GOG.com (anteriormente Good Old Games ) es una plataforma de distribución digital de videojuegos y películas. Es operado por GOG sp. z oo , una subsidiaria de propiedad total de CD Projekt con sede en Varsovia, Polonia . [1] [2] GOG.com ofrece videojuegos sin DRM a través de su plataforma digital para Microsoft Windows , macOS y Linux . [3] [4]
Durante el gobierno comunista de Polonia (la República Popular Polaca ), las leyes de derechos de autor no se aplicaban en gran medida y la infracción de los derechos de autor era rampante en los medios electrónicos. Tras el cambio de gobierno, la percepción de los consumidores sobre los derechos de autor en Polonia siguió siendo prácticamente la misma, lo que dificultó la tarea de los vendedores legítimos de medios electrónicos; Las versiones pirateadas y contrabando a menudo se vendían en mercados abiertos junto a copias en cajas de artículos legítimos, pero por una fracción del costo. [5]
CD Projekt fue fundado por Marcin Iwiński y Michał Kiciński en 1994 con el objetivo de intentar llevar ventas legítimas de títulos de juegos extranjeros a Polonia, sabiendo que no tendrían una manera fácil de competir contra las copias pirateadas . Obtendrían derechos de importación de editores extranjeros y, cuando fuera posible, proporcionarían localización en el juego para texto y líneas de voz, generalmente mediante ingeniería inversa para descompilar el código del juego. Luego empaquetarían el juego con manuales de instrucciones localizados y otros elementos físicos, con la esperanza de que las funciones adicionales alejaran a los compradores de las copias pirateadas. [6] [7] Su primer gran éxito fue con Baldur's Gate (1998), con el que vendieron 18.000 unidades en su primer día de lanzamiento en Polonia. [7] Debido a este éxito, Interplay , el editor de Baldur's Gate , preguntó a CD Projekt si podían hacer un tratamiento similar a Baldur's Gate: Dark Alliance , un título de consola lanzado en 2001. Como su trabajo anterior había sido estrictamente en computadoras personales. , la empresa aceptó intentar portarlo, pero el proyecto fracasó antes de completarse. Sin embargo, como resultado, CD Projekt se dio cuenta de que tenía la capacidad de crear sus propios juegos y pasó al desarrollo de juegos. Esto finalmente resultó fructífero, ya que finalmente le dio a la compañía los derechos de la serie de videojuegos The Witcher . El interés de la empresa por la distribución de juegos ha disminuido desde entonces. [7]
La distribución digital creció en la década de 2000, junto con el uso de DRM para controlar el acceso a los juegos, lo que generó cierto resentimiento entre los jugadores. CD Projekt vio el potencial de recordar sus días de distribución para ofrecer versiones sin DRM de juegos clásicos a través de distribución digital, utilizando su experiencia pasada en ingeniería inversa para hacer que los juegos funcionen en plataformas modernas y brindar una amplia gama de opciones de localización. De esta manera, tendrían una razón para atraer a los jugadores a comprar su producto en lugar de simplemente descargarlo gratis de sitios web y servicios de juegos piratas. [6] Fundaron una nueva filial , Good Old Games, para cumplir este propósito a principios de 2008. [7] [8] Su primer desafío fue encontrar un editor que estuviera dispuesto a trabajar con ellos; hablaron con varios que en general desconocían CD Projekt; su primera gran oportunidad fue de Interplay , que conocía el trabajo anterior de la empresa y les permitió ofrecer sus juegos en el servicio. [6] Después de un tiempo, Ubisoft se acercó a Good Old Games , quienes también estaban interesados en vender sus títulos más antiguos a través del servicio. [6] Una vez que se firmó con Ubisoft, a Good Old Games le resultó más fácil convencer a otros editores para que les permitieran ofrecer títulos más antiguos en el servicio. [6]
