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The Witcher 2: Asesinos de reyes

The Witcher 2: Assassins of Kings ( en polaco : Wiedźmin 2: Zabójcy królów ) es un videojuego de rol de acción de 2011 desarrollado por CD Projekt Red , basado enserie de novelas de fantasía The Witcher escritas por Andrzej Sapkowski . Es una secuela del juego de 2007, The Witcher y la segunda entrega principal de la serie de videojuegos The Witcher . Fue lanzado para Microsoft Windows , Xbox 360 , OS X y Linux . [7]

El jugador dirige las acciones de Geralt de Rivia , un cazador de monstruos conocido como el brujo. El mundo de fantasía en el que se desarrollan sus aventuras debe mucho a la historia polaca y a la mitología eslava .

El juego fue un éxito tanto crítico como comercial, vendiendo más de 8 millones de copias, [8] en septiembre de 2014. La tercera entrega de la serie, The Witcher 3: Wild Hunt , se lanzó en mayo de 2015.

Jugabilidad

Captura de pantalla de Geralt en la parte inicial del juego.

La jugabilidad de The Witcher 2 es un cambio notable con respecto a la de su predecesor. El combate, por ejemplo, es mucho más complejo, con añadidos en forma de habilidades para colocar trampas y apuntar y lanzar armas a distancia. El protagonista, Geralt, tiene un arsenal ofensivo y defensivo mejorado, con una amplia gama de armas cuerpo a cuerpo y a distancia, armaduras, bombas, trampas y armas secundarias como hachas y palas. Las mejoras se dividen en cuatro caminos distintos: un camino de entrenamiento inicial, que incluye mejoras generalizadas para varias habilidades básicas y en el que se debe invertir antes de poder acceder a los otros caminos; esgrima, que mejora las habilidades de lucha con espada de Geralt; alquimia , que incluye ventajas como la reducción de los efectos negativos de las pociones; y magia, que mejora los signos de brujo.

The Witcher 2 incluye un modo sigiloso en ciertas partes del juego, en el que los jugadores deben permanecer sin ser detectados mientras avanzan hacia un objetivo determinado. Los jugadores tienen la opción de aturdir a los enemigos si Geralt logra ponerse detrás de ellos, pero el jugador puede optar por adoptar un enfoque menos sutil y enfrentarse a los guardias en combate.

Trama

Historia

El jugador controla a Geralt de Rivia , uno de los pocos brujos que quedan: humanos mejorados y entrenados con poderes especiales que cazan monstruos para ganarse la vida. The Witcher 2: Assassins of Kings contiene muchos caminos e historias diferentes , junto con múltiples finales.

Prólogo

Al comienzo del juego, Geralt está en prisión bajo sospecha de asesinar a Foltest, el rey de Temeria. El jefe de las fuerzas especiales temerias, Vernon Roche, interroga a Geralt y se entera de la historia que lo llevó de ser la mano derecha de Foltest a un prisionero. Antes y durante los eventos de The Witcher, Foltest tuvo una relación secreta con una baronesa llamada Maria Louisa La Valette, que dio lugar a dos hijos, Anais y Boussy. Algún tiempo después de que Geralt salvara a Foltest de un asesino brujo (al final de The Witcher ), Foltest intentó reclamar a sus hijos y llevarlos a vivir con él en Wyzima. Maria no estaba dispuesta a entregar a los niños, y Foltest libró una guerra para reclamarlos. Geralt logró escoltar a Foltest hasta sus hijos, pero un asaltante desconocido mata a Foltest antes de desaparecer, dejando a Geralt como el único sospechoso. Tras el interrogatorio, Roche decide que Geralt es inocente y lo ayuda a escapar de la prisión. Los dos, junto con la hechicera Triss Merigold , van en busca del matador de reyes.

