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Unity (motor de juego)

Unity es un motor de juegos multiplataforma desarrollado por Unity Technologies , anunciado y lanzado por primera vez en junio de 2005 en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple como un motor de juegos para Mac OS X. Desde entonces, el motor se ha ampliado gradualmente para admitir una variedad de plataformas de escritorio , móviles , consolas , realidad aumentada y realidad virtual . Es particularmente popular para el desarrollo de juegos móviles iOS y Android , se considera fácil de usar para desarrolladores principiantes y es popular para el desarrollo de juegos independientes . [6]

El motor se puede utilizar para crear juegos tridimensionales (3D) y bidimensionales (2D), así como simulaciones interactivas . [7] [8] El motor ha sido adoptado por industrias fuera del ámbito de los videojuegos, como el cine , la automoción , la arquitectura , la ingeniería , la construcción y las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos . [9]

Historia

El motor de juegos Unity se lanzó en 2005, con el objetivo de "democratizar" el desarrollo de juegos al hacerlo accesible a más desarrolladores. [7] [10] Fue mostrado en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de 2005 por Scott Forstall en Mac OS X. [ 11] El año siguiente, Unity fue nombrado subcampeón en la categoría Mejor uso de gráficos de Mac OS X en los Apple Design Awards de Apple Inc. [12] Unity se lanzó inicialmente para Mac OS X, y luego agregó soporte para Microsoft Windows y navegadores web. [13]

Unidad 2.0 (2007)

Unity 2.0 se lanzó en 2007 con aproximadamente 50 nuevas características. Se agregó soporte para DirectX en 2.0. [14] La versión incluyó un motor de terreno optimizado para entornos 3D detallados, sombras dinámicas en tiempo real, luces direccionales y focos, reproducción de video y otras características. [14] La versión también agregó un sistema de control de versiones para permitir que los desarrolladores colaboren más fácilmente. [14] Incluyó una capa de red para que los desarrolladores creen juegos multijugador basados ​​en el Protocolo de datagramas de usuario , que ofrece traducción de direcciones de red , sincronización de estado y llamadas a procedimientos remotos . [14] Cuando Apple lanzó su App Store en 2008, Unity agregó soporte para iPhone . [13] Unity 2.5, lanzado en marzo de 2009, agregó soporte de editor para Windows . [15]

Unidad 3.0 (2010)

Unity 3.0 se lanzó en septiembre de 2010 con características que expandían las características gráficas del motor para computadoras de escritorio y consolas de videojuegos. [16 ] Además de la compatibilidad con Android, Unity 3 presentó la integración de la herramienta Beast Lightmap de Illuminate Labs, renderizado diferido, un editor de árbol incorporado, renderizado de fuentes nativo, mapeo UV automático y filtros de audio, entre otras características. [16] En 2012, VentureBeat escribió: "Pocas empresas han contribuido tanto al flujo de juegos producidos de forma independiente como Unity Technologies. [...] Más de 1,3 millones de desarrolladores están usando sus herramientas para crear gráficos asombrosos en sus juegos de iOS, Android, consola, PC y web. Unity quiere ser el motor para juegos multiplataforma, punto". [17] Una encuesta de mayo de 2012 de la revista Game Developer indicó a Unity como su principal motor de juegos para plataformas móviles. [18]

Unidad 4.0 (2012)

En noviembre de 2012, Unity Technologies lanzó Unity 4.0. [19] Esta versión agregó compatibilidad con DirectX 11 y Adobe Flash , nuevas herramientas de animación llamadas Mecanim y acceso a la vista previa de Linux. [19]

En 2013, Facebook integró un kit de desarrollo de software para juegos que utiliza el motor de juegos Unity. [20] Este incluía herramientas que permitían el seguimiento de campañas publicitarias y enlaces profundos, donde los usuarios eran vinculados directamente desde publicaciones en redes sociales a partes específicas dentro de los juegos, y era fácil compartir imágenes dentro del juego. [20] En 2016, Facebook desarrolló una nueva plataforma de juegos para PC con Unity. [21] Unity brindó soporte para las plataformas de juegos de Facebook, y los desarrolladores de Unity podían exportar y publicar juegos en Facebook más rápidamente. [21]

