Kerbal Space Program ( KSP ) es unvideojuego de simulación de vuelo espacial desarrollado por el estudio mexicano Squad para Linux , macOS , Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox Series X/S y Xbox One . En el juego, los jugadores dirigen el programa espacial de una especie de extraterrestres humanoides verdes conocidos como "Kerbals". El juego cuenta con un motor de física orbital pseudorrealista, que permite varias maniobras orbitales de la vida real,como órbitas de transferencia de Hohmann y encuentros orbitales .
La primera versión pública fue lanzada digitalmente en la tienda Kerbal Space Program de Squad el 24 de junio de 2011, y se unió al programa de acceso anticipado de Steam el 20 de marzo de 2013. [1] El juego fue lanzado fuera de la versión beta el 27 de abril de 2015. Kerbal Space Program tiene soporte para mods creados por el usuario que agregan nuevas características, como interestelar, nuevas partes y multijugador. Los mods populares han recibido apoyo e inclusión en el juego por parte de Squad. [2] El juego ha recibido elogios de figuras de la industria de los vuelos espaciales como la NASA , [3] [4] la ESA , [5] el comunicador científico Scott Manley , el director ejecutivo de ULA Tory Bruno , [6] el director ejecutivo de SpaceX Elon Musk , [7] [8] y el director ejecutivo de Rocket Lab, Peter Beck . [9]
En mayo de 2017, Squad anunció que la compañía de videojuegos Take-Two Interactive había comprado el juego , que ayudará a Squad a mantener actualizadas las versiones de consola junto con las versiones para computadora personal. Se lanzó una Enhanced Edition para Xbox One y PlayStation 4 en enero de 2018, y para PlayStation 5 y Xbox Series X/S en septiembre de 2021 por Private Division , una subsidiaria editorial de Take-Two Interactive. [10] [11] Se lanzaron dos expansiones para el juego como contenido descargable : Making History en marzo de 2018 y Breaking Ground en mayo de 2019. Una secuela, Kerbal Space Program 2 , se lanzó en acceso anticipado el 24 de febrero de 2023. [12]
El jugador opera un programa espacial operado por Kerbals, una especie de pequeños humanoides verdes, que han construido un puerto espacial en su planeta natal, Kerbin . Desde el centro espacial, los jugadores pueden construir varios vehículos como cohetes , aeronaves , aviones espaciales y exploradores a partir de un conjunto de componentes proporcionado. Las naves construidas se pueden lanzar desde la plataforma de lanzamiento o la pista del centro espacial para realizar varias tareas mientras se evitan fallas parciales o catastróficas (como la falta de combustible o una falla estructural). Los jugadores controlan el vuelo con poca ayuda aparte de un sistema de asistencia de estabilidad (SAS) para mantener su vehículo orientado. [13] Siempre que mantenga suficiente empuje y combustible, una nave espacial puede entrar en órbita alrededor de Kerbin o viajar a otros cuerpos celestes . Para visualizar las trayectorias de los vehículos, el jugador cuenta con un 'mapa' que muestra la trayectoria del vehículo, así como la de los cuerpos celestes y otras naves espaciales, así como sus parámetros orbitales. Se pueden trazar, cronometrar y ejecutar 'nodos' de maniobras de naves espaciales , y se pueden seleccionar y 'apuntar' objetos para facilitar los sobrevuelos , los encuentros y el acoplamiento . [13]
Las misiones (ya sean establecidas por el jugador o "contratos" asignados) implican objetivos como alcanzar una determinada altitud, escapar de la atmósfera , alcanzar una órbita estable , [14] aterrizar en un determinado cuerpo planetario, rescatar astronautas varados, capturar asteroides y crear estaciones espaciales y bases en la superficie. [15] Los jugadores también pueden establecer desafíos entre sí en los foros del juego , como aterrizar en las cinco lunas del gigante gaseoso Jool. Además, el juego tiene muchos mods creados por el usuario , que tratan sobre la jugabilidad y las imágenes.