Capítulo 1

El trío llega a la ciudad comercial de Flotsam y es emboscado por Iorveth, un elfo rebelde. Al grupo le parece que un brujo, que se cree que asesinó al rey Demavend del país vecino de Aedirn, está aliado con los rebeldes. Geralt salva a sus viejos amigos, el bardo Jaskier y el enano Zoltan Chivay, de ser ahorcados en la plaza de la ciudad. Con la ayuda de la hechicera Síle de Tansarville, Geralt mata a un Kayran, un monstruo gigante que está alterando las rutas comerciales de la ciudad. Geralt descubre que Loredo, el comandante aparentemente temerio de la ciudad, tiene la intención de vender la ciudad al rey Henselt de Kaedwen. También descubre que el matador de reyes, un brujo conocido como Letho, pretende traicionar a Iorveth y convence al elfo de la verdad. Mientras Geralt e Iorveth se enfrentan a Letho, Roche llega con una fuerza armada. El jugador elige entre ayudar a Iorveth o a Roche, marcando así el camino del segundo capítulo. Independientemente de la elección, Letho secuestra a Triss y la obliga a teletransportarlos a ambos a Aedirn.

Capítulo 2 (Iorveth)

Si Geralt ayuda a Iorveth, ambos navegan hacia el Alto Aedirn. Allí se ven envueltos en una rebelión contra el rey Henselt de la vecina Kaedwen y ayudan a las fuerzas rebeldes. Geralt cumple tres misiones: formular un antídoto contra el veneno de la líder rebelde Saskia, determinar el paradero de Triss (capturada por espías del imperio de Nilfgaard y llevada a Loc Muinne) y levantar una maldición del campo de batalla que impide a los rebeldes defender Vergen, la base de operaciones de los rebeldes. Los rebeldes derrotan al ejército del rey Henselt, y Henselt se ve obligado a aceptar las condiciones de Saskia. Geralt descubre que Saskia es un dragón que adopta forma humana, pero que está bajo el control mental de su consejera, la hechicera Philippa Eilhart. Cuando Philippa teletransporta a Saskia y a ella misma a Loc Muinne, Geralt e Iorveth la siguen.

Capítulo 2 (Roche)

Si Geralt ayuda a Roche, Roche hace que Geralt asesine a Loredo por traición. Geralt y Roche navegan hacia Aedirn superior. Allí, también se ven envueltos en la rebelión contra el rey Henselt, pero ayudan al rey en lugar de luchar contra él. Geralt descubre una insurgencia en el ejército kaedweni: leales que están convencidos de que Henselt está conspirando con el imperio de Nilfgaard. Geralt completa tres misiones: determinar el paradero de Triss (capturada por una delegación diplomática de Nilfgaard y llevada a Loc Muinne), levantar una maldición sobre el rey Henselt y levantar una maldición del campo de batalla que impide al rey marchar sobre la ciudad de Vergen. Geralt defiende a Henselt de dos asesinos brujos y ayuda a Dethmold, un mago y consejero real del rey Henselt, en un ritual de nigromancia para descubrir que están en complicidad con Síle de Tansarville, que ya ha huido a Loc Muinne con su compañera hechicera Philippa Eilhart y la líder rebelde Saskia. Se revela que Roche está conspirando contra Kaedwen y Henselt ejecuta a la mayoría de los hombres de Roche en represalia. Mientras Henselt ataca Vergen, Geralt derrota a la guardia personal de Henselt y permite que Roche asesine a Henselt en venganza (lo que provoca una guerra civil en Kaedwen) o lo convence de que perdone al rey. Geralt y Roche van entonces a Loc Muinne, tras la pista de Triss y Philippa.

Capítulo 3

Geralt llega a Loc Muinne acompañado de Iorveth o Roche, según a quién haya ayudado anteriormente. Los magos han convocado una reunión para establecer un nuevo órgano de gobierno mágico conocido como el Cónclave, y todos los líderes reales están en Loc Muinne. Philippa Eilhart y Síle de Tansarville pretenden utilizar la reunión para establecer su propio poder, con la aún cautivada Saskia como palanca.