Unidad 5 (2015)

The Verge dijo sobre el lanzamiento de Unity 5 en 2015: "Unity comenzó con el objetivo de hacer que el desarrollo de juegos fuera universalmente accesible. [...] Unity 5 es un paso largamente esperado hacia ese futuro". [22] Con Unity 5, el motor mejoró su iluminación y audio. [23] A través de WebGL , los desarrolladores de Unity podían agregar sus juegos a navegadores web compatibles sin necesidad de complementos para los jugadores. [23] Unity 5.0 ofrecía iluminación global en tiempo real, vistas previas de mapeo de luz, Unity Cloud, un nuevo sistema de audio y el motor de física Nvidia PhysX 3.3. [23] La quinta generación del motor Unity también introdujo efectos de imagen cinematográfica para ayudar a que los juegos de Unity se vean menos genéricos. [24] Unity comenzó a ofrecer una compilación de editor de Linux experimental y sin soporte en agosto de 2015. [25] Unity 5.6 agregó nuevos efectos de iluminación y partículas, actualizó el rendimiento general del motor y agregó soporte nativo para Nintendo Switch , Facebook Gameroom, Google Daydream y la API de gráficos Vulkan . [26] Introdujo un reproductor de video 4K capaz de ejecutar videos de 360 ​​grados para realidad virtual. [26]

Sin embargo, algunos jugadores criticaron la accesibilidad de Unity debido al alto volumen de juegos producidos rápidamente y publicados en la plataforma de distribución Steam por desarrolladores inexpertos. [27] El ex director ejecutivo John Riccitiello dijo en una entrevista que cree que esto es un efecto secundario del éxito de Unity en la democratización del desarrollo de juegos: "Si fuera por mí, me gustaría ver a 50 millones de personas usando Unity, aunque no creo que vayamos a llegar a esa cifra pronto. Me gustaría ver a chicos de secundaria y universitarios usándolo, gente fuera de la industria principal. Creo que es triste que la mayoría de las personas sean consumidores de tecnología y no creadores. El mundo es un lugar mejor cuando la gente sabe cómo crear, no solo consumir, y eso es lo que estamos tratando de promover". [28]

Lanzamientos anuales (2017-2023)

En diciembre de 2016, Unity Technologies anunció que cambiaría el sistema de numeración de versiones de Unity de identificadores basados ​​en secuencias a año de lanzamiento para alinear el control de versiones con su cadencia de lanzamiento más frecuente; por lo tanto, Unity 5.6 fue seguido por Unity 2017. [29] Las herramientas de Unity 2017 incluyeron un motor de renderizado de gráficos en tiempo real, gradación de color y creación de mundos, análisis de operaciones en vivo e informes de rendimiento. [30] Unity 2017.2 subrayó los planes de Unity Technologies más allá de los videojuegos. [30] Esto incluyó nuevas herramientas como Timeline, que permitió a los desarrolladores arrastrar y soltar animaciones en los juegos, y Cinemachine, un sistema de cámara inteligente dentro de los juegos. [30] Unity 2017.2 también integró las herramientas 3DS Max y Maya de Autodesk en el motor Unity para un proceso de iteración optimizado para compartir activos en el juego. [31]

Unity 2018 incluyó el Scriptable Render Pipeline para que los desarrolladores creen gráficos de alta gama. [32] Esto incluyó el High-Definition Rendering Pipeline para experiencias de consola y PC, y el Lightweight Rendering Pipeline (más tarde renombrado como Universal Render Pipeline [33] ) para realidad virtual, móvil y aumentada. [32] Unity 2018 también incluyó herramientas de aprendizaje automático , como Imitation Learning, mediante el cual los juegos aprenden de los hábitos de los jugadores reales, soporte para Magic Leap y plantillas para nuevos desarrolladores. [32]

El código fuente C# de Unity se publicó bajo una licencia de "solo referencia" en marzo de 2018, que prohíbe la reutilización y la modificación. [34]

