stringtranslate.com

Caja de oro

Gold Box es una serie de videojuegos de rol producidos por Strategic Simulations entre 1988 y 1992. La compañía adquirió una licencia para producir juegos basados ​​en el juego de rol Advanced Dungeons & Dragons de TSR, Inc. [1] Estos juegos compartían un motor de juego común que llegó a conocerse como "Gold Box Engine" en honor a las cajas de color dorado en las que se vendían la mayoría de los juegos de la serie. [2]

Historia

Licencias y desarrollo

A mediados de la década de 1980, TSR, después de ver el éxito de la serie Ultima y otros juegos de rol por computadora (CRPG), ofreció su popular propiedad Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) a compañías de videojuegos. Diez compañías, incluidas Electronic Arts , Origin Systems , creador de Ultima , y ​​Sierra Entertainment solicitaron la licencia. [3] [4] El presidente de Strategic Simulations, Inc. (SSI), Joel Billings , junto con muchas otras compañías, se había puesto en contacto anteriormente con TSR sobre la licencia de AD&D , pero TSR no estaba interesado en ese momento. Aunque era más pequeña y menos avanzada técnicamente que otros postores, SSI ganó inesperadamente la licencia en 1987 debido a su experiencia en juegos de guerra computarizados, y en lugar de lanzar un solo juego de AD&D lo antes posible, la compañía propuso una visión amplia de múltiples series de juegos y spin-offs que podrían llegar a ser tan sofisticados como el original de mesa de TSR. [3] [4]

Tras obtener la licencia de AD&D , el número de desarrolladores internos de SSI aumentó de siete a 25, incluidos los primeros artistas gráficos por ordenador a tiempo completo de la empresa. TSR participó de forma significativa en el desarrollo de los juegos, incluido el diseño de un módulo de mesa en el que se basaría el primer juego de SSI. Utilizando el detallado sistema de combate de Wizard 's Crown como base para su trabajo, [4] el desarrollo del motor Gold Box y los juegos originales estuvo a cargo de Chuck Kroegel [5] y George MacDonald de SSI . [6] Las versiones posteriores estuvieron a cargo de Victor Penman [7] y Ken Humphries. [8]

La serie

Portada del catálogo de SSI de 1991, que muestra algunos de los títulos de Gold Box.

El primer juego producido en la serie fue Pool of Radiance , lanzado en 1988. A este le siguieron Curse of the Azure Bonds (1989), Secret of the Silver Blades (1990) y Pools of Darkness (1991), [2] los juegos forman una historia continua arraigada en la otrora gloriosa ciudad de Phlan , que luego abarcó todo Moonsea Reaches [9] y cuatro regiones exteriores: Dalelands , Cormyr , Cormanthyr (donde se encuentra Myth Drannor ), [10] y Thar . [11] Los cuatro títulos originales se desarrollaron internamente en SSI, y los primeros tres títulos fueron los juegos Gold Box más vendidos. [12] Una serie de novelas de TSR fueron paralelas a las historias de los juegos. [13] [14]

Lanzado en 1990, Champions of Krynn fue el primero de los spin-offs de Gold Box de SSI basados ​​en el muy popular universo Dragonlance de TSR , y aproximadamente en las novelas de Margaret Weis y Tracy Hickman . Cronológicamente, fue el tercer juego de Gold Box y empleó algunas innovaciones que aparecieron en juegos posteriores, como las fases lunares para los magos, la elección de deidades para los clérigos y el selector de nivel de dificultad. Los siguientes títulos fueron Death Knights of Krynn (1991) y The Dark Queen of Krynn (1992). [15] : 139–159  Si bien los juegos brindan a los jugadores la oportunidad de conocer personajes de Dragonlance como Tanis Half-Elven y Raistlin Majere , la jugabilidad es mucho más lineal. [2]

Cuando SSI comenzó a trabajar en el juego Dark Sun en 1989, todos los programadores internos tuvieron que detener el desarrollo de los juegos Gold Box y comenzar a trabajar en el motor Dark Sun. Después de que saliera Secret of the Silver Blades , Chuck Kroegel pasó el motor Gold Box y la ubicación de Forgotten Realms a Beyond Software (más tarde Stormfront Studios ). [16] [17] Ambientaron su primer título Gold Box de Forgotten Realms , Gateway to the Savage Frontier (1991), en Savage Frontier , un área al extremo oeste de la ubicación de los juegos anteriores. Siguiendo los eventos del primer juego, Treasures of the Savage Frontier (1992) agregó un sistema meteorológico y un innovador sistema de romance entre los miembros del grupo y los NPC . [15] : 139–159 

