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Snapshot Games es un desarrollador de videojuegos búlgaro con sede en Sofía . [2] [3] Snapshot Games fue fundada en 2013 por Julian Gollop y David Kaye. [2] [4] Gollop es reconocido por crear la franquicia de videojuegos X-COM en la década de 1990 con X-COM: UFO Defense y X-COM: Apocalypse . [5] [2] [6] [7] [8] [9] Gollop también es el director ejecutivo de Snapshot Games. [9] Además de Gollop, la compañía incluye alrededor de ocho desarrolladores que son veteranos de la industria con años de experiencia previa trabajando para Ubisoft Sofia , Crytek Black Sea y otros estudios de Bulgaria. [2]

Historia

El 12 de noviembre de 2013, Snapshot Games fue fundada como una corporación privada en el estado de California de los Estados Unidos. [4] Sin embargo, tiene su sede en Bulgaria, donde vive su director ejecutivo , Julian Gollop , y donde los costos de desarrollo de videojuegos son aproximadamente un tercio de lo que serían para un estudio similar en los Estados Unidos. [2] [3] [9]

En abril de 2014, Snapshot Games lanzó una campaña Kickstarter para financiar colectivamente el desarrollo de su primer videojuego, Chaos Reborn . [10] El esfuerzo fue exitoso, generando más de $210,000. [10] El juego estuvo disponible a través del programa Early Access de Steam el 9 de diciembre de 2014 antes de su lanzamiento oficial el 26 de octubre de 2015. [11] El juego recibió una puntuación de 86/100 en el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [12] PC Gamer le otorgó una puntuación de 87%, diciendo "Un verdadero truco de mago, y un excelente retorno para uno de los clásicos tácticos más antiguos de los juegos". [13] El juego también fue nominado para un premio Golden Joystick en la categoría de Mejor juego independiente de 2015, pero perdió ante Kerbal Space Program . [14] [15]

Julian Gollop se burló del desarrollo de un nuevo videojuego, Phoenix Point , en Twitter el 18 de marzo de 2016. [16] [17] Durante el año siguiente, Snapshot Games trabajó en el diseño y producción del juego. [18] Después de invertir $450,000 en este primer año de desarrollo, la compañía lanzó una campaña de financiación colectiva de Fig en abril de 2017 para obtener los $500,000 que presupuestaron para completar el juego. [3] [19] El futuro de Snapshot dependía del éxito de la campaña. [18] "No hay un plan B", dijo Gollop a la prensa en ese momento. [18] La campaña fue exitosa, recaudando más de $765,000 de más de 10,300 contribuyentes diferentes. [19] Snapshot Games se ha comprometido a lanzar Phoenix Point en 2019. [20] [21]

En noviembre de 2020, Embracer Group anunció que adquirió la empresa a través de Saber Interactive , que será la empresa matriz. [22] En marzo de 2024, Embracer vendió Saber y muchos de sus estudios a Beacon Interactive. Sin embargo, Snapshot no se incluyó en el acuerdo y permanece bajo Embracer. [23]

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Referencias

  1. ^ "Informe anual y de sostenibilidad del Grupo Embracer 2020/2021" (PDF) . Grupo Embracer . 25 de agosto de 2021. Archivado (PDF) del original el 25 de agosto de 2021 . Consultado el 12 de septiembre de 2021 .
  2. ^ abcde "Inspirado por X-COM, Snapshot Games está creando Phoenix Point para el otoño de 2018". VentureBeat . 2017-04-25 . Consultado el 2017-06-16 .
  3. ^ abc "La campaña Fig de Phoenix Point promete una nueva versión de la fórmula clásica de X-COM". Polygon . 2017-04-25 . Consultado el 2017-06-13 .
  4. ^ ab "Búsqueda de empresas - Entidades comerciales - Programas comerciales | Secretaría de Estado de California". businesssearch.sos.ca.gov . Consultado el 16 de junio de 2017 .
  5. ^ Hall, Charlie (2 de mayo de 2017). «El sucesor espiritual de X-COM, Phoenix Point, alcanza el objetivo de financiación colectiva de 500.000 dólares». Polygon . Consultado el 16 de junio de 2017 .
  6. ^ "Gamereactor UK". www.gamereactor.eu . Consultado el 16 de junio de 2017 .
  7. ^ "Phoenix Point, el sucesor espiritual de X-Com, puede ser respaldado por Fig". geekreply.com . 29 de abril de 2017 . Consultado el 16 de junio de 2017 .
  8. ^ Williams, Mike (26 de abril de 2017). «El diseñador de X-COM regresa al género con Phoenix Point». USgamer . Archivado desde el original el 4 de julio de 2017. Consultado el 16 de junio de 2017 .
  9. ^ abc Osborn, Alex (5 de junio de 2017). «Se revela la jugabilidad de la batalla contra el jefe de Phoenix Point». IGN . Consultado el 16 de junio de 2017 .
  10. ^ ab "Chaos Reborn - Del creador del X-COM original". Kickstarter . Consultado el 16 de junio de 2017 .
  11. ^ Meer, Alec (9 de octubre de 2015). «Este mes nace Chaos Reborn de X-COM Creator». Piedra, papel, escopeta . Consultado el 16 de junio de 2017 .
  12. ^ "Caos renacido". Metacritic . Consultado el 16 de junio de 2017 .
  13. ^ "Reseña de Chaos Reborn". PC Gamer . Consultado el 16 de junio de 2017 .
  14. ^ "The Golden Joystick Awards 2015 - Votación abierta - Geek Syndicate". Geek Syndicate . 2015-09-04 . Consultado el 2017-06-16 .
  15. ^ "Golden Joysticks 2015: The Witcher 3: Wild Hunt gana cinco premios de videojuegos - BBC Newsbeat". BBC Newsbeat . 2015-10-30 . Consultado el 2017-06-16 .
  16. ^ "El creador de X-COM, Julian Gollop, adelanta un nuevo juego, Phoenix Point". VG 247 . 2016-03-18 . Consultado el 2017-06-13 .
  17. ^ Morrison, Angus (18 de marzo de 2016). «Julian Gollop anuncia un nuevo juego, Phoenix Point». PC Gamer . Consultado el 13 de junio de 2017 .
  18. ^ abc "No hay plan B". Gameindustry.biz. 26 de abril de 2017. Consultado el 13 de junio de 2017 .
  19. ^ ab "Campaña de financiación colectiva de Phoenix Point". Fig . Recuperado el 16 de junio de 2017 .
  20. ^ "El sucesor espiritual de X-COM, Phoenix Point, alcanza la meta de financiación colectiva de 500.000 dólares". Polygon . 2017-05-02 . Consultado el 2017-06-13 .
  21. ^ "Phoenix Point de X-COM Creator busca financiación para Fig". wcctech.com. 2017-04-26 . Consultado el 2017-06-13 .
  22. ^ Takahashi, Dean (17 de noviembre de 2020). «Embracer Group adquiere 10 estudios de juegos y una empresa de relaciones públicas». Venture Beat . Consultado el 17 de noviembre de 2020 .
  23. ^ McEvoy, Sophie (14 de marzo de 2024). "Embracer vende Saber Interactive por 247 millones de dólares". GamesIndustry.biz . Consultado el 15 de marzo de 2024 .

Enlaces externos