Durante un período de días del 19 al 22 de septiembre de 2010, el sitio web GOG.com fue inhabilitado, dejando mensajes en el sitio web y en sus cuentas de Twitter de que el sitio había sido cerrado. [9] Un portavoz de Good Old Games reiteró que el sitio no se cerraría y confirmó que se recibirían noticias sobre cambios en el servicio. [10] Una aclaración publicada en el sitio el 20 de septiembre de 2010 decía que tuvieron que cerrar el sitio temporalmente "debido a razones comerciales y técnicas", y los periodistas de la industria creyeron que el cierre puede estar relacionado con la naturaleza de la estrategia libre de DRM , basada en en Twitter mensajes de la empresa. [11] El 22 de septiembre de 2010, GOG.com reveló que este cierre fue un engaño de marketing como parte del sitio que salía de la versión beta. [12] [13] La dirección del sitio, consciente de las reacciones al cierre falso, declaró: "En primer lugar, nos gustaría pedir disculpas a todos los que se sintieron engañados o perjudicados de alguna manera por el cierre de GOG.com. Como empresa pequeña no tenemos un gran presupuesto de marketing y es por eso que no podíamos perder la oportunidad de generar expectación en torno a un evento tan grande como el lanzamiento de una nueva versión de nuestro sitio web y, lo que es aún más importante, traer de vuelta Baldur's Gate a ¡vida!" [12]
El sitio regresó el 23 de septiembre de 2010, con un escaparate mejorado y beneficios adicionales, como se describió durante una presentación webcast. [14] Durante la presentación, el cofundador de GOG.com, Marcin Iwiński, y el director general, Guillaume Rambourg, se vistieron como monjes para expiar sus pecados. [15] Rambourg consideró que el relanzamiento del sitio había sido un éxito, ya que había atraído nuevos clientes que antes desconocían GOG.com. [16] Como se prometió después de su relanzamiento, GOG.com pudo ofrecer varios juegos de Black Isle Studios , como Baldur's Gate , Planescape: Torment y Icewind Dale , que no se habían lanzado anteriormente a través de ningún servicio de descarga debido a problemas legales sobre la propiedad de Dungeons . & Dragons -juegos relacionados entre Atari , Hasbro y otras empresas. [17] [18]
El 27 de marzo de 2012, Good Old Games anunció que se estaba expandiendo para presentar títulos " AAA " e independientes además de juegos más antiguos. El sitio pasó a llamarse GOG.com. [19]
En octubre de 2012, se anunció que GOG.com traería juegos sin DRM a OS X. Esto incluyó The Witcher y The Witcher 2 , anteriormente exclusivos de Steam (versión OS X) , ambos creados por CD Projekt Red. GOG.com recopiló comentarios de los usuarios en una lista de deseos de la comunidad, y una de las solicitudes de funciones más demandadas fue la compatibilidad con juegos nativos de Linux, que reunió cerca de 15.000 votos antes de que se marcara como "en progreso". [20] Originalmente, los representantes de GOG.com dijeron que hay problemas técnicos y operativos que lo hacen más difícil de lo que parece, [21] sin embargo, es algo que les encantaría hacer y lo han estado analizando. [22] El 18 de marzo de 2014, GOG.com anunció oficialmente que agregaría soporte para Linux, inicialmente apuntando a Ubuntu y Linux Mint en el otoño de 2014. [23] El 25 de julio de 2014, el soporte para Linux se lanzó anticipadamente y 50 Se lanzaron juegos compatibles con el sistema operativo. [24] Varios de los títulos de lanzamiento incluían juegos que eran recientemente compatibles con Linux, mientras que la mayoría de los juegos ya admitían descargas realizadas para el sistema operativo en otras plataformas de distribución. [ cita necesaria ]