SSI también adaptó el motor Gold Box de la fantasía a la ciencia ficción para un par de juegos de Buck Rogers : Countdown to Doomsday (1990) y Matrix Cubed (1992). Se basaron en el juego de rol de mesa Buck Rogers XXVc de TSR, con reglas basadas en gran medida en las del juego estrella de la compañía. [12] Según Keith Brors (ex director técnico de SSI), TSR presionó a la compañía para que desarrollara su juego de computadora Buck Rogers en contra de su mejor criterio, debido a que la presidenta de TSR, Lorraine Williams, poseía personalmente la propiedad intelectual de Buck Rogers. Los juegos no funcionaron tan bien como los escenarios de fantasía, pero sí representan algunas mejoras para el motor Gold Box. [15] : 139–159 

Además de los juegos principales, Spelljammer: Pirates of Realmspace se lanzó en 1992. Basado en el conjunto de reglas de Spelljammer de la segunda edición , combinaba combates navales en tiempo real, batallas cuerpo a cuerpo por turnos y comercio interplanetario. Además de las innovaciones, muchos jugadores y críticos cuestionaron sus errores ocasionales y los largos tiempos de carga. [18]

Las ventas disminuyeron con el tiempo, ya que el motor, originalmente diseñado para Commodore 64 , envejeció y SSI lanzó demasiados juegos (11 juegos Gold Box en cuatro años). Cuando SSI y TSR extendieron el contrato original que expiraba en enero de 1993 por 18 meses, SSI tuvo que descontinuar el motor y pasar a nuevas tecnologías de desarrollo. [12] En marzo del mismo año, el último lanzamiento de SSI fue Forgotten Realms: Unlimited Adventures , un editor que permite a los jugadores crear sus propios juegos utilizando el motor Gold Box. [12] Los desarrolladores de juegos tenían acceso a 127 monstruos diferentes, 100 desencadenantes de eventos diferentes y un marco que podía contener una aventura que constaba de cuatro áreas silvestres diferentes o 36 niveles de mazmorras. [19] También incluía una miniaventura llamada The Heirs to Skull Crag . [15] : 139–159  Una comunidad activa creció alrededor de este juego, incluidos hacks que expandieron sus poderes y sus capacidades gráficas. [20]

Derivación del MMO

Todos los juegos de rol en línea de la década de 1980 eran MUD basados ​​en texto , que describían la acción al estilo de Rogue o el juego de aventuras original de Will Crowther . Don Daglow de Stormfront había estado diseñando juegos para AOL durante varios años, y la nueva alianza de SSI, TSR, America On-Line y Stormfront condujo al desarrollo de Neverwinter Nights , el primer MMORPG gráfico , que funcionó en AOL de 1991 a 1997. NWN era una implementación multijugador del motor Gold Box, [21] y fue la característica más popular en el servicio de AOL, [22] recaudando entre 5 y 7 millones de dólares estadounidenses anuales para la empresa de 1992 a 1997. [23] Allanó el camino para éxitos posteriores como Ultima Online (1997) y EverQuest (1999). [16]

Cierre y legado

Cuando SSI y TSR anunciaron en 1994 que esta última no renovaría la licencia AD&D de la primera , las dos compañías describieron el final de la relación como amistoso. Un portavoz de SSI dijo que a la compañía no le gustaban las restricciones de la licencia. [24] Con las ventas del motor Gold Box finalmente disminuyendo después de un período de seis años, las pérdidas que SSI absorbió durante esos dos años de retrasos jugaron un papel crítico en la venta de SSI a Mindscape en 1994. [25] [15] : 271–279 

Aunque el interés en la serie finalmente disminuyó, el manto de este género fue asumido más tarde por juegos de rol más recientes como Baldur's Gate , Planescape: Torment y Neverwinter Nights . [3]