Los jugadores pueden controlar a los astronautas Kerbal en el juego , que pueden salir de la nave espacial en actividades extravehiculares (EVA). Mientras están en EVA, los Kerbals pueden usar su traje EVA para maniobrar en el espacio, de manera similar al uso de la Unidad de Maniobra Tripulada de la NASA . Los Kerbals en EVA pueden recolectar y almacenar experimentos científicos, plantar banderas en las superficies de planetas y lunas y reparar naves espaciales.
En el juego se pueden implementar y volar misiones espaciales históricas, como el aterrizaje lunar del Apolo , el rover Curiosity y la Estación Espacial Internacional . Ciertas partes del juego se basan en hardware de la vida real, como el Probodobodyne Stayputnik (un análogo del Sputnik 1 ), el Mk1-3 Command Pod ( Apollo CM ) y el KS-25 'Vector' ( RS-25 ). Varios mods desarrollados por la comunidad pueden agregar características como partes adicionales, pantallas informativas que detallan las características orbitales y funcionalidades de piloto automático . Algunos mods se han incorporado al juego principal, debido a su popularidad. Por ejemplo, la minería de recursos , para obtener mineral para refinarlo en combustible, se ha implementado a partir de un mod popular. [16]
El sistema solar del juego está basado vagamente en el Sistema Solar del mundo real , que consta de los planetas Moho, Eve, Kerbin, Duna, Dres, Jool y Eeloo, que son respectivamente análogos de Mercurio , Venus , Tierra , Marte , Ceres , Júpiter y Plutón . Eve está orbitada por Gilly, un pequeño asteroide capturado; Kerbin está orbitado por dos lunas, la más grande Mun y la más pequeña y distante Minmus; y Duna está orbitada por Ike, una gran luna rocosa. Jool posee 5 lunas: Laythe, un mundo oceánico con una atmósfera respirable; Vall, una luna helada; Tylo, una luna rocosa del tamaño de Kerbin; y Bop y Pol, dos pequeñas lunas irregulares. Varios mods de la comunidad implementan sistemas planetarios extendidos o alternativos, incluido un Sistema Solar del mundo real de tamaño exacto.
Hay tres modos de juego disponibles: sandbox, ciencia y carrera. El modo sandbox no impone limitaciones, con piezas ilimitadas disponibles para cualquier proyecto dirigido por el jugador. Muchos jugadores han utilizado el modo sandbox para implementar réplicas de vehículos históricos de la vida real, así como para crear naves espaciales de un tamaño poco práctico o complejas. [17]
El modo Ciencia presenta una selección limitada de piezas al comienzo del juego. Los jugadores deben viajar y realizar experimentos en varios sitios alrededor de Kerbin, el espacio exterior y otros cuerpos celestes para obtener "ciencia", que se puede utilizar para desbloquear piezas adicionales. Este modo fue diseñado para facilitar la introducción al juego a los nuevos jugadores y evitar que se sientan abrumados. [18]
El modo Carrera amplía el modo Ciencia añadiendo fondos, reputación y contratos. Los componentes y el combustible deben comprarse con fondos. Completar los contratos a tiempo pagará fondos y aumentará la reputación, mientras que los resultados insatisfactorios (como no cumplir con los plazos o matar astronautas) resultan en penalizaciones a la financiación y la reputación. Una mayor reputación da como resultado contratos más difíciles y prestigiosos. [19] [20] Los jugadores deben gastar fondos para comprar piezas y mejorar los edificios para desbloquear características como un tamaño de construcción de cohetes más grande y un seguimiento mejorado.
Si bien el juego no es una simulación perfecta de la realidad, ha sido elogiado por su mecánica orbital en gran medida precisa; [21] todos los objetos del juego, excepto los cuerpos celestes, se simulan utilizando dinámica newtoniana . El empuje (y el torque) del cohete se aplica al marco de un vehículo según la ubicación de los motores, y las juntas entre las partes tienen una resistencia limitada: demasiada fuerza romperá un vehículo. El juego simula órbitas utilizando una aproximación cónica parcheada en lugar de una simulación completa de n cuerpos ; por lo tanto, no admite puntos de Lagrange , perturbaciones , órbitas de Lissajous , órbitas de halo o fuerzas de marea . Implementar la física completa de n cuerpos requeriría reescribir todo el motor de física.
