolladores han creado juegos sucesores espirituales similares en tema y tono a los juegos X-COM (a veces llamados " clones de X-COM "; [49] [50] Julian Gollop también los llamó por turnos género de juegos tácticos en general como "hijos de Rebelstar " en referencia a uno de sus juegos anteriores [51] ). El nivel al que toman prestado de la serie original varía.

Juegos comerciales

También se hizo referencia a la franquicia en la serie Civilization de videojuegos de estrategia que había inspirado parcialmente a X-COM en primer lugar. El juego original recibió una secuela no oficial en la expansión de 1997 Civ II: Fantastic Worlds para MicroProse's Civilization II , en un escenario ambientado en la luna Fobos de Marte. [67] Civilization V de Firaxis presenta un tipo de unidad llamada XCOM Squad.

Juegos de fans

Los proyectos de remake de fans para UFO: Enemy Unknown han incluido X-com - Last Hope (un mod de Half-Life 2 lanzado en 2006), [68] UFO: The Two Sides (desarrollo detenido en 2011 debido a problemas de derechos de autor), [ 69] UFO: Cydonia's Fall (cancelado en 2012), [70] X-COM: Origin (cancelado en 2013), [71] y The Rebel Squad (un proyecto también desaparecido de Sam Liu ). [72]

Ver también

Referencias

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enlaces externos