Características

Interfaz

El "Gold Box Engine" tenía dos modos de juego principales. Fuera de la creación de personajes, el juego se desarrollaba en una pantalla que mostraba interacciones de texto, los nombres y el estado actual de tu grupo de personajes, y una ventana que mostraba imágenes de geografía, fotos de personajes o eventos. [26] Cuando se producía un combate, la pantalla cambiaba a un modo de arriba hacia abajo parecido al que se encuentra en Wizard's Crown , en el que los íconos de los personajes del jugador podían moverse para lanzar hechizos o atacar a los íconos que representaban a los enemigos. [15] : 143–144  Todos los juegos implicaban típicamente largos recorridos por mazmorras y eran más pesados ​​en combate que en juego de roles. [27]

Los juegos de Gold Box formaron una serie en la que se podían mover personajes que habían terminado un juego al siguiente de la serie. [28] Además, los personajes de Pool of Radiance se podían importar a Hillsfar , un juego basado en un motor completamente diferente, y luego exportar a Curse of the Azure Bonds . [15] : 168–169  El sistema se mejoró con el tiempo, agregando mejores colores, gráficos, más niveles de clase de jugador, nuevas líneas argumentales y juego multijugador en tiempo real. [15] : 139–159 

Plataformas

Se lanzaron juegos para Amiga , Apple II , Mac , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , PC-98 , Nintendo Entertainment System , [18] y Genesis . [29]

Idiomas

Las versiones C64 y Apple II fueron escritas completamente en ensamblador 6502 , y eran extremadamente avanzadas para la época, ya que esas computadoras tenían alrededor de 64 KB de RAM . [30] La mayoría de los puertos y lanzamientos posteriores fueron escritos en Pascal . Los últimos lanzamientos oficiales, Pirates of Realmspace y Unlimited Adventures, estaban basados ​​en C / C++ . [31]

Desarrolladores y puertos

Aunque la creación del motor y la mayoría de los juegos fueron desarrollados inicialmente por SSI, hubo muchos ports y títulos oficiales de otras compañías. Westwood Associates estuvo a cargo de algunos ports para Amiga, que añadieron soporte para ratón y mejoraron los gráficos mucho antes de que las propias versiones MS-DOS de SSI pasaran al modo de pantalla VGA . [12] MicroMagic hizo el único port de la serie para el ordenador doméstico Atari ST, Curse of the Azure Bonds ; [32] tras esto, desarrollaron The Dark Queen of Krynn and the Unlimited Adventures para SSI. [15] : 139–159  Stormfront Studios hizo todo el desarrollo de la serie Savage Frontier y también del notable Neverwinter Nights . [16] También cabe mencionar que Cybertech fue responsable del desarrollo de Spelljammer: Pirates of Realmspace . [33] Para las consolas de videojuegos, solo hubo dos ports: Buck Rogers: Countdown to Doomsday para Sega Genesis [29] y Pool of Radiance para Famicom/NES (de la compañía japonesa Marionette). [34]

Juegos

Original

Colecciones

Juegos relacionados

Recepción

Con 264.536 copias vendidas para ordenadores en Norteamérica, Pool of Radiance se convirtió, con diferencia, en el juego más exitoso de la historia de SSI, [4] superando en ventas a Ultima V y Bard's Tale III . [12] Commodore User le dio una puntuación del 90% . El crítico Tony Dillon quedó impresionado con las características. [35]

El siguiente juego de la serie, Curse of the Azure Bonds , también fue bien recibido. Recibió una puntuación del 90% por parte de la revista The Games Machine , [36] y del 89% en CU Amiga-64 . [37] Dave Arneson , uno de los creadores de Dungeons & Dragons , expresó su decepción por el hecho de que los juegos de Gold Box no innovaran lo suficiente con respecto a los CRPG anteriores, comparándolos con "un cruce... entre Questron y Wizard's Crown presentado en un nuevo entorno". [38]

El último juego de Gold Box, The Dark Queen of Krynn (1992), vendió 40.640 copias. [12] SSI había vendido más de 1,5 millones de productos AD&D en 1992, [39] y más de dos millones de juegos con licencia AD&D cuando anunció el fin de la licencia TSR en 1994. [24]

Sobre los sistemas modernos

Los juegos funcionan bien en DOSBox en los sistemas operativos modernos. [40] También se ha desarrollado Gold Box Companion para suavizar algunas de las asperezas en la programación de algunos de los juegos. Algunos de los primeros juegos, por ejemplo, no permiten desactivar Quick Fight, que establece a los personajes en combate automático. [41] Gold Box Companion se incluyó en la versión Steam de 2022 de los juegos Gold Box. [42]

