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XCOM

XCOM (originalmente llamado X-COM ) es unafranquicia de videojuegos de ciencia ficción que presenta a una organización internacional de élite encargada de contrarrestar las invasiones extraterrestres de la Tierra. La serie comenzó con el videojuego de estrategia X-COM: UFO Defense creado por Mythos Games de Julian Gollop y MicroProse en 1994. La alineación original de MicroProse incluía seis juegos publicados y al menos dos cancelados, así como dos novelas. La serie X-COM , en particular su entrega original, logró un seguimiento de culto considerable y ha influido en muchos otros videojuegos; incluida la creación de una serie de clones , sucesores espirituales y remakes no oficiales .

Una serie de reinicios fue publicada por 2K Games , comenzando con el videojuego de estrategia XCOM: Enemy Unknown , desarrollado por Firaxis Games y lanzado en 2012 con éxito crítico y comercial. Fue seguido por la precuela The Bureau: XCOM Declassified y las secuelas XCOM 2 y XCOM: Chimera Squad .

Juegos

Liberado

  Serie X-COM (1994-2001)
  Serie XCOM (2012-actualidad)

Cancelado

OriginalX-COMSerie (1994–2001)

La serie principal de X-COM consistió en cuatro juegos principales publicados por MicroProse : UFO: Enemy Unknown (también conocido como X-COM: UFO Defense , PC y Amiga en 1994, Sony PlayStation en 1995), X-COM: Terror from the Deep (PC en 1995, PlayStation en 1996), X-COM: Apocalypse (PC en 1997) y X-COM: Interceptor (PC en 1998). La premisa de la franquicia es que una invasión alienígena que comienza en 1999 impulsa la creación de una organización paramilitar clandestina con el nombre en código X-COM (una abreviatura de " Extraterrestrial Combat ") por una coalición de naciones financiadoras. El jugador está encargado de liderar esta fuerza y ​​tiene la tarea de enfrentarse e investigar en secreto la amenaza alienígena. Las secuelas, frente a nuevas invasiones alienígenas, se ambientan bajo el agua ( Terror from the Deep , ambientada en 2040), en una megaciudad futurista ( Apocalipsis , ambientada en 2084) y en el espacio ( Interceptor , ambientada en 2067 y que la convierte en una precuela de Apocalipsis ).

UFO: Enemy Unknown , con un sistema de combate terrestre por turnos , sigue siendo el juego más popular y exitoso de la serie, habiendo aparecido a menudo en varias listas de los mejores videojuegos de todos los tiempos. [9] La primera secuela, Terror from the Deep , fue creada rápidamente por el equipo interno de MicroProse; basada en el mismo motor de juego y utilizó mecánicas de juego en gran medida idénticas. Apocalypse tomó varias direcciones nuevas con la serie, introduciendo un sistema de combate en tiempo real opcional y cambiando la estética a un estilo retrofuturista . Un juego derivado, Interceptor , constituye un híbrido de un juego de estrategia y un simulador de vuelo de combate espacial .

Después de Interceptor , Hasbro Interactive compró MicroProse, adquiriendo sus estudios y la marca X-COM . Se habló de juguetes, cómics e incluso un programa de dibujos animados de X-COM . [10] Em@il Games: X-COM, un juego multijugador táctico por turnos de bajo presupuesto y con sistema de juego por correo , fue lanzado en 1999. En 2001, Hasbro publicó X-COM: Enforcer , un juego de disparos en tercera persona mal recibido basado libremente en los eventos de Enemy Unknown , lo que marcó un punto bajo en la serie. Los juegos de X-COM también se lanzaron como parte de cuatro lanzamientos de compilación: X-COM (Collector's Edition) (1998), [11] X-COM Collection (1999) [12] y X-COM: Complete Pack (2008), [13] así como en 2K Huge Games Pack en 2009.

Se han planeado al menos dos títulos más importantes para esta serie. Uno de ellos fue X-COM: Genesis , un juego de estrategia y táctica en tiempo real "que regresa a las raíces pero en 3D completo". [14] Otro fue X-COM: Alliance (también conocido como X-COM 4 y el proyecto Fox Force Five ), una mezcla inspirada en Aliens de juego de estrategia y shooter táctico en primera persona , que utiliza el motor Unreal Engine original con licencia . Sin embargo, ambos proyectos fueron cancelados después de que los estudios ex-MicroProse Hasbro Interactive cerraran todos en 1999-2000 (con Alliance siendo reactivado posteriormente de forma abortiva en 2001-2002 antes de ser cancelado silenciosamente de nuevo sin ningún anuncio oficial). Terry Greer, ex artista senior y jefe de diseño de juegos en MicroProse UK, reveló: "También habíamos discutido otras vías para futuros juegos, incluyendo viajes en el tiempo, recuperar el sistema solar (con las distancias interplanetarias jugando un papel importante en el reclutamiento y los recursos), y el concepto de movimiento de resistencia donde tenías que luchar después de que el mundo fuera tomado y la humanidad estuviera totalmente bajo el yugo alienígena". [14]

