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Desarrollador de juegos (sitio web)

Game Developer (conocido como Gamasutra hasta 2021) [1] es un sitio web creado en 1997 que se centra en aspectos del desarrollo de videojuegos . Es propiedad de Informa y está operado por ella y actuó como la publicación hermana en línea de la revista impresa Game Developer antes del cierre de esta última en 2013. [2]

Secciones del sitio

Game Developer publica noticias diarias, artículos como análisis de juegos y ensayos críticos de los desarrolladores, y publicaciones de blog enviadas por los usuarios. Los artículos se pueden filtrar por tema (Todos, Consola / PC , Social / En línea , Teléfono inteligente / Tablet , Independiente , Serio ) y categoría (Programación, Arte, Audio, Diseño, Producción, Negocios/Marketing). El sitio tiene una tienda en línea para libros sobre diseño de juegos, feeds RSS y la cuenta de Twitter del sitio web. [3]

El sitio también tiene una sección para que los usuarios soliciten trabajos contratados y puestos vacantes en varios estudios de desarrollo. [4]

Centro de recursos comerciales

Si bien publica noticias que se encuentran en sitios web de videojuegos típicos, Game Developer proporciona artículos para desarrolladores de juegos profesionales sobre las disciplinas de diseño, audio, relaciones públicas y arte. El sitio alienta a los profesionales a publicar blogs para compartir su experiencia con otros desarrolladores. El personal editorial también participa en la realización de entrevistas con desarrolladores y diseñadores de hardware, como el creador de Dragon Quest Yuji Horii , [5] el diseñador de Nintendo 3DS Hideki Konno, [6] y el escritor de Portal Erik Wolpaw . [7]

Autopsias

Los post-mortems de proyectos , artículos en los que los desarrolladores relatan los elementos exitosos y no exitosos del desarrollo de un juego específico, brindan una visión directa de todos los aspectos del diseño de juegos y educan a otros desarrolladores sobre varios riesgos y consejos importantes. Se han publicado muchos post-mortems, que abarcan desde juegos independientes como Okabu y The Path hasta proyectos de estudios importantes como Ōkamiden y BioShock . Actualmente hay más de 150 post-mortems recopilados que datan de 1997. [8] Se han publicado artículos post-mortem inusuales, incluido "A Story of GameLayers, Inc." que revela el tumultuoso desarrollo y la eventual cancelación de un MMORPG basado en la barra de herramientas de Firefox , [9] y "What Went Wrong? Learning from Past Post-Mortems" que detalla los errores más comunes que cometen los desarrolladores según se admite en los artículos. [10]

Pautas

Game Developer ofrece a los usuarios la posibilidad de publicar artículos de blog en su sitio web. Para garantizar un alto nivel de calidad, los autores interesados ​​deben colaborar con su equipo editorial. Los colaboradores conservan los derechos de su contenido después de publicarlo en Game Developer . [11]

Los usuarios también pueden comentar los artículos, pero hay un conjunto estricto de reglas. Las pautas para los comentarios están diseñadas para mantener las discusiones de los usuarios sobre un artículo determinado sobre el tema y evitar que los comentarios se conviertan en [12] guerras de comentarios (interacciones hostiles en Internet), como se ve en otros sitios web impulsados ​​por la comunidad donde las regulaciones para los comentarios son más laxas. Se anima a los usuarios a publicar solo pensamientos constructivos que contribuyan a la conversación.

Juego de vigilancia

GameSetWatch es un blog de videojuegos alternativo y un sitio hermano de Game Developer . Se dedica a recopilar enlaces y contenido multimedia curiosos sobre juegos poco convencionales y a menudo ignorados de consolas antiguas y nuevas, así como descargas digitales como iOS y espacios independientes. [13]

GameSetWatch fue fundada por Simon Carless en noviembre de 2005. Estuvo en funcionamiento durante seis años hasta su pausa semipermanente en noviembre de 2011. El sitio dejó de funcionar porque los creadores vieron una superposición de contenido con su sitio hermano IndieGames.com y porque sintieron que los blogs de juegos convencionales estaban cubriendo más noticias de videojuegos "más extrañas" y alternativas. [14]

Entre quienes contribuyeron al lanzamiento se encuentran el presidente de IGF, Brandon Boyer, el incondicional de GameTrailers, Michael McWhertor, el director de noticias de Game Developer, Frank Cifaldi , Alice Taylor, así como el EIC de la revista Game Developer, Brandon Sheffield. [15]

JuegosIndie.com

IndieGames.com comenzó en octubre de 2005. IndieGames.com es el sitio hermano de Game Developer dedicado a informar sobre juegos independientes . Se convirtió en el método principal de UBM TechWeb para brindar noticias sobre juegos independientes después del cierre de GameSetWatch . [14] En septiembre de 2018, IndieGames.com se separó de su antiguo propietario UBM. Los escritores comenzaron un nuevo sitio web independiente llamado Indie Games Plus y trasladaron las publicaciones anteriores de IndieGames.com al nuevo sitio web. [16]

Entrevistas

La sección de entrevistas del sitio presenta entrevistas con creadores y desarrolladores de juegos independientes. Los entrevistados responden a una serie de preguntas planteadas por el entrevistador, incluidas preguntas sobre sus inspiraciones y dificultades. La página también está dividida en tres categorías: escritorio, consola y móvil para organizar las entrevistas por intereses de plataforma. [17]