GOG.com lanzó las series Pool of Radiance y Savage Frontier Gold Box digitalmente el 20 de agosto de 2015, como parte de "Forgotten Realms: The Archives - Collection Two" . [43] [9] Más tarde, el 27 de octubre, lanzaron la serie Dragonlance como parte de "Dungeons & Dragons: Krynn Series" . [44] [45]

SNEG lanzó Gold Box Classics digitalmente a través de Steam el 9 de marzo de 2022. [46]

Véase también

Referencias

  1. ^ DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (18 de diciembre de 2003). High Score!: La historia ilustrada de los juegos electrónicos (2.ª edición). McGraw-Hill Osborne Media. pág. 169. ISBN 0-07-223172-6.
  2. ^ abc Barton, Matt (23 de febrero de 2007). "Unforgettable Realms: SSI's "Gold Box" Games". La historia de los juegos de rol para computadora, parte 2: La edad de oro (1985-1993) . Gamasutra. pág. 4. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2009. Consultado el 2 de enero de 2009 .
  3. ^ abc Rausch, Allen (16 de agosto de 2004). «Serie «Gold Box» de SSI» . Consultado el 2 de enero de 2009 .
  4. ^ abcd Maher, Jimmy (18 de marzo de 2016). "Abriendo la caja de oro, parte 3: de la mesa al escritorio". The Digital Antiquarian . Consultado el 19 de marzo de 2016 .
  5. ^ "Advanced Dungeons & Dragons". GM The Independent Fantasy Roleplaying Magazine . Vol. 1, núm. 1. Croftward. Septiembre de 1988. pág. 20.
  6. ^ Libro de reglas de Pool of Radiance . EE. UU.: A&a Printers and Lithographers. 1988. pág. 29.
  7. ^ Diario del aventurero de Pools of Darkness . EE. UU.: American Lithographers. 1991. pág. 1.
  8. ^ Buck Rogers: Matrix Cubed Log Book . EE. UU.: American Lithographers. 1992. pág. 1.
  9. ^ ab Forgotten Realms: The Archives - Colección dos en GOG.com
  10. ^ Diario de los aventureros de La maldición de los vínculos azules . 1989.
  11. ^ Diario del aventurero de Pools of Darkness . 1991.
  12. ^ abcdefg Maher, Jimmy (31 de marzo de 2017). "Abrir la caja de oro, parte 5: No todo lo que brilla es oro". The Digital Antiquarian .
  13. ^ "Reinos Olvidados: Serie Pools". Goodreads .
  14. ^ "Bonos azules". Goodreads .
  15. ^ abcdefghi Matt, Barton (2008). Dungeons and Desktops: La historia de los juegos de rol por computadora . Wellesley, MA, EE. UU.: AK Peters. ISBN 9781568814117.OCLC 301791360  .
  16. ^ abc Birnbaum, Jon (16 de abril de 2005). «Entrevista de Stormfront Studios». GameBanshee . Consultado el 5 de agosto de 2018 .
  17. ^ Ramsay, Morgan (2012). Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play [Los jugadores en acción: historias detrás de los juegos que la gente juega] . Nueva York: Apress. p. 144. ISBN 9781430233510.OCLC 828215808  .
  18. ^ ab Shearer, Stew (13 de septiembre de 2014). «La historia de Dungeons & Dragons en los videojuegos». The Escapist. pp. 3–7. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2018. Consultado el 11 de agosto de 2018 .
  19. ^ Rausch, Allen (17 de agosto de 2004). "Una historia de los videojuegos de D&D - Parte III" . Consultado el 8 de septiembre de 2018 .
  20. ^ Foros de la comunidad de FRUA y Dungeon Craft sobre "Archivo de archivos UA".
  21. ^ Mulligan, Jessica; Patrovsky, Bridgette (2003). Desarrollo de juegos en línea: una guía para principiantes . New Riders. pág. 455. ISBN 1-59273-000-0.
  22. ^ Olivetti, Justin (23 de febrero de 2007). "El arqueólogo de los juegos y las noches del viejo invierno". El arqueólogo de los juegos: la historia completa de los MMO clásicos . Engadget. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2015. Consultado el 12 de agosto de 2018 .