Los astronautas del juego, los Kerbals, son simulados físicamente. Si chocan con suficiente fuerza contra objetos o terrenos, los Kerbals caerán hasta que recuperen el equilibrio.
Algunos cuerpos celestes tienen atmósferas de distintas alturas y densidades, lo que afecta el impacto de la resistencia en las alas y los paracaídas. Las simulaciones son lo suficientemente precisas como para que las técnicas del mundo real, como el frenado aerodinámico , sean métodos viables para navegar por el sistema solar. El vuelo a través de una atmósfera produce un calentamiento aerodinámico ; las temperaturas lo suficientemente altas harán que los componentes fallen, lo que requerirá el uso de escudos térmicos o perfiles de vuelo más cuidadosos. Las atmósferas del juego se adelgazan en el espacio, pero tienen alturas finitas, a diferencia de las atmósferas reales.
Kerbal Space Program altera la escala de su sistema solar para fines de juego. Por ejemplo, Kerbin (el análogo de la Tierra en el juego) tiene un radio de solo 600 kilómetros (370 millas), aproximadamente 1 ⁄ 10 del radio de la Tierra. [2] Para compensar las consecuencias gravitacionales de esta diferencia de tamaño, la densidad de Kerbin es (de manera poco realista) más de 10 veces la de la Tierra. Los planetas en sí también están significativamente más cerca entre sí que los planetas del Sistema Solar de la vida real .
Hay dos expansiones de contenido descargable (DLC): Making History y Breaking Ground .
La expansión Making History , lanzada en marzo de 2018, agrega elementos adicionales al juego, algunos de los cuales son partes históricas de la carrera espacial . Estos incluyen un módulo lunar Apollo , tanques de combustible soviéticos R7 y más. Un editor de niveles permite a los jugadores crear sus propios escenarios. Se agregan nuevos sitios de lanzamiento, incluida una isla. [ cita requerida ] También se agregaron nuevos trajes inspirados en la carrera espacial y misiones preconstruidas. [22] [23] [24] [25]
Breaking Ground , lanzado en mayo de 2019, agrega partes robóticas, que se pueden usar para construir helicópteros, aviones de hélice, sistemas de suspensión y robots. Las partes incluyen pistones, bisagras y rotores. También se agregó un nuevo traje espacial retrofuturista. Una adición importante son las características de la superficie y los nuevos experimentos científicos. El jugador puede encontrar ciertas rocas en las superficies de los planetas y analizarlas usando brazos robóticos. Los experimentos científicos como sismómetros activos y estaciones meteorológicas pueden ser implementados por los Kerbals y pueden usarse para recolectar puntos científicos adicionales en el modo ciencia y carrera. [26]
El director Felipe Falanghe fue contratado por Squad en abril de 2010. En ese momento, la compañía no desarrollaba software. [21] Según Falanghe, el nombre "Kerbal" proviene de los nombres que le dio a las pequeñas figuras de hojalata que instaló en fuegos artificiales modificados cuando era adolescente. En octubre de 2010, el cofundador Adrian Goya autorizó el desarrollo de Kerbal Space Program, pero se pospuso hasta que Falanghe completara sus proyectos. [21] Kerbal Space Program se compiló por primera vez el 17 de enero de 2011. [27] El primer lanzamiento público del juego, la versión 0.7.3, fue el 24 de junio de 2011. [28] [29] El juego entró en beta el 15 de diciembre de 2014, con la versión 0.90, y salió de la beta el 27 de abril de 2015. [30] [31] [32]