En 2020, el software creado con el motor de juegos de Unity se ejecutaba en más de 1500 millones de dispositivos. Según Unity, las aplicaciones creadas con su motor de juegos representan el 50 por ciento de todos los juegos móviles y se descargan más de 3000 millones de veces al mes, y aproximadamente 15 000 nuevos proyectos se inician diariamente con su software. [35] [36] Financial Times informó que el motor de Unity "impulsa algunos de los juegos móviles más lucrativos del mundo", como Pokémon Go y Call of Duty Mobile de Activision . [37]

En junio de 2020, Unity presentó Mixed and Augmented Reality Studio (MARS), que ofrece a los desarrolladores una funcionalidad adicional para la generación basada en reglas de aplicaciones de realidad aumentada (RA). [38] Unity lanzó Unity Forma, una herramienta de solución automotriz y minorista, el 9 de diciembre de 2020. [39]

En junio de 2020, Unity anunció que Unity Editor sería compatible con Apple Silicon . La primera versión beta se lanzó más tarde ese año. [40] [41]

Unity 2021 trajo consigo múltiples características nuevas como Bolt, el sistema Visual Scripting de Unity, una nueva biblioteca multijugador para soportar juegos multijugador, rendimiento mejorado en tiempo de ejecución de Il2cpp, nubes volumétricas para el pipeline de renderizado de alta definición. [42] Almacenamiento en caché de sombras e iluminación global del espacio de pantalla para HDRP. [43] Para el Universal Render Pipeline agregó nuevas características como sombras de luz puntual, renderizador diferido y mejoras y correcciones generales del motor central. [44] [45] También se agregó compatibilidad total con Apple Silicon en Unity 2021.2. La compatibilidad de Unity Hub con los editores de Apple Silicon llegó en la versión 3.0 en enero de 2022. [46]

Los cambios en Unity 2022 tenían como objetivo mejorar la productividad al reducir el tiempo necesario para ingresar al modo de juego e importar archivos, e implementar consultas de búsqueda visual y selección múltiple en el administrador de paquetes. [47] Para los proyectos 2D, los cambios se centraron en acelerar el software central, la importación, la animación y la física. Se revisó el atlas de sprites. Se agregó soporte para archivos de extensión PSD y administración de capas al Importador PSD 2D, y se agregó teselación Delaunay para física 2D. [47]

Unidad 6 (2024)

El 16 de noviembre de 2023, Unity anunció que la próxima versión del motor se llamaría Unity 6, volviendo a la convención de numeración de versiones anterior. Unity 6 se lanzó el 17 de octubre de 2024, con nuevas características que incluyen nuevas herramientas de IA generativa llamadas Unity Muse y Unity Sentis. [48] [49] Unity también anunció planes para un acuerdo de licencia revisado, que incluye una tarifa de tiempo de ejecución (consulte #Recepción de tarifa de tiempo de ejecución). [50] En respuesta a la reacción negativa, Unity canceló esta tarifa de tiempo de ejecución en septiembre de 2024. [51]

Características

Unity ofrece a los usuarios la capacidad de crear juegos y experiencias tanto en 2D como en 3D , y el motor ofrece una API de scripting principal en C# usando Mono , tanto para el editor de Unity en forma de complementos como para los juegos en sí, así como la funcionalidad de arrastrar y soltar . [52] Antes de que C# fuera el lenguaje de programación principal utilizado para el motor, anteriormente admitía Boo , que se eliminó con el lanzamiento de Unity 5, [53] y una implementación de JavaScript basada en Boo llamada UnityScript , que quedó obsoleta en agosto de 2017, después del lanzamiento de Unity 2017.1, a favor de C#. [54] [55]

En los juegos 2D, Unity permite la importación de sprites y un renderizador avanzado de mundos 2D. En los juegos 3D, Unity permite la especificación de la compresión de texturas , mapas MIP y configuraciones de resolución para cada plataforma que admita el motor de juego, [56] y brinda soporte para mapeo de relieve , mapeo de reflexión , mapeo de paralaje , oclusión ambiental del espacio de pantalla (SSAO), sombras dinámicas usando mapas de sombras , renderizado a textura y efectos de posprocesamiento de pantalla completa. [57]

Hay dos canales de renderizado independientes disponibles, High Definition Render Pipeline (HDRP) y Universal Render Pipeline (URP, anteriormente LWRP), además del canal integrado heredado. [58] [59] Los tres canales de renderizado son incompatibles entre sí. [60] Unity ofrece una herramienta para actualizar los sombreadores usando el renderizador heredado a URP o HDRP.