OpenXcom es una reimplementación de código abierto del primer juego de la serie destinada a corregir todos los errores y permitir la modificación. [15] [16] OpenApoc es un proyecto de código abierto similar para X-COM: Apocalypse . [17]

XCOMSerie (2012-presente)

En 2010, 2K Marin anunció que estaban trabajando en una nueva versión de X-COM , rebautizado como XCOM . [32] Fue descrito como un shooter táctico y estratégico en primera persona que combinaría elementos del X-COM original junto con un nuevo entorno y punto de vista, manteniendo algunos conceptos principales de la serie de juegos original. El entorno recibió una revisión completa, ahora basado en principios de la década de 1960, con la organización original de XCOM siendo una agencia federal secreta de EE. UU. Originalmente planeado para 2011, el juego fue rediseñado repetidamente por diferentes estudios antes de ser finalmente lanzado en 2013 como The Bureau: XCOM Declassified para Windows, OS X , PlayStation 3 y Xbox 360 .

En 2012, Firaxis Games (liderado por el cofundador de MicroProse, Sid Meier ) anunció el desarrollo de un juego de estrategia para Windows, PlayStation 3 y Xbox 360, XCOM: Enemy Unknown , una "reimaginación" de UFO: Enemy Unknown con una vista estratégica en tiempo real, combate por turnos y entornos tácticos destructibles más en la línea del juego X-COM original y ambientado en un entorno más contemporáneo que el juego XCOM de 2K Marin. [33] XCOM: Enemy Unknown se lanzó más tarde ese mismo año con gran éxito de crítica, ganando múltiples premios al "Juego del año". El creador de X-COM, Julian Gollop, lo aclamó como "un fénix que resurge de las cenizas del desastre de X-COM ", diciendo que "es asombroso que después de 20 años, una marca que había ido tan mal en la dirección equivocada finalmente se haya corregido". [34] También fue portado a Android , iOS , OS X, Linux y PlayStation Vita .

En 2013, Firaxis lanzó un contenido descargable para el juego base XCOM: Enemy Unknown titulado XCOM: Enemy Within . [35] Se puso a disposición en Steam (que requiere Enemy Unknown para jugar), [36] así como para iOS, PlayStation 3 y Xbox 360 (esas versiones son independientes y no requieren Enemy Unknown ).

En 2015, Firaxis anunció una secuela, XCOM 2. [ 1] Fue lanzado en 2016 para Windows, PlayStation 4 , Xbox One , OS X y Linux (más tarde portado a varias otras plataformas, incluido Nintendo Switch, pero no iOS). Su expansión, XCOM 2: War of the Chosen , siguió en 2017. El siguiente juego de la serie, XCOM: Chimera Squad , fue lanzado en abril de 2020, para Windows. A diferencia de la escala global de los juegos anteriores, Chimera Squad se centró en una ciudad específica, dando al jugador el control de un escuadrón diverso de humanos y extraterrestres. El juego introdujo varios cambios en la mecánica del juego, como reemplazar a los miembros del escuadrón generados aleatoriamente y personalizables con soldados preestablecidos y únicos, y utilizar "turnos intercalados" (mezclando el orden de turnos entre los equipos opuestos durante el combate) en lugar de un sistema de turnos de equipo por equipo. [37]

Juegos no oficiales de Julian Gollop

The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge fue un juego para PC y PlayStation 2 de Mythos Games de Julian Gollop (creadores de UFO: Enemy Unknown y X-COM: Apocalypse ), que afirmaba haber sido "esencialmente un remake del primer X-Com con gráficos en 3D". [38] The Dreamland Chronicles fue cancelado en 2001 y Mythos Games pronto dejó de existir.

Laser Squad Nemesis es un juego de táctica por turnos para PC de bajo presupuesto de 2002 desarrollado por la siguiente empresa de Gollop, Codo Technologies , y muy similar al sistema de combate por turnos Battlescape del primer X-COM . En 2005, Codo Technologies y la editorial Namco también lanzaron Rebelstar: Tactical Command , un juego de rol táctico por turnos para Game Boy Advance que también recordaba al primer sistema Battlescape.