Si Geralt llega con Iorveth, debe elegir entre rescatar a Triss o rescatar a Philippa, que es la única persona capaz de romper el hechizo de Saskia, pero que fue capturada y cegada por el rey de Redania. Si Geralt llega con Roche, debe elegir entre rescatar a Triss o rescatar a la princesa Anaïs de Temeria, secuestrada. Dependiendo de la elección, la reunión de magos y realeza se interrumpe cuando las fuerzas nilfgaardianas llegan con Letho, que revela todo el complot de las hechiceras, o si Triss es rescatada, independientemente de a quién haya ayudado Geralt, ella revela en su lugar el complot de las hechiceras. La reunión es interrumpida nuevamente por Saskia en forma de dragón, que todavía está bajo el control mental de Philippa. Geralt persigue a Síle, que intenta usar su megascopio (un teletransportador mágico) para escapar. Sin embargo, Letho había saboteado el megascopio, en el que Síle queda atrapada. Geralt puede rescatar a Síle o no hacer nada, en cuyo caso Síle queda destrozada. Finalmente, Geralt se enfrenta a Saskia en duelo, tras lo cual puede matarla, dejarla con vida o (si rescató a Phillipa antes) romper el hechizo sobre la mente de Saskia.

Epílogo

Si Triss fue rescatada, el Cónclave se restablece y los magos trabajan para sellar Loc Muinne. Si Triss no fue rescatada, se produce un pogromo sangriento de usuarios de magia en Loc Muinne y en todos los Reinos del Norte. Geralt finalmente se enfrenta a Letho, quien revela un complot nilfgaardiano para desestabilizar los Reinos del Norte. Después de escuchar la historia de Letho, Geralt puede dejarlo ir o batirse a duelo con él a muerte. Geralt luego se reúne con Triss y con Iorveth o Roche, y se dirige al sur. Una trama simultánea del juego son los intentos de Geralt de recuperar recuerdos perdidos de su vida anterior, aprender más sobre su amada Yennefer y la mítica Cacería Salvaje. La escena posterior a los créditos revela a un campesino recolector de madera presenciando una invasión nilfgaardiana, preparando el escenario para The Witcher 3: Wild Hunt .

Desarrollo

CD Projekt Red recibe el European Games Award por The Witcher 2 en la Gamescom 2012

The Witcher 2: Assassins of Kings fue anunciado el 18 de septiembre de 2009. [4] CD Projekt Red desarrolló un motor propio, el REDengine , para el juego, [9] a diferencia de la primera entrega, que se ejecutaba en una versión modificada del Aurora Engine de BioWare . El juego incorpora el motor de física Havok .

The Witcher 2 cuenta con un sistema de diálogo ramificado con actuación de voz completa, que fue elegida, dirigida y grabada en Londres, Inglaterra. Los desarrolladores dijeron que el juego tendría 16 finales diferentes, [10] aunque luego se aclaró que serían 16 "estados del mundo" al final del juego. [11] El juego se inspiró en influencias como Demon's Souls , Heavy Rain y Batman: Arkham Asylum . [12]

El 25 de marzo de 2011, CD Projekt Red publicó el primer vídeo de juego, en el que se mostraban los distintos métodos con los que un jugador podía completar un nivel. En la Gamescom 2011 se reveló otro vídeo de juego en el que se mostraban los numerosos personajes y escenarios del juego. El 2 de junio de 2011 se anunció una versión para Xbox 360, y CD Projekt Red confirmó que se lanzaría a finales de año. [13] Sin embargo, el 1 de agosto de 2011, la fecha de lanzamiento de Xbox 360 se retrasó hasta el primer trimestre de 2012 para dar al equipo "más tiempo para ampliar y pulir ciertos elementos del juego" y para permitir que los desarrolladores tuvieran tiempo de lidiar con los problemas legales relacionados con los derechos de distribución del juego. [14]

Liberar

Durante el anuncio inicial del juego, CD Projekt Red anunció que su empresa matriz, CD Projekt, distribuiría el juego en Polonia, además de en Europa Central. También se anunció un contrato con Agora SA para permitir a la empresa coproducir el juego en Polonia. Se verificaron acuerdos de distribución con Atari en Norteamérica y 1C Company /Snowball Studios en Rusia, [15] mientras que un plan de distribución europea todavía estaba en negociaciones. El 25 de mayo de 2010, se anunció que Namco Bandai Partners sería el distribuidor del juego en Europa Occidental , Australia, Nueva Zelanda y Oriente Medio . [16]

El 14 de abril de 2011, CD Projekt Red anunció durante su conferencia de primavera CDP Days 2011 que las copias minoristas del juego contarían con la gestión de derechos digitales (DRM) SecuRom . Sin embargo, la protección aún permitiría instalaciones infinitas en una cantidad infinita de PC, con la capacidad de jugar en hasta cinco PC a la vez. Se confirmó que el juego no contaría con censura entre regiones. [17] The Witcher 2 también se distribuyó a través de varios servicios de distribución digital como Steam y el propio servicio de CD Projekt Red, GOG.com . La versión vendida en GOG.com fue la única versión que no tenía ningún DRM en el momento del lanzamiento.