Los creadores pueden desarrollar y vender activos generados por los usuarios a otros desarrolladores de juegos a través de Unity Asset Store. Esto incluye activos y entornos 3D y 2D para que los desarrolladores los compren y vendan. [61] Unity Asset Store se lanzó en 2010. Para 2018, se habían realizado aproximadamente 40 millones de descargas a través de la tienda digital. [62]

Plataformas compatibles

Unity es un motor multiplataforma. [63] El editor de Unity es compatible con Windows , macOS y la plataforma Linux , mientras que el motor en sí actualmente admite la creación de juegos para más de 19 plataformas diferentes, incluidas las móviles, las computadoras de escritorio, las consolas y la realidad virtual. [64] [65] Unity 2022.3 LTS admite oficialmente las siguientes plataformas: [66]

Las plataformas anteriormente soportadas son Wii , [83] Wii U , [84] PlayStation 3 , [85] Xbox 360 , [85] Tizen , [86] PlayStation Vita , [87] 3DS , [88] BlackBerry 10 , [89] Windows Phone 8 , [89] Samsung Smart TV , [90] Gear VR , [65] Daydream , [91] Vuforia , [75] Facebook Gameroom, [91] y Stadia . [92] Unity anteriormente soportaba otras plataformas, incluyendo su propio Unity Web Player, un plugin para navegador web. [71] Sin embargo, fue descontinuado a favor de WebGL . [93] Desde la versión 5, Unity ha estado ofreciendo su paquete WebGL compilado a JavaScript usando un traductor de lenguaje de 2 etapas ( C# a C++ y finalmente a JavaScript ). [94]

Unity fue el kit de desarrollo de software (SDK) predeterminado utilizado para la consola de videojuegos Wii U de Nintendo , con una copia gratuita incluida por Nintendo con cada licencia de desarrollador de Wii U. Unity Technologies calificó esta inclusión de un SDK de terceros como una "primera en la industria". [17] [95]

En agosto de 2023, Unity China anunció que pronto lanzaría una edición china llamada Tuanjie Engine ( chino :团结引擎; pinyin : Tuánjié Yǐnqíng ) basada en Unity 2022 LTS, que incluye soporte para plataformas chinas como Weixin Mini Game, OpenHarmony y AliOS . [96]

Licencias

Durante sus primeros diez años como producto, las versiones pagas de Unity se vendían directamente; en 2016, la corporación cambió a un modelo de suscripción. [91] Unity tiene opciones de licencias gratuitas y pagas. La licencia gratuita es para uso personal o para empresas más pequeñas que generan menos de $100,000 al año, que luego se elevó a $200,000, y las suscripciones se basan en los ingresos generados por los juegos que usan Unity. [97] [65] Las versiones basadas en suscripción también incluyen características adicionales orientadas a proyectos profesionales, que incluyen análisis, análisis de rendimiento e informes de errores, y Cloud Build , entre otros. [98]

La opción paga, Unity Pro, había sido requerida para desarrolladores que tenían más de $200,000 en ingresos anuales, pero esto también podría haber sido proporcionado para desarrolladores de consolas a través de una Licencia de Plataforma Preferida del fabricante de la consola. Las claves de Unity Pro habrían sido parte del otro SDK del fabricante de la consola por el que el desarrollador pagó. En mayo de 2016, Unity lanzó "Unity Plus", un nivel intermedio entre Personal y Pro que proporciona herramientas y beneficios orientados a "desarrolladores comerciales primerizos". [99]

En junio de 2021, Unity cambió sus términos de licencia para exigir que cualquier desarrollador que cree juegos en los sistemas de consola cerrados (PlayStation, Nintendo Switch y Xbox), independientemente de los ingresos, tenga una licencia de Unity Pro o una clave de licencia de plataforma preferida de los fabricantes. Sony y Nintendo proporcionan esto como parte del SDK, pero Microsoft aún no había implementado esta funcionalidad para su SDK. [100] El código fuente del motor se licencia "caso por caso mediante acuerdos especiales". [101]