Phoenix Point es un videojuego de estrategia y táctica por turnos para Windows y OS X que tiene el mundo abierto, las capas estratégicas de losjuegos estilo X-COM de los años 1990 como Enemy Unknown y Apocalypse junto con la presentación y mecánica táctica de los juegos de reinicio de Firaxis más recientes. [39] El juego fue desarrollado por Gollop con Snapshot Games , un estudio de juegos independiente en Bulgaria. Phoenix Point , descrito como un sucesor espiritual de X-COM , fue lanzado en diciembre de 2019. [40]

Otros medios

El juego de mesa en la GDC 2015

Literatura

Se han publicado dos novelas de X-COM basadas en el primer juego de la serie: X-COM: UFO Defense - A Novel de Diane Duane (1995, ISBN 0-7615-0235-1 ) y Enemy Unknown de Vladimir Vasilyev (1997). La novela de la serie de reinicio se titula XCOM 2: Resurrection de Greg Keyes y se publicó en 2015, uniendo las tramas de XCOM y su secuela. [41] En 2017, se publicó una segunda novela con el título XCOM 2: Escalation de Rick Barba. 

El escritor de manuales y documentación de MicroProse, John Possidente, también escribió tres historias cortas, "Desmantelamiento", "Deposición de Manley" y "Moray en el naufragio", que tienen lugar entre los eventos de los dos primeros juegos de la serie. Más recientemente, el codiseñador de X-COM Dave Ellis y el artista Jon McCoy lanzaron un cómic digital gratuito en línea titulado Deep Rising , con música creada por el compositor de X-COM John Broomhall . [42]

Juego de mesa

Un juego de mesa titulado XCOM: The Board Game , diseñado por Eric M. Lang y basado en el reinicio de 2012, fue lanzado el 28 de enero de 2015 por Fantasy Flight Games . [43]

Derechos de propiedad intelectual

La marca registrada para el nombre X-COM fue registrada el 25 de mayo de 1995 por MicroProse Software. Según Julian Gollop, "Querían que hiciéramos un trato en el que cederíamos todos los derechos que pudiéramos tener a cambio de algo de dinero en efectivo más una alta regalía por X-COM: Apocalypse . Más o menos insistieron en ello, de lo contrario amenazaban con cancelar el proyecto Apocalypse , por lo que hubo mucho engaño involucrado". [44] Tras la adquisición y posterior fusión de MicroProse con Hasbro , la propiedad intelectual (PI) de X-COM también se transfirió a Hasbro Interactive el 19 de agosto de 1998. Debido a dificultades financieras, Hasbro Interactive se vendió a Infogrames Entertainment SA el 29 de enero de 2001. Como parte de esta transferencia, la PI de X-COM se transfirió legalmente a Infogrames el 21 de diciembre de 2001 (poco después, Infogrames pasó a llamarse Atari SA ). En 2005, Atari SA transfirió varias IP a Take-Two Interactive Software Inc. [45] y X-COM fue transferido con ellos el 12 de junio de 2005.

La propiedad intelectual de X-COM actualmente es propiedad de Take-Two y sus subsidiarias; [46] en 2007, surgieron los primeros rumores de que Irrational Games (que es propiedad de Take-Two) estaba desarrollando un nuevo título de X-COM [47] (este juego finalmente se convirtió en The Bureau: XCOM Declassified ). En mayo de 2007, 2K Games (una subsidiaria de Take-Two) heredó la franquicia X-COM y relanzó Terror from the Deep en Steam . En septiembre de 2008, UFO: Enemy Unknown , Apocalypse , Interceptor y Enforcer también fueron relanzados como títulos descargables. XCOM de 2K Games , que había estado en desarrollo desde 2003 (antes de la adquisición de la propiedad intelectual), [48] finalmente se completó y lanzó en 2012.

Títulos inspirados

Debido a la popularidad de la serie, varios otros desarrolladores han creado juegos sucesores espirituales similares en tema y tono a los juegos de X-COM (a veces llamados " clones de X-COM "; [49] [50] Julian Gollop también llamó al género de juegos tácticos por turnos en general como "hijos de Rebelstar " en una referencia a uno de sus juegos anteriores [51] ). El nivel en el que toman prestado de la serie original varía.

Juegos comerciales

La franquicia también fue referenciada en la serie de videojuegos de estrategia Civilization que había inspirado parcialmente a X-COM en primer lugar. El juego original recibió una secuela no oficial en el conjunto de expansión de 1997 Civ II: Fantastic Worlds para Civilization II de MicroProse , en un escenario ambientado en la luna Phobos de Marte. [67] Civilization V de Firaxis presenta un tipo de unidad llamada XCOM Squad.

Juegos de fans

Los proyectos de remake de fans para UFO: Enemy Unknown han incluido X-com - Last Hope (un mod de Half-Life 2 lanzado en 2006), [68] UFO: The Two Sides (desarrollo detenido en 2011 debido a problemas de derechos de autor), [69] UFO: Cydonia's Fall (cancelado en 2012), [70] X-COM: Origin (cancelado en 2013), [71] y The Rebel Squad (un proyecto también desaparecido de Sam Liu ). [72]

Véase también

Referencias

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Enlaces externos