Defender of the Crown es un videojuego de estrategia diseñado por Kellyn Beeck. Fue el primer juego de Cinemaware y se lanzó originalmente para Commodore Amiga en 1986, estableciendo un nuevo estándar de calidad gráfica en los juegos de computadora para el hogar .
En 1987 fue portado a MS-DOS , al Atari ST y al Macintosh y se hizo una conversión para el Commodore 64. Más tarde fue portado al CDTV , CD-i y Atari Jaguar y se hicieron conversiones para el Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC , Apple II GS e Intellivision . Extraoficialmente también se hizo una versión para ZX Spectrum . Una secuela, Defender of the Crown II , fue lanzada en 1993 para el CDTV y Amiga CD32 . Se han lanzado dos remakes: Robin Hood: Defender of the Crown en 2003 y Defender of the Crown: Heroes Live Forever en 2007.
El juego se desarrolla en Inglaterra en el año 1149 durante la Edad Media , donde, tras la muerte del rey, diferentes facciones luchan por el control territorial.
El jugador asume el papel de un sajón (Wilfred de Ivanhoe , Cedric de Rotherwood, Geoffrey Longsword o Wolfric el Salvaje) e intenta luchar contra las hordas normandas y luchar por el control de Inglaterra. Finalmente, el jugador debe luchar por el control de todos los territorios, y potencialmente aquellos controlados por otros sajones, si se han vuelto antagónicos. El jugador debe acumular ejércitos y luchar por el control de los castillos de los oponentes . El jugador puede enfrentarse a ejércitos enemigos en batalla y saquear o asediar castillos oponentes. También se pueden ganar territorios en las justas periódicas . De vez en cuando, el jugador puede intentar rescatar a una damisela en apuros y puede pedir ayuda al legendario bandido Robin Hood .
La estrategia del juego se reduce a una guerra de desgaste en la que el jugador intenta reunir ejércitos más grandes que sus oponentes y logra atacar sus territorios en el momento adecuado.
Debido a las dificultades económicas, Cinemaware decidió lanzar la versión inicial sin todas las características planeadas originalmente debido a su necesidad de ingresos. Algunas características se implementaron parcialmente, pero se eliminaron para que el juego pudiera enviarse. Algunas características adicionales completadas pero nunca vistas en el juego enviado incluyen bolas de fuego en llamas (lanzadas a través de la catapulta ), más ubicaciones (castillos más variados para atacar) y una estrategia más profunda. Algunas de estas características se implementaron en versiones posteriores del juego.
James D. Sachs , el artista principal del juego, mostró algunas de estas características en Amiga durante entrevistas posteriores al lanzamiento del juego.
La portada de Defender of the Crown fue realizada por Peter Green Design y pintada por Ezra Tucker.
Randy McDonald estuvo a cargo de la dirección artística, el diseño y la producción de los primeros cuatro juegos de Cinemaware, y explica en una entrevista que "Peter Greene o yo hacíamos un boceto de lo que queríamos para cada portada. Fui a Western Costume en Hollywood, que durante muchas décadas fue el gigante de la industria del vestuario allí, y alquilé vestuario para el tipo de "aspecto" que habíamos elegido para cada portada. Contratamos modelos y los llevamos al gran estudio fotográfico de Peter, donde los montamos con los trajes que había alquilado, posando lo más parecido posible a la forma en que queríamos que se ilustraran". [2]
Según Randy McDonald, el artista inicial iba a ser Greg Winter, pero la portada finalmente quedó en manos de Ezra Tucker. [ cita requerida ]
Las versiones de Defender of the Crown , especialmente para DOS y NES, resultaron en una enorme pérdida de calidad gráfica y de audio debido a las capacidades inferiores de esos sistemas en comparación con Amiga. Pero estas versiones presentaban elementos estratégicos más profundos en comparación con la versión original inacabada . Las versiones para Apple II GS , Atari ST y Commodore 64 se realizaron con mejor éxito, y los gráficos de las versiones II GS , Macintosh y ST se acercaron bastante a la versión para Amiga. Bullet-Proof Software estaba desarrollando una versión para Sharp X68000 , pero nunca se lanzó. [3]
Todas las versiones:
En 1989, el juego se convirtió en el segundo juego en enviarse en CD-ROM , después de The Manhole . [8]
La primera demostración pública de Defender of the Crown tuvo lugar en el Commodore Show de Los Ángeles en septiembre de 1986, antes de su lanzamiento en noviembre, y atrajo a una gran multitud. [9] El juego sorprendió a quienes lo vieron por primera vez: [10]
Mical vio cómo el artista Jim Sachs llevaba el Amiga a su máximo potencial. "Jim Sachs, qué dios es", se maravilla Mical. "Jim Sachs es increíble. Hoy en día todo el mundo ve gráficos como ese porque hay muchos artistas de gráficos por ordenador realmente buenos, pero en aquel entonces, hace 20 años, era asombroso tener a alguien tan bueno".