  23. ^ Mulligan, Jessica; Patrovsky, Bridgette (2003). Desarrollo de juegos en línea: una guía para principiantes . New Riders. pág. 12. ISBN 1-59273-000-0.
  24. ^ ab "SSI avanza más allá de AD&D con su divorcio de TSR". Read.Me. Computer Gaming World . Abril de 1994. pág. 12.
  25. ^ Billings, Joel (enero de 2014). "Joel Billings' Strategic Simulations, Inc. (SSI) papers" (PDF) . Museo Nacional del Juego. pág. 2. Archivado desde el original (PDF) el 2016-04-18 . Consultado el 2018-08-11 .
  26. ^ Henshell, Thomas (21 de agosto de 2014). "Lo que los juegos de rol Goldbox de SSI de los años 90 pueden enseñarnos sobre los juegos de rol modernos (parte 2 de 2)". Gamasutra . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
  27. ^ Rowan, Kaiser (24 de agosto de 2012). «Gold Boxes for a Golden Age of RPGs» (Cajas doradas para una era dorada de los juegos de rol). Engadget . Consultado el 16 de agosto de 2018 .
  28. ^ Barton, Matt (12 de agosto de 2006). «Remembered Realms: Revisiting SSI's Legendary Gold Box Games». Armchair Arcade. Archivado desde el original el 5 de junio de 2011. Consultado el 16 de agosto de 2018 .
  29. ^ ab "Buck Rogers: Countdown to Doomsday". GameSpot . 2014-09-13 . Consultado el 2018-08-11 .
  30. ^ Cómo GOG rescató 13 juegos de Forgotten Realms del infierno de las licencias en PC Gamer Dan Griliopoulos (26 de agosto de 2015)
  31. ^ Pilgrim, Simeon (21 de julio de 2010). "Códigos de trucos de los juegos Gold Box". Simeon Pilgrim .
  32. ^ "Curse of the Azure Bonds (Capturas de pantalla de Atari ST)". Giant Bomb. 18 de agosto de 2008. Consultado el 20 de julio de 2018 .
  33. ^ James, Jeff (marzo de 1993). "Spelljammer: Piratas del espacio real de SSI". Computer Gaming World . Vol. 104. Golden Empire Publications, Inc., págs. 62-64.
  34. ^ "Advanced Dungeons & Dragons: Pool of Radiance". gamespot UK . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2008.
  35. ^ Dillon, Tony; Reseña de Pool of Radiance en Commodore User (octubre de 1988), págs. 34 y 35
  36. ^ The Games Machine 22 (septiembre de 1989), Paul Rigby, pág. 80
  37. ^ CU Amiga-64 (agosto de 1989), Tony Dillon pág. 33
  38. ^ Arneson, David L. (mayo de 1988). "El futuro de los juegos de rol por ordenador" (PDF) . Computer Gaming World . N.º 47. págs. 24-25 . Consultado el 23 de abril de 2016 .
  39. ^ Kastre, Michael F. (primavera de 1992). "Una industria de la mente: análisis de la industria de los videojuegos actual". Ingeniero hispano y TI . 8 (1). Career Communications Group: 22–28 (27).
  40. ^ "DOSBox - Lista de compatibilidad". DOSBox.
  41. ^ Birnbaum, Jon (16 de enero de 2017). "Gold Box Companion y las herramientas The All-Seeing Eye para entusiastas de SSI". GameBanshee . Consultado el 18 de agosto de 2018 .
  42. ^ Macgregor, Jody (20 de abril de 2022). "Los juegos clásicos de D&D de Gold Box están en Steam, pero ¿qué tienen de especial?". PCGamer . Consultado el 28 de abril de 2022 .
  43. ^ Forgotten Realms: The Archives trae 13 clásicos de D&D a GOG en PC Gamer Jordan Erica Webber (20 de agosto de 2015)
  44. ^ GOG añade D&D: Ravenloft, Dark Sun y Krynn en PC Gamer Tom Sykes (27 de octubre de 2015)
  45. ^ Dungeons & Dragons: Serie Krynn en GOG.com
  46. ^ Macgregor, Jody (20 de abril de 2022). "Los juegos clásicos de D&D de Gold Box están en Steam, pero ¿qué tienen de especial?". PC Gamer . Consultado el 24 de abril de 2022 .

Enlaces externos