La versión 0.7.3 fue el primer lanzamiento público de Kerbal Space Program y se lanzó el 24 de junio de 2011. Fue descargada más de 5000 veces. [ cita requerida ] En comparación con las versiones futuras de este juego, la 0.7.3 era bastante rudimentaria. No había un modo de asistencia de estabilidad, Kerbin no rotaba y el Sol era simplemente una fuente de luz direccional. No había mecánicas de flujo de combustible, ni superficies de control ni otros cuerpos celestes. [33] Las versiones posteriores agregaron planetas y lunas adicionales, así como la capacidad de cargar y guardar colecciones de partes, conocidas como "subconjuntos". También se agregaron tutoriales en esta etapa. [34] [35]
El 20 de marzo de 2013, se inició el programa de acceso anticipado de Steam, siendo Kerbal Space Program uno de los doce juegos ya accesibles desde su inicio. [36]
La versión 0.24, titulada First Contract y lanzada el 17 de julio de 2014, agregó los contratos y el sistema de reputación al modo carrera del juego; sin embargo, los jugadores aún podían jugar el modo carrera sin estas características en el nuevo modo científico. [37] [38] La versión alfa final, 0.25, extendió el modo carrera y modificó los componentes de las aeronaves. [39]
La versión 0.90, apodada Beta Than Ever, fue lanzada el 15 de diciembre de 2014. [30] Esta fue la única actualización beta de Kerbal Space Program . Con una revisión del editor de creación de cohetes, introdujo la capacidad de ordenar las piezas por varias características y asignar piezas a categorías personalizadas. Los jugadores ahora podían desplazar piezas, incluso al espacio. [ cita requerida ] El modo Carrera incluía mejoras de edificios; inicialmente solo se admitía la creación de cohetes pequeños con poca masa y un recuento de piezas, pero el jugador puede mejorar cada una de las instalaciones para aumentar las limitaciones de tamaño o desbloquear otras capacidades. [40] [41]
La versión 1.0, el primer lanzamiento completo de Kerbal Space Program ( apodado ¡Hemos despegado!), se lanzó el 27 de abril de 2015. La versión 1.0 revisó por completo el modelo de vuelo y arrastre para una simulación más realista, ahora ignorando el arrastre en las partes del cohete que estaban ocluidas del flujo de aire. También permitió la elevación del cuerpo, de modo que las partes que no estaban diseñadas específicamente como alas (como los paneles estructurales) aún podían generar sustentación. La versión 1.0 agregó calefacción por choque y escudos térmicos , lo que hace que la entrada atmosférica sea mucho más peligrosa, así como frenos de aire y carenados generados por procedimientos . Todas las partes recibieron modelado interno. Se agregó la minería de recursos para refinar en combustible o monopropelente. La versión 1.0 también trajo varias mejoras a los Kerbals, que ahora podían tener varias especializaciones. Por ejemplo, los Kerbals "Ingenieros" pueden reparar ruedas y patas de aterrizaje. También se agregaron Kerbals femeninas al juego. [42] La versión 1.1, apodada Turbo Charged , fue lanzada el 19 de abril de 2016, casi un año después de la última actualización importante. El motor del juego fue actualizado de Unity 4 a Unity 5 , lo que resultó en un aumento en el rendimiento, así como un cliente de 64 bits estable, eliminando las limitaciones de memoria causadas por la instalación de demasiados mods. Gran parte del juego fue reescrito para lograr esto. [43]
Squad lanzó la versión 1.2, apodada Loud And Clear , para actualizar el juego de Unity 5 a 5.4 e introducir mejoras de rendimiento y de jugabilidad menores. El parche entró en pruebas experimentales el 6 de septiembre de 2016 y se lanzó oficialmente el 11 de octubre de 2016. Sus principales novedades incluyen satélites de comunicación, sistemas de retransmisión y KerbNet. [44] Desde entonces se han publicado varias actualizaciones.