El juego final marcó un hito en los valores de producción de los videojuegos. Como recuerda el diseñador de juegos Bob Lindstrom: "La sorpresa de ver Defender por primera vez fue una de esas experiencias que cambiaron las expectativas de todos nosotros en cuanto a los juegos".
En comparación con otros videojuegos de la época, Defender of the Crown estableció un nuevo nivel de calidad. IBM tenía Kings Quest de Sierra On-Line , un juego de aventuras decente pero primitivo. Macintosh tenía juegos como Damas o Backgammon, o juegos de mesa como Risk . Defender of the Crown tenía gráficos más ricos que cualquier computadora, consola o incluso juego de arcade podía presumir en 1986. Fue una revelación.
Defender of the Crown se convirtió en un éxito comercial. En 1989, Video Games & Computer Entertainment informó que había sido comprado por "casi tres cuartos de millón de jugadores en todo el mundo". [11] Las ventas habían superado el millón de unidades en 2001. [12]
Info le dio a la versión de Amiga cuatro estrellas de cinco, afirmando que sus "gráficos han establecido nuevos estándares para los juegos de computadora". La revista elogió la animación "impresionante" y el color "impresionante", pero esperaba que los futuros juegos de Cinemaware mejoraran la jugabilidad "adecuada", que era "el eslabón débil". [13] La revista australiana Commodore Review le dio a la versión de Commodore 64 del juego una puntuación total de 96 sobre 100, [14] mientras que Commodore User dijo que era "totalmente brillante y uno de los mejores juegos hasta la fecha en el 64". [15] Computer Gaming World elogió los gráficos y la animación de la versión de Amiga de Defender of the Crown , llamando al juego "un programa de exhibición para demostrar el poder de Amiga a tus amigos". Aunque la jugabilidad no era tan compleja como otros juegos de estrategia de la época, el crítico estaba excepcionalmente satisfecho con el primer juego de Cinemaware. [16] Ese año la revista le dio a Defender of the Crown un premio especial por "Logro Artístico en un Juego de Computadora", [17] pero en 1990 y 1993, las encuestas de juegos de guerra en la revista le dieron al juego dos o más estrellas de cinco. [18] [19]
Compute! también afirmó que Defender of the Crown demostró efectivamente los gráficos de Amiga, pero afirmó que su jugabilidad estaba demasiado simplificada. [20] CU Amiga afirmó que "no hay muchas áreas en las que Defender of the Crown podría mejorarse... los gráficos son sofisticados con colores exuberantes y efectos visuales". [21] Amiga Format fue menos amable con el relanzamiento del juego en CD, afirmando que "no ha resistido la prueba del tiempo simplemente porque la jugabilidad es algo débil". [22] [9]
En 1991, la revista One calificó el juego con cuatro de cinco estrellas para Amiga, Atari ST y PC. [23] En 1996, Computer Gaming World declaró a Defender of the Crown como el 92.º mejor juego de computadora jamás lanzado. [24]
Defender of the Crown II fue publicado por Commodore International en 1993 para CDTV y Amiga CD32 .
Después de una serie de juegos y series de juegos exitosos, Cinemaware finalmente se declaró en quiebra . Sin embargo, en 2000, Lars Fuhrken-Batista y Sean Vesce compraron el nombre y los activos de Cinemaware y fundaron Cinemaware Inc., nombrando una nueva versión de Defender of the Crown para PC modernas como uno de los primeros proyectos de la compañía reformada. La nueva versión, titulada Robin Hood: Defender of the Crown, se lanzó en 2003 para PlayStation 2 (30 de septiembre), Xbox (6 de octubre) y Windows (15 de octubre). La nueva compañía también creó "versiones remasterizadas digitalmente" de juegos clásicos de Cinemaware, incluido Defender of the Crown . [ cita requerida ]
En febrero de 2007, eGames lanzó una segunda versión del juego llamada Defender of the Crown: Heroes Live Forever , [26] que había adquirido Cinemaware en 2005. Heroes Live Forever presenta muchos de los elementos del juego original, incluidos torneos de justas y tiro con arco, asaltos a castillos, rescate de princesas y asedio de fortalezas enemigas mediante catapultas. Una nueva incorporación al juego implicó el uso de cartas de Héroe y Táctica durante las batallas, lo que le dio al ejército del usuario varias mejoras durante el combate cuerpo a cuerpo en pantalla. [ cita requerida ]
Durante la segunda mitad de la década de 1980, aparecieron algunos juegos directamente inspirados en Defender of the Crown , entre ellos, por ejemplo, Joan of Arc ( Rainbow Arts , 1989).
La banda danesa PRESS PLAY ON TAPE remezcló la música del juego en su álbum de 2003 Run/Stop Restore , reemplazando la melodía instrumental con una letra que suena medieval. [27]