El 27 de agosto de 2014, GOG.com anunció el lanzamiento de una nueva incorporación a su servicio: distribución de películas sin DRM. [25] GOG.com ofrece descargas sin DRM en formato mp4 y transmisión de vídeo en formato HTML estándar y sin DRM que no vincula a los usuarios a ninguna plataforma o dispositivo específico. Las películas están disponibles en Full HD 1080p, 720p y 576p para ancho de banda limitado o cuotas de descarga; sin embargo, algunos títulos no tienen disponible el formato Full HD 1080p. GOG.com comenzó agregando 21 documentales sobre la cultura de Internet y los juegos. También tienen planes de sumar películas y series de ficción; Según Guillaume Rambourg, director general de GOG.com, estaban en conversaciones con muchos estudios importantes. Si bien a los representantes de los estudios les gustó la idea, también se mostraron reacios a abandonar su actual enfoque DRM hasta que algún otro estudio importante diera el primer paso. Aún así, GOG.com planea trabajar para superar la desgana inicial y hacer avanzar el video sin DRM. [26]
El 9 de diciembre de 2013, GOG.com introdujo una garantía de devolución de dinero durante los primeros 30 días si los clientes enfrentan problemas técnicos irresolubles con un juego comprado. [27] [28] El 26 de febrero de 2020, GOG amplió esta política para ofrecer un reembolso completo hasta 30 días después de comprar un producto, incluso si se descargó, lanzó y jugó. [29]
A partir del 2 de abril de 2015, GOG.com comenzó a ofrecer descargas sin DRM a los poseedores de claves de juegos a partir de copias en caja de juegos seleccionados cuyos sistemas de validación DRM ya no funcionan; [30] ejemplos son la serie STALKER y la serie Master of Orion . [31] Más de $1,700,000 en compras minoristas de juegos se habían canjeado a través de este sistema hasta noviembre de 2017. [32]
En agosto de 2018, GOG creó un programa antigestión de derechos digitales llamado "FCK DRM". [33] La página de inicio de la iniciativa ofrece enlaces a los sitios web de Defective by Design , la EFF , Bandcamp , itch.io , Wikisource , Project Gutenberg y otros proyectos que promueven la cultura libre . [34]
En febrero de 2019, GOG anunció despidos y el fin de su programa Paquete de Precio Justo. [35] [36] Cuando se compraba un juego en una región con precios más altos que la mayoría de las demás, este programa proporcionaría al comprador un crédito de tienda igual a la diferencia de precio. [37]
Algunas fuentes internas de GOG le dijeron a Kotaku que GOG estaba "peligrosamente cerca de estar en números rojos" y que el movimiento del mercado hacia una mayor participación en los ingresos de los desarrolladores afectaría la rentabilidad de la empresa. [38]
El 19 de noviembre de 2020, Nvidia y GOG anunciaron una colaboración que permite a los usuarios de GOG.com lanzar Cyberpunk 2077 a través del servicio de juegos en la nube GeForce Now . Ambas compañías anunciaron que también esperan apoyar a The Witcher 3: Wild Hunt en el futuro y que "tendrán más noticias pronto". [39]
GOG.com trabaja para ofrecer juegos más antiguos así como nuevos lanzamientos a los usuarios, y el producto carece de cualquier tipo de gestión de derechos digitales para brindar a los consumidores la posibilidad de instalar el juego en cualquier lugar y tantas veces como quieran.