El 10 de junio de 2021, Squad anunció que la actualización 1.12 On Final Approach sería el último lanzamiento importante planificado y que los desarrolladores de Squad se unirían al equipo de Intercept Games que trabaja en KSP 2. [33]
El 27 de enero de 2014, se reveló que Squad estaba trabajando en una versión del juego con temática educativa titulada KerbalEdu en colaboración con TeacherGaming LLC, creadores de MinecraftEdu . Desde entonces se lanzó e incluye una interfaz de usuario mejorada para una recopilación y resumen de datos más sencillos, lecciones prefabricadas que se centran en ciertas construcciones, opciones para usar el sistema métrico y una " pedagogía sólida " que incluye información fuera del juego que se relaciona con su contenido. [45]
Squad también ha creado un paquete de misión de asteroides, con el apoyo total de la NASA . Lanzado el 1 de abril de 2014, está basado en la iniciativa de la vida real de enviar humanos a estudiar asteroides. [15] [46]
La mayor parte de la música del juego fue proporcionada por el compositor libre de derechos Kevin MacLeod , y el resto de la banda sonora fue escrita por el compositor interno de Squad, Victor Machado. El tema principal del juego fue compuesto por el diseñador principal Felipe Falanghe y arreglado por Machado. [47]
El 5 de junio de 2015, se anunció que Flying Tiger Entertainment iba a portar Kerbal Space Program a PlayStation 4. En agosto de 2015, se anunció que Flying Tiger Entertainment también estaba desarrollando ports para Xbox One y Wii U. [48]
El juego ya se lanzó en PlayStation 4 y Xbox One, pero Squad ha estado en silencio con respecto al port anunciado para Wii U. En enero de 2017, uno de los desarrolladores de Squad finalmente rompió el silencio en los foros oficiales y admitió que a pesar del entusiasmo inicial por lanzar el juego en Wii U, afirmaron que varios "factores externos" los habían obligado a reevaluar el soporte para la consola. Agregaron que se anunciarán detalles adicionales en una fecha posterior. [49]
El 17 de marzo de 2017, Squad anunció una expansión completa para el juego; llamada Making History , sería de pago y contendría nuevas características. Estas nuevas características incluían Mission Builder, que permitiría a los jugadores crear y editar sus misiones que los jugadores podrían completar lanzando y operando varios cohetes y naves en el juego, y History Pack, que proporcionaría misiones diseñadas que simularan importantes esfuerzos espaciales históricos que se han completado en la vida real. Squad anunció el 7 de febrero de 2018 que la expansión se lanzaría el 13 de marzo de 2018. [23] La expansión contiene muchas partes inspiradas en las utilizadas en varios cohetes como la nave espacial Soyuz y el Saturno V. [ 22]
Squad anunció en mayo de 2017 que Kerbal Space Program había sido adquirido por el editor Take-Two Interactive ; esta adquisición no afecta el desarrollo de Squad ni los planes para el juego y los primeros patrocinadores seguirán recibiendo DLC gratuito y, con la ayuda de Take-Two como editor, brindarán un mejor soporte a Kerbal Space Program en consolas para mantener esas versiones actualizadas junto con la versión para PC. [50] Kerbal Space Program fue uno de los primeros títulos publicados bajo la División Privada lanzada en 2017 de Take-Two Interactives , un sello editorial destinado a respaldar estudios de desarrollo de tamaño mediano. [51]
A fines de mayo de 2019, Squad lanzó la expansión Breaking Ground , que incluye servos, pistones, trajes espaciales nuevos y rediseñados y experimentos que se pueden implementar para ganar ciencia a lo largo del tiempo. [26]
El 24 de junio de 2021 se publicó la última versión importante de Kerbal Space Program, la versión 1.12, que se denominó "On Final Approach" [52] .