El 3 de mayo de 2011, Namco Bandai Partners Australia confirmó que el lanzamiento australiano del juego se modificaría para cumplir con la clasificación MA15+. La edición se relaciona específicamente con una misión secundaria en la que se le ofrece sexo a Geralt como recompensa por completar la misión. En la versión australiana, Geralt rechaza la oferta automáticamente. [18] Tres semanas antes de este anuncio, el juego fue eliminado de la tienda Steam australiana , lo que provocó indignación entre la comunidad de juegos australiana. [19] Además, el servicio de distribución digital de CD Projekt Red, GOG.com, anunció que el precio de la versión australiana aumentaría debido a problemas de licencia, pero que los clientes aún podrían reservar el juego por su precio original 17 horas antes del cambio. [20]

The Witcher 2: Assassins of Kings se lanzó para PC el 17 de mayo de 2011 en tiendas minoristas y servicios de distribución digital como GOG y Steam. [1]

Versión para Xbox 360

El 30 de junio de 2011, se anunció que THQ sería el distribuidor de la versión Xbox 360 del juego para Europa Occidental , Australia, Nueva Zelanda y Oriente Medio en lugar de Namco Bandai Partners. [21] El 8 de julio de 2011, Namco Bandai demandó a CD Projekt, acusando a CD Projekt de romper sus obligaciones contractuales con el editor. [22] El 8 de diciembre de 2011, Namco Bandai ganó la demanda y el acuerdo de distribución de CD Projekt Red con THQ fue cancelado. [23] [24]

El 21 de octubre de 2011, Warner Bros. Interactive Entertainment firmó como distribuidor norteamericano de la versión Xbox 360. [25]

La cadena de supermercados británica Tesco lanzó la versión para Xbox 360 del juego el viernes 13 de abril de 2012, cuatro días antes de la fecha de lanzamiento programada, y se le pidió que retirara el juego de los estantes hasta la fecha de lanzamiento original. [26]

Spike Chunsoft localizó y publicó la versión para Xbox 360 en Japón. [27]

Marketing

GOG promocionó el juego reduciendo el precio de The Witcher una semana antes del lanzamiento de la secuela. Animaron a los jugadores a importar sus archivos guardados del primer juego al segundo. [28] Steam ofreció tres artículos promocionales de The Witcher 2 para Team Fortress 2. Estos eran un sombrero de pelo, una espada y un collar, que estaban limitados a la clase Scout del juego. [29] La edición de mayo de 2011 de la versión polaca de Playboy presentó al personaje semidesnudo Triss en la portada. [30] En Rusia, los editores 1C Company lanzaron un calendario de desnudos de la vida real con copias del juego. [31] [32] Cuando el presidente estadounidense Barack Obama visitó Polonia en mayo de 2011, el primer ministro polaco Donald Tusk le dio varios regalos, incluida la Edición de coleccionista de The Witcher 2. [ 33]

Edición mejorada

El 27 de enero de 2012, CD Projekt Red anunció una "Edición mejorada" de The Witcher 2 a través de su empresa hermana GOG.com . Fue lanzada el 17 de abril de 2012 en Xbox 360 y en Microsoft Windows a través de Steam y GOG.com . [34] Todos los propietarios existentes de The Witcher 2 recibieron actualizaciones gratuitas a la Edición mejorada, [35] y pudieron precargar la actualización a partir del 11 de abril de 2012. Todas las copias nuevas en PC y Xbox 360 se enviaron con el contenido adicional a bordo. The Witcher 2: Assassins of Kings - Enhanced Edition incluye todo el contenido del juego base y agregó más de 10 GB de contenido nuevo, incluidas cuatro horas de juego, modo arena, nuevo tutorial, 36 minutos de cinemáticas que incluyen una nueva introducción creada por Platige Image y un outro , así como una serie de correcciones a la jugabilidad y la interfaz.