Recepción de tarifa de tiempo de ejecución

El 12 de septiembre de 2023, Unity anunció que el uso del motor estaría sujeto a regalías (denominadas "tarifa de tiempo de ejecución") a partir de enero de 2024, calculadas por instalación y cobradas mensualmente, si el producto alcanza umbrales específicos de ingresos y de instalación durante su vida útil. Unity afirma que monetizar el tiempo de ejecución de esta manera es necesario para "permitir a los creadores conservar las ganancias financieras continuas de la participación de los jugadores ". [102] [103]

Los nuevos términos enfrentaron críticas de los desarrolladores de juegos que habían estado usando Unity durante años, particularmente con respecto a cómo se calcularía y aplicaría esta tarifa, y las implicaciones para las demostraciones , los juegos freemium y los paquetes distribuidos para causas benéficas. [104] [105] [106] El cambio se consideró contradictorio con las declaraciones hechas por el ex CEO John Riccitiello en 2015 cuando Unity anunció originalmente su cambio a modelos gratuitos y basados ​​​​en suscripción, afirmando que todos los usuarios "obtendrían todo el poder de Unity de forma gratuita", y que no habría regalías (a diferencia de Unreal Engine , que recientemente había cambiado a distribución gratuita pero con regalías pagadas por encima de un umbral de ingresos específico). [107] [98]

Posteriormente, Unity emitió una declaración aclarando la definición de una "instalación" cobrable, y anunció que la tarifa no se aplicaría a juegos o paquetes de caridad. [108] [109] Muchos desarrolladores independientes, incluido el desarrollador de Among Us Innersloth [110] y el desarrollador de Slay the Spire Mega Crit, [111] anunciaron que cambiarían a otros motores de juego.

Un análisis de Ars Technica descubrió que varias versiones anteriores de los términos de servicio de Unity permitirían a los desarrolladores continuar lanzando su software sin tener que pagar la nueva tarifa, siempre y cuando no actualizaran su proyecto después de la fecha del 1 de enero de 2024. [107] Ars Technica también descubrió que Unity aparentemente había eliminado un repositorio de GitHub que permitía a los desarrolladores rastrear los cambios en los términos de servicio de Unity; [107] Mega Crit acusó a Unity de haberlo hecho para aplicar su nuevo modelo financiero a los juegos de manera retroactiva. [112] [113] Un análisis de Game Developer llegó a la conclusión de que los cambios tenían como objetivo alentar a los juegos con grandes bases de instalación como Genshin Impact , Subway Surfers y Hearthstone a migrar a los servicios de Unity para obtener una reducción de tarifas. El artículo señaló que la división Operate Solutions, que maneja servicios de compra dentro de la aplicación, por ejemplo, era mucho más rentable que la división Create, y agregó que "Los muchos desarrolladores independientes que quedarán al margen son completamente incidentales para los objetivos de Unity, y no van a ser un factor significativo en su futura toma de decisiones". [114] Gameindustry.biz describió el movimiento como "autocombustión" e identificó los cambios como un ejemplo de enshittificación . [115]

En respuesta a estos comentarios negativos, Unity Technologies introdujo términos revisados ​​de tarifas por tiempo de ejecución el 22 de septiembre de 2023. Estos incluyeron la eliminación de cualquier tarifa por usos de Unity Personal para proyectos financiados hasta $200,000 (un aumento del umbral anterior de $100,000), las tarifas solo se aplicarían a los juegos desarrollados con Unity 2024 y más allá sin tarifas retroactivas, y la tarifa se basaría en el menor de 2.5% de los ingresos mensuales o un valor calculado basado en compromisos mensuales, ambos que se basan solo en autoinformes de estos números. [116] [117] Unity Technologies enfrentó una caída del 60% en el precio de las acciones durante el año hasta mayo de 2024, parcialmente atribuida a la política de tarifas por tiempo de ejecución. [118] El uso de Unity disminuyó después de estas decisiones de licencia dentro de la comunidad de juegos independientes. El uso de Unity en el Global Game Jam 2023 fue del 61%; Esta cifra se redujo al 36% para 2024. Una disminución similar se registró en el GMTK Game Jam . [119] [120]