Antes de cualquier trabajo de desarrollo para llevar un juego antiguo para su uso en computadoras modernas, los expertos legales de GOG.com deben rastrear todos los derechos de propiedad de los juegos y asegurarse de que todas las partes necesarias estén de acuerdo con su redistribución. Esto puede resultar difícil para muchos juegos de finales de los años 1990 y principios de los 2000, donde muy pocos editores y desarrolladores mantenían registros digitales de su documentación legal, y hubo un gran número de adquisiciones y disoluciones que dificultaron la búsqueda de derechos y tardaron años en completarse. Un caso difícil fue el de adquirir los derechos de los juegos de la serie " Gold Box " de Strategic Simulators , debido al número de adquisiciones por las que pasó Strategic Simulators desde los años 1990. [6] GOG.com ofrece a los usuarios un medio para solicitar catálogos de juegos que les gustaría ver, y la compañía utiliza esta lista para identificar juegos que pueden requerir una investigación de licencias más exhaustiva. Parte de este trabajo se realizó en coordinación con Nightdive Studios , quienes pudieron encontrar y adquirir los derechos de System Shock 2 , uno de los juegos más solicitados en GOG.com durante años, y desde entonces encontraron y otorgaron licencias de otros juegos más antiguos. perdido por cuestiones de licencia. [40]
Para garantizar la compatibilidad con las versiones más recientes de los sistemas operativos y el hardware de PC actual, GOG.com parchea y restaura previamente los juegos. Siempre que es posible, GOG.com intenta adquirir el código fuente original del juego , lo que puede resultar tan difícil como determinar los derechos legales de los juegos. [6] A partir de esto, pueden trabajar para hacer que el juego sea compatible con hardware moderno y futuro, aplicar directamente correcciones de compatibilidad y, a veces, incorporar parches bien establecidos creados por la comunidad de fans de un juego. [41] También buscarán ayuda externa con algunos de los problemas de código, acercándose a los desarrolladores que pueden haber trabajado previamente en el título para obtener ayuda. Es posible que también necesiten aplicar ingeniería inversa al código del juego si no está disponible. [6] En los casos en los que sea imposible recodificar el juego, lo empaquetarán con software de emulación o compatibilidad de código abierto , como ScummVM y DOSBox . [42]
Para títulos más nuevos, particularmente juegos independientes , GOG.com ofrece la posibilidad de publicar sus juegos en el sitio a partir de 2013. GOG.com ofrece a los desarrolladores independientes una división típica de ingresos del 70/30 (lo que significa que GOG.com se queda con el 30% de la venta). ), así como una opción para un pago por adelantado al desarrollador, donde GOG.com se queda con el 40% de las ventas hasta que se haya cubierto el pago por adelantado, revirtiendo el costo nuevamente al 30%. Estos juegos todavía se distribuyen sin DRM. [43]
El 26 de marzo de 2009, GOG.com anunció que había firmado un acuerdo con Ubisoft para publicar juegos de su catálogo anterior; [44] este fue el primer acuerdo con un editor importante para ofrecer descargas sin DRM. El acuerdo para publicar a través de GOG.com también incluía juegos que no estaban disponibles a través de ningún otro canal de distribución en línea.
El 5 de septiembre de 2014, GOG.com comenzó a vender juegos de Amiga del catálogo de Cinemaware , comenzando con Defender of the Crown . [45] Esto fue técnicamente posible gracias al propio emulador escrito de Cinemaware llamado "Rocklobster". [46]
El 28 de octubre de 2014, GOG.com pudo conseguir otro editor importante como socio libre de DRM, Disney Interactive / LucasArts . Con esta nueva asociación, GOG.com comenzó a relanzar varios títulos de juegos de LucasArts muy solicitados, [47] [48] comenzando con seis títulos ( Star Wars: X-Wing , Star Wars: TIE Fighter , Sam & Max Hit el Camino , El Secreto de Monkey Island: Edición Especial , Indiana Jones y el Destino de la Atlántida y Star Wars: Caballeros de la Antigua República ). [49] El 5 de mayo de 2015, GOG.com lanzó Pacific General y Fantasy General y se nombró a sí mismo, GOG Ltd, como editor. [50] La empresa reveló que había adquirido los derechos de autor de estos títulos y que tiene la intención de adquirir más en el futuro. [51]