Recepción

Recepción crítica

The Witcher 2: Assassins of Kings recibió críticas generalmente favorables. Ha ganado más de 50 premios por mejores gráficos, mejor adaptación o uso de una licencia, mejor historia, mejor juego de PC, mejor juego de rol y juego del año. [51] Durante la 15.ª edición de los premios Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a The Witcher 2 como " Juego de rol/multijugador masivo del año ". [52]

Los críticos elogiaron la mecánica de combate, la personalización, los gráficos, los entornos, la inmersión y la narración. [40] [44] [53 ] [54] [55] PC Gamer sintió que la mecánica de combate y el final del juego eran los puntos más débiles del juego. [53] Tom Chick de 1UP le dio al juego una brillante calificación de 'A' y citó sus "gráficos ricos que no tienen que ser llamativos, un combate complejo y desafiante y una escritura superlativa de baja fantasía". [56] El juego obtuvo algunas puntuaciones perfectas, y GamePro dijo que " The Witcher 2 encarna todo lo bueno del desarrollo para PC y todo lo que lo convierte, en mi opinión, en la mejor plataforma que existe". [57] Game Informer le dio al juego una "puntuación de platino" y mencionó que "la brillante aventura de fantasía oscura es tan buena en la consola" como en la PC. [41]

Una de las principales fuentes de controversia sobre el juego es la dificultad del combate, especialmente durante las primeras horas de juego. Algunas fuentes como Eurogamer han elogiado la dificultad del prólogo, explicando que "[el juego] no te trata como un jugador... sino como un adulto, libre de cometer tus propios errores y sufrir una trama en la que no todos obtienen lo que merecen". [58]

El juego también fue criticado por lo que Rock, Paper, Shotgun caracterizó como desnudez gratuita, especialmente en la escena en topless del personaje Maria Louisa La Valette, quien se dice que muestra "pechos descarados" mientras es amenazada con tortura, sus pechos sexualizando una escena que debería ser muy seria. [59] Otros críticos sintieron que la escena simplemente estaba siendo realista, en el sentido de que una mujer en el mundo real que está a punto de ser torturada probablemente tendría los pechos desnudos. [60]

En junio de 2014, el juego obtuvo cobertura de los principales medios de comunicación cuando el presidente de los Estados Unidos, Barack Obama, mencionó el videojuego en su discurso en Polonia. [61] Dijo:

La última vez que estuve aquí, [el primer ministro polaco] Donald [Tusk] me regaló un videojuego desarrollado aquí en Polonia que ha ganado fans en todo el mundo, The Witcher . Lo confieso, no soy muy bueno con los videojuegos, pero me han dicho que es un gran ejemplo del lugar que ocupa Polonia en la nueva economía global. Y es un homenaje al talento y la ética laboral del pueblo polaco, así como a la sabia gestión de líderes polacos como el primer ministro Tusk. [62]

Ventas

Según se informa, The Witcher 2 había vendido más de 940.000 copias hasta agosto de 2011, [63] una tasa de ventas que CD Projekt Red había proyectado. [63] De las 940.000 copias vendidas, 200.000 fueron ventas en línea (ventas digitales). [63]

En noviembre de 2011 se informaron estadísticas adicionales sobre las ventas en línea. [64] Las ventas combinadas de Direct2Drive, Impulse y Gamersgate fueron de un total de 10 000 unidades. [64] GOG vendió 40 000 copias. [64] Durante el mismo período de tiempo, se vendieron 200 000 copias de The Witcher 2 en Steam. [64]

En mayo de 2012, el juego había vendido 1,7 millones de copias. [65] En febrero de 2013, las ventas combinadas del juego y su predecesor superaron los 5 millones. [66] En marzo de 2014, la serie The Witcher había vendido 7 millones de copias de ambos juegos. [67] En septiembre de 2014, la serie alcanzó los 8 millones de copias. [68]

Continuación

The Witcher 3: Wild Hunt fue anunciado por CD Projekt Red el 5 de febrero de 2013 y se lanzó el 19 de mayo de 2015 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. [69]

Referencias

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