Características

La sección de características del sitio consta de publicaciones de los escritores y editores del sitio. Los artículos se escriben sobre cualquier tema del sector de los juegos independientes. En septiembre de 2014 se anunció que habría una colaboración con la página de Twitter Games We Care About para ayudar a los jugadores a descubrir juegos alternativos recomendados por desarrolladores y colegas. [18]

También hay una página con las mejores características que destaca algunos de los juegos independientes y gratuitos más notables de los años actuales y anteriores. [19]

Reseñas

La sección de Reseñas del sitio está escrita por Michael Rose desde febrero de 2009. Incluye reseñas de los juegos mencionados en la página "Lo mejor de las características" para que los lectores puedan echar un vistazo al juego antes de jugarlo ellos mismos. [20]

Premios

Como Gamasutra , el sitio y su equipo de editores ganaron un premio Webby en 2006 y 2007; sus discursos de aceptación de cinco palabras fueron "Corazón más ciencia es igual a juegos" y "Arte más ciencia, siguen siendo juegos", respectivamente. [21]

Véase también

Referencias

  1. ^ Graft, Kris (23 de agosto de 2021). «Gamasutra se convierte en desarrollador de juegos». Gamasutra . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2021. Consultado el 23 de agosto de 2021 .
  2. ^ Schofield, Jack (31 de octubre de 2008). «Gamasutra analiza a las personas que están detrás de los juegos». The Guardian . Consultado el 19 de junio de 2022 .
  3. ^ "Sitio web oficial de Game Developers". Game Developer . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2021. Consultado el 25 de julio de 2024 .
  4. ^ "Desarrollador de juegos". Desarrollador de juegos . Consultado el 31 de julio de 2023 .
  5. ^ NuttBlogger, Christian (27 de mayo de 2011). "25 años de Dragon Quest: una entrevista con Yuji Horii". Desarrollador de juegos . Consultado el 6 de mayo de 2022 .
  6. ^ Nutt, Christian (21 de marzo de 2011). "Liderando la carga de 3DS: una entrevista con Hideki Konno". Desarrollador de juegos . Consultado el 29 de febrero de 2024 .
  7. ^ Graft, Kris (2 de noviembre de 2009). "Los escritores de Valve y el proceso creativo". Game Developer . Consultado el 1 de enero de 2023 .
  8. ^ "Postmortem". Gamasutra. Archivado desde el original el 17 de junio de 2018. Consultado el 17 de junio de 2018 .
  9. ^ "Una historia de GameLayers, Inc." Gamasutra. 10 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 17 de junio de 2018. Consultado el 17 de junio de 2018 .
  10. ^ "¿Qué salió mal? Aprendiendo de las autopsias pasadas". Gamasutra. 22 de abril de 2009. Archivado desde el original el 17 de junio de 2018. Consultado el 17 de junio de 2018 .
  11. ^ "Pautas para blogs: cómo escribir un blog en Game Developer". Game Developer .
  12. ^ Véase [la oración de ejemplo para] el sentido número 5 ["Degenerar; descomponerse"] de esta versión archivada el 11 de octubre de 2021 en Wayback Machine de wikt:devolve#Verb. Para ver (muchas) más oraciones de ejemplo, "véase también" este otro diccionario en línea archivado el 4 de agosto de 2017 en Wayback Machine y, mientras esté allí, haga clic en "más oraciones de ejemplo" en la entrada para "(devolverse a)" (esa entrada estaba etiquetada como [sentido] "1.2" al 3 de agosto de 2017). La información de esta nota al pie probablemente "no" habría cabido en un "comentario de edición" (al 3 de agosto de 2017)
  13. ^ "GameSetWatch". Gamasutra. Archivado desde el original el 17 de junio de 2018. Consultado el 17 de junio de 2018 .
  14. ^ ab Tracey Lien (1 de diciembre de 2011). «GamePro y GameSetWatch cierran sus puertas». Kotaku . Archivado desde el original el 17 de junio de 2018 . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  15. ^ Eric Caoili (29 de noviembre de 2011). "Este es el fin, amigo mío". GameSetWatch . Archivado desde el original el 17 de junio de 2018. Consultado el 17 de junio de 2018 .
  16. ^ Couture, Joel (4 de septiembre de 2018). «IndieGames: ¡Una despedida, pero un saludo en IndieGamesPlus.com!». IndieGames . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2018. Consultado el 18 de diciembre de 2018 .
  17. ^ "IndieGames.com". indiegames.com . Archivado desde el original el 17 de junio de 2018. Consultado el 17 de junio de 2018 .
  18. ^ Simon Carless (14 de septiembre de 2014). «IndieGames.com Games We Care About – Tough Love++!». indiegames.com . Archivado desde el original el 17 de junio de 2018. Consultado el 17 de junio de 2018 .
  19. ^ "IndieGames.com - El Weblog". indiegames.com . Archivado desde el original el 17 de junio de 2018 . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  20. ^ "IndieGames.com - El blog | Reseñas". indiegames.com . Archivado desde el original el 17 de junio de 2018 . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  21. ^ "The Webby Awards: Archived Winner Speeches". Academia Internacional de Artes y Ciencias Digitales . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2008. Consultado el 2 de agosto de 2008 .

Enlaces externos