El 26 de agosto de 2015, Bethesda Softworks se unió a GOG.com con títulos clásicos como Doom y Quake de id Software , Fallout (que Interplay había vendido en GOG antes de que los derechos cambiaran de manos) y también algunos títulos clásicos de Elder Scrolls . [52]
En marzo de 2019, Blizzard Entertainment se unió a GOG.com con los títulos clásicos Diablo , [53] Warcraft: Orcs & Humans y Warcraft II: Battle.net Edition , [54] y Diablo: Hellfire se unió más tarde, el 5 de junio de 2019. [55]
El 25 de septiembre de 2020, GOG.com anunció el regreso de tres títulos de Metal Gear ( Metal Gear , Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2: Substance ), así como la Konami Collector's Series: Castlevania & Contra de Konami . [56]
El 8 de septiembre de 2021, GOG recuperó 6 títulos clásicos de Star Trek y los actualizó para que funcionen en sistemas operativos modernos. [57]
Según el informe de la junta directiva sobre las actividades del Grupo CD Projekt en el primer semestre de 2021, el catálogo de productos de GOG.com a 1 de septiembre de 2021 cuenta con más de 5200 artículos. [58] Sin embargo, la expansión del negocio no generó suficientes ingresos para cubrir los crecientes costos: entre enero de 2021 y septiembre de 2021, GOG perdió 1,14 millones de dólares. [59] Debido al pobre desempeño financiero, la gerencia de GOG.com anunció el plan de reducción, enfocándose en "una selección cuidadosamente seleccionada de juegos" y trasladando al personal a otros proyectos dentro de CD Projekt. [60]
Los productos digitales ofrecidos ( videojuegos y películas ) se pueden comprar y descargar en línea y se distribuyen sin gestión de derechos digitales . [61] Los precios de los productos suelen oscilar entre 5 y 10 dólares para los juegos más antiguos, junto con ofertas especiales en las ventas que se realizan varias veces por semana. Algunos títulos más nuevos tienen un precio más alto. Los productos digitales de GOG.com también se pueden regalar a otras personas mediante certificados de regalo canjeables. [62]
El usuario no tiene que instalar un software de cliente especial para descargar o ejecutar los juegos, [63] aunque están disponibles un administrador de descargas , que se eliminará gradualmente, [64] y el cliente GOG Galaxy, que actualmente se encuentra en versión beta. . Después de la descarga, el cliente es libre de utilizar el software para cualquier uso personal, como instalarlo en múltiples dispositivos, [65] archivar en cualquier medio de almacenamiento personal por tiempo ilimitado, modificar y parchear; con la restricción de que no se permite revender ni compartir. [66] Los instaladores de software son técnicamente independientes de la cuenta de GOG.com del cliente, aunque todavía están sujetos al EULA de GOG.com , donde se utiliza una formulación de "licencia, no venta". [66] El modelo de "licencia, no venta" plantea con frecuencia cuestiones sobre la propiedad de los bienes digitales. [67] En la Unión Europea , el Tribunal de Justicia Europeo sostuvo que un titular de derechos de autor no puede oponerse a la reventa de un software vendido digitalmente, de acuerdo con la regla del agotamiento de los derechos de autor en la primera venta cuando se transfiere la propiedad, y cuestiona por lo tanto la "licencia , no vendido" CLUF. [68] [69] [70] [71] [72] [73]
Junto con los juegos, los clientes también pueden descargar numerosos materiales adicionales relacionados con el juego que compraron. A menudo, estos extras incluyen la banda sonora del juego (en parte como FLAC [74] ), fondos de pantalla , avatares y manuales . GOG.com también ofrece atención al cliente completa para todas las compras y una garantía de devolución de dinero durante los primeros 30 días. [27]
Se organizan promociones periódicamente. El estilo de estas promociones varía desde un descuento para productos que se compran en paquetes , hasta concursos temáticos como acertijos, concursos de "adivina un juego a partir de una imagen" o "mejor momento en un nivel específico". Además, GOG.com regala códigos promocionales para un juego con concursos de reseñas.