Las versiones alfa y beta públicas fueron bien recibidas. Muchas publicaciones han hablado positivamente del juego, elogiando su valor de rejugabilidad y sus aspectos creativos, entre ellas Kotaku , [64] Rock, Paper, Shotgun , [13] [65] IGN , [66] GameSpy , [67] Eurogamer , [14] Polygon , [21] y Destructoid . [68]
En mayo de 2015, PC Gamer le otorgó a Kerbal Space Program 1.0 una puntuación de 96 sobre 100, su puntuación de revisión más alta de 2015. [69] Elogiaron la "combinación perfecta de ciencia y payasadas", así como la sensación de logro que se siente al llegar a otros planetas y completar objetivos. [58] Seth G. Macy de IGN elogió la capacidad de Kerbal Space Program para crear diversión a partir del fracaso, diciendo que "para cuando finalmente construí un cohete que logró una órbita exitosa, había fallado tantas veces que en casi cualquier otro juego me habría rendido por completo". [17]
En su reseña, Edge opina que "la magia de Kerbal Space Program no es sólo que consiga ser a la vez un juego y una simulación, una herramienta educativa de alto nivel y algo con lo que es divertido simplemente sentarse y trastear. Es que, en combinación, estas cualidades permiten una conexión con la historia real y los logros humanos reales... Su promesa final al jugador no es que resolverá un rompecabezas que ha sido planteado por un diseñador, sino que resolverá un rompecabezas planteado por la realidad ". [55]
Durante la 19.ª edición de los premios anuales DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Kerbal Space Program como " Juego de estrategia/simulación del año " y el " Premio DICE Sprite ". [70]
En las horas posteriores a su lanzamiento en acceso anticipado en Steam el 20 de marzo de 2013, Kerbal Space Program fue uno de los cinco juegos más vendidos de la plataforma, así como el más vendido en Steam para Linux .
Squad ha lanzado productos físicos como ropa y juguetes de peluche . En marzo de 2015, Squad y el servicio de impresión 3D Eucl3D anunciaron una asociación que permitiría a los jugadores encargar modelos personalizados de sus naves. [71]
El juego ha cruzado a la comunidad científica con científicos y miembros de la industria espacial mostrando interés en el juego, incluyendo la NASA , [3] [72] ESA , Tory Bruno de ULA , Peter Beck de Rocket Lab , [73] y Elon Musk de SpaceX . [7] Squad ha añadido un paquete de Misión de Redireccionamiento de Asteroides basado en la NASA al juego, permitiendo a los jugadores en el juego rastrear y capturar asteroides para minar y estudiar. Squad también ha desarrollado un mod oficial para el juego centrado en observar y rastrear asteroides amenazantes, llamado "Asteroid Day". El mod fue desarrollado en asociación con la Fundación B612 . [74] Algunas partes de este mod fuera de la funcionalidad principal se agregaron como parte del lanzamiento de la actualización 1.1, con la integración completa del mod al juego original siendo la versión 1.3. En colaboración con la ESA, Squad agregó componentes para las naves espaciales BepiColombo y Rosetta junto con varias texturas con temas de la ESA para partes del juego en la versión 1.10.
Para el segundo vuelo de prueba orbital del Boeing Starliner , que se acopló a la Estación Espacial Internacional en mayo de 2022, la tripulación llevó un peluche de Kerbal a la nave para usarlo como indicador de gravedad cero. [75] Un portavoz de Boeing dijo que "Jeb" fue "elegido para representar el entusiasmo que muchos en el equipo de ingeniería de Starliner tienen por el juego, así como las lecciones de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM) que imparte a los jugadores". [76]
Una secuela, Kerbal Space Program 2 , lanzada en acceso anticipado el 24 de febrero de 2023. [77] [78] [79] [80]
Kerbal Space Program 2 planeó aprovechar las características sandbox de su predecesor, Kerbal Space Program, agregando elementos como nuevos métodos de propulsión (por ejemplo, el motor Orion ), módulos de habitación para construir colonias en la superficie, orbitales y planetarias , un modo multijugador , así como viajes interestelares [81] [82] a lo largo de su acceso anticipado.
La actualización "Por la ciencia", lanzada en diciembre de 2023, recibió críticas positivas por introducir correcciones de errores y un nuevo modo de juego basado en la progresión.
En la versión 0.7.3, el primer lanzamiento público, había un puñado de piezas, un planeta y suficiente física como para poder poner cargas útiles en órbita si sabías lo que estabas haciendo.
Kerbal Space Program ha estado en desarrollo activo desde 2010 y se lanzó al público por primera vez el 24 de junio de 2011.
Después de años en versiones alfa y beta jugables, Kerbal se lanzará por completo el 27 de abril.