En septiembre de 2024, el director ejecutivo Matthew Bromberg anunció que la compañía descontinuaría el modelo de tarifa de tiempo de ejecución para las licencias y, en su lugar, aumentaría anualmente el precio de los planes existentes. [51]

Uso

Juegos de vídeo

El motor se utiliza en juegos como Pokémon Go , Monument Valley , Call of Duty: Mobile , Beat Saber y Cuphead según el Financial Times en 2020. [121] Algunos de los primeros juegos comerciales en 2007 incluyen Splume (Flashbang Studios), Magical Flying Pink Pony Game (Starscene Software) y Global Conflicts: Palestine (Serious Games Interactive). [122]

En 2018 , Unity se había utilizado para crear aproximadamente la mitad de los juegos móviles del mercado y el 60 por ciento del contenido de realidad aumentada y realidad virtual, [123] incluido aproximadamente el 90 por ciento en plataformas de realidad aumentada emergentes, como Microsoft HoloLens , y el 90 por ciento del contenido de Samsung Gear VR. [97] La ​​tecnología de Unity es la base de la mayoría de las experiencias de realidad virtual y realidad aumentada, y Fortune dijo que Unity "domina el negocio de la realidad virtual". [124] [125] [126]

Aprendizaje automático

Unity permite a los investigadores en el campo del aprendizaje de refuerzo profundo entrenar agentes dentro de entornos creados por Unity. [127] Los agentes de aprendizaje automático de Unity pueden actuar como personajes virtuales o robots para aprender estrategias creativas para interactuar con entornos simulados del mundo real. [127] El software se utiliza, por ejemplo, para desarrollar robots y automóviles autónomos. [127] [128]

Industrias no relacionadas con el juego

En la década de 2010, Unity Technologies utilizó su motor de juegos para realizar la transición a otras industrias que utilizan la plataforma 3D en tiempo real, incluidas las películas y la automoción. [129] [130] Unity experimentó por primera vez en la realización cinematográfica con Adam , un cortometraje sobre un robot que escapa de la prisión. Más tarde, Unity se asoció con el cineasta Neill Blomkamp , ​​cuyos Oats Studios utilizaron las herramientas del motor, incluida la renderización en tiempo real y Cinemachine, para crear dos cortometrajes generados por computadora, Adam: The Mirror y Adam: The Prophet . [129] En la conferencia Unite Europe de 2017 en Ámsterdam, Unity se centró en la realización cinematográfica con la nueva herramienta Cinemachine de Unity 2017.1. [61] En 2018, Disney Television Animation lanzó tres cortos, llamados Baymax Dreams, que se crearon utilizando el motor Unity. [131] El motor Unity también fue utilizado por Disney para crear fondos para la película de 2019 El Rey León . [132] Los fabricantes de automóviles utilizan la tecnología de Unity para crear modelos a escala real de nuevos vehículos en realidad virtual, construir líneas de montaje virtuales y capacitar a los trabajadores. [130] Unity también está desarrollando soluciones en los campos de la arquitectura, la ingeniería y la construcción. [133]

El motor de Unity es utilizado por DeepMind , una empresa de Alphabet Inc. , para entrenar inteligencia artificial. [128] Otros usos que Unity Technologies está buscando incluyen arquitectura, ingeniería y construcción. [133]

Mascota

El 16 de diciembre de 2013, Unity Technologies Japan reveló un personaje mascota oficial llamado Unity-chan (ユニティちゃん, Yuniti-chan ) , cuyo nombre real es Kohaku Ōtori (大鳥 こはく, Ōtori Kohaku ) (con la voz de Asuka Kakumoto  [ja; zh] ). Los datos de juego asociados al personaje se publicaron a principios de 2014. [134] [135] El personaje fue diseñado por el diseñador de Unity Technologies Japan "ntny" como un personaje de heroína de código abierto. [136] La compañía permite el uso de Unity-chan y personajes relacionados en proyectos secundarios bajo ciertas licencias. [137] Por ejemplo, Unity-chan aparece como un personaje jugable en Runbow . [138]

Véase también

Referencias

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