En la actualización de la compañía CD Projekt Red en junio de 2014, GOG.com anunció que llevaría un cliente similar a Steam , GOG Galaxy, a las plataformas Windows, Mac y Linux. El cliente está diseñado como un escaparate, entrega de software y cliente de red social, lo que permite a los jugadores comprar y jugar juegos desde GOG.com y compartirlos con amigos. GOG Galaxy también incluye una API multijugador original , que permite a los desarrolladores incluir el mismo tipo de funcionalidad multijugador en las versiones de juegos de GOG.com que en Steam. El cliente es opcional y conserva el objetivo libre de DRM del sitio web GOG.com. [75] El 15 de octubre de 2014 se inició la beta multijugador abierta del cliente GOG Galaxy, acompañada del sorteo de Alien vs Predator . [76] En julio de 2015, la revista PC Gamer revisó favorablemente el cliente beta GOG Galaxy , destacando especialmente el enfoque en el respeto del usuario en comparación con Steam. [77] El 22 de marzo de 2017, el cliente agregó en la nube guardados 29 juegos de su catálogo. [78] GOG Galaxy está actualmente disponible para Microsoft Windows y macOS , con una versión de Linux marcada anteriormente como planificada en la subpágina Galaxy [79] pero que no es una prioridad. [80] A partir de la renovación de la subpágina Galaxy 2.0, cualquier mención de soporte futuro para Linux se eliminó de las preguntas frecuentes. [81]
En mayo de 2019, GOG anunció planes para GOG Galaxy 2.0, que pretende ser un lanzador de juegos unificado no solo para títulos de GOG, sino de otros servicios como Steam, Origin , Uplay , Epic Games Store , e incluyendo sistemas de consola a través de Xbox y Redes de PlayStation . Tiene una API abierta, por lo que los usuarios también pueden crear complementos adicionales. En el E3 2019 , GOG afirmó que Microsoft era un socio oficial, lo que permitirá que GOG Galaxy 2.0 tenga una fuerte incorporación con los títulos de Xbox y Xbox Game Pass . El nuevo cliente entró en un período de beta cerrada en junio de 2019, [82] [83] y de beta abierta en diciembre de 2019. [84]
El 20 de julio de 2020, GOG anunció la integración oficial con Epic Games Store para GOG Galaxy 2.0. [85]
Revelado en junio de 2016, GOG Connect permite a los usuarios con cuentas de GOG.com y Steam reclamar ciertos juegos que ya poseen en Steam como parte de su biblioteca de GOG.com, permitiéndoles descargar la versión sin DRM y otros elementos adicionales para eso. juego ofrecido por GOG.com. No todos estos juegos forman parte de esta oferta, ya que requiere que GOG.com trabaje con los editores de juegos para habilitarlo. Además, el tiempo para reclamar dichos juegos será limitado, aunque una vez que un usuario haya reclamado su juego en GOG.com, permanecerá en su biblioteca de forma indefinida. [86] GOG suspendió GOG Connect en enero de 2023, ya que el servicio había estado efectivamente inactivo durante varios años sin que se ofrecieran nuevos títulos para conexión. [87]
Como GOG.com normalmente no publica cifras absolutas de ventas de juegos, las consideraciones sobre la participación de mercado de GOG.com entre los distribuidores digitales son un desafío. Pero, a veces, un desarrollador de juegos individual publica sus estadísticas internas sobre el rendimiento de ventas en diferentes canales de distribución de juegos para su juego específico.
