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Tesoros de la frontera salvaje

Treasures of the Savage Frontier (1992) es un videojuego de rol de Gold Box Dungeons & Dragons . Fue desarrollado por Beyond Software y publicado por SSI para Amiga y DOS .

Visión general de la historia

Unas semanas después de los eventos de Gateway to the Savage Frontier , el mago Amelior Aminitas convoca mágicamente al grupo (ahora llamado "Héroes de Ascore") para eliminar las (aparentemente) últimas tropas restantes de los Zhentarim de la ciudad enana de Llorkh. . Posteriormente, el grupo recibe una misión aparentemente sencilla: proteger a los embajadores de la "Alianza del Señor", que mantiene unidas a las diferentes ciudades de la frontera. Sin embargo, los embajadores son secuestrados, los Zhentarim y sus aliados (la Sociedad Kraken y la Torre de Huéspedes de los Arcanos) conspiran para romper la alianza para conquistar la región, y el partido es acusado de traidores.

Gran parte del juego se dedica a que los jugadores intenten limpiar sus nombres (generalmente al completar una misión en cada ciudad de Lord's Alliance) y alertar a los líderes de la alianza sobre el complot. La misión final (que no necesariamente encaja en la trama general) implica recuperar un tesoro en poder de un dragón .

Para descubrir la trama, el jugador debe recolectar dos conjuntos diferentes de elementos:

Como se Juega

Captura de pantalla que muestra el nuevo sistema meteorológico.

Treasures of the Savage Frontier permite a los jugadores crear personajes de hasta el nivel 12. [1] Dependiendo de las acciones del personaje del jugador, ciertos personajes no jugadores pueden enamorarse de él. [1] El juego permite la opción de aumentar el número de personajes involucrados en un combate involucrando a fuerzas aliadas. [1]

La principal mejora técnica del juego al antiguo motor Gold Box es la incorporación del clima al juego en la naturaleza . Los encuentros de combate en la nieve restringen el movimiento de los personajes y añaden variedad al juego.

Desarrollo

Cuando SSI comenzó a trabajar en el motor del juego Dark Sun en 1989 después de completar The Secret of the Silver Blades , pasaron la responsabilidad de continuar con los juegos Forgotten Realms Gold Box a Beyond Software. SSI había planeado hacer solo un juego más de Gold Box ( Gateway to the Savage Frontier ) antes de retirar la serie a favor del motor Dark Sun, pero cuando Dark Sun se retrasó y Gateway pasó al número 1 en las listas, le pidieron a Beyond Software. una secuela.

Los diseñadores Don Daglow , Mark Buchignani, Mark Manyen y David Bunnett reconocieron que el motor Gold Box ya había pasado su mejor momento y necesitaba algún tipo de mejora en la historia o en los personajes para que pareciera un juego nuevo y no una secuela cansada.

Aunque agregaron muchas pequeñas mejoras al juego además de su historia completamente nueva, la característica más importante fue la primera opción para que cualquiera de los dos NPC se enamorara de un personaje jugador. La sofisticada IA ​​(para su época) rastreaba las acciones del jugador en el juego, de la misma manera que el juego moderno Fable traza las acciones del jugador como buenas o malas. Si las acciones del jugador coincidían con los valores del NPC, existía la posibilidad de que se enamoraran.

Recepción

SSI vendió 31.995 copias de Treasures of the Savage Frontier . [2] Fue revisado en 1992 en Dragon #184 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los críticos le dieron al juego 4 de 5 estrellas. [3] Scorpia de Computer Gaming World en 1993 declaró que el juego era "un bostezo" y "casi indistinguible de" otros juegos de Gold Box". [4]

The One le dio a la versión Amiga de Treasures of the Savage Frontier una puntuación general del 65%, afirmando que "si bien la serie Eye of the Beholder de SSI atrae a una gran audiencia... [los juegos Gold Box] no ofrecen nada a nadie que no es un gran aficionado a D&D. Los gráficos son pobres y casi desagradables, con animaciones crudas, sprites y vistas en 3D, mientras que probablemente sea mejor no mencionar el sonido". The One reconoce que "estos factores estéticos son secundarios para una buena jugabilidad [etc]", pero expresa que los buenos gráficos y el sonido mejoran la atmósfera del juego, creencia que enfatizan aún más al decir que "la atmósfera es uno de los aspectos más importantes de un juego decente". Juego de rol". The One describe Treasures of the Savage Frontier como "el descendiente bastardo de [ Eye of the Beholder y Shadow Sorcerer ], ya que presenta elementos diluidos de ambos". [5]

Según GameSpy, "el interés en los juegos estilo Gold Box disminuyó rápidamente después de su lanzamiento. Por lo que vale, fue un cierre bastante memorable para la serie, y es recordado como uno de los juegos más pulidos y logrados. ". [6]

Referencias

  1. ^ abc Tresca, Michael J. (2010), La evolución de los juegos de rol de fantasía, McFarland, p. 143, ISBN 978-0786458950
  2. ^ Maher, Jimmy (31 de marzo de 2017). "Abriendo la caja dorada, parte 5: No todo lo que brilla es oro". El anticuario digital .
  3. ^ Menor, Hartley; Lesser, Patricia y Lesser, Kirk (agosto de 1992). "El papel de las computadoras". Dragón (184): 57–64.
  4. ^ Escorpia (octubre de 1993). "Pergamino mágico de juegos de Scorpia". Mundo de los juegos de computadora . págs. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  5. ^ "Revisión de los tesoros de la frontera salvaje". El único . No. 48. Imágenes emap. Septiembre de 1992. p. 72.
  6. ^ Rausch, Allen; López, Miguel (16 de agosto de 2004). "Una historia de los videojuegos de D&D - Parte II". Juego Espía.

enlaces externos