En un artículo del 11 de noviembre de 2011, PC Gamer informó estadísticas de ventas online de The Witcher 2 . [88] Según PC Gamer: las ventas combinadas de Direct2Drive , Impulse y GamersGate fueron un total de 10.000 (4%), [88] GOG.com vendió 40.000 copias (16%), [88] mientras que Steam vendió lo mismo período de tiempo 200.000 copias (80%). [88]
El 20 de febrero de 2013, el desarrollador de Defender's Quest , Lars Doucet, reveló los primeros tres meses de ingresos tras el lanzamiento de su juego en 6 plataformas de distribución digital diferentes, incluidos 4 importantes distribuidores de juegos digitales y 2 métodos para comprar y descargar el juego directamente del desarrollador. Los resultados mostraron que GOG.com generó el 8,5% de los ingresos, solo superado por el 58,6% de Steam entre las plataformas de distribución digital utilizadas. Doucet señaló que "para los principales [distribuidores de juegos digitales], la estrella de GOG está claramente en ascenso. Incluso bajo competencia directa, GOG generó el 14,5 por ciento de los ingresos que Steam. [...] Steam disfruta de un mercado cautivo de fervientes leales, pero GOG "Se está convirtiendo rápidamente en una alternativa atractiva y está ganando adeptos propios, especialmente entre el grupo anti-DRM". [89]
A principios de 2021, se anunció que GOG.com era responsable de alrededor del 10% de las ventas totales de PC de Cyberpunk 2077 . En términos de pedidos anticipados, GOG.com representó un tercio de los primeros pedidos anticipados de PC. [90]
Devotion del estudio taiwanés Red Candle Games había sido retirado previamente de las tiendas digitales a principios de 2019 después de que se descubrió que el juego incluía contenido crítico con Xi Jinping , el secretario general del Partido Comunista Chino y enfrentó numerosas quejas de los jugadores chinos. Red Candle Games se disculpó y declaró que eliminarían el contenido, pero que no habían podido recuperar el juego. [91] En diciembre, Red Candle y GOG habían anunciado que GOG ofrecería Devotion más tarde ese mes, pero a las pocas horas del anuncio, GOG revocó su decisión, afirmando que reconsideraron esto "después de recibir muchos mensajes de los jugadores". La medida fue recibida con críticas y acusaciones de censura. [92] [93] [94]
El 17 de septiembre de 2021, se lanzó en la tienda la edición Juego del año de Hitman , lo que provocó una gran reacción por parte de los usuarios de la tienda, ya que el juego, si bien se podía jugar sin conexión, aún requería una conexión en línea para tener la mayor parte de su contenido. , por ejemplo, clasificaciones, desbloqueadas, a pesar de que la página del juego indicaba que no se requería activación ni conexión en línea. Más tarde, GOG emitió una declaración diciendo que "no tolerarán el bombardeo de reseñas y eliminarán las publicaciones que no sigan nuestras pautas de revisión", lo que también recibió comentarios negativos. [95] Como resultado, el juego tuvo una calificación de 1,4 estrellas de 5 posibles, lo que lo convierte en el juego con la calificación más baja en GOG y la entrada con la calificación más baja de la serie . El 8 de octubre, el juego fue eliminado, seguido del anuncio del equipo de personal, diciendo que "no deberían haberlo lanzado en su forma actual". [96] [97]
El paquete de precio justo concluirá el 31 de marzo de 2019. Consulte nuestra declaración oficial para obtener más detalles. El paquete de precio justo es una forma de crédito de tienda que devolvemos cuando compras un juego con precio regional que es más caro en tu región, en comparación con la mayoría de las otras regiones.
En medio de un mes lleno de despidos masivos en la industria de los videojuegos, la tienda digital GOG despidió silenciosamente a lo que dice era una docena de empleados la semana pasada. GOG, propiedad del editor de The Witcher 3, CD Projekt, no dijo por qué se produjeron los despidos, pero un empleado despedido le dice a Kotaku que la tienda ha tenido problemas financieros.
Los ingresos de GOG no pudieron seguir el ritmo del crecimiento, el hecho de que estamos peligrosamente cerca de estar en números rojos ha salido a la luz en los últimos meses, y el movimiento del mercado hacia una mayor participación en los ingresos [de los desarrolladores] ha afectado, o afectará, a la el resultado final también
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